Интервью

Интервью у известных личностей в киберспорте
150читателей
603топика

За последние несколько лет активность

SteelSeries

в нашей стране существенно возросла и у нас появился отличный повод задать несколько вопросов сейл-менджеру компании. Предлагаем вашему вниманию интервью из которого вы узнаете о результатах и планах компании SteelSeries в Украине, познакомитесь поближе с понятием «киберспорт», удивитесь количеству человек, которое необходимо задействовать при создании действительно качественной компьютерной мышки и наверняка найдете много интересных для себя фактов.



— В преддверии Евро 2012, в нашей стране ведется много разговоров о развитии инфраструктуры, вливании инвестиций, повышении уровня жизни и так далее. В качестве первого, вступительного вопроса, охарактеризуйте Украину глазами «успешного европейского бизнесмена». Чем наша страна была интересна ранее, что изменилось за последние несколько лет и чего, на ваш взгляд, нам не хватает?
Флеминг Гилденхеммер: Очень приятно видеть стремительный рост вашей замечательной страны. Все происходит даже стремительнее, чем мы, в лице SteelSeries, ожидали. Со стороны, кажется, что Украина действительно желает превратиться в настоящую демократическую страну и прикладывает к этому все усилия. Я полагаю, что доверие к руководству страны является серьезным составляющим, и должно пройти некоторое время, прежде чем большинство населения почувствуют полное доверие к правительству. Однако я убежден, что в Украине это произойдет значительно ранее, чем в любой другой стране Советского Союза. И, конечно, я с нетерпением ожидаю проведение Чемпионата Европы в Украине.




— А теперь давайте повторим этот вопрос, но уже не столько о нашей стране, сколько о привлекательности нашего рынка для компании SteelSeries. Насколько динамичен рост/развитие бренда в мире и Украине в частности? На каком месте по «объемам продаж» стоит наша страна?
ФГ: SteelSeries переживает быстрое развитие. В глобальном плане динамика роста за последние 6 лет в среднем составляла 65% ежегодно. Но темпы роста рынка на Украине, за исключением кризисного 2009-ого года, были еще выше. Мы очень рады наблюдать подобную тенденцию и я убежден, что эта тенденция сохранится и в будущем. Благодарю наших действительно профессиональных дистрибьюторов из ELETEK.

— Самой громкой рекламной акцией от SteelSeries в Украине, стало сотрудничество с сильнейшей командой Украины и Мира – Na’Vi. Скажите, почему вы не подписали контракт с «НаВи» сразу после первой победы – на IEM 4, как долго шли переговоры с командой и чем они сопровождались?
ФГ: Мы долго и пристально следили за командой Na’Vi, потому что они, словно гром среди ясного неба, появились из неоткуда и превзошли все сильнейшие профессиональные команд, которые долгое время доминировали на сцене. К счастью, нам удалось достичь соглашения с Na’Vi и лично я верю, что этот союз будет долговечным. Смысл сотрудничества очень прост – мы хотели привлечь еще больше внимания к профессионалам киберспорта в Украине и России. Более того – много фанатов Скандинавских грандов, таких как fnatic, SK, MyM и MTW были приятно удивлены результатами украинцев. Цель компании Steelseries — спонсирование сильнейших команд мира. И Na’Vi наиболее соответствуют этому званию на данный момент.

— Известно, что SteelSeries создает свои устройства при тесном сотрудничестве с профессиональными игроками. Над чем сейчас работает ваша компания и привлекаете ли вы к разработкам Na’Vi?
ФГ: Чтобы не быть многословным, просто скажу, что вместе с Na’Vi мы планируем выпустить гарнитуру в украинских национальных цветах. Также, мы хотели бы пригласить игроков Na’Vi к нашей группе разработчиков, чтобы использовать их знания и опыт в создании новых устройств. Наберитесь терпения и сами увидите.

— Недавно ваша компания отметила 10-летие и провела крупнейшую акцию среди своих поклонников, рассылая различные призы. Скажите, каковым оказался ее бюджет, и сколько комплектов было отправлено в Украину (если такие были)?
ФГ: У меня еще нет данных по поводу Украины, но бюджет мероприятия составил приблизительно 150 000 долларов США.






