Привет сообщество, пришла мысль взять интервью и вот мне попался интересный собеседник xjie6ywek.

xjie6ywek
— Привет, представься нашим пользователям
Привет, снабб, я хлебушек )))
— Где учишься или работаешь?
Учусь в институте на 4 курсе на преподавателя)
— Расскажи о себе, о своей жизни, увлечениях
Живу как обычно, занимаюсь футболом, волейболом, занимаюсь дизайном, верстал сайты раньше, а щас летом отдыхаю, пишу сайтец один ну в кратце как то так
— Что думаешь про выступление сборной России на последнем ЕВРО?
Ребята просили 800к за победу, имхо зажрались футболюги, надо разгонять таких к чертям и собирать нормальный состав и тренера жесткого, как Куклачева, чтобы, если кто то накосячит, сразу следовало обрезание (шуткую как всегда)
— Когда и почему начал увлекаться созданием GUI, тем, скинов и др.?
давно это было, еще со времен юкозовских сайтов, сначала на них дизайн рисовал, потом осваивал софт и языки, так постепенно все перепробовал и гуи, и темы, и скины.
Никита `fabi` Квочкин из команды zNation, Максим `imba` Шишак из JetSet и Эдуард `Ed1k` Иванов из M5 поделились своими впечатлениями об игре в Warface, рассказали о любимых режимах и дали игрокам пару ценных советов.
Warface выступит хэдлайнером грядущего фестиваля онлайн шутеров Warfest 2012. В шоу-матчах по этой игре вы принимаете непосредственное участие. Каковы ваши первые впечатления о шутере?
Никита `fabi` (zNation): Так получилось, что я начал играть в Warface сразу после его выхода. Друзья позвали проходить миссии против ботов, было довольно забавно. Потом нас оповестили о фестивале, и я начал играть уже со своей командой.
Максим `imba` (JetSet): Игра довольно интересная. Очень сильно отличается от всех остальных Free2Play игр в плане графике, атмосферы, физики.
Эдуард `Ed1k` (M5): Интересная динамичная игра, в которой можно провести много времени. Немного сложнее, чем CS 1.6, но тоже интересно поиграть и получить удовольствие от проведенного времени с друзьями.
В чем, по-вашему, главная особенность Warface? Что есть в игре, чего не хватает другим онлайн шутерам?
Эдуард `Ed1k` (M5): Простота и удобство.
Максим `imba` (JetSet): Главной особенностью можно считать графику. На данный момент этой единственный F2P проект, который не старается делать игру для «всех», а показывает, в каком направлении должны двигаться все издатели F2P проектов, и какую минимальную картинку должны выдавать последующие шутеры. А не пытаться на стареньком движке, наспех набросав новую историю, выдавать игру за «новый» шутер. Сказать, что в Warface кроме картинки есть что-то революционное пока нельзя, игра скорее вобрала в себя много хороших идей с разных проектов, но сейчас только началось ОБТ, и кто знает, возможно, мы сможем увидеть что-то нереальное индивидуальное.
Никита `fabi` (zNation): Мне пока сложно судить об этом, нужно досконально разобраться в игре. На первый взгляд, Warface — это квинтэссенция игрового опыта, полученного из популярных шутеров последнего времени. Можно сказать, что здесь каждый может выбрать наиболее близкий его характеру режим игры, подобрать индивидуальный набор предметов, соответствующий его тактике ведения боя, и самое главное — экспериментировать и получать каждый раз от одной игры совершенно разные эмоции и игровой опыт. И это очень круто.
Какие режимы вам понравились больше всего и почему?
Максим `imba` (JetSet): Если честно, понравились все режимы игры. Очень интересный “PVE” режим, ни в какой другой игре такого масштаба “PVE” миссии не видел. Ну и мне еще очень сильно понравился мод “Мясорубка” — люблю когда идет борьба без каких либо остановок. Ну и, естественно, “Подрыв”.
Никита `fabi` (zNation): Больше всего понравился режим PvE. Мне всегда нравилось проходить что-то с друзьями, особо не напрягаясь, для удовольствия.
Как вы считаете, игрокам — профессионалам и любителям — легко перейти на Warface из других сетевых шутеров?
Эдуард `Ed1k` (M5): Перейти будет несложно. Вопрос только во времени, желании и мотивации каждого игрока. Любому человеку, у которого есть желание и цель в достижении каких-то результатов, будет легко перейти и выигрывать.
Максим `imba` (JetSet): Я думаю, адаптация, как профессионалов, так и любителей не должна проходить проблемно, так как многие вещи, будь то стрельба или передвижение по карте, сделаны более зрелищно и в то же время аркадно. Разброс у оружия минимален, есть подкаты и стрельба из положения лежа, в общем, направление взято больше на серию игр Call of Duty или Battlefield, нежели Counter-strike, где совершенствоваться можно бесконечно. Warface же предоставляет быстрый старт и вливание новичка в процесс войны. И если игроки CS, может быть, удивятся немного «казуальной» стрельбе Warface, то игроки CoD и Battlefield сразу признают в этой игре что-то знакомое, но и те и те, потратив некоторое время на тренировки, сразу смогут понять все нюансы игры.
Никита `fabi` (zNation): Это зависит от того во что они играли до этого. На мой взгляд, переходить на Warface после CS`а не очень удобно, потому что это полностью разные игры. А вот Call of Duty или Battlefield, на мой взгляд, игры очень близкие по геймплею.
Как быстро команда адаптировалась под механику Warface?
Эдуард `Ed1k` (M5): Поскольку мы только сейчас начинаем играть, до конца еще не разобрались со всеми фишками в этой игре, не было достаточного времени на подготовку. Я думаю, чтобы до конца адаптироваться, надо еще месяца 2 поиграть в нее. Если хотеть в ней чего-то добиться, то еще больше времени.
