Полезно знать

Статьи о полезных вещах
477читателей
1 047топиков

Швеция является поставщиком Counter-Strike талантов еще с основания компьютерного спорта. Большинство из игроков в этой стране, которые выделяются из общей массы геймеров, через какой-то промежуток времени становятся легендами, а некоторые из них прекращают игровую деятельность, так и не раскрыв своего полного потенциала. Минувшая онлайн-квалификация к ESWC 2011 яркое тому подтверждение: из 55 команд-участников, в тройке лучших по итогам соревнований оказались только шведские коллективы.

Пришло время вспомнить одного из тех шведских игроков, настоящую легенду, чьё имя сегодня вписано золотыми буквами в историю соревновательного гейминга. Эмиль «HeatoN» Кристенсен — добрый, талантливый, справедливый, — именно так о нем отзываются самые близкие друзья. Эмиль начал увлекаться компьютерным спортом с 1998 года, а уже через некоторое время стал одним из ярчайших его представителей, а позже — капитаном лучшей на то время команды в мире Ninja In Pyjamas. В истории каждой легенды есть своя последовательность событий и сейчас мы предлагаем вам ознакомиться с тем, как Эмиль пришел в игровую индустрию, и что было до того, как он стал профессионалом.

Эмиль Патрик-Уильям Кристенсен родился 14 июня 1984 года в городе Стокгольме, Швеция. Он был частью небольшой, но дружной семьи. До 10 лет особыми талантами в сравнении со своими сверстниками не отличался. Впервые насладился компьютерной игрой в возрасте 13 лет, когда общими усилиями семья приобрела первый стационарный ПК. Волей случая, никнэйм Эмиль себе придумал довольно спонтанно, заметив надпись «HeatoN» на своем хоккейном снаряжении. Известно, что в детстве он увлекался хоккеем, более того — состоял в одном из лучших молодежных клубов Скандинавии.

«В детстве я был спокойным, самым обычным подростком. Мне очень нравилось играть в хоккей, а также проводить свободное время вместе с друзьям. Довольно часто приходилось играть в нашей хоккейной команде, где я, что приятно вспомнить, неплохо себя проявлял, да и коллектив у нас был дружный, в котором все были как из одного теста», — рассказал Эмиль в интервью порталу GotFrag.com

Играя в хоккейной команде, он впервые в своей жизни начал стремиться быть первым, активно проявлял волю к победе, а также получал удовольствие от игры, которая и по сей день наделена уникальной спортивной составляющей. В тот момент Эмиль быстро осознал, что свяжет свою судьбу со спортом, вопрос оставался только с каким именно. Вообще-то он хотел продолжать развивать свои способности в хоккее, но жизнь внесла свои коррективы в планы молодого человека:

«Травма стала причиной того, что я завязал с хоккеем, к сожалению. Мне очень нравилась эта игра, но видимо не судьба. С другой стороны, если бы не эта травма, то вряд ли бы я познакомился с такой игрой, как Counter-Strike», — сказал Эмиль.

Полученная травма стала следствием того, что HeatoN практически все свое время проводил дома, нежели на улице. Однажды, один из его друзей, Бродо, предложил ему отвлечься от токсливого просмотра на парней, которые за окном его дома играли в хоккей, любимую игру Эмиля, попробовав свои сили в новой компьютерной игре Counter-Strike.

«Я просто сел, установил игру, зашел на сервер, и меня затянуло. Играл практически 24/7, думаю, это у всех так было. Вроде бы игра из себя ничего особенного не представляла, но было приятно соревноваться командно. Через некоторое время я начал много тренироваться, причем, не просто пулять, как многие, а подходить к игре с полной ответственностью и нацеленностью на конечный результат», — отметил HeatoN.

