CS:GO

Counter-Strike Global Offensive
177читателей
389топиков



Оба коллектива в прошлом сезоне боролись за выход на лан-финалы. Если Virtus.pro обеспечили себе финальный этап за несколько туров до конца, то Fnatic до последнего пытались вскочить на подножку уходящего поезда.

Virtus.pro- перешли на новую дисциплину практически сразу с появлением cs:go. Состав собран полностью из отечественных звезд CS 1.6. Уже сыгравшаяся пара братьев Столяровых объединили свои усилия с украинским дуэтом kucher и Ange1_yL, а также с казахским аимером AdreN. На пути своего шествия команда два раза пробивалась на лан-финалы SLTV StarSeries в 4-ом и 5-ом сезоне. Дважды команда поднималась по итогам турнира на пьедестал. В первый раз команда осталась в шаге от золота, уступив польской золотой пятерке ESC Gaming, во второй же раз им удалось сделать то, что не удавалось никому на ЛАН-турнирах на тот момент. Во-первых они смогли выиграть !2 серии Bo3! против NiP, завершив их победный рекорд 87 карт без поражений. Во-вторых, впервые они подвинули непобедимых шведов с первой позиции, и завоевали золото на этом турнире.

Fnatic — не раз доказывали, что под знаменами этой организации собраны весьма сильные игроки, и менеджеры. Команда всегда находится в одном шаге от заветной тройки призеров, но очень редко забирались на вершину. В прошлом сезоне Friis-у и ко удалось вырвать ничью в противостоянии с Россиянами, но тогда был другой состав, и команда сильно прибавила в этом сезоне. Уже с первого тура стало понятно, что Fnatic не зря говорили о намерении в этом сезоне закрепиться в четверке лучших, и просто уничтожили zNation в пером матче 16:4. Посмотрим, удастся ли Датчанам показать свою игру против медведей из Virtus.pro



Комментаторы: Игорь «sL4M» Сопов и Юрий «STRIKE» Терещенко

Российский матч между dAT Team и ELTZ закончился небольшим скандалом. ELTZ проиграли, но подали жалобу на соперников. Администрация рассмотрела протест и «наградила» dAT техническим поражением.




Этот матч в рамках StarSeries закончился со счетом 16:13 в пользу dAT. Но ELTZ обнаружили, что их оппоненты нарушили правила. Оказывается, участник команды — Sven_ был внесен в профайл команды на сайте позднее, чем за 24 часа до начала матча. Согласно правилам, за это полагается техническое поражение.



Сейчас на ELTZ обрушился вал критики. Люди считают, что они замошнили оппонентов не справедливо. Тем не менее, правила есть правила. И если кто-то выучил их наизусть, а другие даже не открывали — то это проблемы dAT, а не ELTZ.




Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на www.virtus.pro. Оригинальный материал:http://www.virtuspro.org/news/CSGo/dAT-poluchayut-tehluz/#axzz2TdwaguI9



По-моему женяхоумсикплеер2аш и компания перекрытые на голову люди. Проиграли, ну так сидите на жопе и тренируйтесь.
В среду, 15 мая, состоится поединок одних из сильнейших команд SLTV StarSeries 6-го сезона. В очном противостоянии сойдутся победители 5-го сезона Virtus.pro и одной из сильнейших команд Дании — Fnatic.



! Матч перенесен по согласию обеих команд на понедельник, 20 мая, 20:00 СЕТ!


Информация о матче:

[15/05 21:00 CET ]


Состав Virtus.pro:
Dosia
Fox
Ange1_yL
kucher
AdreN


Состав Fnatic:
Friis
traceee
Xyp9x
StingeR
MODDII






Комментаторы: Игорь «sL4M» Сопов и Юрий «STRIKE» Терещенко
Портал VirtusPro.org представляет вам интервью с молодым украинским талантом Богданом «Tresh1k» Наконечным из команды ELTZ, которая пробилась в шестой сезон лиги SLTV StarSeries.

Привет! Наш портал очень рад появившейся возможности взять интервью у представителя молодого поколения Украины. Представься нашим читателям.
-
— Привет читателям VirtusPro.org, меня зовут Богдан Наконечный, мне 18 лет и я играю под ником Tresh1k.

Как и когда начиналась твоя карьера игрока? За какие команды ты играл до ELTZ и каков твой багаж киберспортивных достижений?

