Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life

На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.


19 июня 1999 года вышла первая beta-версия мода к игре Half-Life— CS v1.0. Мод изначально задумывался создателями как отдельная многопользовательская онлайн-игра, и вскоре после запуска бесплатных серверов Counter-Strike начал стремительно набирать популярность и даже начал соперничать с Quake III и Unreal Tournament, а вскоре перегнал и их.



В этой игре изначально было лишь 4 карты и 9 видов оружия, но простота и идеи, и геймплея — вот что сделало её любимицей миллионов, едва ли не главной участницей списка «must-have» на компьютере каждого уважающего себя геймера, и в итоге — официальной дисциплиной в киберспорте.

С праздником, олдфаг!


1 декабря на eSPORTconf Russia 2016 спикером будет генеральный директор киберспортивного клуба Gambit Константин Пикинер.

В рамках конференции он выступит с докладом на тему «Роль профессионального спортивного клуба в современном киберспорте. Создать команду: мифы и реальность».

Константин Пикинер имеет более 10 лет опыта в киберспортивной индустрии. Начинал как профессиональный игрок в дисциплине Counter Strike. Выступал в составе коллективов emax и Virtus.pro. После был тренером команды k23. С 2010 года – CEO eSport-клуба Gambit (прежнее название – Moscow5).

Чтобы узнать больше о создании и продвижении собственной киберспортивной команды, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016.

Приобрести билет.


1 декабря на eSPORTconf Russia 2016 выступит исполнительный директор группы компаний Game Show Игнат Бобрович.

Спикер имеет больше 3 лет опыта в области управленческого консалтинга в ЕС, Беларуси и России. Работал проджект-менеджером в различных сферах, включая строительство, IT и венчурные стартапы. Обладает 2-летним опытом работы в области маркетинга. Участвует в благотворительных и образовательных проектах.

Тема доклада: “От игр к бизнесу: инвестиционная привлекательность киберспорта”.

Международная группа компания Game Show занимается организацией eSport-событий в Европе и странах СНГ, а также имеет крупнейший русскоязычный киберспортивный телеканал, работающий круглосуточно.

Game Show – киберспортивный медиахолдинг, производящий уникальный контент об игровой индустрии, eSport-соревнованиях и инновационных технологиях.

Чтобы узнать о наиболее прибыльных и перспективных направлениях киберспортивной индустрии в РФ, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Билеты доступны на официальном сайте конференции.


1 декабря на конференции eSPORTconf Russia 2016 с докладом выступит Анастасия Бабкина – старший продюсер отдела киберспорта компании Mail.ru.

Тема доклада: «Мир игровой индустрии через призму киберспорта».

До того как присоединиться к отделу киберспорта Mail.ru, Анастасия Бабкина работала в компании Rambler&Co. С февраля 2014-го по апрель 2015-го она руководила созданной под ее началом службой «Рамблер-Афиша-СУП» (единая маркетинговая служба), занимала позицию управляющего директора на портале «Рамблер», а также была директором игрового подразделения компании.

Ранее, с августа 2012-го по ноябрь 2013-го, Анастасия Бабкина работала в компании Xsolla на посту директора по продажам и маркетингу. До этого была маркетинговым директором компании Game Insight, игровым маркетологом в организациях IT Territory и Astrum Online Ent. Также спикер является основателем маркетингового агентства Gamez U.

Имея обширный опыт в маркетинге, продажах и игровой индустрии, докладчик подробно раскроет тему прибыльности этих сфер благодаря их симбиозу на российском рынке.

Чтобы в числе первых узнать все актуальные новости индустрии, а также ознакомиться с результативными на просторах РФ бизнес-стратегиями, посетите eSPORTconf Russia 2016 1 декабря. Приобретение билетов доступно здесь.


1 декабря в Москве на конференции eSPORTconf Russia 2016 докладчиком выступит Нина «Greeny_R» Зинченко (Омельченко) – менеджер киберспортивных проектов в компании 2L PR Agency.

Тема доклада: «Киберспорт и гейминг – в чем отличие? Как внедрить бренд и получить максимум отдачи?»

Ранее спикер была игроком популярных в СНГ женских составов киберспортивных команд по CS1.6 – megapolis, forZe, Mousesports, Virtus.pro. После окончания киберспортивной карьеры ведет рубрику «Гаджеты» на игровом портале Gmbox.ru и занимается PR-продвижением eSport-проектов.

Нина Зинченко знакома с миром профессионального компьютерного спорта изнутри, участвовала в крупных турнирах России, СНГ и Европы. В то же время, имея опыт в отраслевом менеджменте и маркетинге, спикер ориентируется в бизнес-сфере киберспорта.

Во время выступления, среди прочего, будут подняты следующие вопросы:
— В чем разница между геймерами и киберспортсменами?
— Кто такой профессиональный киберспортсмен?
— Брендинг в eSport: каковы его особенности?

Доклад Нины Зинченко будет полезен всем, кого интересует «инсайдерское» экспертное мнение о состоянии и перспективах киберспортивного бизнес-сегмента. Билеты на мероприятие доступны на официальном сайте конференции eSPORTconf Russia 2016.


1 декабря в Москве на конференции eSPORTconf Russia 2016 выступит главный редактор интернет-издания «Рейтинг Букмекеров» Алексей Ткачук.

Тема его доклада: «Ставки в киберспорте».

Эксперт поделится актуальной аналитикой киберспортивного букмекерского рынка в России и мире.
Также он расскажет о перспективах и текущем состоянии рынка в целом, приведет конкретные цифры и очертит ключевые тенденции.

Информация, которую предоставит Алексей Ткачук, – абсолютно уникальна, так как в России киберспорт является молодым направлением бизнеса, а тема ставок в нем и вовсе практически не раскрыта.

Выступление будет полезно всем, кто занимается бизнесом в eSport-сфере, а также тем, кто планирует монетизацию своей киберспортивной карьеры.

Чтобы больше узнать о рынке, его трендах и перспективах, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Регистрация проходит на сайте мероприятия.