
Вот собственно скриншот. Играл вчера в mIRC'е пару игр. Скрин с одной из игр. Как мы видим у меня 3 фрага после 1-го раунда, но вся суть в том, что эти 3 фрага мне дали за бомбу которую я поставил и при этом CT успел её задефузить. Лично я впервые вижу такое в counter-strike… Вчера в vt ржали над этим)
Добрый вечер. Сегодня в ICQ пришло сообщение о том, что мы якобы прислали ссылку на группу в стим и взломали пароль от стим. Хотим сообщить что мы этим не занимаемся и НЕ ИМЕЕМ ОТНОШЕНИЯ К LastFlashMedia — http://steamdcomuunity.tk/lastflashmedia. Если кого-то пригласят вступить в эту группу — посылайте спамера нахуй, в крайнем случае в пизду!
Спасибо за внимание.
P.S Принимаются заказы на создание мувиков топик
Спасибо за внимание.
P.S Принимаются заказы на создание мувиков топик
я тут редко бываю, но интересно бывает что у вас тут и как.
1 вопрос
какого хера каспер модер? он же давно положил на благо этого проекта. объясните
2 вопрос
какой дримтим тут решает ща? ну раньше беда хуярила, прогон, интолерэйблс, годлайк
кто тут фаворит ща?
3 вопрос
что вообще нового? правила какие нибудь новые, фасткапы до сих пор такие же ебнутые? систему никакую не придумали еще?
4 вопрос
стрим работает?
гвоздь программы
аш_плюс снова модер? да вы с горя ёбнулись чтоли?)))
© rmk with love
-1
GTA4
Привет, кто играл в GTA 4 online, помогите. Я вообще не понял как там играть, надо где то зарегестрироваться, я зарегался, но все равно не получается. Помогите плз.

В Июле этого года видеохостинг YouTube уже поднимал лимит на длительность загруженных видеороликов до 15 минут для всех пользователей.
На данный момент разрешение на загрузку видеороликов, длительностью более 15 минут, получат пользователи, которые ни разу не нарушили правила сервиса YouTube. Планируется, что позднее ограничение будет снято для всех пользователей.
Как сообщается в официальном блоге сервиса YouTube, возможность снятия лимита в 15 минут появилась благодаря улучшениям в системе проверки легальности видео Content ID.
сли ваш аккаунт соответствует требованиям, на странице загрузки вы увидите сообщение примерно такого содержания:
Congratulations! Your account is now enabled for uploads longer than 15 minutes. Click the Upload button below to select a video.
Источник
има… Прогеймер, торжествуя, на ASUS обновляет путь… Да, многим игрокам в Counter-Strike известно это чувство, когда после быстрого зимнего перекура на улице влетаешь в клуб и садишься за комп, за пару секунд до рестартов, пытаясь замерзшими пальцами нащупать ставшую словно неродной мышь. Сколько первых раундов было отдано из-за непослушных отмороженных рук, сколько нервов потрачено — кто сейчас скажет?!

Но всему пришел конец — теперь, с новой мышкой от японского производителя Thanko никакой холод вам не страшен, ведь в мышку встроена целая батарея, в прямые обязанности которой входит отогрев рук владельца. Пользователь по своему усмотрению может выбирать из двух режимов нагрева («теплая мышь» и «USB-кипятильник»). Очень жаль, что нет никаких данных про оптический сенсор Thanko Warming Mouse, вдруг он вполне подходит для использования в хардкорных киберспортивных дисциплинах?
Купить мышку-грееручку можно за 35$ на сайте www.thanko.com
Источник — cyberfight.ru

Но всему пришел конец — теперь, с новой мышкой от японского производителя Thanko никакой холод вам не страшен, ведь в мышку встроена целая батарея, в прямые обязанности которой входит отогрев рук владельца. Пользователь по своему усмотрению может выбирать из двух режимов нагрева («теплая мышь» и «USB-кипятильник»). Очень жаль, что нет никаких данных про оптический сенсор Thanko Warming Mouse, вдруг он вполне подходит для использования в хардкорных киберспортивных дисциплинах?