— Моя карьера как игрока длится с 2009 года. До ELTZ команды у меня как таковой не было, всегда играл миксом одним и тем же составом, да и вообще, мое прошлое довольно печально, так как в коммьюнити я прослыл читером. Ну, впрочем, что есть, того не изменить. Крупных LAN-достижений у меня нет, я выигрывал множество разных онлайн-турниров и различных киевских чемпионатов.

Читером? Неужели эти слухи имеют почву под ногами?

— К сожалению, да, я нахожусь в блек-листе почти на всех украинских проектах по онлайн-турнирам. Я этого не скрываю и не отрицаю, что было, то было, сейчас же я играю в новую игру, и я расцениваю этот переход как попытку начать всё с чистого листа и не наступать на одни и те же грабли несколько раз.

Расскажи, как ты попал в ELTZ? В команде ты являешься единственным игроком из Украины, почему ребята выбрали именно тебя? Не чувствуешь ли ты, что хорошо бы тебе было жить в России, чтобы почаще видеться с тиммейтами на LAN-е?


— После перехода с CS 1.6 я активно начал играть в CS:GO. Так как у нас в Украине не проводят никаких турниров и отсутствует количество игроков, которое необходимо для их проведения, мне пришлось играть в gather`ax или, попросту, миксах на различных сайтах и IRC-каналах. На одном из миксов я познакомился с fatality (капитаном ELTZ), после чего мы начали активно общаться, и он мне предложил сыграть за них на ProSeries, так как не весь их состав из CS 1.6 перешёл на CS:GO. Команда увидела во мне хорошие игровые качества, ну и, собственно, после этого я стал пятым игроком в ELTZ.

Конечно, есть свои минусы в том, что я не живу в России, так как я не могу посещать все LAN-турниры вместе с тиммейтами. Но всё же если мы выиграем какой-нибудь отборочный тур из разряда старых турниров аля ASUS Cup, я обязательно к ним присоединюсь и приеду, не думаю, что это будет большой проблемой.

Опиши своих тиммейтов по качествам и по ролям в команде.

— На данный момент наш лайн-ап выглядит примерно так: Tresh1k, jenya2h, tixoNsville, torNadq, d3z0. Начнём с игрока под ником jenya — молодой перспективный игрок, отличный аимер, в команде исполняет роль основного фраггера и снайпера, и неважно, что о нем говорят другие, вся команда его видет по-своему. Tixonsville — игрок с огромным багажом опыта за спиной, бывший игрок ELTZ в CS 1.6, исполняет роль саппорта в команде. TorNadq — всем известный игрок ELTZ, хороший человек, на данный момент является капитаном команды. D3z0 — так сказать, наш новобранец, с нами он играет довольно-таки недолго, но я думаю, что он удачно впишется в наш игровой стиль.


Как на сегодняшний день обстоят дела на украинской CS:GO-сцене? Есть ли шансы у молодых игроков пробиться в локальный топ, который сейчас, фактически, полностью занят тусовками Na`Vi и экс-KerchNET?


— По сравнению с русской CS:GO-сценой можно считать, что у нас ее просто нет. Na`Vi, KerchNET и A-Gaming — наверное, единственные 3 команды в Украине, которые можно назвать именно командами, я лично других вообще не видел (улыбается). Вообще, я играл с многими хорошими и перспективными игроками с Украины, и любой из них может достичь чего-либо, главное — сильно захотеть и выложиться на все 100 процентов ради достижения цели.


Теперь перейдём конкретно к команде ELTZ. Вы блестяще провели последний сезон SLTV ProSeries, обыграв в плей-офф не самых слабых соперников и заслуженно завоевав слот в StarSeries. Сенсационная победа над k1ck до сих пор снится в кошмарах многих португальских фанатов. Что ты можешь сказать про этот сезон? Какие были сложности, может быть, вспомнишь какие-то яркие и забавные моменты?


— Если честно, я не ожидал такого результата от нас на ProSeries, наши командные тренировки казались мне ужасными, впрочем, как и индивидуальные. Мы рассчитывали максимум на топ-4, но, как видите, всё сложилось иначе, мы смогли найти в себе силы в плей-оффе и одолеть k1ck, что дало нам путевку в StarSeries. Было очень смешно наблюдать, как противники во время игры не верили в честность моей игры и пытались меня чем-либо задеть (улыбается). Собственно, подобные баттхёрты от fox`а из k1ck и Kimera из GamerUniversiry запомнились мне и моим тиммейтам больше всего, во время игры мы просто плакали от смеха (смеётся).