И усиленные тренировки принесли свои плоды. В 2000 году воодушевлённый «спреями» HeatoN'а Potti, вместе со своим другом Tootzi, основал команду NiP. Этот шведский коллектив, изначально задуманный исключительно для игры по LAN'у, на ранних стадиях своего развития завоевал уважение Counter-Strike сцены благодаря своим успехам на лиге Clanbase (как шведской, так и международной), а также победе на PC Gamers Cup. Учитывая, что на тот момент крупнейшие турниры серии CPL всё ещё уделяли больше внимания Quake, предпочтение отдавалось именно онлайн соревнованиям.

Несмотря на потрясающие успехи, состав команды подвергается изменениям. Так, прямо перед квалификацией на очередной CPL из NiP уходит XeqtR. Компанию HeatoN теперь составляют ребята из MAFIA — vesslan и Winter и ahl. CPL Winter 2001 в Далласе запомнится парням не только чеком за первое место с надписью «$50,000», но и напряжённейшим матчем против лучшей на тот момент североамериканской командой X3.

За 2001 год команда выигрывает несколько турниров серии CPL (Лондон, Даллас, Берлин), а также один Dreamhack, окончательно показав, кто является лучшим коллективом в мире:

«Было классно чувствовать себя непобедимыми. Это одни из самых приятных моментов в моей жизни, когда от слова NiP у всех начинали дрожать ноги и руки. Мы тогда были на пике своей игровой формы, но были и проблемы в самом коллективе, внутрикомандные, я бы так сказал», — признался Кристенсен.

Через несколько месяцев, на своем игровом пике, состав команды NiP полностью переходит в стан SK Gaming. Schroet Kommando предложили хорошие условия и все необходимое для того, чтобы играть и выигрывать. Таким образом, после громкого трансфера, пятерка игроков продолжает свое победное шествие, выигрывая целый ряд турниров на протяжении трёх долгих лет:

1. место – Cyberathlete Professional League Summer
3. место – Cyberathlete Professional League Winter
1. место – Cyberathlete Professional League Cannes
1. место – Swedish Esport League Seasion 3
3. место – Electronic Sports World Cup Paris
1. место – Cyberathlete Professional League Summer
1. место – Swedish Esport League Seasion 4
1. место – World Cyber Games
1. место – Cyberathlete Professional League Copenhagen
1. место – Cyberathlete Professional League Winter
2. место – Cyberathlete Professional League Summer
4. место – World Cyber Games
1. место – Novella Masters

Мы не будем детально останавливаться на каждом из турниров, все они были уже прекрасно описаны в материале об одном из напарников HeatoN'a по составу, Томми «Potti» Ингемарссоне, который был и является сегодня настоящим другом для Эмиля Кристенсена.

Три года тотального доминирования, десятки тысяч преданных болельщиков, сотни тысяч призовых денег вывели коллектив на вершину соревновательного гейминга. Рост игроков происходил семимильными темпами, как и в игровом плане, так и в финансовом. Но, однажды, как гром среди ясного неба, появилась новость на одном из шведских порталов, которая дала понять игрокам, что проблема пришла оттуда, откуда ее вовсе не ждали:

«Довольно долго все было хорошо, что даже настораживало, но плохие новости подкрались быстро и незаметно. Нам начали задерживать заработные платы: изначально за 1 месяц не были выплачены деньги, потом частично и за второй не заплатили, при этом не отдав долг за первый. В последующем месяце мы вообще ничего не получили от организации. Менеджер команды нас заверял, что возникшие задержки временные, и скоро все встанет на свои места, но реально ничего не поменялось. Да, мы понимали, что у организации проблемы со спонсорами, но нам ведь тоже надо было как-то существовать. Мы жили за счет выигранных денег на чемпионатах, и настроение лишь падало, когда приходилось тратить свои кровные на всякие безделушки», — говорит Эмиль.

Намучившись с SK в плане выплаты зарплат, Эмиль и его друзья решают покинуть организацию, чтобы вновь первого января 2005 года «раскопать труп» NiP. На различных порталах были громкие анонсы о «возвращении королей» игры, но его, как такового, так и не состоялось. Да, состав был довольно силён (Potti, Hyper, HeatoN, SpawN, ahl и fisker). Да, третье место на майском CPL Barcelona — не так уж и плохо. Однако проигрыш x6tence и coL, а также первый невыигранный CPL за такое долгое время совсем не радовали ребят.

