CS:GO

Counter-Strike Global Offensive
177читателей
389топиков

Один из главных разработчиков CS: Global Offensive в интервью сайту xplayn рассказал о том, что для CS:GO будут проводиться крупные турниры. Также он рассказал о новой функции «Map Workshop». Мы предлагаем вам ознакомится с переводом фрагмента этого интервью.



После релиза CS:GO вы будет проводить турниры по этой игре? Ну, например как турнир The International по DOTA 2?

Brian Levinthal: Counter-Strike был ведущей киберспортивной игрой на протяжении многих лет. В свою очередь CS:GO получит большой импульс развития в турнирной сфере, после релиза игры. В дополнение к малым турнирам, которые проходят каждую неделю, CS:GO включат в список дисциплин на нескольких крупных турнирах, включая ESWC на выставке «PAX Prime» и DreamHack Winter 12.

Уж замечено много активности на соревновательной сцене CS:GO. ESL анонсировала, что они для своих турниров будут тестировать различные турнирные версии карт aztec и nuke. Вы будете следить за подобными проектами или может сами будете делать турнирные версии карт?

Brian Levinthal: Мы очень заинтригованы в том, чтобы поддерживать мэпмейкеров, поэтому мы и работаем над нововведением для CS:GO, которое называется «Map Workshop». Это будет место, где мэпмейкеры смогут размещать свои версии новых или классических карт для CS. Игроки или админы серверов, смогут подписываться там на различные карты, и в результате этого будут гарантировано получать самые новые версии различных карт. «Map Workshop» позволит таким группам людей как ESL, получить свободу в выборе карт, которые будут наилучшим образом подходить для турниров.

На форумах по CS:GO, разработчиков все чаще просят убрать с игры туман и функцию post processing. Какова причина того, что вы не даете игрокам настраивать это в основных настройках игры?

Brian Levinthal: Эту проблему сообщество должно решать через использование «Map Workshop». Там игроки будут общаться с разработчиками карт, и просить сделать их наиболее корректные версии для игры на турнирах или различных серверах. Fog levels и post processing это всего лишь две из тысячи мелких настроек, которые просит убрать сообщество и мы будем стремится к тому, чтобы пофиксить то, о чем нас просит сообщество.

Помимо этого, Брайн рассказал в интервью, что сейчас разработчики работают над разбросом при стрельбе из различного оружия. Также создатели игры и переделывают систему перемещения по карте и анимацию моделек при прыжках и движениях. Работа над игрой не останавливается, и многое еще будет переделано.

Источник.


Настроил все как показано в видосе и стало намного лудше)

Источник перевода — hltv.org. Перевод — HS-Play.net.

Всем привет! Я создал данный топик, чтобы рассказать вам об основных настройках и фишках CS:GO для новичков. Я постараюсь описать вам мои рецепты успешной игры. Я постараюсь объяснить как правильно стрелять и управлять разбросом в новой игре.

читать далее →



Чикаго, 21 августа 2012 г. — Сегодня компания SteelSeries, лидирующий производитель высококачественных игровых периферийных устройств, объявила о начале продаж новой линейки тематических продуктов. Продажи стартуют одновременно с выпуском ожидаемой многими геймерами игры Counter-Strike®: Global Offensive. Специальные модели гарнитуры, компьютерной мыши и ковриков с этим логотипом уже можно приобрести в онлайновом магазине SteelSeries Web Shop и в некоторых розничных сетях.

Гарнитура SteelSeries Siberia v2 Counter-Strike®: Global Offensive Headset — рекомендованная розничная цена $99,99/ €99,99.

В командной игре Counter-Strike качество звукового сопровождения и четкость коммуникаций отделяют победу от поражения. Благодаря использованию в гарнитуре SteelSeries Siberia v2 Counter-Strike: Global Offensive Headset высококачественных звукопоглощающих материалов и кожаных амбушюров, игрок полностью изолирован от внешних шумов, а легкое комфортное оголовье делает эту гарнитуру чрезвычайно удобной в пользовании.

Особенности модели:

читать далее →



О нас:
Группа «вконтакте» — vk.com/get.fight
Twitter — twitter.com/TeamGetFight
Вступайте в группу «VK». Мы начинаем публиковать cfg топовых команд CS:GO, и так первые у нас NiP-Gaming, ссылки будут всегда рабочими, помимо .cfg мы будем выкладывать параметры запуска, которые используют игроки.

map — De_dust2_se
music — Blue Stahli — Shotgun Senorita (Zardonic Remix)
Уже в эти выходные в одном из крупнейших компьютерных клубов Европы Inferno Online в Стокгольме пройдёт первый крупный LAN-турнир по Counter-Strike: Global Offensive, и сегодня организаторы объявили имени восьми команд-участниц.