В стартовавшем сезоне StarSeries ELTZ, вероятно, являются самой молодой командой в списке участников, хотя к числу явных аутсайдеров вас причислять не торопятся. Как оцениваешь шансы ELTZ? С каким соперником будет легче всего играть? Может быть, вы горите желанием сыграть с какой-то определённой командой?

— Из-за ухода fatality мы еще не знаем, на что нам рассчитывать, на мой взгляд, обороты мы не сбавили. Наша цель на данный момент — хорошо себя показать, будем стараться и постараемся выложиться на полную. Я предполагаю, что легче всего нам будет играть с командами KerchNET, dAT Team, ENTiTY, CPLAY и k1ck. Лично же я сильно хочу поиграть против NiP.


В первом круге 15 мая вы встретитесь с недавно собранным коллективом SuperstarS с вернувшимся в строй лучшим AWP Франции в CS(worry) flex0r`ом. Каковы ожидания от этого матча?


— Первая игра очень важна для нас, если мы выиграем в этом матче, она даст очень серьезный настрой на следующие игры. Как говорится, как день начнешь, так его и закончишь.

На квалификации к TECHLABS Cup 2013 BY твой коллектив сыграл также неплохо, пройдя групповой этап и дав приличный бой разогнавшейся на тот момент пятерке GuardiaN`а TCM-Gaming. Как ты можешь отозваться об игре ELTZ на этих отборах? Чувствовал ли ты, что вы могли бы отыграть лучше?

— На этой квалификации мы не смогли раскрыться полностью, групповой этап был очень непростой. Сложности начались после поражения от Virtus.pro, но, в конце концов, выход из группы нам обеспечила победа над KerchNET. В плей-офф мы играли против TCM, на mirage мы просто должны были выигрывать, но, увы, я не справился с AWP shoxie в очень важном раунде 1 в 1 (улыбается), потом был проигранный эко-раунд и неудачный выход на точку, и на этом карта закончилась. Честно говоря, так как мы играли с заменой, мы не очень расстроились, но всё же мы могли это сделать.

Какие планы на будущее на сегодняшний день имеет команда ELTZ? Какие турниры или лиги коллектив планирует посетить?

— Еще непонятно, какие планы у нас на будущее, нынешняя наша цель — это хорошо выступить на StarLadder`е. Хотим выступить на лигах ESL и ESEA, но очень сложно самим все это устроить, так как, грубо говоря, ELTZ — это просто тег и ничего больше, мы не имеем никакой поддержки.

Спасибо за то, что уделил нам время, мы желаем тебе и твоему коллективу удачи и успехов на будущих турнирах. Последнее слово за тобой!


— Спасибо за внимание, желаю всем удачи и передаю привет моей любимой Nst! <3


VirusPro.org
[ GAMEPLAY ]
-Tweaked weapons
DEAGLE: Reduced inaccuracy.
Mag-7: Increased cycletime. Increased cost.
XM-1014: Increased ArmorRatio. Increased cycletime.
UMP-45: Reduced price. Reduced recoil angle variance.
Mac-10: Increased maxspeed. Reduced price.
-Classic Competitive now allows 2 flashbangs and 4 grenades total.
-Implemented bodygroups penetration for maximum damage, now shooting through arms at the enemies head will apply headshot damage, or shooting through arms at the stomach will apply stomach damage multiplier.
-Removed aimpunch resulting from getting shot in the arms or legs.
-Auto switch when dropping a weapon (or after throwing a grenade) avoids weapons with 0 bullets in the clip.
-Reduced environment fog when scoped with a weapon.

[ MAPS ]
-CS_Militia: Fixed collision in CT spawn, added radar names
-CS_Assault: Added radar names
-CS_Museum: Fixed and updated radar and overview scales.
-DE_Library: Fixed bug where some clients would crash on bomb explosion.
-DE_Favela: Fixed bug were a prop was causing server lag, other gameplay tweaks
-DE_Seaside: Fixed bug were players would get stuck near Terrorist spawn.