— Одним из самых высокотехнологичных девайсов от SteelSeries является мышка Xai. Скажите, сколько человек было задействовано при создании этой мышки?
ФГ: Мы действительно получили множество позитивных отзывов о мышке Xai и я могу пообещать, что обновленная Xai II никого не разочарует. Для ее создания мы привлекли команду из четырех парней, которые в течении 18 месяцев разрабатывали ее программное обеспечение. Над формой и дизайном работала группа дизайнеров из Дании и около 30 профессиональных игроков. Наши разработчики задавали прогеймерам различные вопросы, суть которых заключалась в том, что бы понять — какая мышка была самой удобной и комфортной. И около 60% ответили, что их любимой мышкой является MS IME 1.1. Так мы решили задействовать старые формы, сочетая их с лучшими сегодняшими технологиями.

— Сколько приблизительно человек в штате SteelSeries (по всему миру)?
ФГ: В главном офисе работает около 25 человек. В глобальном плане, зарплату от нас получает около 120 человек. Но если добавить людей, работающих на заводах, складах и так далее, то наш штат превысит 1000 сотрудников.

— Можете ли выделить одно или несколько знаменательных событий, которые стали определяющими при развитии компании SteelSeries?
ФГ: Мне кажется, что самым важным событием, с которого все и началось, стало одно интересное совпадение. Джейкоб Вольфф (Jacob Wolff, владелец компании SteelSeries) работал у своей мамы в компании, специализирующейся на создании дизайна скамеек и освещения городских парков. Однажды в магазин зашел человек, похожий на эскимоса, и поинтересовался, можно ли создать специальный компьютерный коврик его лично разработки. Суть заключалась в том, что коврик должен выглядеть, как лед (человек был из Гренландии). Автор надеялся, что коврик будет пользоваться спросом среди дизайнеров. Джейкоб поддержал идею, сказав что хотел бы представить коврик небольшому игровому сообществу в Дании. В результате, идея оказалась успешной и ковры начали продаваться под брендом ICEMAT, сейчас называемым «Steelseries I2», и эскимос разбогател, также как и Джейкоб.


Я взял интервью у игрока necro из команды E.eSports, которая стала победителем турнира Hot Evening 5х5.

Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям.

Привет! Зовут меня Андрей, но все в сообществе меня знают как necro. Мне 25 лет, родился в подмосковном городе Реутов, проживаю в Москве


Начнем, пожалуй, с банального вопроса: почему вы решили пойти на этот онлайн чемпионат «Hot Evening 5х5» ?

У нас были небольшие проблемы с командой, был собран новый состав, и для разогрева мы участвовали в разных турнирах. Так как League Apofig уже относительно давно знаем и раньше уже занимали призовые места на турнирах, а именно в Apofig Winter Cup — 3е место, решили и здесь поучаствовать


— Источник и подробности вы можете посмотреть тут
фотохостинг без регистрации

Довольно давно в рубрике «Под Прицелом» не красовались девушки-игроки в Counter-Strike. На этой неделе мы подправим положение – в гостях у нас будет сама Мисс Геймер 2011 Юлия «A5uka» Коновалова. Буквально пару дней тому назад россиянка завоевала почетный титул, обогнав восьмерку других очаровательных претенденток (детали).

Однако имя A5uk’и без различных конкурсов красоты было хорошо известно русскоязычным геймерам – на протяжении нескольких лет Юля являлась активным игроком в Counter-Strike и за это время успела дважды постоять на пьедестале турниров ESWC Russia, а также выиграть несколько female-чемпионатов на просторах своей родины.

Как проходила киберспортивная карьера A5uk’и, и какие у нее планы на будущее, Вы можете узнать непосредственно у нашей гостьи. Вопросы задаем в течение четырех дней.


Задай вопрос A5uk'е!