В сентябре 2007 года HeatoN принял решение покончить с выступлениями на турнирах в качестве игрока, перейдя в новую для себя роль. Он стал менеджером команды NiP, где занимался организационными вопросами. Но сотрудничество между легендарным игроком и именитой организацией оказалось непродолжительным: через четыре месяца стороны разорвали свои отношения.

В конце 2008 года, после распада CGS, HeatoN стал лицом Qpad, ведущего производителя девайсов для геймеров, где занимался разработкой и продвижением продукта в массы. Кроме того, в рамках сотрудничества, он открыл свою собственную игровую академию, где занимался производством видео-контента в помощь для начинающих игроков. Чуть позже, в тот же год, Эмиль вместе с бывшим напарником по команде Абдисамадом «SpawN» Мохамедом начали сотрудничать с компанией ZOWIЕ, которая также специализируется на разработке компьютерной периферии для геймеров, правда, она является относительно новым игроком на рынке. Благодаря совместным усилиям, бывшие профессиональные игроки выпустили под своей эгидой несколько новых мышек и ковриков, которые пользуются большим спросом на просторах Скандинавии и по сей день.

Киберспортивная карьера Эмиля хоть и не была продолжительной, но она действительно заслуживает уважения. Судите сами: еще будучи несовершеннолетним, HeatoN стал частью лучшей командой в мире, кроме того — выиграл такое количество денег, о котором его ровесники могли только мечтать, а самое главное — в самых тяжелых ситуациях он всегда оставался опорой и надеждой для остальных игроков состава, но были и исключения:

Несмотря ни на что, он навсегда останется легендой в мире соревновательного Counter-Strike. А легенды, неважно, если они уже не смогут вернуться и заиграть так, как играли раньше, они все равно прекрасны тем, что они сделали в этом молодом, но таком непредсказуемом компьютерном спорте.
Как правильно выбрать LCD-монитор

Купить монитор, что может быть проще? Приходим в магазин и говорим: «Дайте мне во-он тот, который серебристый».

Но нет, на самом деле покупку монитора, а тем более покупку LCD монитора, можно приравнять к труду. Многие из покупателей, просто ленятся брать во внимание все тонкости выбора LCD монитораи, как показывает статистика – многие за это поплатились.

Для тех, кто не понимает, что же такое LCD монитор, отведем следующий абзац и разложим все по полочкам:
LCD (Liquid Cristal Display) мониторы или ЖК (жидкокристаллические мониторы), как называют их у нас, являются следующей ступенью в развитии устройств данного типа.

До ЖК технологий были электронно-лучевые, как пример — старые телевизоры. Отличие от предшественников LCD мониторов – ЭЛТ мониторов у современных устройств просто колоссальное. Мало того, что теперь всё устройство работает иначе, но и появилось множество плюсов, среди которых, например, уменьшение вреда для Ваших глаз, по сравнению с ЭЛТ, и гораздо выше удобство в использовании LCD – теперь Вам не нужно тратить половину своего рабочего места под монитор.

Не будем более ходить вокруг да около и сразу же приступим к обучению правильному выбору при покупке LCD монитора:

На что в первую очередь падает наш взор, когда мы хотим купить себе монитор? Конечно же, на размеры! Привычно считать – чем больше длина диагонали монитора, тем лучше. Это дело вкуса и тут сложно дать какой-нибудь совет.



Отталкиваться можно от типа вашей деятельности, связанной с компьютером – например, если вы собираетесь работать с графикой или видео, играть в какие-либо динамичные игры, в которых «опасность подстерегает вас со всех сторон» — то само собой вам необходим большой монитор с диагональю от 19-21 дюйма и больше. Для этих целей так же советуют использовать экраны с нестандартным соотношением длина: высота (стандарт 3:4), которое составляет 16:9.
Но если ваша работа будет заключаться обработке текста и тому подобном, то стоит остановиться на мониторах, имеющих диагональ от 15 до 17-19 дюймов.

