Интервью

Интервью у известных личностей в киберспорте
150читателей
603топика

Представляем вашему вниманию интервью с мембером нашего Counter-Strike-состава — Арсением «сeh9» Триноженко.





Из интервью вы узнаете:



— О подготовке к предстоящим турнирам;
— О последствиях сотрудничества с Арбалетом;
— О новом девайсе от SteelSeries, который тестирует один из игроков команды;

— а также о многом другом!





navi-gaming.com

У нас готово очередное интервью с MSI Beat it! Russia 2011. Под прицел видеокамеры CyberFight.ru попал директор и менеджер Natus Vincere Александр «ZeroGravity» Кохановский.

Как оценивает Саша выступление кс-состава на ESWC, когда прояснится вопрос с поездкой команды на World Cyber Games, как долго ещё ждать анонса с именем новичка в NaVi.DotA, и какие планы у украинцев на 2012, — Вы сможете узнать, ознакомившись с этим видеоматериалом:



Источник
+5

Lexx


После разочарования группового этапа журналисты CyberFight.ru взяли интервью у Алексея «LeX» Колесникова, который не скрывал расстройства.
Пользуясь случаем, мы решили взять небольшое интервью с участниками турнира MSI Beat it! Russia 2011. Отвечал на наши вопросы легендарный человек, а также недавно вернувшийся в ряды Virtus.pro — Алексей «LeX» Колесников. В данную минуту его команда проводит буткем в игровом центре «Киев Киберспорт Арена», приеехав за несколько дней до ивента.



Привет, на международный финал в Киев приедут все самые лучшие команды Европы и СНГ. Кто, по-твоему, сейчас лучше всего готов, чтобы войти в TOP-3?

LeX: Мое мнение, что на данном турнире, если мы говорим про лучшие команды, то фаворитами должны быть Na`Vi, AGAiN и WinFakt.

— Результаты жеребьевки давно известны. Устраивает ли вас группа? Кто может преподнести сюрприз, и с кем будет сама сложная игра?

LeX: Группа нас устраивает полностью. Очень важный матч пройдет на dust2 против USSR, так как первая карта любой команде дается сложнее всего. Сюрприз в этой группе преподнесет тот, кто планирует выйти в стадию плей-офф.

В группах 6 команд вместо привычных четырех, а затем пройдут стыковочные матчи. Повлияет ли на ваше выступление количество матчей в первый день турнира?

LeX: Нет, не повлияет, мы готовы играть любое адекватное количество карт.



— Действительно ли ситуация настолько плачевна, что в данный момент в профессиональную команду просто некого брать?

LeX: Если это намек на то, что я пришел из-за того, что некого брать, то, наверное, вам виднее. Но хочу сказать, что мой опыт и желание уже сложившегося коллектива Virtus.pro, лично я считаю вполне весомыми причинами моего возвращения.

— У вас было достаточно времени, что бы подготовится к турниру? Можно сказать, что у вас был небольшой буткемп. Что успели подготовить?

LeX: Мы, как команда, много всего поменяли на картах, поэтому любое дополнительное время, которое мы можем потратить на тренировки — это только большой плюс для нас. Если учитывать регламент и систему черкания карт, то мы полностью готовы к этому ивенту.

— Стоит ли ожидать, что Na`Vi смогут реабилитироваться за последние поражения на международной арене?

LeX: Эти ребята могут все, их выступление зависит только от их амбиций и желания победить.

— На турнире участвует много российских команд, можно ли турнир назвать заменой осеннему ASUS Autumn 2011?

LeX: Учитывая количество иностранных команд, турнир MSI Beat It является очень достойным европейским ивентом.

— Что в ближайшее время стоит ожидать от развития Counter-Strike?

LeX: Все зависит от компании Valve. С выходом сиквела игры Counter-Strike:GO могут очень сильно увеличиться призовые на чемпионатах по CS. Мы на это очень рассчитываем.



— Собирается ли команда открывать подразделения по новым киберспортивным дисциплинам — COD:MW3 и Battlefield 3?

LeX: Я думаю, что не правильно рассказывать о планах, пока они не будут воплощены в жизнь. Поживем-увидим.

— Спасибо за ответы на вопросы. Удачи вам на турнире!

LeX: Вам спасибо большое за вашу работу над продвижением Counter-Strike в СНГ!

