Полезно знать

Статьи о полезных вещах
477читателей
1 047топиков

Привет ЛКС!

Так как я тут недавно на этом сайте, в этом топике я хочу вам рассказать одну свою историю из жизни. Она будет связанна с нашей бывшей группой «Sistola» (rap).

Всё происходило 17.10.2007 года мы с пацанами ( Я, SHPR3N, Focus и ещё парочку пацанов) собрались на лабе — это одна из наших рек в Мостовском. Пили пиво, общались, шутили, слушали репчик. Тут Focusu пришла идея создать rap — группу под названием «sistola». Честно в то время я думал у нас ничего не получится. Ну знаете как оно бывает? Сказал — забыл. Через пол года Focus написал свой первый текст (очень понравился) и свой первый минус на FL Studio, зачитал мне текст под минус и тогда я понял, что насчёт группы он говорил всерьёз. В то время я начал писать текста, после всей писанины я понял, что это херня, наиполнейший бред и тут же рвал и выкидывал их. SHPR3N так же писал, но потом забросил.

читать далее →

Регламент команды 12.08.2011г.

1. Требования от игроков.

1.1 Всем игрокам должно быть не меньше шестнадцати полных лет.
1.2 Все игроки должны серьезно относиться к команде, каждой тренировке и т.п.
1.3 У каждого игрока должно быть терпение, мотивация, хладнокровность и адекватность к игре.
1.4 У каждого игрока обязательно наличие программ: steam, easyanticheat, teamspeak3, mirc.
1.4.1 В случае если нету mirc, команда должна обьяснить и помочь настроить её игроку.
1.4.2 Обязательно должен присутствовать микрофон, наушники(не фонящие)
1.4.3 Никаких проблем с easyanticheat, steam аккаунт должен принадлежать вам.
1.5 Каждый игрок должен посещать все тренировки команды, в противном случае будет действовать система штрафов.
1.6 У каждого игрока должен быть хороший компьютер, чтобы не было никаких проблем с игрой и т.п.
1.7 Каждый игрок обязан знать регламент и должен иметь его у себя на компьютере, в случае потери его сразу обратиться к капитану команды.
1.8 Пункт регламента «1» может дополняться и изменяться по решению капитана, капитан будет обязан сообщить если что-то изменяется.



2. Система тренировок.

2.1 Тренировки проводятся пять дней в неделю(понедельник, вторник, среда, четверг, пятница), 18:00 — 23:00(во время учебных дней), 15:00 — 24:00(Летом и каникулы).
2.2 Команда может решить проводить ли тренировки в выходные дни. Решение принимается если 5 человек согласны. Заранее обговаривается точная дата и время дополнительной тренировки.
2.3 Система тренировок, исполуемая капитаном не должна выходить за рамки команды, в противном случае будет применена система штрафов.
2.4 Система тренировок, исполуемая капитаном должна четко выполняться по просьбе капитана.
2.5 Каждый игрок во время тренировки если должен отойти, обязан сообщить точное время сколько его не будет. Если игрок отходит на 15 минут или больше, он ещё обязан сообщить куда он отходит.
2.6 Каждый игрок в праве уделять время персональным тренировкам, если они не мешают его режиму дня(игрок высыпается и ест нормально).
2.6.1 Каждый игрок должен соблюдать режим дня, спать минимум 8 часов — максимум 12, и есть минимум 3 раза — максимум 6.
2.6.2 Под персональными тренировками подразумевается тренировка аима(с ботами или на дм), разбор карты путем захода самому на сервер, отрабатывая свои действия, игр 5х5 отрабатывая свои действия на карте используемые в командой игре.
2.7 Пункт регламента «2» может дополняться и изменяться по решению капитана, капитан будет обязан сообщить если что-то изменяется.



3. Система выходных.

3.1 Каждый игрок в праве взять два выходных в месяц, в любые дни предупредив хотя бы за один день до этого капитана.
3.1.1 Если игрок не предупреждает о том что он взял выходной, то действует система штрафов, но выходной день остается у него.
3.1.2 Смерть родственников или близких знакомых, не используют выходные дни, в том случае, если вы сообщили об этом сразу.
3.1.3 Игрок в свой день рождения может не посещать тренировки и игры команды, если он этого не хочет, но он должен сообщить об этом.
3.1.4 В день рождения родственников, знакомых, выходной день будет использоваться если вы сообщили об этом! Если нет то действует система штрафов.
3.2 Команда может взять отпуск на одну-две недели, раз в три месяца, по решению всех пятерых игроков команды.
3.3 Во время выходных дней игрок в праве делать все, что ему захочется.
3.4 Во время выходного дня одного из игроков, остальные игроки уделяют внимание персональным тренировкам, не менее трёх часов в день.
3.5 Пункт регламента «3» может дополняться и изменяться по решению капитана, капитан будет обязан сообщить если что-то изменяется.



