
Сегодня у вас есть возможность ближе узнать игрока нашей
Counter-Strike-команды
Natus Vincere — Иоана «Edward» Cухарёва. Ваня отвечает на вопросы о последнем выигранном чемпионате мира, об отдыхе в свободное время и о том, как сложно живется романтику в 21 веке :)
Восходящая звезда шведской Counter-Strike сцены, действующий член команды Fnatic — Ричард «Xizt» Ландстром, намедни дал интервью командному сайту. Большинство вопросов коснулись предстоящего турнира в Дании, но и без других подробностей тоже не обошлось.

Отвечая на вопросы, игрок рассказал про подготовку своей команды в преддверии Xperia Play, оценил выступление Fnatic на Intel Extreme Masters, поведал о проделанной работе над ошибками после турнира в Ганновере, а также оговорился, что команда находится в хорошей форме. Кроме того, Ричард отметил: команде Fnatic всё равно с кем играть на турнире в Дании, более того — добавить: было бы круто отомстить Frag eXecutors. Название турнира не имеет никакого значения, главное для коллектива — удовлетворить чувство собственного достоинства и пополнить свой кошелек на определенную сумму средств.
«Чувствую себя отлично. Мы хотим выиграть этот турнир, следовательно подготовлены как обычно — уложились в три или четыре недели. Наша команда действительно плохо выступила на IEM, думаю, что у каждого коллектива бывают такие спады. Более того, мы усовершенствовали свои тактические заготовки и поговорили о проблемах, с которыми столкнулись на EM, поэтому я уверен, что мы реабилитируемся на турнире в Копенгагене.
Мой первый чемпионат в этой команде прошёл довольно успешно, поэтому люди ждут от меня чего-нибудь особенного. Я особо не думаю об этом, и не чувствую никакого дополнительного давления. Стараюсь просто выполнять свою роль в игре и делать все от меня зависящее.
Команда приняла решение не участвовать на Xperia Prelude, потому что мы чувствовали, что для нас более важно хорошо подготовиться к самому финалу, а не раскрывать свои тактики на квалификации. Нам всё равно — будь то WCG, ESWC или Copenhagen Games. В любом случае мы настроены серьёзно, поскольку на кону внушительная сумма денег и удовлетворённое чувство собственного достоинства.»
Источник 1
Источник 2