Максим `imba` (JetSet): К игре можно приспособиться довольно легко, очень легкая стрельба — не нужно задумываться, куда летят пули во время стрельбы. Одна из сложностей — пришлось привыкать делать подкаты во время игры, так как данного финта ни в какой другой игре я не видел.
Никита `fabi` (zNation): Каждый из нас довольно долгое время посветил шутерам, поэтому приспособиться к Warface не составило особого труда. Однако динамика игры сильно отличается от привычной в Counter-Strike.
Играя в Warface, пришлось ли вам менять систему подготовки команды, или вы тренируетесь по уже отлаженному сценарию?
Эдуард `Ed1k` (M5): Система тренировок в CS 1.6 нам очень помогла понять смысл того, как нужно готовиться и добиваться каких-то результатов. Поэтому будем тренироваться также как и раньше.
Никита `fabi` (zNation): Менять систему подготовки не имело смысла, так что да – мы тренируемся по отлаженному сценарию.
Максим `imba` (JetSet): Думаю, кардинально ничего не поменялось. Если только больше времени уходит на тактику, нежели на стрельбу. Данная игра позволяет чаще, чем в других шутерах выигрывать раунды 1 vs 4, 1 vs 3. Здесь, наверное, выигрывает тот, кто лучше думает, а не тот, кто лучше стреляет.
Готовы ли вы представлять страну на международных соревнованиях по Warface, если такая возможность появится?
Никита `fabi` (zNation): Да, конечно, с большой радостью.
Эдуард `Ed1k` (M5): Время покажет. Разработчики и издатели данной игры должны серьезно постараться, чтобы привлечь геймеров из других дисциплин к этой игре. Для этого нужно многое сделать и много времени и ресурсов вложить в игру. Взять тот же CS 1.6. Разработчики перестали в него вкладывать и инвестировать, но с помощью проведения постоянных мероприятий, инвестиций в игру и чисто психологических особенностей человека, удалось продержать популярность этой игры более 8-ми лет и численность игроков превышает до сих пор различные другие онлайн шутеры. Так что если разработчик и издатель серьезно поработают свою игру и сделают ее киберспортивной дисциплиной, то почему бы и нет.
Максим `imba` (JetSet): Если мы удостоимся такой чести, то конечно, будем доказывать, что Россия может играть на самом высоком уровне. Это мы доказали в CrossFire, и, думаю, сможем доказать в Warface. Сейчас идет закат соревновательного CS и прочих игр с претензией на соревновательную составляющую, и кто знает, может быть, при хорошей поддержке со стороны разработчиков и спонсоров, мы, вместе, сможем вывести Warface на мировой уровень, и отправной точкой пусть считается Warfest!
Warface выступит хэдлайнером грядущего фестиваля онлайн шутеров Warfest 2012. В шоу-матчах по этой игре вы принимаете непосредственное участие. Каковы ваши первые впечатления о шутере?
Никита `fabi` (zNation): Так получилось, что я начал играть в Warface сразу после его выхода. Друзья позвали проходить миссии против ботов, было довольно забавно. Потом нас оповестили о фестивале, и я начал играть уже со своей командой.
Максим `imba` (JetSet): Игра довольно интересная. Очень сильно отличается от всех остальных Free2Play игр в плане графике, атмосферы, физики.
Эдуард `Ed1k` (M5): Интересная динамичная игра, в которой можно провести много времени. Немного сложнее, чем CS 1.6, но тоже интересно поиграть и получить удовольствие от проведенного времени с друзьями.
В чем, по-вашему, главная особенность Warface? Что есть в игре, чего не хватает другим онлайн шутерам?
Эдуард `Ed1k` (M5): Простота и удобство.
Максим `imba` (JetSet): Главной особенностью можно считать графику. На данный момент этой единственный F2P проект, который не старается делать игру для «всех», а показывает, в каком направлении должны двигаться все издатели F2P проектов, и какую минимальную картинку должны выдавать последующие шутеры. А не пытаться на стареньком движке, наспех набросав новую историю, выдавать игру за «новый» шутер. Сказать, что в Warface кроме картинки есть что-то революционное пока нельзя, игра скорее вобрала в себя много хороших идей с разных проектов, но сейчас только началось ОБТ, и кто знает, возможно, мы сможем увидеть что-то нереальное индивидуальное.
Никита `fabi` (zNation): Мне пока сложно судить об этом, нужно досконально разобраться в игре. На первый взгляд, Warface — это квинтэссенция игрового опыта, полученного из популярных шутеров последнего времени. Можно сказать, что здесь каждый может выбрать наиболее близкий его характеру режим игры, подобрать индивидуальный набор предметов, соответствующий его тактике ведения боя, и самое главное — экспериментировать и получать каждый раз от одной игры совершенно разные эмоции и игровой опыт. И это очень круто.
Какие режимы вам понравились больше всего и почему?
Максим `imba` (JetSet): Если честно, понравились все режимы игры. Очень интересный “PVE” режим, ни в какой другой игре такого масштаба “PVE” миссии не видел. Ну и мне еще очень сильно понравился мод “Мясорубка” — люблю когда идет борьба без каких либо остановок. Ну и, естественно, “Подрыв”.
Никита `fabi` (zNation): Больше всего понравился режим PvE. Мне всегда нравилось проходить что-то с друзьями, особо не напрягаясь, для удовольствия.
Как вы считаете, игрокам — профессионалам и любителям — легко перейти на Warface из других сетевых шутеров?
Эдуард `Ed1k` (M5): Перейти будет несложно. Вопрос только во времени, желании и мотивации каждого игрока. Любому человеку, у которого есть желание и цель в достижении каких-то результатов, будет легко перейти и выигрывать.