Другие интервью из рубрики «Под Прицелом»:


Мишень#34: ANGE1
Мишень#33: mNR
Мишень#32: Ozstrik3r
Мишень#31: jiffy
Мишень#30: nak
Мишень#29: cucumber
Мишень#28: Kondrashov
Мишень#27: Greeny
Мишень#26: 400kg
Мишень#25: HeaDLineR
Мишень#24: keiz
Мишень#23: pronax
Мишень#22: )|(a6a
Мишень#21: ANNETTE
Мишень#20: Asp1
Мишень#19: Shara
Мишень#18: natu
Мишень#17: pops
Мишень#16: Friis
Мишень#15: KALbl4
Мишень#14: HEL1
Мишень#13: pita
Мишень#12: solnce
Мишень#11: Zurab
Мишень#10: Pr1zrak
Мишень#9: Zneel
Мишень#8: Володя Кухарь
Мишень#7: Barracuda
Мишень#6: A.Markeloff
Мишень#5: sozik
Мишень#4: minet
Мишень#3: Lurppis
Мишень#2: ceh9
Мишень#1: Dosia
____________________________________________________________________________________

Узнавайте больше о киберспорте.

С вами был By tub_b :3 спаси6о за просмотр.
На сайте наших коллег из GoodGame.ru появилось занятное интервью с Webmex.SDmK. Российский варкрафтер не так давно вернулся из «инактива» и с радостью рассказал о том, как оказался в киберспорте, о самых запоминающихся достижениях и многом другом.



Твое первое вцг, эмоции, задачи, мысли, оппоненты, к которым особенно готовился?

Я всего играл одни отборочные на WCG. Я тогда был не в очень хорошей форме, это, кажется, было лето 2007… Я проиграл,eQu.real 1:2 и в лузерах, я проиграл выигранную игру против NapSа в BO1, было очень обидно, так как отдал героя под станом… и занял 6 место, таким образом, не получилось взять квоту на гранд-финал… — попало то ли 4, то ли 5 человек.

Как не крути, по меркам России прогеймер, отслуживший и вернувшийся в вк3? Что заставило вернуться?

Немного помог Havoline — придал стимула, так как я много ему помогаю по его игре и играл с ним 2x2. А на самом деле, то, что нету возможности в данный момент продолжать дальше тренироваться в SC2, так как не тянет PC. Играл в ск2 на ноутбуке декабрь и январь, за те 500+ игр, что сыграл, набрал неплохую форму, но отдал ноутбук, поэтому и не играю в него уже полтора месяца. Поэтому и решил на время вернуться, до того момента, как не куплю новый PC или не верну ноут:)


Читать интервью на GoodGame.ru
Дипломная работа, питерского чувака про питерского барыгу, краткометражный фильм, идёт всего пол часа, премьера фильма была в доме кино в Москве.

Медиа: vkontakte.ru/video_ext.php?oid=60733100&id=140181908&hash=85d7159c6f73ee8a
Сразу после окончания полуфинальных игр, мы пообщались с капитаном команды DTS — Кириллом «ANGE1» Карасевым. Он ответил на самые интересные вопросы и сообщил нам некоторые подробности.

Впереди матч за 3 место, где им придеться обыгрывать не слабых и амбициозных KerchNET. Уже через час мы узнаем, кто из них будет сильней. Удачи командам!

Мини-интервью cyberarena.tv:
— Насколько сложно было пройти групповой этап? Знали, что обыграете все русские команды?
DTS.ANGE1: Мы ничего не знали до начала группового этапа. После того, как мы взяли Егора, нам удалось поиграть всего 4 дня. И просто из-за этого не удалось подготовиться к чемпионату даже на 40%. Личного скилла и некоторых нашифровок хватило, чтоб мы преодолели групповой этап, проиграв только игры к которым мы пока что не готовы.

— На кого больше хотели попасть — FX или Na’Vi?

читать далее →

В рамках недели российского Counter-Strike на wesgg.com каждый пользователь нашего портала мог задать интересующие вопросы известному представителю местной сцены – Николаю «mNR» Кирпичеву, который сейчас защищает цвета USSR и, надо сказать, делает это весьма успешно. Вместе с командой Николай последние несколько недель активно готовился к финалу Super Cup, что несколько объясняет краткость выданных ответов.

Напомним, что в эти выходные USSR принимают участие на заключительной стадии турнира ICSC 7 и борются вместе с другими пятью коллективами за 10 000 долларов призового фонда.