4. Система штрафов.

4.1 За каждое первое нарушение правил, идет предупреждение.
4.2 За каждое второе нарушение правил, игрок кто правила нарушил, должен сделать один из трех вариантов написанных в пунктах 4.2.1, 4.2.2, 4.2.3.
4.2.1 Покинуть команды.
4.2.2 Убить 5000 ботов на aim карте, с записью демки.
4.2.3 Купить сервер команде на неделю или больше.
4.3 За каждое последующее нарушение игрока, следует только удаление его из состава команды.
4.4 За сильное неадекватство, оскорбление и т.п. действует штраф, за оскорбление родственников сразу удаление из команды.
4.5 За нарушения правил игры на кв, также действуют нарушения, но на 25%, т.е. 4 нарушения на кв, равно одному нарушению.
4.6 Пункт регламента «4» может дополняться и изменяться по решению капитана, капитан будет обязан сообщить если что-то изменяется.



5. Правила игры на кв.

5.1 Перед каждым турниром, прочитать внимательно правила, не нарушать их.
5.2 Не орать, не кричать, не ныть.
5.3 Слушать все что говорит капитан в плане тактики, делать досканально то, что он просит.
5.4 Говорить в teamspeak 3 только инфу. Никаких лишних разговоров.
5.4.1 В понятие инфы входит. Звуки шагов которые слышали и где, гранаты которые вы кидаете, и которые вы видите, что вылетают, нахождение игроков которых вы видите(ли).
5.4.2 Говорить по возможности точное число человек которое вы видели, обязательно инфу про бомбу.
5.4.3 Говорить что вы находитесь фул флэш, или вы красный, или попали в ногу или в голову человеку.
5.5 Знать все обозначения на всех турнирных картах которых мы играем. Выучить точь-в-точь как скидывал вам капитан, никаких своих.
5.6 Не писать в общий чат, не важно есть ли знакомые в противоположной команде или нет.
5.7 Разрешенные оружия: m4a1, ak47, awp, scout, mp5, usp, glock, deagle, famas, galil, скорострелки. Остальные оружия запрещены.
5.7.1 Если случайно купили одно из запрещенных оружий, выкидывать!
5.7.2 Щиты запрещены!
5.7.3 Запрещенные оружия это не уважение к сопернику.
5.8 Любую игру играть с тэгом команды как у всех.
5.9 Выключать во время игры аськи, скайпы и другие посторонние программы мешающие игре. Выключать сотовый телефон если никто позвонить не должен.
5.10 Пункт регламента «5» может дополняться и изменяться по решению капитана, капитан будет обязан сообщить если что-то изменяется.



6. Дополнительные правила.

6.1 Как только онлайн обязательно заходить в стим, желательно ещё в teamspeak.
6.1.1 Адрес teamspeak 3: ts.team-speak.ru:10264 room ??Excision?? pw 2929
6.2 Обязательно иметь в друзьях в стиме всех игроков команды.
6.3 Не играть миксы во время тренировочных дней, в тренировочное время.
6.4 Рассказать родителям о ваших намерениях серьезной игры, чтобы не было никаких не предвиденных ситуаций.
6.5 Всегда предупреждать о том если вы отходите от компьютера. Говорить точное время.

Писал cenra)))
[IRC] Internet Relay Chat — TS3 Plugin
Плагин встроенного irc-клиента для TS3.



Требования:
32-разрядная/64-разрядная платформа
Версия клиента: 3.0.0- rc1 (скачать) это на данный момент предпоследняя версия, не обновляться

Особенности
Звуковой сигнал для входящих и исходящих сообщений
Шаблон сообщения (в настоящее время вы можете создать его самостоятельно)
Кликабельность ссылок, и ников (!)
Запуск команд
Создание отдельных окон
Авто-переподключение
Команды: join, part, quit, msg, query, hop, retry, whois
Возможность авто-auth
и многое другое


IP or server name: irc.quakenet.org
Server port: 6667

Перейти на оф. страницу плагина
Скачать плагин
Егор Маркелов в интервью CnFrag рассказал, в чём по его мнению кроется главная причина неудачи в матче с SK на GameGune, сославшись на человеческий фактор:

«Мы тренировались в течение почти 3 недель (или около того). Во время подготовки между некоторыми игроками было много недопонимания, впрочем мы были уверены, что никакой проблемы нет, и это не повлияет на результат, ведь это всего лишь тренировки. Мы ошибались, это отразилось на нашем выступлении. Ребята стали спорить во время матча с SK. Но это не была та единственная проблема. Мы проиграли два пистолетных раунда, но всё равно умудрились взять 11 раундов. Мы могли с лёгкостью выиграть ту встречу, но, к сожалению, серия событий не позволили этому случиться.