Да, размеры, несомненно, важный для нас критерий выбора LCD монитора, но, все же, основную часть суммы мы платим не за него. Довольно часто мы можем наблюдать выставленные на витрину два, на первый взгляд, абсолютно одинаковых монитора, с одинаковыми размерами и разрешениями, выпущенные одним и тем же производителем… Но нет, они разные и стоят они по разному. Это говорит лишь о том, что «внутренности» более дорогого монитора установлены более качественные и обладающие большей производительностью.


<Важнейшими критериями выбора LCD мониторов являются:

— Яркость,
— Контрастность,
— Угол обзора,
— Частота обновления,
— Время отклика,
— Наличие битых пикселей,
— Расход электроэнергии.


ЯРКОСТЬ

Нас интересует именно максимальная яркость LCD монитора. Конечно же, не стоит заставлять монитор работать при максимальной яркости, ведь это может привести к скоропостижной «смерти девайса». Но в тот же момент, Вам не помешает хороший запас в яркости. Хорошим можно назвать LCD монитор, имеющий яркость в 300 кд/кв. м.

КОНТРАСТНОСТЬ


Этот критерий подразумевает под собой соотношение яркости между точками экрана – самой яркой и самой темной. К достойным представителям своего вида относятся мониторы, обладающие отношением 700:1 и 600:1.


УГОЛ ОБЗОРА

Да, не было таких проблем с ЭЛТ мониторами, но сейчас не о пережитках прошлого, а о современных технологиях. Довольно неудобно, что мы перестаем видеть что же происходит на экране, когда развернем его совсем на чуть-чуть в другую сторону, поэтому стоит подбирать монитор с максимальным углом обзора – это позволит вам наслаждаться красивым отображением любого игрового мира с любого ракурса. К тому же, если угол обзора будет большим, вам не придется выслушивать просьбы зрителей типа: «Эй, я ничего не вижу, поверни-ка монитор!». Нормальными углами обзора являются – 160 градусов по горизонтали и 60 градусов по вертикали.
Можно так же компенсировать угол обзора наличием специальных движущихся подставок под мониторы, но это избавляет Вас от проблемы лишь в половине случаев.

ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ>

Тут стоит запомнить, что частота обновления должна быть максимальной, то есть, чем выше, тем лучше. За минимальную частоту обновления стоит брать 75 Гц, это предотвратит всевозможные проблемы, в число которых входит наличие полос, которые особенно заметны на темном фоне.

ВРЕМЯ ОТКЛИКА

Этот параметр, в отличие от частоты обновления монитора, должен быть минимальным. Кто-то говорит, что нормальным временем отклика является 15 мс, но все же не стоит покупать мониторы, время отклика которых больше 8 мс. Временем отклика монитора называется переключение между черным и белым цветом.

Для людей, которые собираются играть в игры, в которых картинка меняется очень часто, необходимо покупать мониторы с самым маленьким временем отклика.


НАЛИЧИЕ БИТЫХ ПИКСЕЛЕЙ

Битые пиксели или, как их официально называют, дефектные пиксели, что же это такое? Если выражаться просто, то битыми пикселями называются одноцветные точки.
Эти точки всегда находятся на одном и том же месте.

Специальный стандарт ISO устанавливает 4 вида мониторов по максимальному количеству битых пикселей, но хорошие магазины устанавливают свой порог и допускают лишь минимальное количество битых пикселей.

Чтобы не обжечься позже, стоит сразу же в магазине попросить продавца, который старательно подобрал цветную картинку для демонстрации возможностей монитора, по очереди установить на мониторе разные одноцветные заставки: белую, черную, красную, зеленую и синюю.

РАСХОД ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ

Этот критерий, возможно, менее важен, чем остальные, но, все же, обратив внимание на потребление энергии монитором, и выбрав минимальное, вы сэкономите много денег при последующем пользовании вашим LCD монитором.