Максим `imba` (JetSet): Я думаю, адаптация, как профессионалов, так и любителей не должна проходить проблемно, так как многие вещи, будь то стрельба или передвижение по карте, сделаны более зрелищно и в то же время аркадно. Разброс у оружия минимален, есть подкаты и стрельба из положения лежа, в общем, направление взято больше на серию игр Call of Duty или Battlefield, нежели Counter-strike, где совершенствоваться можно бесконечно. Warface же предоставляет быстрый старт и вливание новичка в процесс войны. И если игроки CS, может быть, удивятся немного «казуальной» стрельбе Warface, то игроки CoD и Battlefield сразу признают в этой игре что-то знакомое, но и те и те, потратив некоторое время на тренировки, сразу смогут понять все нюансы игры.
Никита `fabi` (zNation): Это зависит от того во что они играли до этого. На мой взгляд, переходить на Warface после CS`а не очень удобно, потому что это полностью разные игры. А вот Call of Duty или Battlefield, на мой взгляд, игры очень близкие по геймплею.
Как быстро команда адаптировалась под механику Warface?
Эдуард `Ed1k` (M5): Поскольку мы только сейчас начинаем играть, до конца еще не разобрались со всеми фишками в этой игре, не было достаточного времени на подготовку. Я думаю, чтобы до конца адаптироваться, надо еще месяца 2 поиграть в нее. Если хотеть в ней чего-то добиться, то еще больше времени.
Максим `imba` (JetSet): К игре можно приспособиться довольно легко, очень легкая стрельба — не нужно задумываться, куда летят пули во время стрельбы. Одна из сложностей — пришлось привыкать делать подкаты во время игры, так как данного финта ни в какой другой игре я не видел.
Никита `fabi` (zNation): Каждый из нас довольно долгое время посветил шутерам, поэтому приспособиться к Warface не составило особого труда. Однако динамика игры сильно отличается от привычной в Counter-Strike.
Играя в Warface, пришлось ли вам менять систему подготовки команды, или вы тренируетесь по уже отлаженному сценарию?
Эдуард `Ed1k` (M5): Система тренировок в CS 1.6 нам очень помогла понять смысл того, как нужно готовиться и добиваться каких-то результатов. Поэтому будем тренироваться также как и раньше.
Никита `fabi` (zNation): Менять систему подготовки не имело смысла, так что да – мы тренируемся по отлаженному сценарию.
Максим `imba` (JetSet): Думаю, кардинально ничего не поменялось. Если только больше времени уходит на тактику, нежели на стрельбу. Данная игра позволяет чаще, чем в других шутерах выигрывать раунды 1 vs 4, 1 vs 3. Здесь, наверное, выигрывает тот, кто лучше думает, а не тот, кто лучше стреляет.
Готовы ли вы представлять страну на международных соревнованиях по Warface, если такая возможность появится?
Никита `fabi` (zNation): Да, конечно, с большой радостью.
Эдуард `Ed1k` (M5): Время покажет. Разработчики и издатели данной игры должны серьезно постараться, чтобы привлечь геймеров из других дисциплин к этой игре. Для этого нужно многое сделать и много времени и ресурсов вложить в игру. Взять тот же CS 1.6. Разработчики перестали в него вкладывать и инвестировать, но с помощью проведения постоянных мероприятий, инвестиций в игру и чисто психологических особенностей человека, удалось продержать популярность этой игры более 8-ми лет и численность игроков превышает до сих пор различные другие онлайн шутеры. Так что если разработчик и издатель серьезно поработают свою игру и сделают ее киберспортивной дисциплиной, то почему бы и нет.
Максим `imba` (JetSet): Если мы удостоимся такой чести, то конечно, будем доказывать, что Россия может играть на самом высоком уровне. Это мы доказали в CrossFire, и, думаю, сможем доказать в Warface. Сейчас идет закат соревновательного CS и прочих игр с претензией на соревновательную составляющую, и кто знает, может быть, при хорошей поддержке со стороны разработчиков и спонсоров, мы, вместе, сможем вывести Warface на мировой уровень, и отправной точкой пусть считается Warfest!
Портал RESP.su представил очень интересное интервью с координатором и главным судьей недавно прошедшей лиги 36ON.RU BATTLE CITY Максимом «Aspeek» Мироненко. Приятного чтения!

(36ON: Самый главный человек на большинстве турниров от воронежского портала)
Отрывок из интервью:
Ты сам выступал за сборную Воронежа, не было ли проблем с участниками из других команд, если учесть что ты главный судья турнира?
— Здесь правильно было бы сказать что заявлен, ни в одном матче я не исполнял роль игрока, хотя меня звали пару раз. Я выполнял только те обязанности, которые были у меня как у судьи встречи и всего турнира.
Назови самые зрелищные матчи турнира, а так же лучшего игрока и капитана, который отнесся к турниру ответственнее всех.
— Самые запоминающиеся матчи были с участием опять тех же екатеринбуржцев. Сначала во втором туре против южан из Новороссийска; затем в групповом этапе против воронежцев, где на обоих картах они устраивали неплохой «камбек», но не смогли довести его до конца. Хотя благодаря как раз этим раундам им удалось выйти с первого места из группы, что несомненно заслуживает внимания.
Хорошо ли освещался эвент на твой взгляд? Справились ли со своей задачей информационные и медиа партнеры?
— Однозначно да, все справились с наложенными на них задачами, и мы выражаем им большую благодарность за всё то что было ими сделано. В первую очередь порталу VirtusPro.org, который был нашим главным медиа-партнёром, обеспечив всех зрителей качественным полноценным репортажем, профессиональной трансляцией матчей и незабываемыми хайлайтами с чемпионата, обеспечив всех зрителей незабываемыми впечатлениями от просмотра.
Полную версию интервью можно прочитать на портале RESP.su, а также на 36ON.RU .
Источник: RESP.su, 36ON.RU

(36ON: Самый главный человек на большинстве турниров от воронежского портала)
Отрывок из интервью:
Ты сам выступал за сборную Воронежа, не было ли проблем с участниками из других команд, если учесть что ты главный судья турнира?
