CS:GO

Counter-Strike Global Offensive
177читателей
389топиков

Вчера свет увидело очередное обновление Counter-Strike: Global Offensive, в которое помимо рядовых исправлений ошибок и различных багов разработчики включили SDK Base — основной инструмент для «картостроителей», который теперь полностью развязывает руки комьюнити в разработке новых карт.



Несмотря на то, что этот редактор находится пока в стадии бета-тестирования и очень ограничен в функционале, он уже сейчас позволяет энтузиастам со всего мира работать над новыми виртуальными площадками. По словам разработчиков из их официального блога, кроме принципиально новых карт они ждут от комьюнити адаптированных под CS:GO «олдскульных» версий традиционных карт, а также обновленных виртуальных полей для мода Surf (об одном из таких мы писали вчера).

Помимо этого, разработчики порядком изменили стрельбу из всех оружий за счет оптимизации системы отдачи. Сказать что-то определенное об этом нельзя, просто нужно зайти в игру и некоторое время пострелять для того, чтобы понять, что изменилось. Также были стали быстрее движения игроков, теперь можно как в старой доброй CS 1.6 выходить на врагов «на стрейфах». По словам разработчиков, эти изменения в основном породил качественный «фидбэк» от профессиональных игроков на официальном форуме Valve.

Полный список изменений:

1) Геймплэй:

— Исправлена ошибка отдачи оружия, из-за которой стрельба в определенный момент становилась не такой «плотной», какой должна быть
— Мертвые игроки больше не могут увидеть бомбу или «дефузы» у игроков вражеской команды
— Отдача теперь более мягкая для автоматических оружий
— Ускорение движения модельки и скорость её остановки снижены по многочисленным просьбам профессиональных игроков
— Немного увеличено разнообразие отдач для разных оружий (теперь отдельный вид отдачи имеет АК-47)
— Отрегулированы параметры подавления отдачи для того, чтобы игроки могли лучше прочувствовать стрельбу
— Исправлена ошибка «дропов» оружия, теперь все оружия будут отлетать на надлежащее расстояние

2) Оформление:

— Внедрена «победная» панель для режима игры Arsenal, в которое теперь выделены лучшие игроки и победители
— Следующее оружие в режиме игры Arsenal: Arms Race отображается отдельным текстом
— Исправлена ошибка вывода уведомления о достижении уровня «золотого ножа»
— При получения очков за assist это выводится в окне после смерти

3) Карты:

— Добавлена новая SE-версия (для киберспортивного мода) карты de_aztec без тумана, мусора и прочих мешающих вещей (за исключением моста)

Dust_SE:

— Добавлен исправленный «скайбокс» для параметров карты

Shoots:

— Убраны настройки «локального контраста»
— Исправлен странный баг лестницы
— Исправлена ошибка освещения темной хижины на центре
— Исправлены несколько багов визуализации хижин и соломенных крыш

Dust:

— Изменены размеры закупочных зон для обеих команд

ShortTrain:

— Откорректированы настройки «локального контраста»
— Откорректированы настройки «tonemap»

Inferno:

— Добавлено сглаживание прямых текстур моделей
— Исправлена ошибка текстового уведомления о неправильной установке бомбы с синего грузовика

St.Mark:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Исправлена ошибка в тексте на вывеске (теперь вместо «route barée» там написано «route barrée»

Safehouse:

— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Увеличена детализация стойки, убрана наклейка, которая выглядела размытой

Italy:

— Обновлены некоторые текстуры моделей, которые раньше были очень яркими

Aztec:

— Исправлены альфа-текстуры плавающих листьев
— Уменьшен зеркальный эффект брезентового покрытия крыши
— Исправлена ошибка исчезания объектов на горизонте с позиции камеры около двойных дверей
— Исправлена ошибка при столкновении модельки с ящиками на плэнте B
— Исправлена ошибка при столкновении модельки с подмостями в воде под плэнтом B
— Улучшены текстуры металлических прутьев в воде под рампой террористов
— Теперь нельзя подняться на плант B по подмостям
— Теперь нельзя ходить по дальней стороне рамы террористов
— Теперь нельзя забраться на платформу за мостом

Dust2:

— Расширены и соответственно перенесены на радаре зоны закупки для обеих команд

Bank:

— Убраны настройки «локального контраста»

Baggage:

— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты

Lake:

— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты

Sugarcane:

— Откорректированы настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Откорректированы некоторые настройки «tonemap»

4) Модели:

— Исправлена ошибка отдельной от тела головы модельки террористов
— Исправлена ошибка обрезов, теперь при огне и перезарядке болты больше не торчат в задней части корпуса

5) Звуки:

— Переделаны звуки окружения на картах Nuke, Bank, Train и Sugarcane, внесены некоторые корректировки в настройки звука на карте Bank, а также исправлены некоторые баги на Nuke, Train и Sugarcane
— Оптимизированы звуки окружения на картах Dust, Shoots, Lake, Safehouse и Italy
— Исправлена ошибка дверей на карте Italy, когда игрок мог выйти из дома, но слышать звуки, как будто бы он еще в доме
— Переделаны и оптимизированы звуки окружения на картах Baggage

6) Эффекты:

— Масштабно переделана и оптимизирована визуализация снега на карте Office, теперь снег идет в 7 раз быстрее

7) Баги:

— Исправлен баг вылета из меню закупки при нажатии «Да» при голосовании за смену карты
— Исправлен частый баг двойного старта раунда в режиме Arsenal: Arms Race при заходе первого игрока на сервер
— Исправлены баги теней на экранах vgui (в основном, от иконок плэнтов)
— Исправлен баг на карте Dust, когда выброшенный игроком Famas мог провалиться под землю

8) Другие исправления:

— Оптимизирована проверка совместимости видеокарты (выводится ошибка, если видеокарта не поддерживает shader model 3, билинейное PCF-семплирование или каскадное отображение теней), теперь у игрока должна быть как минимум карта NVidia серии 6ххх (2005) или ATI HD серии 2ххх (2006)

Источник
На днях на своем официальном сайте представители команды Valve выложили очень интересный контент в рамках рубрики «The Science of CS:GO», аналогов которому в прошлом не припоминается. «Heat Maps», что дословно переводится как «тепловые карты», действительно является новшеством в киберспорте, которое может быть полезно как для опытных игроков, так и для новичков.



Суть контента очень проста — разработчики за время бета-теста отследили асболютно все действия абсолютно всех игроков, что позволило им сделать очень обширный статистический материал, оформленный в виде тепловых облак на overview-видах различных карт. С первого взгляда это напоминает рядовой голливудский фильм, где тепло в пространстве просматривалось через специальные приборы, что придает этому всему нестандартность и заставляет забыть коммьюнити о скучных «видах сверху» с непонятным зеленым бэкграундом.

Вот такой комментарий от Valve сопровождает материал на официальном сайте:

«Недавно мы обсуждали, как мы учитываем ваш фидбэк для разработки новых дизайнерских решений. Помимо очень ценных отзывов с форумов мы также получаем информацию прямо из движка игры, и эта информация очень масштабна. Мы отслеживаем действия практически каждого игрока вплоть до купленного оружия и количестве выпущенных пуль, и эта база данных позволяет нам, так сказать, креативить в дизайнерском аспекте.

Наш способ визуализации данных очень прост — собранную информацию мы выводим в виде так называемых тепловых карт. Они могут наглядно показать предпочтения игроков в выборе позиций, обозначить горячие точки на картах, показать популярные места для снайперов и многое другое.

В данном материале приведена тепловая карта с результатами исследования 6.5 миллионов выстреленных бета-тестерами пуль на карте de_train. Игроки за время бета-теста исследовали буквально каждый дюйм этой карты, хотя, по статистике, некоторые точки гораздо популярнее остальных. Смотрите, изучайте!»


Как видно, разработчики решили начать пока с обработки данных лишь с одной карты de_train. Самому попробовать оценить статистические данные, собранные Valve, можно здесь.
В минувшие выходные в свет вышло четвертое большое еженедельное обновление из двадцати планируемых до релиза полной версии Counter-Strike:Global Offensive. В этом апдейте Valve и Hidden Path порадовали нас наконец-то переделанным автоматом Калашникова, отсюда и столь говорящее название.

Что и говорить, именно АК-47 больше всего критиковали из-за его несбалансированности по сравнению с другими видами оружия. Разработчики учли это и сделали соответствующие изменения — у автомата была существенно снижена отдача как в плане самой стрельбы, так и в визуальном аспекте.



Собственно, на одном Калашникове наши дорогие разработчики Counter-Strike: Global Offensive не остановились, также они позаботились об экономике игры, изменив награду за разминирование бомбы. Теперь в следующим после разминирование бомбы раунде дают 3500$ каждому игроку. Изменения коснулись и геймплея игры, например, на карте de_dust2 были добавлены несколько точек возрождения — так называемых респаунов. Теперь можно продумывать ход ваших атак или защит в зависимости от ваших стартовых позиций.

Также разработчики игры сделали несколько маленьких, но очень значительных изменений в оформлении:

— Главное игровое табло теперь появляется без каких либо задержек.
— Изменена задержка на показ ID игрока с 0,1 до 0,5 секунды. ID игрока появляется, когда вы наводите свой прицел на противника или союзника.

Все эти обновления отлично визуализировали парни с портала ESEA.net, традиционно выпустив отличное видео, наглядно показывающее плюсы и минусы этого апдейта.

читать далее →

В минувшие выходные в свет вышло четвертое большое еженедельное обновление из двадцати планируемых до релиза полной версии Counter-Strike:Global Offensive. В этом апдейте Valve и Hidden Path порадовали нас наконец-то переделанным автоматом Калашникова, отсюда и столь говорящее название.