– Давно ли играешь в CS?
Играю примерно с 2006-07 года.

– Проводите ли вы вместе с командой время: клубы, гульки и т.д.?
Да, у нас дружный коллектив. В последний раз все вместе собирались на Дне рождении у Мити (hooch'а – прим. автора).

– Как скоро уйдет CS 1.6, и что его заменит? Что ты думаешь по поводу CS:promod?
Думаю, еще несколько лет Counter-Strike 1.6 протянет. Его единственной заменой может стать Promod, ну, или в крайнем случае Source. Идея CS:Promod отличная, но исполнение пока что хромает.


– Каково тебе было попасть в EYE? Где лучше было – тогда в EYESports или сейчас в USSR?
Для меня попадание в EYE было большим шагом вперед. Мне комфортно игралось в EYESports, что могу сказать и про игру в USSR на сегодняшний день.

– Победа на каком чемпионате запомнилась тебе больше всего? Чем?
Наверное, на отборочных на Arbalet Cup Europe 2009. Это была моя первая и единственная поездка в Европу как игрока в Counter-Strike.

– Расскажи, как ты поднимал/поднимаешь личный скилл?
Для этого использую POV-демки, демки, HLTV и игры 5 на 5.

– Как ты думаешь, сможет ли ваша команда составить хорошую конкуренцию топовым коллективам за попадание в топ-3 на ближайших турнирах?
Смотря какой это будет турнир. Чтобы все получилось, надо работать и развиваться.

– Что ты чувствуешь, когда остаешься 1 на 1 с противником в самый важный для команды момент?
Чувствую ответственность :).

– Как следует поступить капитану, если его команда проигрывает, допустим, со счетом 10:0? Накричать или подбодрить, или же сделать что-то другое?
Я думаю, что стоит найти нужные слова, успокоить команду, если это требуется.

– Что делать, если команда, тренируясь уже достаточно длительное время, постоянно проигрывает?
Стоить пересмотреть свой тренировочный процесс и картину игры в целом.

– Почему во втором групповом этапе ASUS Winter USSR проиграли на nuke команде Selectah!?
Мы очень сильно устали за первый игровой день, а эта игра была последней, и было очень сложно найти в себе силы.

– Приятно ли тебе играть с новым коллективом USSR?
Да, приятно.

– Подскажи молодым игрокам, как пробиться в профессиональный CS?
Тренироваться и анализировать свои действия.

– Что думаешь о переменах в российских командах-конкурентах – M5 и Iron Will? Были ли у тебя предложения выступать за одну из них?
Изменения назревали, и они были неизбежны. Предложения от этих команд мне не поступали.


– Никогда не хотел «забить» после обидного проигрыша?
Были такие моменты, но не после проигрыша, а в ситуациях, когда я не видел перспектив развития.

– Какие проблемы чаще всего возникают у молодых команд с выходом на серьезную арену, и как они решаются?
Даже не знаю. Если учесть то, что в России этих молодых команд просто нет, то, наверно, никак :).

– Как думаешь, почему команды из других стран СНГ – например, Беларуси, Латвии, Эстония – не могут показать достойный результат на крупных ЛАН-турнирах?
Потому, что у них нет практики крупных ЛАН-турниров, да и вообще Counter-Strike в Прибалтике на очень низком уровне.


– Привет, Николай! Почему ты в последние время очень часто начал менять свои настройки, а именно прицел? Твое мнение по поводу ботов – это реальный способ повышения скилла?
Я всегда часто менял настройки. Мне так удобнее. А боты – это всего лишь способ размяться.

– Для турнира следует хорошо готовить несколько карт, а потом черкать для bo3 те, которые не готовы, или же лучше подготовить все, но не настолько хорошо, и играть от элементарных вещей?
Лучше всего уметь играть на всех картах, но на некоторых особенно хорошо. Например, Na’Vi никогда не играют на de_nuke.

– Что ты думаешь о российском киберспорте? Почему российские команды не показывают достойных результатов на мировом уровне, после М19, конечно?
Причин очень много – начиная от системы non-pro, заканчивая ценами на авиабилеты в Европу.
Фото – из личного архива mNR, cyberfight.ru, NPCL.ru

Источник