— Здесь правильно было бы сказать что заявлен, ни в одном матче я не исполнял роль игрока, хотя меня звали пару раз. Я выполнял только те обязанности, которые были у меня как у судьи встречи и всего турнира.
Назови самые зрелищные матчи турнира, а так же лучшего игрока и капитана, который отнесся к турниру ответственнее всех.
— Самые запоминающиеся матчи были с участием опять тех же екатеринбуржцев. Сначала во втором туре против южан из Новороссийска; затем в групповом этапе против воронежцев, где на обоих картах они устраивали неплохой «камбек», но не смогли довести его до конца. Хотя благодаря как раз этим раундам им удалось выйти с первого места из группы, что несомненно заслуживает внимания.
Хорошо ли освещался эвент на твой взгляд? Справились ли со своей задачей информационные и медиа партнеры?
— Однозначно да, все справились с наложенными на них задачами, и мы выражаем им большую благодарность за всё то что было ими сделано. В первую очередь порталу VirtusPro.org, который был нашим главным медиа-партнёром, обеспечив всех зрителей качественным полноценным репортажем, профессиональной трансляцией матчей и незабываемыми хайлайтами с чемпионата, обеспечив всех зрителей незабываемыми впечатлениями от просмотра.
Полную версию интервью можно прочитать на портале RESP.su, а также на 36ON.RU .
Источник: RESP.su, 36ON.RU
Павел, привет! Расскажи немного о себе и твоей роли в организации zNation.
Привет. Я — Павел Пимонов, также многим известен как МоНАрХ, мне 28 лет, семья, работа, проект zNation. Что же касается самого проекта zNation, то я являюсь его основателем и генеральным директором.
Можешь рассказать немного об истории возникновения организации? Сейчас у вас в активе целых 6 подразделений – это уже достаточно серьезный показатель вашей деятельности.
Ну начнем с того, что у нас не 6, а 5 подразделений. Если подробней, то это мужской и женский составы по CS1.6, подразделение по Dota2, Point Blank, а также по CS: Source. Возможно, в перспективе появится подразделение по StarCraft2, сейчас мы уже ведем переговоры с некоторыми из игроков этой киберспортивной дисциплины.
История? Сложный вопрос. Откуда её начать? Проект zNation, как полноценный гейминг, стартовал 1 августа 2011, именно тогда мною было принято решение о взятии нашумевшей команды по CS1.6 под своё крыло и на основе неё начать формирование профессиональной организации. В течение следующих нескольких месяцев, вплоть до Нового года, мы путем проб и ошибок работали с разными дисциплинами, командами, пытались налаживать контакты с организаторами различных турниров и формировали концепт развития организации. Именно в этот период был сформирован основной костяк стафф отдела, которому мы обязаны во многих достижениях, которые имеем на текущий момент. С наступлением 2012 года мы уже четко представляли, каким путем мы будем идти, и какие шаги необходимо предпринять для этого. Мы почистили список наших подразделений, сформировали команды и начали двигаться вперед.
У CS-состава или других подразделений есть своя тренировочная база? Где проводите буткемпы перед турнирами?
Собственной тренировочной базы у нас нет. Ранее, при организации буткемпов, мы пользовались тренировочной базой Virtus.Pro, за что им очень признательны. На сегодняшний день ни у них, ни у нас такой базы не имеется, однако это не значит, что у нас нет буткемпов. Выкручиваемся по-разному. Конечно, многое зависит от возможностей самих игроков, так как кто-то работает, кто-то учится, и далеко не всегда есть возможность должным образом подготовиться к тому, или иному турниру. Но мы стараемся.
Твоих подопечных в последнее время видно было практически на всех мировых турнирах: Skopje CS Masters, Copengagen Games, DreamHack… и вы уже есть в списке участников ближайшего GameGune. В эпоху дефицита спонсоров (или правильного подхода к их поиску) ваши активности выглядят достаточно впечатляющими. Расскажи, за счет чего вам удается отправлять коллектив практически на все мировые турниры?
Исключительно за счет нас самих. На самом деле я не очень люблю говорить на эту тему. Могу сказать только то, что у нас действительно не совсем стандартное мышление в отношении к подходу к спонсорам и их поиску, грамотный менеджмент, хороший и квалифицированный коллектив руководства гейминга дает нам возможность делать то, что мы делаем.

И, тем не менее, часто команда не попадает в желаемый ТОП-3. Как в организации относятся к их результатам? Вы считаете, что команда сначала должна набраться опыта на турнирах, а затем уже начнется с неё спрос?
Да, безусловно, фейлы случаются и наверно чаще, чем хотелось бы. Но мы прекрасно понимаем, что всё сразу не бывает. Сначала нужно набраться опыта, научиться играть с европейскими командами, ведь стили игры на СНГ сцене и в Европе очень различны, а затем уже ставить какие-то конкретные задачи по завоеванию тех или иных позиций, как в общем рейтинге команд так и на конкретных турнирах.
Вместе с командой на турнирах часто можно увидеть персонажа, внешне напоминающего орла. Это талисман команды?
Да, мы решились на этот не совсем ординарный шаг — сделали не просто талисман команды в виде какой-нибудь мягкой игрушки или картинки, мы сделали настоящую и живую зверюшку. На самом деле, если вы видите только голову, то да, это орел. Если бы вы увидели его вживую, целиком, то там совершенно очевидно, что это Гриффон — наш Крейзи Зи (Crazy Zii).
F_1N был замечен в качестве тренера команды во время турнира Copenhagen Games 2012. Он все еще является тренером CS-состава или парни тренируются самостоятельно?
Иван Кочугов тренировал команду под конкретный турнир, не более того. Он для нас многое сделал, за что мы ему безусловно благодарны, но он работает в Moscow Five, где у него все неплохо получается. Поэтому нам только остается пожелать ему успехов в его дальнейшей жизни и работе.