De_nuke — это лучшая карта для SK, и худшая для нас. Но всё равно мы могли выиграть на ней. Мы тренировали эту карту столько раз, что могли выиграть, но случилось как я уже сказал выше. Главной причиной поражения SK стало не отсутствие практики геймплея на de_nuke, а человеческий фактор».

Markeloff признался, что сам не понимает, как Na`Vi смогли выпустить из рук нити игры в финале нижней сетки, где лидировали по итогам первой стороны:

«Проигрыш ESC? Хотел бы я знать. Возможно, свою роль сыграли отголоски неудачи с SK, я на самом деле не знаю. Надеюсь, такой сценарий не повторится в будущем, ведь я был уверен, что можем обыграть SK в суперфинале. Однако, мы сделали ошибку, из-за которой закончили выступление на третьем месте».

Да, ниже вы можете посмотреть новый трейлер и несколько кадров к фильму «Новый человек-паук», выход которого на экраны назначен аж на 3 июля следующего года. Здесь у нас подавляющее большинство новых героев — видимо, старые попросту всем надоели. Да и сюжет фильма отличается, и очень значительно, от того, что мы видели перед этим. Хотелось бы надеяться, что фильм получится действительно интересный, без особых штампов и шаблонов.
Немного поразмыслив над состоянием дел в Российском киберспорте у меня возникло такое ощущение и впечатление что в России не реально сделать что то качественное и полезное. Начнем по порядку :

— В начале 2000 годов на просторах рунета был некий игровой проект сs.strike.ru я на нем начинал играть в кс, с появлением STEAM версии этот проект просуществовал менее одного года. Потом он переключился на соурс и сного не более 1 года существования. в 2008 году я пытался реанимировать этот проект но у вы у меня это не получилось.

— В Москве до 2009 или 10 года просуществовал игровой клуб 4game что на ВДНХ и в стенах этого клуба проходила всем известная лига нкпл. И сного провал закрытия игрового клуба соответственно открытие «Clik.net».

— Команда Virtus.pro до 2009 года входила в топ лучших команд России и Европы и Мира не боюсь так говорить рейтинги тех лет показывало это. Были еще ряд очень перспективных команд таких как forze. begrip. mYm. T44 и т.д.

— Были очень серьезные и интересные интернет проекты такие как: cyberplay. rekrut. inmage. otstrel и т.д

Вопрос куда это все делось? Почему все эти проекты находятся на грани развала или закрывают свои подразделения КС1.6? В данный момент самый серьезный проект в дисциплине кс1.6 это GLHF.ru. но в 2009 году их было как минимум 5!

в итоге на конец 2010 года и середину 2011 года в топ 10 команд Европы и мира не входит не одна Российская команда.

Украина постоянно была позади нас сейчас команда NAVI одна из лучших команд мира. Неужели в России трудно собрать 2-3 команды которые могли бы играть на таком уровне.

Ответ прост — Наши про игроки играют только ради своего кармана не более, в принципе такая ситуация во всем в России. В той же Сибири, за Уралом можно найти одаренных и перспективных игроков, но нет мы будем брать только Москву и Питер.

Короче в России киберспорт как и все остальное у нас «Говно» всем важны только деньги!!! а честь России ненужна сейчас не кому!!!

Так уж что нас ждет через несколько лет?
После релиза игрового ролика «Alive» прошло уже больше чем пол года, как вдруг мне на почту пришло волнительное письмо от администрации по защите авторских прав зарубежных исполнителей издательств SONY/ATV, Kobalt Music, BMG RM, Music Sales Group. Содержание было примерно таким:

«В вашем ролике использовано произведение SONY/ATV авторов “Red Stars”, причем нелегально. Думаю мне не нужно расказывать Вам об ответственности, которую Вы несете при нарушении авторских прав, тем более зарубежных авторов.» и так далее.

Конечно эта организация была права — я нарушил их права, даже при том, что мой проект некоммерческий. В ответ я написал, что я не хотел никого обидеть и что он вовсе некоммерческий и т.д. Спустя 3 дня мне вдруг снова приходит письмо но уже не от них… а от самой группы The Birthday Massace :
«Just a note to let you know that we appreciate that you liked our music enough to include it into your Alive version. Since our music is signed to a major company who help us to make a living, they are very efficient about trying to make sure that our music receives proper credit and compensation. There are many school projects where our music is used and there is no problem, but when something shows up on the youtube radar, they have to do something.But we did want to say „thanks“ to you for digging what we are doing and please accept this attached graphic from the band to you.»

Общий смысл на русском: «Вы использовали нашу музыку в „Alive“ и защитники наших авторских прав легко обнаружили это по количеству просмотров на youtube. Однако мы хотим сказать „спасибо“ и дарим вам прикреплённый файл». Ну а прикреплённый файл — это их фотка в большом разрешении =)

Ситуация конечно щекотливая, но исход и признание авторов было ну очень приятным =)

Нашёл у Жеки на страничке )
По многочисленным просьбам решил сделать туториал.