Купить мышку-грееручку можно за 35$ на сайте www.thanko.com
Источник — cyberfight.ru
Официальное заявление от лидера проекта Iron Will Антона “Sneg” Черепенникова:
Хронология событий с нашим не сложившимся участием на чемпионате мира KODE5 опишу исключительно фактами, которые есть, и опровергнуть их не представляется возможным
25 сентября, клуб Playground: организатор – портал www.proplay.ru и клуб PPlayground, чемпионат KODE5 Москва. Команда Iron Will, как и все участники, оплачивает регистрационный взнос 2500 рублей, и борется за единственный приз – оплаченную поезду на чемпионат мира KODE5 Перу. 26 сентября, клуб Playground: команда Iron Will побеждает в борьбе за обещанный приз.
27-30 сентября (погрешность 1-2 дня): организатор KODE5 – Горонков Вадим Олегович, технический директор компании ROPNET – он же главный организатор KODE5 Россия, созванивается со мной для обсуждения поездки. Нам надо было предоставить копии загранпаспортов, все остальное брали на себя организаторы.
15 октября (погрешность 1-2 дня): Мы сдаем все копии загранпаспортов плюс паспорт журналиста Кирилл Овсянников, чтобы за деньги проекта Iron Will отправить его для освещения турнира. У Меша на момент победы не было загранпаспорта, пришлось делать его за 15 дней.
13 ноября, офис Ropnet: мы, вместе с Алексеем Колесниковым, приехали и сдали 75 000 рублей на билет в Перу нашему журналисту Кириллу Овсянникову, чтобы осветить события турнира на русском языке. Нас заверили, что все идет по плану, и мы спокойно уехали.
29 ноября я связался с организаторами и узнал, что с парнями все окей, но Кириллу Овсянникову их туристическое агентство не смогло взять билет, вовремя, учитывая, что человеку лететь Екатеринбург – Москва – Мадрид — Лима. Но с парнями все окей, заверили нас организаторы, будут билеты на руках, я вам все скажу, пообещал Вадим Олегович. Я прошу сканы билетов, получаю ответ – окей.
30 ноября дизайнеры и программисты перешли в режим 24/7, чтобы успеть сделать сайт Iron Will вовремя. Ура, нам сообщили, что мы летим в пятницу в 7.20 утра из Домодедово, билеты у организаторов на руках. Так же новость на www.proplay.ru: “По сообщению hltv.org, на предстоящем турнире — КODE5 (3-5 декабря) в Перу, возможно, будут участвовать только латиноамериканские команды. Связано это с тем, что никто не подтвердил свое участие на турнире. Исключение составляет российская команда Iron Will, ребята точно будут выступать на этом эвенте.” Т.е. уже было известно, что наврятли будут команды из Европы, да это было понятно и раньше.
30 ноября организаторы сказали, что скорое всего сами не поедут, на основании этого я обращаюсь к Марку Авербуху, чтобы он или его напарник — Александр Заволока, смогли от нас полететь в ПЕРУ, благо у них есть визы в Америку и рейс есть (причем за 57 000 рублей). А для Кирилла 29 ноября за 75 000 организаторы не смогли купить. Марк договаривается с Лексичем, и мы планируем поездку. Сканов билетов до сих пор нет.
1 декабря – Александру Заволоке покупаем билет в Перу и он вылетает из Риги, находим переводчиков и еще несколько человек, чтобы запустить сайт на 3х языках и вовремя. Вроде все нормально, репортажу быть. Сдать билет нельзя, “мутим” stream ну и все, чтобы репорт был на 5+.
2 декабря – 12.00 Александр Заволока улетел в Перу.
2 декабря – 12.00 новость на проплей — И вот уже сегодня к нам поступила информация, что российский коллектив под командованием LeX'a так же возможно не полетит в Перу. Что послужило причиной такого развития событий мы пока не знаем, но в скором времени ситуация прояснится. Оставайтесь с нами, в ближайшие часы должна появиться более точная информация.
2 декабря — 15.00, Увы, стало известно, что российских команд в этом году на KODE5 не будет. Победители национальных отборов Iron Will не поедут в Перу, где в этом году проходят финалы этого ивента. В результате сложившейся ситуации с участием европейских команд в гранд-финале KODE5, организаторами российских отборочных соревнований и организаторами KODE5 было принято решение не отправлять IW на гранд-финал ввиду отсутствия спортивной составляющей турнира, и как следствие уменьшения зрительского внимания.