читать далее →

В сети всё чаще появляются слухи о том, что проект Counter-Strike: Global Offensive очень скоро может оказаться одной из дисциплин Major League Gaming.



Как раз сейчас организаторы MLG заняты поиском дисциплины, которая сможет полноценно заменить рельсовый шутер Call of Duty, который в этом году удалили из официального пула дисциплин лиги. Вакантное место является лакомым куском для любого разработчика игр, понять почему, можно вглянув на размах MLG только в Северной Америке: 750 000 матчей ежемесячно, в декабре компания Legion Enterprises вложила в лигу $10 000 000, в результате чего, общее финансирование достигло отметки в $52 500 000.

Столь серьёзная поддержка, вкупе с прекрасным освещением и качественными трансляциями, могла бы стать ключом к успеху для детища Valve, несмотря на тот факт, что игра до сих пор находится на стадии закрытого бета-тестирования. Масло в огонь подливают сообщения в сервисе Twitter, на которых можно лицезреть часть переписки между главой компании Valve и Митчем Фримэном. Правда официальные лица MLG не спешат подтверждать данную информацию:




Источник
Бета-тестирование CS:GO продолжается, и сегодня разработчики представили очередное обновление, которое в какой-то мере должно улучшить комплексное восприятие игры, а вместе с тем, сделать еще один шаг на пути к завоеванию признания тех, кто все еще с определенной долей скепсиса смотрит в будущее новинки от Valve.

В код игры было внесено более 70 различных нововведений и изменений. Из самых важных, можно отметить значительно уменьшившуюся отдачу AK-47, которая стала практически сопоставима с настройками этого же оружия в CS 1.6. Кроме того, немного была изменена стрельба с XM101.

Обновление коснулось и внутриигровой экономики. Так, теперь после разминирования бомбы, вознаграждение для стороны защиты в следующем раунде было увеличено до 3,500 долларов для каждого игрока.

Помимо этого, самое большое обновление произошло на игровых картах, в частности и на de_inferno, de_nuke, de_aztec и de_dust. Текстуры были немного изменены. Звуки окружающей среды, а также топот и другие передвижения игроков теперь тоже можно услышать по-другому.

CS:GO продолдажет совершенствоваться
Нельзя также и не отметить то, как поменялась таблица с общим счетом, статистикой игроков, и всем остальным. Она стала выглядеть более удобной, а статус игроков в ней (жив/мертв) теперь можно определить цветом никнэйма, который меняется на серый после того, как модель игрока погибает.

С полным чэнджлогом можно ознакомиться здесь.

Напомним, что ранее разработчики игры вносили существенные коррективы в код игры. В общей сложности было внесено более 80 важных изменений и исправлений, таких как баланс экономики, оружия и передвижений. Помимо этого, отдельное внимание было уделено разбросу оружия, а также хит-боксам, которые были существенно изменены.

Отметим, что совсем недавно разработчики раздали еще несколько тысяч ключей для бета-тестирования, чтобы продуктивно продолжить интенсивную работу над исправлением и улучшением CS:GO. Следить за обновлениями можно подписавшись на RSS-ленту новостей портала Counter-Strike.net, а также на официальной страничке в twitter.
Доброго времени суток, дорогие читатели
Сегодня вступил в работу, новый и самый первый газер по Counter-Strike: Global Offensive Beta в России
Gather-BOT'a запустим в ближайшие дни.
У всех кого есть Counter-Strike: Global Offensive Beta, и он хочет играть уже щас миксы 5х5, 2х2, требуется самая малость.
1 Скинуть ссылку на профиль в steam, изначально открыв сам профиль
2 Иметь auth в mIRC
___
ПРИМЕР!
1) steamcommunity.com/profiles/76561197994517711
2) pasha123
Команда разработчиков Counter-Strike: Global Offensive на этой недели постаралась и подготовила для нас огромный патч, чтобы компенсировать пропущенное обновление игры на прошлой недели.



Одной из самых больших нововведений в этом обновление является добавления браузера серверов. Новый браузер серверов крайне удобен, с ним удобно подключаться к друзьям, которые в данный момент играют. В дальнейшем его планируют изменять и совершенствовать.

Также обновление включает в себя новые карты для режима игры Arsenal: Demolition, обновленные звуки выстрелов из оружий, снова переработанная стрельба и некоторые изменения в геймплее например, добавлен новый эффект, названный «визуальной отдачей».

читать далее →

В интернете появились еще 2 карты для CS:GO, а именно:

awp_india (импорт из CS:S)



Ссылка на скачивание — Narod.Ru


csgo_awp_aztec




Ссылка на скачку — MediaFire.Com

ЗЫ Не забывайте положить файл gamemodes.txt в корень папки csgo