Итак, если вы дочитали до этого места, Вам действительно нужна мышка!
Первое что нужно – это понять, что есть ряд критериев, по которым оценивают и подбирают игровые мыши:

1) Эргономика
2) Функциональность
3) Датчик, да и вообще все «внутренности» девайса
4) Внешний вид
Теперь будем двигаться по пунктам.


ЭРГОНОМИКА:

Эргономика корпуса мышки отвечает за удобство. Чем выше эргономика корпуса мышки, тем удобнее вам с ней работать, тем меньше вы будете обращать внимание на ее присутствие в вашей руке.

Стоит обратить внимание, что игровая мышка должна удобно лечь вам в руку, поэтому лучше опробовать несколько различных моделей игровых мышек.

В наши дни на рынке компьютерной техники встречаются корпуса мышек с самыми замысловатыми формами, все геймерские мышки от известных производителей разрабатываются специальными инженерами по эргономике при поддержке самых известных геймеров. Кстати, существует три вида мышек: для правой руки, для левой руки и универсальные (которые имеют симметричный дизайн корпуса). К тому же, появились мышки, потрясшие всех и каждого – мышки, обладающие автоматическим раздвижным корпусом! Примером таких возможностей является игровая мышка Saitek Cyborg.

Исходя из этого, найти именно «тот самый» игровой манипулятор не составит большого труда.
Вот несколько игровых мышек с различными корпусами:
Игровая мышь Razer DeathAdder Respawn 3500DPI – удобный девайс для правшей,
Игровые мыши Razer Lachesis и Razer Copperhead – мышки с симметричными дизайнами, которые идеально подойдут как для правшей, так и для левшей.


Наконец-то, Вы выбрали несколько геймерских мышек, которые «пришлись по душе» вашей руке. Теперь нужно обратить внимание на следующее: не выскальзывает ли мышь у вас из руки, не соскальзывают ли пальцы с клавиш.

С недавнего времени многие производители (как например Razer) стали выпускать игровые мышки со специальным прорезиненным покрытием корпуса, что уменьшает вероятность ситуации «Ай, меня убили,… чертова мышка…» и тому подобных.

Многие из Вас с легкостью вспомнят, как мышка порой издавала неприятные звуки «грызя» ваш стол/коврик или любую игровую поверхность. И тут нашлось лекарство – специальные тефлоновые ножки. Такими «прибабасами» очень понравилось баловаться всем производителям и это оказалось очень приятным нововведением.

Удобство при использовании геймерских мышек так же связано с ее весом. Стоит заметить, что в игровые мыши производители запихивают специальные утяжелители, считая, что так удобнее. Да, возможно они правы, в общем, тут мнение разделяется – чем больше вес, тем точнее вы сможете навести курсор, но тем медленнее вы сможете это сделать. То есть, если вес большой, то меньше скорость, если вес маленький, то меньше точность. На счет веса сильно «заморочились» LOGITECH — большинство их изделий имеют специальные картриджи для регулировки веса. Не то, чтобы вес сильно менялся (приблизительная разница в весе при вставленном и при вытащенном утяжелителе составляет всего грамм 30), но просто некоторым людям нравится ощущать мышку в руке, а кому-то нравится ощущать ее отсутствие – тогда-то эти 30 грамм и играют роль. Для примера, советуем рассмотреть игровую мышь Logitech G500.


ВНУТРЕННОСТИ:


Итак, с эргономикой мы «разделались», перейдем к датчикам. Тут придется попотеть.
Для начала стоит понять, что же это такое: в самых первых мышках, давным-давно, были наипростейшие роликовые датчики, чуть позже появились шариковые, еще позже появилось некое сочетании шариковой и оптической технологии, потом благополучно избавившись от шарика и пользуясь оптической технологией, разработчики затихли. Но недавно появилось новое поколение мышек, имеющих лазерные датчики.
При выборе между оптической и лазерной мышками стоит подумать – нужны ли вам все эти навороты. Сравним лазеры и оптику:

-Разрешение сенсора – у лазерной мыши всегда будет больше,
-Чувствительность к игровой поверхности – у лазерной мышки меньше, эти девайсы спокойно работают практически на любых не прозрачных поверхностях,
-Передача информации от мышки к компьютеру – различия нет, и те и те мыши хороши.
Вот скорость считывания информации, конечно же, выше у лазерных девайсов.
Но оптика выигрывает в следующем – если у вас на игровую поверхность попадет какой-нибудь мусор – крошки, ворс или еще что-нибудь, то оптические мышки даже «датчиком не поведут», а вот лазерные начинают брыкаться – курсор начнет дрожать и прыгать.

Лазерные мышки практически безразличие к игровым поверхностям. Пожалуй, лазерные манипуляторы являются самыми безразличными к игровой поверхности, хотя есть некоторые проблемы с цветными поверхностями, но, в основном, у первых лазерных мышек.

Все вроде бы просто, вот только вам стоит понять для себя – нужны ли вам крутые навороты лазерных мышек или же вас больше устроит надежная классическая оптика.

Но все же, что выбрать?!

В основном большое разрешение сенсоров идет как «понт», но иногда оно необходимо для улучшения игры в ММОРПГ и стратегии.

Примером мышек, которые подойдут стратегам и героям игровых миров, таких как Word of WarCraft, Aion и многие другие, можно считать следующие:
Razer Imperator 3.5G Laser Sensor 5600dpi:

— Logitech G500 Gaming Mouse
— Razer Naga
— SteelSeries MMO World of Warcraft:


И многие другие мышки, имеющие разрешение сенсора от 3000 DPI.
Для любителей шутеров, к которым относится один из самых популярных – Counter-Strike, и других динамичных игр, обычно используют мышки с разрешением сенсора не превышающим 1800 DPI.

Так же для шутеров подойдут игровые мышки с маленьким разрешением сенсора, примерно, от 400 DPI. Такие мышки так же хорошо подойдут простым пользователям. Тут нельзя не вспомнить о классике жанра – Microsoft IntelliMouse Optical ver. 1.1a и Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0:


Вообще, большинство современных мышек (примерно 90 %) наделены возможностью переключения разрешения сенсора при помощи специальных программ настройки, входящих в комплектацию. Некоторые из таких мышек, также могут запоминать несколько профилей (до 5) с различным разрешением – как говорится, для каждого дела свое.

В общем, лазеры постоянно подвергаются всевозможным модификациям и улучшениям и выходят все более новые и новые мышки. Последней модификацией от RAZER – Razer Imperator, обладающий лазерным сенсорами 3,5G с разрешением в 5600 DPI. Интересной новинкой в линейке «произведений искусств» от Razer стала Razer DeathAdder Respawn обладающей оптическим сенсором 3,5G с разрешением в 3500 DPI. Разработчики решили усовершенствовать свою самую популярную мышь и сделали оптику, не уступающую лазерным мышкам.

Геймерские мышки разделяются на два вида по типу подключения – старый тип PS/2 и более новый USB. Конечно, существуют специальные переходники, но ими пользоваться не советуют, так как теряется (хоть и не значительно) скорость передачи информации от мышки на компьютер. Игровые мышки с USB подключением имеют увеличенную скорость передачи данных, поэтому лучше пользоваться именно ими.

ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ:

Теперь поговорим о функционале игровой мыши.
Порой кажется, что скоро сойдешь с ума, когда узнаешь, что эти полоумные разработчики запихнули в «хвостатые крохи». Тут вам и встроенная память, и поддержка различных профилей, макросов. Или вот, например, специальная мышка от Razer — Razer Naga MMOG, на которую производитель всунул 17 отдельно программируемых клавиш

Эта игровая мышь идеально подойдет для любителей ММОРПГ. Она смещает баланс между использованием клавиатуры и мышки во время игры в сторону мышки. Боковая панель с 12 клавишами, которые можно запрограммировать по Вашему желанию, позволит «юзать спеллы» гораздо быстрее.