В CS-составе играет опытный redman, много игравший за топовые коллективы с 2004 года. Нет ли диссонанса по уровню игры и опыта среди игроков? Или у вас специально задумана связка «опытный+молодняк»?
Как такового «молодняка» у нас нет. Все игроки, за исключением Никиты Тоцкого, выступали в тех или иных сильных коллективах на отечественной cs-сцене. Просто так получилось, что мы собрали необычную команду: три игрока пришли из инактива, один был малоизвестным региональным игроком, и последний — топовый игрок нон-про сцены. Вот как-то так получилось, не специально.
Как в целом обстоят дела на российской CS-сцене? Активно из России выступают только вы, VP & Moscow Five. Существует ли конкуренция на внутренней сцене? И достаточно ли вам третьего места в национальном рейтинге?
А у нас есть национальный рейтинг? По-моему с уходом последнего крупного турнира по CS в онлайн какой-либо возможный национальный рейтинг просто перестал существовать. А если нет национального рейтинга, то с чего вы взяли, что мы занимаем, лишь третью позицию!? Конкуренции особо нет, нон-про убил какое-либо возможное развитие CS в России. Периодически создаются миксы, новые команды, но на слишком кратковременный период, при этом перечень топ игроков не пополняется новой кровью...
Последнее время много разговоров и предпосылок об исчезновении CS-дисциплины как cоревновательной дисциплины. Твое мнение на этот счет? Каким видишь будущее CS-сцены?
Камбэк CS возможен, но маловероятен, пока существует нон-про. Развитие CS комьюнити остановилось, в связи с чем и интерес к этой игре стал существенно падать. Да, как дисциплина CS умирает и вряд ли что-нибудь сможет её спасти.

Какие ближайшие планы у организации на ваши игровые составы?
Из ближайших планов можно выделить финал второго сезона Starladder'а, который состоится в Киеве с 12 по 15 июля, где выступит наш Point Blank состав, ну и конечно же Gamegune в Испании, на котором вы сможете увидеть наш CS состав.
Традиционно, последнее слово в интервью предоставляется тебе. Приветы, благодарности, пожелания?
Хочу выразить огромную признательность всему персоналу гейминга, в особенности его руководящему звену, за их труд, преданность делу и высокую самоотдачу ради zNation. Хочу поблагодарить свою семью за поддержку во всех моих замыслах и начинаниях.
Хочу поблагодарить всех тех, кто за нас болеет и верит в нас — мы всегда будем стараться сделать всё, чтобы радовать вас нашими победами — мы тоже верим в вас и любим вас. Не забывайте следить за нами на официальной страничке zNation (http://znation.org), а также подписываться на наши странички в социальных сетях:
ВКонтакте (http://vk.com/zNation_org)
FaceBook (http://fb.com/zNation.org)
YouTube (http://youtube.com/user/zNationTeam
Twitter (http://twitter.com/#!/zNation_org)
Steam (http://steamcommunity.com/groups/zNationTeam)
ИСТОЧНИК
В этом году региональные отборочные на WCG 2012 в России будут полностью проведены в онлайне. В свою очередь всероссийский финал WCG Russia 2012 пройдет в Москве в течении одного дня, и количество участников финала будет сокращено. Интернет-отборочные на WCG Russia стартуют в конце июля. Об этом в интервью порталу resp рассказал главный судья «Федерации компьютерного спорта» — Дмитрий Смит.

Предлагаем вам ознакомится с фрагментом интервью:
Дмитрий Смит: Сейчас можно сказать уже точно – World Cyber Games Russia Preliminary 2012 состоятся. Основным событием, которое определило формат проведения российского цикла отборочных WCG, стало исключение Counter-Strike из официальных дисциплин соревнований. Поэтому было принято решение провести региональные отборочные по интернету, так как для команд по другим групповым видам электронного спорта LAN-турниры скорее исключения из правил. К тому же география нашей великой страны делает проблематичным организацию масштабного всеохватывающего мероприятия для каждого желающего принять участие или увидеть происходящее. Онлайн-формат обходит эти проблемы, и любой киберспортсмен в конце июля – в начале августа сможет показать все, на что он способен.
RESP.SU: Это же ожидает финальную часть отборочных World Cyber Games Russia Preliminary 2012?
Дмитрий Смит: Финальная часть WCG RP всегда была праздником для поклонников электронного спорта. Там собирались тысячи людей — киберспортсменов и тех, кому интересно посмотреть на прекрасное шоу молодости и профессионализма. Каждое мероприятие оставляло после себя чудесную память чего-то невероятного и незабываемого, так что лишать всего этого истинных любителей бескомпромиссной борьбы в видеоиграх было бы неправильно. Наоборот, мы надеемся сделать финал WCG RP 2012 более зрелищным и запоминающимся.
RESP.SU: Расскажи, пожалуйста, поподробнее об этом.
Дмитрий Смит: Для того чтобы зрителям WCG запомнилась каждая минута, проведенная на нашем мероприятии, мы решили сократить финал до одного дня. В связи с этим количество участников, вышедших в LAN-финал, для каждой командной киберспортивной дисциплины сократится до двух, а в индивидуальных видах электронного спорта до четырех. Поэтому я уверен, что каждый матч финала WCG превратится в битву титанов.
RESP.SU: Некоторые виды дисциплин, которые будут представлены на WCG Grand Final 2012, уже не пользуются такой популярностью у российских киберспортсменов, например WarCraft 3. Пройдут ли отборочные по этим играм или квоты будут распределены как-то еще?
Дмитрий Смит: Да, жизнь не стоит на месте, особенно в жанре RTS, и поэтому на моей памяти лучшие киберспортсмены из одной игры несколько раз уходили в другую, выпущенную позже. В частности, это произошло с WarCraft 3 – почти все сильные представители этой дисциплины перешли на StarCraft 2. Так что, к сожалению для всех поклонников этой игры, отборочных по WarCraft 3 не будет.