Источник©

Интервью с evil'ом и kibaken'ом





источник: virtuspro.org
Привет Live-cs, хотелось бы представить вам интервью, взятое у игрока TeamPrior Семёна «Kinqiе» Лисицина. В этом интервью Семён ответил на вопросы связанные, с коллективом, а так же рассказал нам об участии своей команды на одном из Livе-CS fast cup`ов.



Kinqiе в центре

TeamPrior на WCG

читать далее →

8 ноября на свет появилась новая часть

Call of Duty

. Многим

Modern Warfare 3

покажется отработанным материалом, для некоторых эта игра станет новым открытием, но в общих чертах

Infinity Ward

вновь создали альтернативную от

Battlefield 3

площадку для небольших встречных перестрелок. Однако журналистов сайта GoodGame.ru в первую очередь волнует другое: дальнейшая судьба этой игры с точки зрения ее киберспортивной составляющей.


На вопросы «а есть ли соревновательное будущее у

CoD MW3

»

отвечали корифеи киберспортивного

Call of

Duty

:

— Иван

«vanka»

Юрков, исполнительный директор

Prior


— Кирилл

«pecha»

Филиппов, игрок команды

CodeRED Gaming


— Евгений

«S!nark»

Рейзвих, бывший игрок

Team Empire


— Никита

«КреВеDkо

» Захматов, игрок команды

CodeRED Gaming


— Алексей "

ace

" Казаков, игрок команды

Unreal Unit


— Алексей "

Shwiz

" Репин, главный редактор

Ruscod.ru


— Ярослав "

Yarick

-" Григорьев, журналист, ведущий аудио-подкастов на

Explosive.su


— Дмитрий

«bra1nka»

Потапов, выступал за известную отечественную команду

RELAX





Фрагмент интервью с кодерами:



Один раз в год по новой «калде». Считаете ли вы этот устоявшийся факт правильным? И в чем заключаются плюсы и минусы такого подхода?



Vanka:

Если говорить о плюсах, то лично я их не вижу. Если эта игра попадёт на WCG или ESWC, тогда да, другое дело. Так как считаю, что надо вкладывать деньги в старые версии, например в Call of Duty 4.

pecha:

В такой структуре выпуска серий, я вижу тока минусы. Из всех минусов я выделю неиграбельный мультиплеер, т.к всё похоже на старые серии, хотя не, даже на одну 1 серию — это первая (MW4) и получается, что разработчики только меняют сюжет и название, а остальное всё как было так и есть.

S!nark:

Никаких плюсов лично для меня, а для компании — это большие деньги, вот они и штампуют постоянно новые части. Сам мультиплеер давно остановился на четвертой части и дальше не двигается, ну прибавляются лишь over9000 перков и нового оружия. :)

КреВеDkо:

Плюс от такого частого выхода игр идет только разработчикам в карман. Минус же это — множество багов, недоработок.(Об MW3 точно сказать не могу, т.к. не играл в неё)

Shwiz:

Правильным? Конечно нет! Каждый год новая игра, которая не особо сильно отличается от предыдущей — не то, чего я ожидаю. Чтобы сделать действительно интересную и проработанную игру нужно побольше года, а в данном случае на нас делают деньги и ничего больше...

ace

:
По идее для разработчиков это правильно, код с каждой новой частью становится все более консольным шутером, в который играют миллионы людей. Их проект дает им огромнейшие прибыли, каждый год они ставят новые рекорды по продажам, а значит их продукт очень популярен во всем мире. Вот они и делают по игре в год, загребая каждую осень все большие прибыли. Для нас же, «игроков не с паблика», такая картина не радует, мы видим из года в год всю одну и ту же игру, которая практически не претерпевает изменений и не имеет ничего общего с киберспортом.

Yarick:

Без сомнений, штампование одного и того же продукта не может быть правильным подходом к делу. Минусы такого подхода очевидны, а плюсов просто-напросто нет. Лучше уж раз в пять лет выпускать игру, но хоть с каким то прогрессом.

bra1nka:

Я считаю это сумасшедшим безумием. Это же не FIFA, здесь составы не пообновляешь. Плюсы только для разработчиков в рублении бабла с консольных фанатов серии.
Поймать для интервью Ирину «Runcha» Семёнову, менеджера по развитию проекта Virtus.pro, задача не самая простая. Оно и понятно: человек семейный и занятой. Но на пару вопросов «крёстная мама» VP всё-таки нашла время ответить.