Отвечая на вопросы, игрок рассказал про подготовку своей команды в преддверии Xperia Play, оценил выступление Fnatic на Intel Extreme Masters, поведал о проделанной работе над ошибками после турнира в Ганновере, а также оговорился, что команда находится в хорошей форме. Кроме того, Ричард отметил: команде Fnatic всё равно с кем играть на турнире в Дании, более того — добавить: было бы круто отомстить Frag eXecutors. Название турнира не имеет никакого значения, главное для коллектива — удовлетворить чувство собственного достоинства и пополнить свой кошелек на определенную сумму средств.
«Чувствую себя отлично. Мы хотим выиграть этот турнир, следовательно подготовлены как обычно — уложились в три или четыре недели. Наша команда действительно плохо выступила на IEM, думаю, что у каждого коллектива бывают такие спады. Более того, мы усовершенствовали свои тактические заготовки и поговорили о проблемах, с которыми столкнулись на EM, поэтому я уверен, что мы реабилитируемся на турнире в Копенгагене.
Мой первый чемпионат в этой команде прошёл довольно успешно, поэтому люди ждут от меня чего-нибудь особенного. Я особо не думаю об этом, и не чувствую никакого дополнительного давления. Стараюсь просто выполнять свою роль в игре и делать все от меня зависящее.
Команда приняла решение не участвовать на Xperia Prelude, потому что мы чувствовали, что для нас более важно хорошо подготовиться к самому финалу, а не раскрывать свои тактики на квалификации. Нам всё равно — будь то WCG, ESWC или Copenhagen Games. В любом случае мы настроены серьёзно, поскольку на кону внушительная сумма денег и удовлетворённое чувство собственного достоинства.»
Источник 1
Источник 2
В четверг и пятницу в МГТУ ”СТАНКИН” ФКС России организовало и провело специализированное мероприятие по популяризации компьютерного спорта среди студентов данного вуза. Благодаря этой акции учащиеся смогли ближе познакомиться с соревновательным аспектом таких игр, как: Counter-Strike, Quake Live, Need For Speed и Pro Evolution Soccer, а помогали им в этом известные спортсмены –
Антон (Cooller) Синьгов,
Николай (mrRaser) Фронтов, команды –
Iron Will,
Moscow Five и представительницы женского состава
Mousesports, которые помимо схваток со всеми желающими провели пресс-конференцию, в рамках которой ответили на вопросы учащихся. Несмотря на скромную площадку за два дня акцию посетили более 300 студентов, что, несомненно, можно считать успешным результатом.
Антон (Cooller) Синьгов,
Николай (mrRaser) Фронтов, команды –
Iron Will,
Moscow Five и представительницы женского состава
Mousesports, которые помимо схваток со всеми желающими провели пресс-конференцию, в рамках которой ответили на вопросы учащихся. Несмотря на скромную площадку за два дня акцию посетили более 300 студентов, что, несомненно, можно считать успешным результатом.
Всвязи с официальным возвращением Virtus.pro на мировую арену Counter-Strike 1.6, на клубной страничке проекта предлагается интервью с директором по развитию Ириной «Runcha» Семёновой, которое, думается, будет крайне интересно и нашему читателю:

Ирина, первый вопрос к вам. Ваше возвращение – это поворотное событие, если не для киберспорта, то, совершенно точно, для вас лично. Что подвигло вернуться в компьютерный спорт?
Ирина Семёнова: Привет, в общем-то, скорее не «что», а «кто». Сколько бы я в течение последнего времени не вспоминала и не рассказывала близким о тех эмоциях, что я получила за время управления Virtus.pro, сегодняшнее мое состояние вполне позволяет руководствоваться больше разумом, а не чувствами. К возвращению же меня подвигли особенные люди и человеческие отношения, которые нельзя оставить в прошлом или хранить их только в папке с фотографиями. Каждый, кто сегодня задействован в проекте, внес свою долю в это решение. В общем, это долгая и приторная история, я лишь скажу, что основу для возобновления деятельности Virtus.pro заложили Леша и Антон. Они проделали огромную работу еще до того момента, как пришли с оформленными мыслями ко мне. Также я очень уважаю те силы, что были вложены всеми остальными участниками проекта, и я постараюсь, чтобы моя лепта соответствовала заданному уровню.
В каком качестве вы выступаете в проекте Virtus.pro? Какие направления деятельности организации собираетесь курировать?
Ирина Семёнова: Сложно провести очень четкие рамки: Virtus.pro — проект, в котором любое направление не может быть мне безразличным. Установившийся за время подготовки рестарта формат отношений уже показал, что во многих, если не во всех, вопросах участники Virtus.pro действуют, как единый коллектив. Мы все советуемся друг с другом, обсуждаем, оспариваем мнения, а там, где надо, доверяем полностью, что тоже очень важно.
Тем не менее, главная часть, за которую я планирую отвечать, относится к организации неразрывной связи Virtus.pro и остального сообщества. Мы хотим как можно большему количеству людей рассказать о нас, о кибеспорте и о том, что нас волнует в этой индустрии. Кроме того, в проекте я вхожу в тот круг людей, которые отвечают за бизнес-развитие организации. На мой взгляд, это разумный альянс, где каждый использует свои собственные сильные стороны в коммерческой составляющей.
Помимо Рунчи, интервью было взято у нынешнего руководителя Virtus.pro Антона «Sneg» Черепенникова.
Читать оригинал интервью