2 декабря – 16.00 звонок Владимира Олеговича мне и потом Лексу: смысл простой — команд мало, информационный повод маленький, нам не интересно, мы сдаем Ваши билеты. Мысль в том, что оплатить призовой Проплею не выгодно, маленький информационный повод, я еще не видел ни одной организации, которой в момент вручения призового фонда было выгодно.
РЕЗЮМЕ:
Около 200 геймеров по всей России оплатили регистрационный взнос и были обмануты, потому что сражались ни за что.
Десятки тысяч болельщиков киберспорта на территории СНГ и не только, были обмануты, потому что ожидали, по факту, ничего.
Парни из Iron Will реально пахали 3 месяца и готовились именно к KODE5
Потрачено денег 90 000 рублей, организацией Iron Will, чтобы провести классный репортаж с KODE5.
Две коммерческих организации согласились выступить нашими спонсорами на KODE5 Перу, перед которыми я сегодня краснел. Перспективное сотрудничество в киберспорте этими компаниями больше не рассматривается.
Итого: Сегодня российскому компьютерному спорту был нанесен сильный удар, вред от которого может серьезно затормозить и без того нелегкое развитие данного направления. Невыполнение организаторами обязательств по призовому фонду является одной из самых острых проблем в компьютерном спорте. Это сложная ситуация для российского сообщества но, мы верим в то, что выход есть всегда и хотим предложить оргкомитету KODE5 Россия следующее:
Организовать в декабре 2010 года открытый общероссийский турнир с бюджетом равным стоимости поездки команды Iron Will (5 авиабилетов, стоимость каждого 75 000 как изначально заявили организаторы = 375 000 минимум). В случае согласия с данной идеей мы предлагаем компании Ropnet письменно задекларировать свои намерения и, не позднее 15 декабря, приступить к подготовительному этапу турнира, который увеличит зрительское внимание к компьютерному спорту в России.
В противном случае проект Iron Will, а так же поддержавшие нас люди, будут вынуждены ввести санкции против компании Ropnet, компьютерного клуба Плейграунд, портала Proplay и всех сотрудников данных организаций. Весь состав организации Iron Will прекратит сотрудничество с журналистами ProPlay, а так же, вашим рекламодателям будут разосланы информационные письма о том, что вы не выполняете свои обязательства, и размещение рекламы на сайте ProPlay наносит вред их имиджу среди российского игрового сообщества.
Мы благодарим тех, кто за нас болеет и поддерживает, простите, что заявили наше участие и не смогли присутствовать. Выражаю отдельную благодарность: Марку Авербуху (Esheriff), Максиму Залилову (МУМ), Никиту Бокареву (forZe), Дмитрию Кузнецову (c58), Александру Горбаченко (ФКС) за моментальную поддержку и всестороннюю помощь в этом нелегком вопросе. У каждого из них есть, свой комментарий на этот счет:
Остальное тут.
Хронология событий с нашим не сложившимся участием на чемпионате мира KODE5 опишу исключительно фактами, которые есть, и опровергнуть их не представляется возможным
25 сентября, клуб Playground: организатор – портал www.proplay.ru и клуб PPlayground, чемпионат KODE5 Москва. Команда Iron Will, как и все участники, оплачивает регистрационный взнос 2500 рублей, и борется за единственный приз – оплаченную поезду на чемпионат мира KODE5 Перу. 26 сентября, клуб Playground: команда Iron Will побеждает в борьбе за обещанный приз.
27-30 сентября (погрешность 1-2 дня): организатор KODE5 – Горонков Вадим Олегович, технический директор компании ROPNET – он же главный организатор KODE5 Россия, созванивается со мной для обсуждения поездки. Нам надо было предоставить копии загранпаспортов, все остальное брали на себя организаторы.
15 октября (погрешность 1-2 дня): Мы сдаем все копии загранпаспортов плюс паспорт журналиста Кирилл Овсянников, чтобы за деньги проекта Iron Will отправить его для освещения турнира. У Меша на момент победы не было загранпаспорта, пришлось делать его за 15 дней.
13 ноября, офис Ropnet: мы, вместе с Алексеем Колесниковым, приехали и сдали 75 000 рублей на билет в Перу нашему журналисту Кириллу Овсянникову, чтобы осветить события турнира на русском языке. Нас заверили, что все идет по плану, и мы спокойно уехали.