Куда Ирина Семёнова пропала после WCG Russia? И чем она занималась всё это время?

— Привет всему комьюнити Virtuspro.org. Давайте по порядку – я не пропала и даже старалась у нас «Вконтакте» отвечать хотя бы на личные сообщения и рассказывала, когда не могу быть на прямой связи из-за командировок. Помимо проекта Virtus.pro у меня еще, как и у, наверное, всего менеджерского состава, есть другая работа, загруженность на которой очень четко разбита по сезонам. Так вот осень и предновогоднее время – это страшный «ахтунг», сплошные командировки, выставки, переговоры и запуски крупных для меня проектов. Мы все в Virtus.pro друг о друге многое знаем, потому наши-то были готовы к такому повороту событий и честно терпят мои исчезновения на время перелетов или необходимость общаться со мной исключительно ночами, когда между нами 11-12 часов разницы во времени. Кстати, проект Virtus.pro и для моей работы многое значит. Например, это рекомендации и оценки многих игровых проектов, которые я веду. Мнение наших игроков для меня одно из приоритетных, и именно их, и это очень приятно для меня, часто приглашают в гости различные СМИ как экспертов.

Продолжаете ли вы работать с проектом Virtus.pro? Какие интересные активности по вашей сфере деятельности ожидаются в организации?

— Вряд ли я в скором времени смогу расстаться с Virtus.pro. Предыдущий длительный перерыв был связан с появлением ребенка, и это, я думаю, все понимают, уважительная причина. Больше того скажу, как только я вернулась, события развивались очень быстро, многие методы и в работе, и в менеджменте команды себя изжили за то время, пока я отсутствовала в индустрии. Я вернулась, в общем-то, к родному составу, с которым мы вскоре расстались, и это было для меня лично очень тяжелым решением. Да-да, я всё еще очень эмоционально воспринимаю то, что связано с Virtus.pro, хотя и надеялась, что многие вещи уже переросла. Тем не менее, те изменения, которые произошли, я воспринимаю больше с управленческой точки зрения, понимаю необходимость их, мирюсь с ними. Тем более, например, новый состав – отличные ребята, и появление в команде Антона «Cyclone» Лапшенкова — очень здорово укрепило нас. Расширение дисциплин, новые партнеры – просто замечательно, что развитие видно невооруженным взглядом. И здесь я обязана сделать глубокий реверанс в сторону Антона Черепенникова. Не знаю, есть ли здесь еще те, кто застал давнюю историю по-детски смешной «вражды» между лагерями «Рунчи» и «Снега». Тогда это было серьезное противостояние. Как мне мои презентации проекта семилетней давности сейчас кажутся очень слабыми. В Virtus.pro новой эры так сложилось, что мы работаем с Антоном в связке, и это очень интересный опыт, тем более, что наши скилы как раз распределяются в нужных пропорциях. Мы оба переговорщики, но Антон занимается финансовой и бизнес частью, мое же направление является больше саппортным.

Как оцените последние новости кс-комнды. Возвращение LeX’a, уход Hacker’a, не самые удачные результаты на онлайн-турнирах?

— Ну, здесь все очень просто. Не самые удачные результаты я оцениваю очень плохо. Но я всегда была перфекционистом, и даже вторые места меня погружали в глубокую депрессию. Но знаете, ситуация на арене изменилась, как в бизнесе, когда растет конкуренция, уровень сопоставимых продуктов и услуг, как в спорте, когда весь мир уделяет всё больше внимания подготовке спортсменов, и звезды загораются чаще – так и здесь, в проекте, который действует на стыке бизнеса и спорта – вдвойне сложнее тянуться к вершинам. Не буду кривить душой, мои взгляды все еще достаточно традиционны, и на тренировочный процесс и на общую атмосферу внутри коллективов. Как человек, жизнь которого была плотно связана, в том числе и со спортом, могу сказать, что высокий результаты требуют высоких жертв. Но я признаю, что мои методы на сегодня многие назвали бы «фашистскими», и это счастливо совпадает с тем фактом, что я очень доверяю и нашим игрокам и прямому игровому менеджменту. А победу надо заслужить. И то, что наши болельщики остаются с нами, поддерживают – это, пожалуй, самое большое на сегодня достижение. Мы должны обязательно его «отработать». Наверное, от лица многих в нашем коллективе я принесу извинения за то, что не успели пока доставить нашим болельщикам много радости. Но мы выложимся.