(HLTV: Клуб Inferno Online впервые примет в своих стенах LAN-турнир по CS:GO)

Изначально на участие на SteelSeries GO Challenge претендовали тринадцать коллективов, подавляющее большинство из которых были из Швеции, что, конечно, неудивительно. Из этого списка можно было выделить недавно созданную звездную пятерку Ninjas in Pyjamas во главе с Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом и Патриком «f0rest» Линдбергом, а также коллектив BuggIT, в последнее время показывающий неплохие результаты на различных онлайн-турнирах. Затем, по регламенту GO Challenge, количество участников было сокращено до восьми, и, что примечательно, организаторами были отсеяны только шведские команды.

Своими эмоциями и ожиданиями с VirtusPro.org поделился многократный участник наших фаст-капов, штатный игрок команды gekas, а на SteelSeries GO Challenge присутствующий в составе микса Team AIM_MAP Оскар «lagerqvist» Лагерквист:

«Перво-наперво хотелось бы отметить, что изначально я был заявлен в составе Gamespace.nu, но обстоятельства сложились таким образом, что мы с careless`ом в результате поедем в составе микса Team AIM_MAP. Очень круто будет посетить IOS в качестве участника турнира, но нужно учитывать, что мы являемся всего лишь миксом и играем преимущественно ради удовольствия. Но, конечно, мы очень надеемся пройти как можно дальше по турнирному пути».


Список участников SteelSeries GO Challenge:

— NiP (GeT_RiGhT, f0rest, Xizt, friberg, Fifflaren)
— NWA (fRokiZ, ribZ, DexeN, AlexeR, mattouf)
— whyME (KING, ENONEMADE, FireFly, Patrik, dubstep)
— Memories (MATTTTTI, FIXEL, APO, YNNCK, PnD)
— Gamespace.nu (vetic, poe, kezi, chooki, TBA)
— BuggIT (navoy, mugg, Berg, twist, cype)
— Visby (Edman, Bobban, Putte, Snappsen, Edvin)
— Team AIM_MAP (cubeR, niwen, barsic, lagerqvist, careless)
Kalla Drinkar (next, tease, ink, smn, holmeen) — отсеяны организаторами
SAFEHOUSE (Lucifron, NinjafiskJR, Lusse, Forre, eiden, Gweilo) — отсеяны организаторами
E-Srael (Mouse, Emz, Szanto, aNnii, JNI) — отсеяны организаторами
Ljushuvud (SCHELINENEN, Klezzen, Chili, Grevenn, Adam) — отсеяны организаторами
Mpire163 (Ottomannen, Mrgaz, yOuaRe, cArlen, sAnctus) — отсеяны организаторами

Эти восемь команд будут распределены на две группы, где сыграют между собой по системе bo1, затем по два лучших коллектива выяснят лучшего в сетке плей-офф Single Elimination bo3. Победитель SteelSeries GO Challenge заберет себе весь призовой фонд в размере 3.500 евро, серебряный и бронзовый же призеры получат подарки от спонсоров ивента. Напомним, турнир пройдёт в стокгольмском клубе Inferno Online с 25 по 26 августа этого года.

Источник: HLTV.org
Портал VirtusPro.org представляет Вам интервью с одним из опытнейших финских игроков в Counter-Strike 1.6, выступавшим за множество топовых команд, а сейчас пробующим себя в CS:GO, Йооной «natu» Леппаненом.


(GameInSide: Йоона «natu» Леппанен в составе Power Gaming на WCG 2009)

Привет, Йоона, рад возможности пообщаться с тобой снова! В 2010 году на вопрос, учишься ли ты и работаешь ли ты, ты ответил, что нашел за пределами киберспорта довольно хорошую должность, на которой на тот момент ты работал в течение трех лет, а также что ты собираешься серьезно учиться. Что изменилось с того времени?

— Привет! Я действительно делаю то же самое, что и тогда — работаю менеджером по продажам в частной IT-компании — и намерен продолжать этим заниматься в будущем. Помимо этого, я стараюсь все-таки жить нормальной жизнью и как можно больше проводить времени с моей семьёй.