Ирина, первый вопрос к вам. Ваше возвращение – это поворотное событие, если не для киберспорта, то, совершенно точно, для вас лично. Что подвигло вернуться в компьютерный спорт?
Ирина Семёнова: Привет, в общем-то, скорее не «что», а «кто». Сколько бы я в течение последнего времени не вспоминала и не рассказывала близким о тех эмоциях, что я получила за время управления Virtus.pro, сегодняшнее мое состояние вполне позволяет руководствоваться больше разумом, а не чувствами. К возвращению же меня подвигли особенные люди и человеческие отношения, которые нельзя оставить в прошлом или хранить их только в папке с фотографиями. Каждый, кто сегодня задействован в проекте, внес свою долю в это решение. В общем, это долгая и приторная история, я лишь скажу, что основу для возобновления деятельности Virtus.pro заложили Леша и Антон. Они проделали огромную работу еще до того момента, как пришли с оформленными мыслями ко мне. Также я очень уважаю те силы, что были вложены всеми остальными участниками проекта, и я постараюсь, чтобы моя лепта соответствовала заданному уровню.
В каком качестве вы выступаете в проекте Virtus.pro? Какие направления деятельности организации собираетесь курировать?
Ирина Семёнова: Сложно провести очень четкие рамки: Virtus.pro — проект, в котором любое направление не может быть мне безразличным. Установившийся за время подготовки рестарта формат отношений уже показал, что во многих, если не во всех, вопросах участники Virtus.pro действуют, как единый коллектив. Мы все советуемся друг с другом, обсуждаем, оспариваем мнения, а там, где надо, доверяем полностью, что тоже очень важно.
Тем не менее, главная часть, за которую я планирую отвечать, относится к организации неразрывной связи Virtus.pro и остального сообщества. Мы хотим как можно большему количеству людей рассказать о нас, о кибеспорте и о том, что нас волнует в этой индустрии. Кроме того, в проекте я вхожу в тот круг людей, которые отвечают за бизнес-развитие организации. На мой взгляд, это разумный альянс, где каждый использует свои собственные сильные стороны в коммерческой составляющей.
Помимо Рунчи, интервью было взято у нынешнего руководителя Virtus.pro Антона «Sneg» Черепенникова.
Читать оригинал интервью
Представляем вашему вниманию интервью с новым игроком команды
Iron Will, Владимиром (Vofkin) Шмаковым. Из видео вы узнаете, почему спортсмен не хочет играть как
Get_Right и
Gux, что думает о ближайшем будущем команды и почему он не попал в
Moscow Five.
Iron Will, Владимиром (Vofkin) Шмаковым. Из видео вы узнаете, почему спортсмен не хочет играть как
Get_Right и
Gux, что думает о ближайшем будущем команды и почему он не попал в
Moscow Five. 
Коллеги с сайта WESGG.com взяли интервью у
Алана (Fly) Темирова который, как вы знаете, присоединился к
USSR вместо ушедшего ”на покой” MNR.– Ты последним из молодых покинул Iron Will. После ухода Fierce'а догадывался, что ситуация может сложиться таким вот образом?
Когда ушел Fierce, мы взяли молодого игрока – hally, – и я уверен, если бы каждый тогда приложил усилия и запасся терпением, у нас бы все получилось. Но из-за разногласий и потери веры друг в друга команда развалилась. Мы держались костяком – я, mash и Fierce – довольно долго, так что после ухода Fierce’а было сложно.
– Как тебе объяснили твой «кик»? Узнал о нем уже после ASUS?
Меня никто не «кикал»». У нас было собрание после ASUS Cup, на котором мы многое обговаривали. Мой контракт закончился, и я решил не продолжать играть за IW. Хочу поблагодарить организацию Iron Will за ту поддержку, которую она мне оказывала. Отдельное спасибо Sneg’y, LeX’y и F_1N’y.
Читать интервью полностью

Интервью