Также в текущий момент мы не определились с целесообразностью отборочных по League of Legends. Возможно, путевка на финал достанется нашей надежде на победу на любом крупном мировом турнире команде Moscow Five.
RESP.SU: Спасибо за прекрасное интервью, не хотите ли сказать что-нибудь читателям нашего портала напоследок?
Дмитрий Смит: Желаю всем жаркого киберспортивного лета, следите за нашими новостями на сайте WCG.RU, вся последняя и самая точная информация о российских отборочных будет появляться именно там.
Источник

Предлагаем вам ознакомится с фрагментом интервью:
Дмитрий Смит: Сейчас можно сказать уже точно – World Cyber Games Russia Preliminary 2012 состоятся. Основным событием, которое определило формат проведения российского цикла отборочных WCG, стало исключение Counter-Strike из официальных дисциплин соревнований. Поэтому было принято решение провести региональные отборочные по интернету, так как для команд по другим групповым видам электронного спорта LAN-турниры скорее исключения из правил. К тому же география нашей великой страны делает проблематичным организацию масштабного всеохватывающего мероприятия для каждого желающего принять участие или увидеть происходящее. Онлайн-формат обходит эти проблемы, и любой киберспортсмен в конце июля – в начале августа сможет показать все, на что он способен.
RESP.SU: Это же ожидает финальную часть отборочных World Cyber Games Russia Preliminary 2012?
Дмитрий Смит: Финальная часть WCG RP всегда была праздником для поклонников электронного спорта. Там собирались тысячи людей — киберспортсменов и тех, кому интересно посмотреть на прекрасное шоу молодости и профессионализма. Каждое мероприятие оставляло после себя чудесную память чего-то невероятного и незабываемого, так что лишать всего этого истинных любителей бескомпромиссной борьбы в видеоиграх было бы неправильно. Наоборот, мы надеемся сделать финал WCG RP 2012 более зрелищным и запоминающимся.
RESP.SU: Расскажи, пожалуйста, поподробнее об этом.
Дмитрий Смит: Для того чтобы зрителям WCG запомнилась каждая минута, проведенная на нашем мероприятии, мы решили сократить финал до одного дня. В связи с этим количество участников, вышедших в LAN-финал, для каждой командной киберспортивной дисциплины сократится до двух, а в индивидуальных видах электронного спорта до четырех. Поэтому я уверен, что каждый матч финала WCG превратится в битву титанов.
RESP.SU: Некоторые виды дисциплин, которые будут представлены на WCG Grand Final 2012, уже не пользуются такой популярностью у российских киберспортсменов, например WarCraft 3. Пройдут ли отборочные по этим играм или квоты будут распределены как-то еще?
Дмитрий Смит: Да, жизнь не стоит на месте, особенно в жанре RTS, и поэтому на моей памяти лучшие киберспортсмены из одной игры несколько раз уходили в другую, выпущенную позже. В частности, это произошло с WarCraft 3 – почти все сильные представители этой дисциплины перешли на StarCraft 2. Так что, к сожалению для всех поклонников этой игры, отборочных по WarCraft 3 не будет.
Также в текущий момент мы не определились с целесообразностью отборочных по League of Legends. Возможно, путевка на финал достанется нашей надежде на победу на любом крупном мировом турнире команде Moscow Five.
RESP.SU: Спасибо за прекрасное интервью, не хотите ли сказать что-нибудь читателям нашего портала напоследок?
Дмитрий Смит: Желаю всем жаркого киберспортивного лета, следите за нашими новостями на сайте WCG.RU, вся последняя и самая точная информация о российских отборочных будет появляться именно там.
Источник
+57
История MNR'а
Главный комментатор завершившейся в июне Лиги Cross Fire рассказал о своих первых шагах в киберспорте, о различиях и сходстве Counter-Strike и Cross Fire, а также о том, почему он не поставил бы на JetSet.
— Ты прокомментировал первый сезон лиги по Cross Fire, но о тебе зрители так ничего и не знают. Расскажи немного о себе для начала.
Меня зовут Кирпичев Николай, мне 21 год. В данный период жизни я являюсь студентом 4 курса экономического факультета, заканчиваю обучение в этом году. В свободное время посвящаю себя изучению покера, семье и самосовершенствованию.
— Когда ты начал играть? Какая игра была твоей самой первой?
— Первой игрой в моей жизни стал старый добрый Doom, а уже затем Quake. Наверное, именно благодаря этим играм я проникся любовью к шутерам с самого детства.
— В какой момент «игра в удовольствие» сменилась на что-то более серьезное? Что заставило добиваться больших целей?
— Это произошло тогда, когда я узнал, что такое соревновательный Counter-Strike. Узнал я об этом в команде fastclick, в которую меня привел мой старый друг Игорь aka WiN. Произошло это, кажется, в 2006 году. Меня двигало вперед желание побеждать и зарабатывать хоть какие-то деньги, занимаясь любимым делом.

(На ASUS Winter 2011)
— Ты прокомментировал первый сезон лиги по Cross Fire, но о тебе зрители так ничего и не знают. Расскажи немного о себе для начала.
Меня зовут Кирпичев Николай, мне 21 год. В данный период жизни я являюсь студентом 4 курса экономического факультета, заканчиваю обучение в этом году. В свободное время посвящаю себя изучению покера, семье и самосовершенствованию.
— Когда ты начал играть? Какая игра была твоей самой первой?
— Первой игрой в моей жизни стал старый добрый Doom, а уже затем Quake. Наверное, именно благодаря этим играм я проникся любовью к шутерам с самого детства.
— В какой момент «игра в удовольствие» сменилась на что-то более серьезное? Что заставило добиваться больших целей?