После того, как ты завершил карьеру в 2011 году, тебя практически нигде не было видно ни в игре, ни за её пределами. Следил ли ты хоть как-нибудь за актуальными новостями в киберспорте в то время либо же полностью отошел от этой тематики?

— Я думаю, что довольно сложно вообще уйти на 100 процентов. Конечно, одним глазом я следил за киберспортом, не проявляя к этому особое рвение, и всегда был в курсе, кто где побеждает и так далее. Кроме этого, время от времени я играл миксы, но у меня было слишком много забот в последние полтора года, чтобы сфокусироваться на этом полностью.

Однако же, в 2012 году твоё имя всё чаще стало появляться в сети, ты активно начал постить свои мысли о киберспорте в своем Твиттере, чем несказанно порадовал своих многочисленных поклонников. Что снова пробудило в тебе интерес к играм, может быть, это был какой отдельный турнир или событие?

Я не думаю, что что-то определённое заставило меня активнее отзываться о каких-то событиях в киберспорте, просто в какой-то момент у меня появилось немного свободного времени и желание постить мои мысли по поводу некоторых вещей, например, по поводу обновлений CS:GO.

Давай поговорим на, наверное, самую популярную тему мировых форумов в последние месяцы – о «смерти» Counter-Strike 1.6. Ты играл в эту игру на профессиональном уровне еще со дня её релиза, начиная с команд D-Skyline и Astralis и заканчивая 69N-28E, ROCCAT и Power Gaming, и видел все этапы её развития, все её взлеты и падения. Какое твое мнение на этот счет, думаешь ли ты, что CS 1.6 на самом деле окончательно уходит с большой сцены, уступая место Counter-Strike: Global Offensive, либо же ты считаешь, что эта версия игры еще своё поживёт?

— Упадок Counter-Strike 1.6 очевиден, по крайней мере, для меня. Когда нет притока новых игроков, интерес к игре становится меньше и старичкам хочется попробовать себя где-либо еще. Эта схема должна в какой-то момент заработать, и даже неважно, в какой именно игре. Я думаю, что это, конечно, грустно, ведь CS 1.6 является лучшим FPS-шутером из тех, которые когда-либо были выпущены. На данный момент CS:GO, я считаю, является единственной FPS-игрой, которая может стать популярной киберспортивной дисциплиной. Это будет осуществлено, если профессиональные игроки перейдут на неё и сделают соревнования интересными.


(HLTV: Опытный и хладнокровный — именно так называли Йоону «natu» Леппанена
во времена его активной игровой деятельности)


С выходом бета-версии Counter-Strike: Global Offensive в сети появилось множество мнений об этой игре, причем сначала подавляющее большинство юзеров отзывалось о ней, мягко говоря, не очень хорошо. Какое было твоё первое впечатление от Counter-Strike: Global Offensive и когда ты первый раз попробовал поиграть в неё?

— Когда я первый раз попробовал поиграть в декабре, я подумал: «Что за нелепая и смешная игра!» (смеётся) Я не мог попасть вообще ни в кого, и если говорить по-простому, было глобальное мясо. Хотя я тогда поиграл несколько часов на de_dust на паблике и поднял себе настроение от происходящего в игре. Но такое ужасное мнение складывалось у меня лишь на первых порах, я продолжал хладнокровно тестировать каждый апдейт игры, сдерживая в себе эмоции. Я думаю, именно это помогало мне нейтрально относиться к игре.

Согласен ли ты с утверждением, что игрокам из Counter-Strike 1.6 будет тяжелее выйти на топовый уровень в Counter-Strike: Global Offensive, чем игрокам из CS:S?

— CS:GO очень похожа на CS:S, достаточно просто взглянуть на игру визуально. На самом деле, я думаю, что единственное, что реально помогает игрокам из CS:S – это карты, так как они для них более привычны. Некоторые элементы игры (например, флэшки) кардинально отличаются, так что можно делать раскидки из 1.6 и они будут работать. Подводя черту, я хочу сказать, что может, конечно, «сорсеры» и имеют некоторое преимущество, но, я думаю, это не сильно скажется на степени тяжести привыкания к игре.

После ряда обновлений множество людей поменяло свои мнения, и игра начала получать положительные отзывы от комьюнити, размеры которого росли с каждым днём. Следил ли ты пристально за обновлениями Counter-Strike: Global Offensive как постоянный игрок, или же у тебя была политика «подождать, посмотреть, а потом, если что, поиграть»?