29 ноября я связался с организаторами и узнал, что с парнями все окей, но Кириллу Овсянникову их туристическое агентство не смогло взять билет, вовремя, учитывая, что человеку лететь Екатеринбург – Москва – Мадрид — Лима. Но с парнями все окей, заверили нас организаторы, будут билеты на руках, я вам все скажу, пообещал Вадим Олегович. Я прошу сканы билетов, получаю ответ – окей.
30 ноября дизайнеры и программисты перешли в режим 24/7, чтобы успеть сделать сайт Iron Will вовремя. Ура, нам сообщили, что мы летим в пятницу в 7.20 утра из Домодедово, билеты у организаторов на руках. Так же новость на www.proplay.ru: “По сообщению hltv.org, на предстоящем турнире — КODE5 (3-5 декабря) в Перу, возможно, будут участвовать только латиноамериканские команды. Связано это с тем, что никто не подтвердил свое участие на турнире. Исключение составляет российская команда Iron Will, ребята точно будут выступать на этом эвенте.” Т.е. уже было известно, что наврятли будут команды из Европы, да это было понятно и раньше.
30 ноября организаторы сказали, что скорое всего сами не поедут, на основании этого я обращаюсь к Марку Авербуху, чтобы он или его напарник — Александр Заволока, смогли от нас полететь в ПЕРУ, благо у них есть визы в Америку и рейс есть (причем за 57 000 рублей). А для Кирилла 29 ноября за 75 000 организаторы не смогли купить. Марк договаривается с Лексичем, и мы планируем поездку. Сканов билетов до сих пор нет.
1 декабря – Александру Заволоке покупаем билет в Перу и он вылетает из Риги, находим переводчиков и еще несколько человек, чтобы запустить сайт на 3х языках и вовремя. Вроде все нормально, репортажу быть. Сдать билет нельзя, “мутим” stream ну и все, чтобы репорт был на 5+.
2 декабря – 12.00 Александр Заволока улетел в Перу.
2 декабря – 12.00 новость на проплей — И вот уже сегодня к нам поступила информация, что российский коллектив под командованием LeX'a так же возможно не полетит в Перу. Что послужило причиной такого развития событий мы пока не знаем, но в скором времени ситуация прояснится. Оставайтесь с нами, в ближайшие часы должна появиться более точная информация.
2 декабря — 15.00, Увы, стало известно, что российских команд в этом году на KODE5 не будет. Победители национальных отборов Iron Will не поедут в Перу, где в этом году проходят финалы этого ивента. В результате сложившейся ситуации с участием европейских команд в гранд-финале KODE5, организаторами российских отборочных соревнований и организаторами KODE5 было принято решение не отправлять IW на гранд-финал ввиду отсутствия спортивной составляющей турнира, и как следствие уменьшения зрительского внимания.
2 декабря – 16.00 звонок Владимира Олеговича мне и потом Лексу: смысл простой — команд мало, информационный повод маленький, нам не интересно, мы сдаем Ваши билеты. Мысль в том, что оплатить призовой Проплею не выгодно, маленький информационный повод, я еще не видел ни одной организации, которой в момент вручения призового фонда было выгодно.
РЕЗЮМЕ:
Около 200 геймеров по всей России оплатили регистрационный взнос и были обмануты, потому что сражались ни за что.
Десятки тысяч болельщиков киберспорта на территории СНГ и не только, были обмануты, потому что ожидали, по факту, ничего.
Парни из Iron Will реально пахали 3 месяца и готовились именно к KODE5
Потрачено денег 90 000 рублей, организацией Iron Will, чтобы провести классный репортаж с KODE5.
Две коммерческих организации согласились выступить нашими спонсорами на KODE5 Перу, перед которыми я сегодня краснел. Перспективное сотрудничество в киберспорте этими компаниями больше не рассматривается.
Итого: Сегодня российскому компьютерному спорту был нанесен сильный удар, вред от которого может серьезно затормозить и без того нелегкое развитие данного направления. Невыполнение организаторами обязательств по призовому фонду является одной из самых острых проблем в компьютерном спорте. Это сложная ситуация для российского сообщества но, мы верим в то, что выход есть всегда и хотим предложить оргкомитету KODE5 Россия следующее:
Организовать в декабре 2010 года открытый общероссийский турнир с бюджетом равным стоимости поездки команды Iron Will (5 авиабилетов, стоимость каждого 75 000 как изначально заявили организаторы = 375 000 минимум). В случае согласия с данной идеей мы предлагаем компании Ropnet письменно задекларировать свои намерения и, не позднее 15 декабря, приступить к подготовительному этапу турнира, который увеличит зрительское внимание к компьютерному спорту в России.