Или вот еще пример интересного усовершенствования мышки – мышка-пульт Logitech MX Air Rechargeable Cordless.
Давайте «разложи все по полочкам».

Отдельно программируемые клавиши. Это дополнение сейчас пихают практически во все игровые мышки нового поколения и нельзя сказать, что оно лишнее. Наличие программируемых клавиш позволяет пользователю самому настраивать предназначение той или иной кнопки. Несомненно, это увеличивает удобство в использовании мышек в играх.

Макросы. Поддержка макросов теперь тоже не редкость, но зачем они нужны? Это свойство современных игровых мышек понадобится тем, кто часто использует последовательности каких либо действий. Раньше было необходимо нажимать на множество клавиш на мышке и клавиатуре, но теперь это все заменяется одним нажатием клавиши на игровой мышке.

Встроенная память. Благодаря встроенной памяти мышки способны запоминать предназначение клавиш и могут быть использованы на любых игровых компьютерах без перенастройки. К тому же, благодаря встроенной памяти, у пользователей появилась возможность сохранять несколько профилей, предназначенных для разных игр или видов работы.

При выборе функционала геймерской мышки стоит продумать, насколько для вас важны те или иные возможности мыши. Брать больше чем нужно конечно можно (это как с обувью для детей – «на вырост»), но все же не желательно.
Одними из лучших производителей игровых мышек с отличным функционалом являются Razer, Logitech, Roccat, Microsoft и SteelSeries. Хотя, конечно, в наше время все производители стараются по максимуму выложится в этом направлении и обеспечить своих пользователей «смертоносным оружием» во всех играх.

ВНЕШНИЙ ВИД:

Многие скажут, что это абсолютно не важно. Да, не важно, для тех, кто покупает мышку себе, но для тех, кто собирается подарить хорошую игровую мышь на какой либо праздник, это понадобится.

Итак, видов стилизации бывает масса: наведение логотипов, подсветки, вставки и все тому подобное. Возьмем для примера игровую мышку ROCCAT Kone, которая имеет интересный дизайн и снабжена специальными вставками со светодиодами. Данная игровая мышь имеет несколько вариантов подсветки, отражающей весь спектр. Впервые подсветку пользователь может настраивать самостоятельно!



Конечно, это интересно и приятно для глаз но не самое важное. Как всегда – главное не обложка, а то что внутри!


Вот лично моя мышка от фирмы SteelSeries , полное название SteelSeries Xai lazer mouse, я этой фирме доверяю и очень признателен за такие функциональны и внешне-красивые мышки!
SteelSeries Xai:
До релиза финальной версии FIFA Soccer 12 остаются считанные дни. Напомним, в Северной Америке игра готовится к выходу 27 сентября. Через два дня стартует российский релиз, а ещё днём позже — в остальной части Старого Света.

Electronic Arts продолжает пиар своего нового продукта, и гостями очередных промо-роликов стали звёзды профессионального спорта. Лицом к лицу сошлись канадский профессиональный баскетболист, выступающий за команду НБА «Финикс Санз» Стивен Джон Нэш и американская футболистка, вратарь женской сборной США Хоуп Амелия Соло:

( игры с 1.10)



В другом товарищеском поединке отношения выясняли игрок футбольного клуба «Лос-Анджелес Гэлакси», одноклубник Дэвида Бекхэма Лэндон Донован и американский бейсболист Тим Линсекум


Что же будет через пару десятков лет страшно даже представить. Конечно, все случится несколько позже, чем это предсказывалось до 2000 года во всяких фантастических фильмах, тем не менее, будущее почти рядом:) Когда по вашему мнению случится величайший прорыв в науке? и что нас ждет?



Вы помните этот странный логотип Valve, который появляется в начале игр студии? Самым запоминающимся стало изображение «лысой головы с вентилем». Да, кстати, если вы не в курсе – Valve переводится как «Вентиль». Второе лого – это мужчина смотрящий в камеру, и вентиль у него уже вместо глаза.




