Девайсы

Обзоры игровых девайсов: мышек, клавиатур, наушников и т.д.
218читателей
553топика

Раздвоение личности



Крупные компьютерные компании, видимо, попробовали встать на место людей, испытывающих какой-то дискомфорт, связанный с повсеместной стандартностью и решили подключить самих игроков к игровому процессу. Подключить физически, дав игроку понять, что он находится в самой игре, в роле главного героя. Стоит сказать — у них это получилось.
Что же представляет из себя эта интеграция геймера в игру? Можно рассказать о любом аспекте, касающемся игровой индустрии, но я решил начать с физического восприятия игры. Играя, человек психологически понимает, что непосредственно принимает участие в процессе, но через некоторое время пользователь начинает чувствовать себя «в шкуре» главного героя. Примером того, что существует масса любителей почувствовать себя «в шкуре» стала игра

HALO




и компания

Nightmare Armor

, которая дала пользователям возможность стать главным персонажем этой игры. Компания представила перед фанатами костюм главного героя, который представляет из себя набор из шлема и бронежилета. Но и это не все: данный наряд можно дорабатывать самостоятельно, покупая отдельные элементы, выпускаемые этой же компанией. Увлечение конечно сомнительное, но это лишний раз доказывает, что та или иная игра способна воплотиться в реальности. Воплощением игрового процесса в реальность занимаются многие компании, но на данный момент существуют только два реальных примера готовых работ. Специалисты из университета Южной Австралии предоставили возможность любителям

Quake

'а играть с живыми людьми в реальной жизни, реальном времени. Каждый желающий, вооружившись специальным костюмом с огромным количеством электроники, может соревноваться с таким же партнером (или партнёрами) в любом месте, в любое время. Не плохо? Не расставаться с игрой можно круглосуточно.
Существует более ограниченный вариант (ограниченный пространством) — проект

Playdust

. Участники проекта заявил об окончании стройки реальной копии карты

de_dust

— популярной локации для

Counter-Strike

, на которой могут соревноваться все желающие. Правда и здесь не обошлось без сложной электроники и компьютеров, т.к игра эмулирует привычный пейнтбол.

Один дома



Ладно, что касается таких вещей, как инопланетный костюм, электронный жилет и т.д — можно понять. Ведь во все времена были фанатики в той или иной области, и сейчас на улице можно встретить людей, одевающих на себя рыцарские доспехи. Но вот представить поведение игрока у себя дома способен будет не каждый. Что может представлять из себя геймер, играющий в любимую игру около своего компьютера? Просто человек, просто игрок, держащий в руке джойстик (мышь, клавиатуру и т.д), сидящий на кресле… Да, так было раньше. Но чем выше взлетает технологический прогресс и инженерная мысль, тем дальше от нас уходит такое «устаревшее» представление об игроке. Уже сейчас можно увидеть пользователя, который для управления компьютером машет руками в воздухе. Что это? Действительно любопытное зрелище. Люди, не имеющие понятия о современных достижениях, могут начать волноваться, увидев такое. Я говорю о «световых перчатках», которые работают по принципу

лазерной клавиатуры. При движении руки, пальцы пересекают лучи,

испускаемые из специального браслета. Сенсоры, улавливая движения, перерабатывают информацию в компьютерный сигнал. Ярким примером может служить перчатка Scurry от компании

Samsung

. Scurry является, на данный момент, лучшей версией манипулятора и уже поступила в продажу.
Нельзя не обратить внимания и на гироскопические мыши. Такие манипуляторы представляют из себя «пульты», которые могут управлять компьютером на расстоянии (без проводов)

за счет движения в воздухе. Пока что индустрия по производству таких девайсов развита не достаточно, поэтому для геймеров подобное устройство управления — не очень подходящий вариант. Но для домашнего использования — пожалуйста.
Вдохновленная успехами тяжелых и неубиваемых механических клавиатур, компания Qpad всерьез решила ворваться на рынок с подобным решением.

Ведь, как говорил небезызвестный Борис Хрен Попадешь: «Тяжесть — это хорошо. Тяжесть, это надежно. Даже если не сработает, всегда можно врезать по башке». Так и с мехклавами, их вес идет им только на пользу. Во-первых, они не скользят по столу, во-вторых, такую просто приятно иметь в своей коллекции хотя бы из-за солидности. Ну а про главные плюсы подобных клавиатур — однозначный четкий клик и долгий срок службы даже говорить нет смысла. Все и так всё знают.

читать далее →

у меня мышка ROCCAT KONE
проблема в том что она плохо двигается в кс!
Например:
я смотрю на б(дд2) дали инфу что на дл я начинаю резко поворачиваться а она ели до миддла доходит!
Вот такие вот дела
Когда меняю приоритет в диспетчере задач лагает)
Может проблема в том что я поставил максимально DPI?
Жду ответов с меня подарок
На выставке IFA 2010 — Берлин, компания Sennheiser, признанный лидер на рынке аудиооборудования, представила новую линейку наушников.

Модели HD 518, HD 558 и HD 598 измененились по сравнению со своими предшественниками HD 515, HD 555 и HD 595 цветом и материалом корпуса.

Но они по-прежнему поддерживают технологию EAR (Ergonomic Acoustic Refinemetn). Особенно выделяется оригинальный дизайн Sennheiser HD598 в бежевых тонах «под полированное дерево» и мягкие велюровые амбушюры доказывают принадлежность этой модели к представителям премиум-класса.
вот ссылка на источник www.clife.ru/goods_sennheiser_hd598_sennheiser_hd_598.htm
Организация Roccat, сначала прорвавшаяся на киберспортивную сцену со своим финским CS-составом, а затем ударившаяся в изготовление всевозможных девайсов для прогеймеров, представляет свой новый продукт — наушники Roccat Kulo.

Отличительной особенностью Roccat Kulo является их легкий вес, который впрочем никак не отражается на производительности и качестве звука самих наушников. Небольшое и легкое оголовье соединяет две чашки с толстыми, мягкими амбюшурами, созданными для комфортной игры на протяжении нескольких часов.

читать далее →

пока раздолбал свою мышь, решил на время купить что-то (очень) простенькое.

суть в том, что это «простенькое» работает нормально, но стоит зайти в кс начинаются лаги.
скажем если резко повернуться вправо, то после остановки мыши, она даст еще небольшой крен, так сказать поплывет на малое расстояние. да и резко по сторонам водить бестолку, словно мышь передвигаешь не на коврике, а на тетрадке.

в нете не нашел такой проблемы.
m_filter 0 не работает.

кто мб сталкивался с такой проблемой?
КАКОЙ ЛУЧШЕ КОВРИК И НУЖЕН ЛИ ОН ВООБЩЕ?
Здравствуйте! Моя монитор пришел в негодность да и глаза так от него болят решил родителей развести на новый монитор ну раз покупать новый думаю со 120 герц.Хотел спросить у вас какой посоветуете в пределе 10 тыс, мб у кого есть скинете расскажете! В ЗАРАНИЕ БЛАГОДАРЮ =)
Здравствуйте пользователи live-cs.ru
Выбираю себе наушники, остановил выбор на SteelSeries 7H USB. Посоветуйте, хорошие ли эти наушники, как звук в игре, и когда слушаешь музыку. Если будет плохой отзыв о них, тогда подскажите другие наушники с хорошим слышанием (желательно с звуковой картой), в приделах(3500 — 3900 р.), и напишите все плюсы наушников которые вы предложите!
Жду советов!
За граматику извиняюсь!
UP!