Когда-то много лет назад мы очень дружили со шведскими «глазками» (EYEBALLERS). Это была очень классная история. Они много с нами тренировались, но почему-то не выступали на турнирах. Хотя они были сильными, очень сильными, мы понимали, что нам делают огромную услугу, играя с нами по множеству карт в день, а потом еще «тусуясь» в миксах ночами, вытаскивая «виртусов» в шведские миксы. Это было начало 2004 года. Именно они были нашими спарринг-партнерами перед ESWC 2004, который для меня до сих пор отправная точка в успехе VP. Не выступали они, не выступали… а потом приехали на CPL и выиграли всех «намертво». С тех пор у нас поговорка внутри команды – победу, ее надо вымучить, выждать, а потом держать.


Перспективы кс-команды на MSI Beat It и WCG GF?

— Вот тут я повторюсь. За много лет ни разу не давала прогнозов. Ни с VP, ни в работе, кроме внутренних переговорных процессов. Это правило, пунктик, называйте как хотите, но я не даю прогнозов. И не даю комментариев на турнирах до самого последнего выступления команды. Для меня лично любой результат кроме первого места будет проигрышем.

Напоследок, хотелось бы, чтобы вы оценили работу проекта в целом: поиск партнёров, работой сайта, организация комьюнити, в том числе и фанатского.

Если бы проект был только игрой – я бы посредственно оценивала его на сегодня. Но ВП – это же целая махина, в которой первое место занимает наше комьюнити. Мы вместе болеем за один проект, а в более глобальном смысле – за нашу страну, у нас единые цели и интересы. Например, сайт Virtus.pro на сегодня для многих не просто точка общения с командой. А еще и информационный ресурс, а для некоторых и возможность попробовать свои силы в игре, а кроме того – в своем роде это ладдер для уже состоявшихся игроков. Наша группа «Вконтакте» – очень радует меня активностью. Есть много ребят, с которыми мы постоянно общаемся, и общение это вышло за рамки сообщений на стене. И директивный контакт помогает очень многое понять в настроениях вокруг. А еще я передаю, например, LeX’у некоторые интересные мысли или просто теплые пожелания – и это всегда очень важно. Проект в целом я оцениваю вновь как уникальное явление. Другой момент, что сделать его таким в сегодняшних условиях – задача гораздо более сложная, чем это было несколько лет назад. И залогом тех достижений я считаю – нашу аудиторию и нашу команду, не только игровую, но и стафф.

Источник

BceM IIpuBeT, DoXoD9ru! BaC B O4epeDHou IIpuBETcTByeT Coo6weCTBo uHBaJIuDoB-}I{yPHaJIuCToB Co CBouM TPeTbuM uHTePBbIO. KoMMeHTupyuTe u noDDeP}I{uBauTe. IIpeDbIDywue BbInyCKu B MoeM npoqpauJIe.
DuCKJIeUMEP: u3BuH9eMc9 3a HaIIIy MaHePy opqporpaqpuu, Mbl uHBaJIuDbI :(



DJI9 BaC CTaPaIOTc9:


uHBaJIuD_onePaToP

&

uHBaJIuD_I-I-IyPHaJIuCT


uTaK, npuCTynuM. eToT BbInyCK, CKopee BCero, CKopo 6yDeT yDaJIeH, B cB93u c OTCyTCTBueM 4yBCTBa IOMoPa y HeKoTopbIX ToBaPuLLLeu, Ho MbI HaDeeMC9 4To eTo He TaK.
MbI DoJIro DyMaJIu y Koro }I{e B39Tb uHTePBbIO, Ho BCe OTKa3bIBaJIuCb, B ToM 4uCJIe u movier:

MbI Ha4aJIu npoBoDuTb pa3BeDKy u B uTore noCJIe 3-x DHeu ynoPHou Pa6oTbI u3 DoCToBePHbIx uCTo4HuKoB MbI noJIy4uJIu Ba}I{HeuwyIO uHqpopMaLLuIO...
MyBUeP… u eCTb ryqp!


no4TuM ero naM9Tb npoCJIYwuBaHUeM oDHoro u3 ero TPeKoB — ropoD Dopor. MbI o4eHb Co}I{aJIeeM. BC9 uHqpoPMaLLu9, KoToPyIO HaM yDaJIoCb Co6paTb CoDeP}I{uTC9 Hu}I{e:

читать далее →