— Это произошло тогда, когда я узнал, что такое соревновательный Counter-Strike. Узнал я об этом в команде fastclick, в которую меня привел мой старый друг Игорь aka WiN. Произошло это, кажется, в 2006 году. Меня двигало вперед желание побеждать и зарабатывать хоть какие-то деньги, занимаясь любимым делом.

(На ASUS Winter 2011)
Привет всем читателям портала VirtusPro.org! В этом блоге я расскажу вам, как я познакомилась с игрой Counter-Strike, как начинала играть, с кем играла. С самого детства мне полюбились видео-игры, сначала я играла в Sega или Dendi, затем на Sony PlayStation, ну а потом, когда у нас рядом с домом появился компьютерный клуб, то я и туда зачастила.

Когда я загрузила Counter-Strike, то парни в клубе сразу показали мне, как двигаться и как покупать оружие. Играла всё то время я ради удовольствия, я не знала, что по этой игре проводятся какие-либо турниры, пока в клуб не стали приходить городские команды. Я смотрела за ними, и мне всё больше нравилась эта игра. В 2009 году мне купили компьютер, и я могла чаще играть в свою любимую игру. Я ни разу не задумывалась о женской команде, но, однажды, играв на паблике, меня спросил один парень: «Почему бы тебе не найти себе женскую команду?». Я подумала, почему бы и нет, и тут же «загорелась».
Я сразу начала искать в интернете женские команды и девчонок, которым требуется игрок в команду. Нашла, но звать в команду меня не звали, потому что я даже основ командной игры не знала и многих вещей в CS`е, а на одной стрельбе никуда не уедешь, зато звали в мужские, но, к сожалению, все они распадались после трёх-четырёх недель существования. Но вскоре случилось чудо — я узнала, что якобы в Красноярске распалась женская команда, там оставалось только два человека. Я узнала, кто капитан в этой команде, и старалась ходить играть миксы за или против неё, чтобы понравиться. И меня позвали. Мы нашли ещё плюс два и приступили к тренировкам. Играли мы вместе месяцев шесть-восемь, так как в Красноярске женских команд особо не было, то нам приходилось играть против парней, почти каждый месяц мы ездили на ночные фаст-капы, играли на ASUS`ах против парней и на российских отборочных WCG.
Однако, спустя некоторое время мы распались, и я ушла в другую команду — gr2d. Я не очень жалела о своём уходе, потому что я всегда хотела прогрессировать, постоянно повышать свой уровень игры, а дружбы в Counter-Strike я не искала. Но и gr2d вскоре распались, мягко говоря, «забив» на тренировки. Дальше мне попадались только микс-команды, но зато какие! C миксом NINJAS мы очень хорошо выступили на Virtus League в первом сезоне, заняв третье место, а с миксом O|DAA| мы много раз выигрывали женские фаст-капы на Imbarena и Live-CS, да и против парней на разных турнирчиках тоже достойно отыгрывали. Через некоторое время очередной командой стал для меня женский коллектив BSE, но и от них мне пришлось уйти, несмотря на то, что они «попрощались» из-за меня с одним из своих игроков, за что снова прощу прощения у них — ну не сложилась игра.
После этого я продолжала играть на фаст-капах и лигах с миксом o|DAA|, пока они не решили обратно собрать свой состав Virtus.pro. Когда я это узнала, мне было обидно сначала, но я никогда не отказывалась, когда меня просили сыграть на замене, если кто-то не мог, потому что это был самый хороший женский микс, в котором я когда-либо играла. С одной стороны, это немного расстраивало, что их пятый основной игрок не может играть, а с другой стороны радовало, потому что звали именно меня, а не кого-то другого, хоть и на замену. После нескольких турниров меня снова позвали… Но уже не на замену, а в основу. Я была очень рада. Я всегда хотела играть с лучшими, и это случилось — теперь я играю в Virtus.pro!
ИСТОЧНИК

Когда я загрузила Counter-Strike, то парни в клубе сразу показали мне, как двигаться и как покупать оружие. Играла всё то время я ради удовольствия, я не знала, что по этой игре проводятся какие-либо турниры, пока в клуб не стали приходить городские команды. Я смотрела за ними, и мне всё больше нравилась эта игра. В 2009 году мне купили компьютер, и я могла чаще играть в свою любимую игру. Я ни разу не задумывалась о женской команде, но, однажды, играв на паблике, меня спросил один парень: «Почему бы тебе не найти себе женскую команду?». Я подумала, почему бы и нет, и тут же «загорелась».
Я сразу начала искать в интернете женские команды и девчонок, которым требуется игрок в команду. Нашла, но звать в команду меня не звали, потому что я даже основ командной игры не знала и многих вещей в CS`е, а на одной стрельбе никуда не уедешь, зато звали в мужские, но, к сожалению, все они распадались после трёх-четырёх недель существования. Но вскоре случилось чудо — я узнала, что якобы в Красноярске распалась женская команда, там оставалось только два человека. Я узнала, кто капитан в этой команде, и старалась ходить играть миксы за или против неё, чтобы понравиться. И меня позвали. Мы нашли ещё плюс два и приступили к тренировкам. Играли мы вместе месяцев шесть-восемь, так как в Красноярске женских команд особо не было, то нам приходилось играть против парней, почти каждый месяц мы ездили на ночные фаст-капы, играли на ASUS`ах против парней и на российских отборочных WCG.
Однако, спустя некоторое время мы распались, и я ушла в другую команду — gr2d. Я не очень жалела о своём уходе, потому что я всегда хотела прогрессировать, постоянно повышать свой уровень игры, а дружбы в Counter-Strike я не искала. Но и gr2d вскоре распались, мягко говоря, «забив» на тренировки. Дальше мне попадались только микс-команды, но зато какие! C миксом NINJAS мы очень хорошо выступили на Virtus League в первом сезоне, заняв третье место, а с миксом O|DAA| мы много раз выигрывали женские фаст-капы на Imbarena и Live-CS, да и против парней на разных турнирчиках тоже достойно отыгрывали. Через некоторое время очередной командой стал для меня женский коллектив BSE, но и от них мне пришлось уйти, несмотря на то, что они «попрощались» из-за меня с одним из своих игроков, за что снова прощу прощения у них — ну не сложилась игра.