В противном случае проект Iron Will, а так же поддержавшие нас люди, будут вынуждены ввести санкции против компании Ropnet, компьютерного клуба Плейграунд, портала Proplay и всех сотрудников данных организаций. Весь состав организации Iron Will прекратит сотрудничество с журналистами ProPlay, а так же, вашим рекламодателям будут разосланы информационные письма о том, что вы не выполняете свои обязательства, и размещение рекламы на сайте ProPlay наносит вред их имиджу среди российского игрового сообщества.
Мы благодарим тех, кто за нас болеет и поддерживает, простите, что заявили наше участие и не смогли присутствовать. Выражаю отдельную благодарность: Марку Авербуху (Esheriff), Максиму Залилову (МУМ), Никиту Бокареву (forZe), Дмитрию Кузнецову (c58), Александру Горбаченко (ФКС) за моментальную поддержку и всестороннюю помощь в этом нелегком вопросе. У каждого из них есть, свой комментарий на этот счет:
Остальное тут.
1. 20 лет для прогеймера уже ветеранский возраст. 20-летним почти нереально попасть на тестирование в команду. 10 лет – наиболее приемлемый возраст.
2. Команды делятся на два типа: А-уровня (топовые игроки) и B-уровня (претенденты в команду).
3. Каждая команда живет в одной квартире. В гостиной около 10 компьютеров. Если в спальне не хватает кроватей, то спят на полу. Ротация кадров в команде достаточно большая: кто-то уходит в армию, кто-то решает уйти из киберспорта, кто-то решает продолжить обучение, кто-то отчисляется за слишком низкий уровень игры.
4. Прогеймеры просыпаются около 10 утра, завтракают и начинают тренировки. Для А-команды они составляют 11 с половиной часов, для В-команды 13 с половиной часов. Тренировки обязательные, пропускать нельзя (отпускают только по очень уважительной причине). Так как матчи часто проходят в выходные, то В-команда тренируется даже в эти дни. Более продвинутая А-команда получает полтора дня отдыха после своего матча. Игры в OGN и MBCGame очень насыщенные, поэтому в году лишь один месяц паузы. В большом количестве матчей заинтересованы спонсоры команд (больше матчей — больше рекламы).
5. У прогеймеров нет авторских прав на реплеи. Права на ВОДы с корейских лиг принадлежат телеканалам. В данном случае права игроков защищают спонсоры команд через KeSPA. Однако совсем недавно (26 мая) пришла новость, что Blizzard заключили эксклюзивный контракт на три года с Gom-tv и передали им все права на трансляции своих игр. Это фактически ставит под запрет трансляции OGN и MBC по корейскому телевидению. Blizzard предупредили, что разрешат корейские трансляции до августа месяца, потом потребуют выполнения своих авторских прав. KeSPA должны сделать свое заявление в понедельник.
6. С прогеймерами заключаются гражданские договоры. Трудовые договоры не заключаются сознательно из-за определенных ограничений: по корейским законам запрещено работать детям до 15 лет, а некоторые прогеймеры дебютировали намного раньше (Baby, например, в 13 лет); если ребенку от 15 до 17 лет, то ему запрещено работать ночью, а матчи корейских лиг как раз начинаются вечером. К тому же по корейским законам минимальный размер оплаты труда на 2010 год 4110 вон за один час (приблизительно 3,60 доллара. Здесь и далее я буду приводить суммы в долларах). Таким образом, работая по 44 часа в неделю месячное жалование должно составить 820 долларов. Но прогеймеры тренируются по 60-75 часов в неделю, причем половина этого времени в ночные часы, либо в выходные, что должно оплачиваться в полтора раза дороже (по 5,40 долларов за час). Таким образом, по корейским законам прогеймеры должны получать минимум 1180 долларов в месяц или около 14000 в год. Такие суммы спонсоры платить не в состоянии, количество прогеймеров резко бы уменьшилось.