и собственно результат

приятного просмотра.
Пусть в нашей стране слово «нанотехнологии» стало уже чуть ли не ругательством, технологии эти существуют и развиваются. И они не только полезны, но зачастую и чрезвычайно красивы. Общество исследования материалов (Materials Research Society) с 2005 года дважды в год проводит весьма оригинальный конкурс под названием «Наука как искусство».

На этот конкурс исследователи со всего мира присылают фотографии микро- и наноструктур в самом прямом смысле неземной красоты. Сегодня мы расскажем о наиболее эффектных из них, занявших в свое время первые или вторые места.

Эта картина называется «Одуванчик в Наномире». Создана она следующим образом. На кремниевой подложке с помощью химического осаждения из газовой фазы (осаждения на поверхность подложки тонкой пленки вещества, являющегося продуктом реакции или разложения паров одного или нескольких веществ) синтезированы нанотрубки нитрида бора диаметром около 50 нм. После этого массивы трубок сфотографированы в нескольких масштабах растровым электронным микроскопом (РЭМ). Чуть-чуть фотошопа, чтобы составить композицию и раскрасить картину в приятные глазу цвета – и нано-одуванчик готов.

«Одуванчик в Наномире». Автор: Chee Huei Lee, Мичиганский технологический университет, США

Другой нитрид – нитрид индия, синтезированный на кристалле сульфида цинка с помощью молекулярно-лучевой эпитаксии («нарастания» в условиях сверхвысокого вакуума одного кристалла на поверхности другого), образует структуру, также похожую на цветок. Правда, уже не на одуванчик, а скорее на розу. Ширина «лепестков» – несколько сотен нанометров, толщина – пара десятков.

«Наноцветок». Автор: PaiChun Wei, Национальный университет Тайваня

Еще немного ботаники. Оксид цинка, также осажденный из газа, но уже без химической реакции (физическое осаждение из газовой фазы), может образовывать красивейшие структуры, похожие на фантастические цветы.

«Светящиеся цветы Пандоры». Автор: Jian Shi, Университет Висконсина, США

А вот и родные подсолнухи! Правда, родом они не с Украины, и не с российского юга, а вовсе даже из Китая. И выросли они не сами, а были синтезированы в ходе реакции кремния с кислородом, где в качестве катализаторов выступали расплавленные галлий и золото. В середине «цветка» нановолокна оксида кремния (толщиной порядка 10 нм, между прочим) упакованы плотно, а по краям – гораздо более рыхло, за счет чего и образуются «лепестки».

«Подсолнечное поле». Автор: S.K. Hark, Китайский университет Гонконга

Иногда, чтобы поймать удачный кадр, нужно вовремя включить воображение. В черно-белом виде – а именно такие кадры выдает электронный микроскоп – узнать в наноструктуре оксида цинка медвежонка Тедди явно было не так уж просто. После раскрашивания картинки, конечно, совсем другое дело. И правда же – медведь.

«Наномедведь Тэдди». Автор: Helia Jalili, Университет Ватерлоо, Канада

А в Иллинойском университете умудрились обнаружить миниатюрного Санта-Клауса на поверхности одного из синтезированных гидрофобных композитов.

«Нано-Санта». Автор: Adam Steele, Иллинойский университет, США

Кое-кто предпочитает не подсматривать у природы, а творить наноискусство самостоятельно. Изображающая Иисуса Христа репродукция картины Уильяма Блейка «Ветхий днями» имеет размеры 500х500 микрон. Она «нарисована» на пористом кремнии с помощью сфокусированного пучка гелия и последующего травления плавиковой кислотой.

«Ветхий днями». Автор: Ee Jin Teo, Национальный университет Сингапура

Еще в древнем мире люди создавали мегалитические композиции, а уж сегодня гигантскими постройками точно не легко удивить. А вот Стоунхендж из кремниевых колонн высотой всего в микрон – совсем другое дело. Такое не каждый день увидишь.

«Современный Стоунхендж». Автор: Nikolai Chekurov, Технологический университет Хельсинки, Финляндия

Игральные кости не так монументальны, как Стоунхендж. Но выглядят не менее интересно. Размер каждой – 200 микрон, сделаны они из никеля. Если увеличить картинку, то станет видно, что кости полые.

«Dirty Dice». Автор: Timothy Leong, Университет Джона Хопкинса, США

Ученые также частенько вдохновляются на создание пейзажей. Например, из массива нановолокон CoFeB получилась такая апокалиптическая картина.

«Нановзрывы». Автор: Fanny Beron, Монреальская политехническая школа, Канада