После этого я продолжала играть на фаст-капах и лигах с миксом o|DAA|, пока они не решили обратно собрать свой состав Virtus.pro. Когда я это узнала, мне было обидно сначала, но я никогда не отказывалась, когда меня просили сыграть на замене, если кто-то не мог, потому что это был самый хороший женский микс, в котором я когда-либо играла. С одной стороны, это немного расстраивало, что их пятый основной игрок не может играть, а с другой стороны радовало, потому что звали именно меня, а не кого-то другого, хоть и на замену. После нескольких турниров меня снова позвали… Но уже не на замену, а в основу. Я была очень рада. Я всегда хотела играть с лучшими, и это случилось — теперь я играю в Virtus.pro!
ИСТОЧНИК
Добрый день. Сегодня в нашем очередном выпуске рубрики CGAMES ASK, вы сможете прочитать интервью с бывшим игроком команды zNation, а ныне играющего за коллектив
myRevenge.RUSSIA — Дмитрием «payneb» Бердниковым.

Для тех, кто забыл, Дмитрий «payneb» Бердников давал интервью порталу
CGAMES, когда еще был игроком zNation CGAMES ASK.
cgames_fllupinho: Привет Дмитрий, как проходит лето?
myRevenge.payneb: Привет, лето проходит замечательно :) пляж, улица, друзья, отдых полным ходом, жаль что моя девушка в другом городе находится, а так все хорошо :)
cgames_fllupinho: Расскажи, как собирался ваш состав изначально?
myRevenge.payneb: Состав собрался достаточно просто. Обыграв Virtus.pro на Asus online все игроки загорелись желанием дальше побеждать и тренироваться. После моей замены в zNation и отдохнув, мне предложили собрать новую команду под флагами немцев из myRevenge, первая волна создания команды провалилась из-за недостатка игроков, которые хотели бы тренироваться и добиваться хороших результатов, после мы решили сыграть с бывшими Ижевскими тиммейтами, асус онлайн и пару еще турниров, и стали показывать хороший результат, после этого мы решили вступить в
myRevenge.
cgames_fllupinho: Насколько хорошо знаком со своими тиммейтами?
myRevenge.payneb: С тиммейтами хорошо знаком, со всеми играл в Ижевске вместе в команде, ездили вместе на турниры и вместе отдыхали на природе, best frends :D
cgames_fllupinho: Какие планы у команды, на каких турнирах можно будет вас увидеть ?
myRevenge.payneb: Стараемся играть на всех онлайн турнирах, будет скоро турнир в Казани, туда 100% поедем :)
cgames_fllupinho: Почему вас не заинтересовал онлайн турнир Inuria Championship ?
myRevenge.payneb: Нас он заинтересовал, но, как нам сказали организаторы «мест нет» было много европейских команд, но как мы видим там уже 4 команды из России, странно...
cgames_fllupinho: Расскажи, как тренируется команда ?
myRevenge.payneb: Сейчас мы на маленьком отдыхе у одного из игроков выпускной :) пусть проведет время с пользой)) а в обычное время мы заняты разбором карт и личнымы навыками.
cgames_fllupinho: Произошел спад мотивации к игре, когда её убрали с всех крупнейших ивентов?
myRevenge.RUSSIA — Дмитрием «payneb» Бердниковым.
Для тех, кто забыл, Дмитрий «payneb» Бердников давал интервью порталу
CGAMES, когда еще был игроком zNation CGAMES ASK.cgames_fllupinho: Привет Дмитрий, как проходит лето?
myRevenge.payneb: Привет, лето проходит замечательно :) пляж, улица, друзья, отдых полным ходом, жаль что моя девушка в другом городе находится, а так все хорошо :)
cgames_fllupinho: Расскажи, как собирался ваш состав изначально?
myRevenge.payneb: Состав собрался достаточно просто. Обыграв Virtus.pro на Asus online все игроки загорелись желанием дальше побеждать и тренироваться. После моей замены в zNation и отдохнув, мне предложили собрать новую команду под флагами немцев из myRevenge, первая волна создания команды провалилась из-за недостатка игроков, которые хотели бы тренироваться и добиваться хороших результатов, после мы решили сыграть с бывшими Ижевскими тиммейтами, асус онлайн и пару еще турниров, и стали показывать хороший результат, после этого мы решили вступить в
myRevenge.cgames_fllupinho: Насколько хорошо знаком со своими тиммейтами?
myRevenge.payneb: С тиммейтами хорошо знаком, со всеми играл в Ижевске вместе в команде, ездили вместе на турниры и вместе отдыхали на природе, best frends :D
cgames_fllupinho: Какие планы у команды, на каких турнирах можно будет вас увидеть ?
myRevenge.payneb: Стараемся играть на всех онлайн турнирах, будет скоро турнир в Казани, туда 100% поедем :)
cgames_fllupinho: Почему вас не заинтересовал онлайн турнир Inuria Championship ?
myRevenge.payneb: Нас он заинтересовал, но, как нам сказали организаторы «мест нет» было много европейских команд, но как мы видим там уже 4 команды из России, странно...
cgames_fllupinho: Расскажи, как тренируется команда ?
myRevenge.payneb: Сейчас мы на маленьком отдыхе у одного из игроков выпускной :) пусть проведет время с пользой)) а в обычное время мы заняты разбором карт и личнымы навыками.
cgames_fllupinho: Произошел спад мотивации к игре, когда её убрали с всех крупнейших ивентов?

Интервью