7. Богатые команды платят своим прогеймерам В-уровня по 350 долларов в месяц. Игроки А-уровня получают от 1000 до 1500 долларов в месяц. Звезды старкрафта – около 15000 долларов в месяц. Суммы контрактов держатся в тайне.
8. Система корейских лиг построена таким образом, что вы не можете участвовать в соревновании, не состоя в какой-нибудь команде.
9. Наиболее болезненная проблема для корейских прогеймеров – служба в армии. Многие из-за этого заканчивают с киберспортом, некоторые поступают в университеты для отсрочки (и вспоминают о них только перед экзаменами, которые обычно сдают через интернет).
10. Борясь с Blizzard, KeSPA запрещает прогеймерам играть в Starcraft II.
2. Команды делятся на два типа: А-уровня (топовые игроки) и B-уровня (претенденты в команду).
3. Каждая команда живет в одной квартире. В гостиной около 10 компьютеров. Если в спальне не хватает кроватей, то спят на полу. Ротация кадров в команде достаточно большая: кто-то уходит в армию, кто-то решает уйти из киберспорта, кто-то решает продолжить обучение, кто-то отчисляется за слишком низкий уровень игры.
4. Прогеймеры просыпаются около 10 утра, завтракают и начинают тренировки. Для А-команды они составляют 11 с половиной часов, для В-команды 13 с половиной часов. Тренировки обязательные, пропускать нельзя (отпускают только по очень уважительной причине). Так как матчи часто проходят в выходные, то В-команда тренируется даже в эти дни. Более продвинутая А-команда получает полтора дня отдыха после своего матча. Игры в OGN и MBCGame очень насыщенные, поэтому в году лишь один месяц паузы. В большом количестве матчей заинтересованы спонсоры команд (больше матчей — больше рекламы).
5. У прогеймеров нет авторских прав на реплеи. Права на ВОДы с корейских лиг принадлежат телеканалам. В данном случае права игроков защищают спонсоры команд через KeSPA. Однако совсем недавно (26 мая) пришла новость, что Blizzard заключили эксклюзивный контракт на три года с Gom-tv и передали им все права на трансляции своих игр. Это фактически ставит под запрет трансляции OGN и MBC по корейскому телевидению. Blizzard предупредили, что разрешат корейские трансляции до августа месяца, потом потребуют выполнения своих авторских прав. KeSPA должны сделать свое заявление в понедельник.
6. С прогеймерами заключаются гражданские договоры. Трудовые договоры не заключаются сознательно из-за определенных ограничений: по корейским законам запрещено работать детям до 15 лет, а некоторые прогеймеры дебютировали намного раньше (Baby, например, в 13 лет); если ребенку от 15 до 17 лет, то ему запрещено работать ночью, а матчи корейских лиг как раз начинаются вечером. К тому же по корейским законам минимальный размер оплаты труда на 2010 год 4110 вон за один час (приблизительно 3,60 доллара. Здесь и далее я буду приводить суммы в долларах). Таким образом, работая по 44 часа в неделю месячное жалование должно составить 820 долларов. Но прогеймеры тренируются по 60-75 часов в неделю, причем половина этого времени в ночные часы, либо в выходные, что должно оплачиваться в полтора раза дороже (по 5,40 долларов за час). Таким образом, по корейским законам прогеймеры должны получать минимум 1180 долларов в месяц или около 14000 в год. Такие суммы спонсоры платить не в состоянии, количество прогеймеров резко бы уменьшилось.
7. Богатые команды платят своим прогеймерам В-уровня по 350 долларов в месяц. Игроки А-уровня получают от 1000 до 1500 долларов в месяц. Звезды старкрафта – около 15000 долларов в месяц. Суммы контрактов держатся в тайне.
8. Система корейских лиг построена таким образом, что вы не можете участвовать в соревновании, не состоя в какой-нибудь команде.
9. Наиболее болезненная проблема для корейских прогеймеров – служба в армии. Многие из-за этого заканчивают с киберспортом, некоторые поступают в университеты для отсрочки (и вспоминают о них только перед экзаменами, которые обычно сдают через интернет).
10. Борясь с Blizzard, KeSPA запрещает прогеймерам играть в Starcraft II.
создаю заявку на лайве а её не видно...(
чё за хатиу
чё за хатиу