— Как я уже говорил ранее, я пробовал играть в каждую версию игры, как только они выходили. Конечно, игра на данный момент не безупречно, даже учитывая тот факт, что уже сегодня её официальный релиз. Но, я думаю, я более адекватно относился к изменениям, чем многие люди (особенно из 1.6-комьюнити). Бессмысленно делать какие-то выводы об игре в тот момент, когда она еще находится в стадии разработки. Я считаю, Valve и HPE должны обращать больше внимания на связь с членами приватного форума Steam, а то иногда возникает ощущение, что всё то, что люди там говорят, попросту игнорируется.

Что ты можешь сказать об общем мнении топовых игроков Финляндии в Counter-Strike 1.6 о Counter-Strike: Global Offensive? Собираются ли они в общей массе переходить на новую версию Counter-Strike, либо же финское CS:GO-комьюнити будет в основном состоять из игроков из CS:S?

— Сейчас миксы и газеры по CS:GO играют по большей части «сорсеры», но помимо них все-таки есть игроки из 1.6. Я думаю, что ситуация прояснится через несколько месяцев, когда мнения у игроков будут более позитивные.

Среди финских топовых игроков в последний год больше всех выделяется своими порой громкими высказывания еще один динозавр финской школы Counter-Strike Томи «lurppis» Кованен, изначально по всем параметрам раскритиковавший Counter-Strike: Global Offensive. Как ты думаешь, заслуживает ли игра такой жесткой критики, является ли критика lurppis`a обоснованной и почему?

— Он имеет право на своё мнение, и на этой фразе я хочу сделать акцент. Он в принципе не любит никакие игры, кроме CS 1.6, и CS:GO для него не является исключением. Это отношение обоснованно, и, еще раз скажу, он имеет полное право так считать, но, если говорить общо, те вещи, которые он говорит – это глупости. Играя в новую игру, неважно, в какую именно (например, в CS:GO), ты должен понимать, что это новая игра и тебе придется приложить усилия для того, чтобы понять её тонкости.


(SK-Gaming: В 2007 году natu и lurppis вместе выступали за 69N-28E, и одним из
их достижений стала победа на ASUS Spring 2007)


В Counter-Strike: Source в прошлые года было несколько финских команд, которые в разное время доминировали на мировой кс-сцене. Как ты считаешь, может ли такое случиться в Counter-Strike: Global Offensive?

— Они были очень талантливые и способные побеждать команды и во времена выступлений на турнирах по CS 1.6, поэтому я не вижу причин, по которым финские команды не могут сделать то же самое в CS:GO.

В прошедший уикенд мировое комьюнити было очень приятно удивлено участием команды The Hawks на седьмом фаст-капе от ESL Go4CS:GO, где вы мало того, что собрали очень интересный лайн-ап (natu, allu, H^N, reflex, God – прим.ред.), так еще и показали невероятный уровень игры, обыграв многие сильные коллективы. Сколько до этого фаст-капа вы играли вместе, были ли у вас какие-либо тактические заготовки, либо же это был рядовой микс?

— Мысль о создании этого состава родилась в чатах между мной и моими друзьями в Steam`е после газеров. Мы не играли ни раунда до первой игры на турнире, поэтому о каких-то заготовках и тренировках даже упоминать не стоит, у нас были только индивидуальные знания некоторых фишек и хитростей в игре.

Ну и наконец, главный вопрос, который тебе хотят задать многие твои фанаты, да и вообще многие люди, не первый год следящие за тобой и твоей игрой – собираешься ли ты вернуться в большой киберспорт в качестве игрока в Counter-Strike: Global Offensive и вновь активно тренироваться или же только будешь играть с друзьями в выходные ради удовольствия?

— Я думаю, это логичный вопрос (смеётся). Я не знаю, насколько это сейчас обсуждаемо, но я вижу, что мои стримы собирают приличное количество зрителей в последние два дня. Может быть, меня можно будет увидеть на турнирах, а может быть, и нет. Время покажет!

Спасибо тебе за отличное интервью, удачи тебе во всех твоих начинаниях! Хочешь что-нибудь сказать напоследок своим фанатам и, может быть, всему CS-комьюнити?

Спасибо и вам за интервью. Я бы хотел сказать некоторым «патриотам» CS 1.6, что вам бы надо успокоиться. Никто у вас не отнимает игру, вы вправе играть в то, во что вам захочется играть. Никто втихаря не получает деньги от Valve, чтобы говорить, что игра хорошая (улыбается). И да, если мы и увидим Counter-Strike на крупнейших турнирах, то это точно будет CS:GO.


Источник.