[ MISC ]
-Weapon inventory HUD now displays the number of grenades held of a single type.
-Fixed a sound bug that resulted in ghost footsteps when taking over bots.
-Fixed player money getting set to the wrong value if the player took over a bot in competitive and survived to the end of the round.
-Added a server convar «sv_maxusrcmdprocessticks» to limit maximum number of user commands backlog, defaulting at 3; observed player speed by others will now always be within max movement speed even when user is cheating, experiencing high packet loss or exteremely low fps.
-Vote kick will record user's SteamID in the banlist and remove user from ongoing competitive match even if the user disconnected from game server before required number of votes have been collected.
-Spectating Operation Payback games via GOTV is now allowed without Operation Payback pass.
-Fixed crash on exit.

_________________________________________________________________________________________________

[ИГРА]

-Изменены оружие

DEAGLE: Снижена точность.

Mag-7: Перезарядка быстрее, Стоит дороже.

XM-1014: Повышение время перезарядки. Армор пробивает сильнее

UMP-45: Снижение цены. Уменьшение разницы в угол отдачи.

Mac-10: Увелечение скорости. Снижение цены.

-В режиме Classic и MatchMaking Теперь можно брать 4 гранаты и две флешки.

Реализуемые bodygroups проникновения для максимального повреждения, в настоящее время съемки с помощью оружия на головы врагов будет применять голову повреждение или съемки с помощью оружия в желудке будет применять множитель повреждения желудка. (транслейт)

-Убраны aimpunch результате застреленным в руках или ногах.

-Автоматическое включение при удалении оружием (или после броска гранаты), позволяет избежать оружие с пулями 0 в клипе.

-Снижение среде тумана, когда областью с оружием.



[Карты]

-Cs_militia: Исправлены столкновения в спавны, добавлены радары имена

-Cs_assault: Добавлены имена радара

-CS_Museum: исправлены и обновленный радар и обзор масштабов.

-DE_Library: Исправлена ошибка, когда некоторые клиенты обрушится на взрыв бомбы.

-DE_Favela: Исправлена ошибка были опорой вызывало сервер отставание, другие хитрости игры

-DE_Seaside: Исправлена ошибка были игроки застревали возле Terrorist икру.





[Разные]

-Оружие инвентаризации HUD теперь теперь такое же как в 1.6.

-Исправлена ошибка, звук привел призрак стопам, когда захват ботов.

-Исправлена игроком денег подготовки к работе на неправильное значение, если игрок взял на бот в конкурентоспособный и сохранилось до конца раунда.

-Добавлен сервер ConVar «sv_maxusrcmdprocessticks», чтобы ограничить максимальное количество отставание команды пользователя, по умолчанию на 3; наблюдаемой скорости игрока другими теперь всегда будет находиться в пределах скорости движения макс даже когда пользователь изменяет, испытывающих высокие потери пакетов или частью очень низкого кадров в секунду.

-Голос удар будет записывать SteamID пользователя, указанную в бан и удаление учетных от текущих официальный матч, даже если пользователь отключен от игрового сервера до необходимого количества голосов было собрано.

-Spectating Операция окупаемости игры через GOTV теперь допускается без прохода Операция окупаемости.

-Исправлена ошибка при выходе.
В этот раз вам предстоит увидеть отличную игру капитана британской команды Anexis — RattlesnK’a против шведской пятерки Absolute Legends, где он сделал себе потрясающий счет 24 убийства к 12 смертям, матч проходил на карте de_inferno_se в рамках крупнейшей лиги по CS:GO на территории Европы от ESL — RaidCall EMS One Spring`13 Cup #2.



Приятного просмотра.



http://getfight.org/
Представляю вашему вниманию рубрику, которая недавно стартовала, назвали её просто — «CS:GO VOD’s». Концепция очень простая — не каждый может себе позволить стабильно уделять личное время просмотру демозаписей отдельных игроков. Проблема действительно глобальная, демку нельзя посмотреть по дороге на учебу/работу и т.д., демку нельзя посмотреть если на компьютере не установлен CS:GO, постоянно выходящие обновления тоже мешают просмотру.

CS:GO VOD's — это экономия вашего времени, можно понаблюдать за интересующим вас игроком прямо с youtube'a, у нас вырезаны моменты фризтайма и смерти, да, можно зайти на hltv.org, найти демку, закинуть в CS:GO, найдя при этом правильную версию, затем посмотреть за игрой в течении 40 минут, а можно зайти на ютуб и посмотреть все за 20 минут.

Всем приятного просмотра.

Epsilon schneider vs Imaginary / RaidCall EMS One Spring`13 Cup #2 @ de_inferno_se




NiP friberg vs ALTERNATE / RaidCall EMS One Spring`13 Cup #2 @ de_train_se