Хотя основатель компании – Гейб Ньюэлл, лично не ответил на вопрос о том, откуда появилось одно из самых странных лого, Рэй Уэно (Ray Ueno), работавший над концептом логотипа, рассказал интересные детали.

Две картинки были построены на идее: «Открой свой разум. Открой свои глаза.» появившейся после основания Valve в 1995-м году. Valve проводила кастинг подходящих моделей для изображений. Уэндо поделился воспоминаниями:

«В те времена, агентства, с которыми мы сотрудничали, предоставляли актеров в стиле супермоделей. Мы не раз просили их выслать нам снимки нормальных, обычных моделей, но они упорно присылали худых и красивых.»

«Нам надоело это и мы попросили их выйти на улицу и снять лица обычных людей, которые были более интересны своими чертами – никаких идеалов. А для лысой головы мы хотели этакого тяжеловеса. Большого и лысого парня.»

«Тогда они вышли на улицы Сиэттла, сняли кучу полароидных снимков с контактной информацией. Мы выбрали лысого парня с улицы, его буквально выдернули то ли из кофейни, то ли книжного магазина.»

«Через пару дней мы пригласили его в студию и сделали кадр, который теперь вы видите в начале каждой игры. Та же история была и с вентилем в глазу.»
1. Фламинго становятся розовыми не от рождения, а из-за особенностей питания. Они едят сине-зеленые морские водоросли, которые в процессе переваривания становятся розовыми.

читать далее →

Я смотрел этот мувик live-cs.ru/topic/114872/ и вижу что автор мувика забанен, посмотрел за что забанили(слишком много оскорблений).Посмотрел все коменты автора и увидел там тока 1 оскорбление и МНОГО оскорблений в сторну автора.
Мне лично, не понятно, за что ему дали бан?
Здравствуйте уважаемые пользователи live-cs.ru

Хотим сообщить Вам новость, для кого-то хорошую, а может для кого-то и плохую .
С сегодняшнего дня, на данном портале запрещаются: Стёбы, фотожабы, шутки и всякую белиберду на тематику — «GUF r.i.p».
Конечно — шутки шутками, но всему должен быть предел. Не нужно хоронить человека заживо — это по меньшей мере некрасиво. А как нам известно, при одном упоминании GUF'a, пользователи кидаются во все тяжкие с огромной радостью.


* Теперь за это будем наказывать баном — сроком на 1 день.
** Если человек отсидев бан за это нарушение продолжает в том же духе, срок его бана увеличивается.
*** Не надо устраивать на сайте похоронное бюро, будьте адекватнее и помните для чего вы здесь.

Уважайте в первую очередь себя. Спасибо за внимание.

p.s top From movier,sweety4!
1.В 1859 году в Австралии на волю было выпущено 24 кролика. За 6 лет их число возросло до 6 000 000 особей.

2. В 1949 году эксперты журнала «Popular Mechanics» предположили, что в будущем компьютеры будут весить не более 5 тонн.

3. Сурок дышит со скоростью две тысячи сто раз в час, но во время зимовки частота дыхания составляет не более 10 раз в час.

4. В Нью Мехико есть композиция "World Largest Roadrunner", изображающая птицу (родственницу кукушки) из мусора, высотой более 6 метров.

5. Самое длинное имя было дано ребенку, родившемуся во ФлоридеTruewilllaughinglifebuckyboomermanifestdestiny. Отчество этого ребенка — George.
6. Солнечному свету для того, чтобы долететь от Солнца до Земли, требуется менее девяти минут.

7. В 2001 году только в Великобритании зафиксировано более 300 несчастных случаев из-за падения на банановой кожуре.

8. Самое маленькое деревокарликовая ива, растущая в арктической тундре. В высоту она едва достигает 5 сантиметров.

9. В 18 веке в Англии можно было застраховаться от попадания в ад.

10. За время, пока вы дочитали этот список, влажные тропические леса потеряли в площади около 50 футбольных полей.