CS 1.6

Блог по Counter-Strike 1.6
1 014читателей
2 471+1топик

Важно: По решению организационного комитета предыдущие квоты на Arbalet Cup Europe для команд из СНГ анулированы. Сделано это по двум причинам. Во-первых, разгулявшийся кризис неслабо бьет по ранее утвержденным бюджетам. Впрочем, это вы и так знаете. Во-вторых, и что не менее важно, команды-участницы EM Dubai, Virtus.pro, k23 и KerchNet, во время своего пребывания в ОАЭ обсудили и решили, что обеим командам пользоваться ранее выданными квотами попросту нельзя, так как первые несколько ослабли со времени заполучения квоты, а вторые и третьи изменили состав. Наилучшим решением игроки и организаторы сочли проведение новых отборочных, которые и покажут, кто же наиболее силен в настоящее время на постсоветском пространстве.

Ситуацию комментирует Константин Пикинер, тренер k23 и главный консультант оргкомитета Arbalet Cup: «Напоминаем, что изначально от СНГ на Arbalet Cup Europe планировалось отправить четыре команды, однако сегодня выяснилось, что еще на соревнованиях в Эмиратах приглашенные команды Virtus.pro, KerchNET и k23 после не самого удачного выступления обсуждали ситуацию с постоянной сменой составов, нестабильной и неуверенной игрой команд на мировом уровне. Тогда и было принято решение для дополнительного стимула отправить только две лучшие команды СНГ, а для того, чтобы и другие топовые команды СНГ получили шанс попасть на Arbalet Cup Europe, провести отборочные среди восьми команд.

Ну что же, правильное решение! Наших будет меньше, зато лучшие, которые будут отобраны в ходе честных отборочных, а состав участников Arbalet Cup Europe станет еще более презентабельным, и уже точно никто из мировых грандов не скажет, что это турнир среди своих, проводимый в Швеции, ведь теперь большинство участников будут представлять европейские страны и только две команды будут выступать от СНГ.»

Теперь вместо четырех команд СНГ представят две команды. Кто станет счастливыми обладателями заветных квот, мы с вами узнаем уже в эти выходные!


Участники отборочного тура:
Virtus.pro
tp.uSports
forZe
EYEsports
HR
DTS
KerchNET
k23

Дата проведения: 7 ноября 2009 года
Место проведения: Игровой центр «Click-net»
Официальные карты отборочного тура: dust2, inferno, nuke, train, tuscan
Главный судья турнира: Олег «Killa» Вахрамеев

Система проведения:
1) Групповая стадия (8 команд), 2 группы по 4 команды. Карты распределены по турам: inferno, dust2, nuke
2) Single Elimination Best of 3 (4 команды). Карты определяются вычеркиванием.

Расписание отборочного тура:
Посадка команд и настройка: 10.00 — 11.30
Игры групповой стадии: 11.30 — 15.00
Игры Single Elimintaion стадии: 15.00 — 21.00

Команды, занявшие первое и второе место в отборочном туре, получат квоты и оплаченные путевки на Arbalet Cup Europe 2009.

Жеребьевка команд будет известна в пятницу 6 ноября. Следите за новостями

— КС был игрой, в которую я много играл, несколько раз бросал, потом снова начинал. Никогда не стремился быть прогамером, но обычно всегда был в числе наиболее полезных игроков в команде, имел неплохой стат. С КСС знакомство произошло, когда в нашей сетке объявилась бета КСС (или демка, я не помню). Там был только один де_даст. Игра сразу восхитила своей графикой и физикой. В то же время я еще играл в КС, но после соурса это было совсем не то… Все то, что сильно раздражало в контре стало откровенно бесить. Хотя бы рандомайз и полное отсутствие баллистики. Говоря «рандомайз», я не имею ввиду разлет пуль. Открою вам один страшный секрет – никакого разлета в кс нет в принципе. Есть чистой воды рандомайз, который этот разлет имитирует.
Пара простых примеров: все кс-шники хорошо знают фокус со стрельбой поверх головы. Он плохо работает с АК, но просто идеален для М3. Делаешь длинную очередь поверх головы и получается хедшот. Если же делать эту очередь в голову, то вероятность сделать хедшот ниже и намного. Это при том, что при стрельбе ствол просто должен уходить верх, и никогда вниз.
Второй пример: провидим горизонтальную черту. Как хорошо попадать в голову длинной очередью? Очень просто, зажимаем кнопку и резко ведем прицел по горизонтали по голове противника. Вероятность хедшота около 95%, потому что при резком перемещении прицела по горизонтали, рандомайз по вертикали практически отсутствует. На самом же деле он должен быть еще выше.
Теперь о баллистике. Ее отсутствие приводит к очень смешным результатам при стрельбе, когда пуля должна как бы по касательной задевать какую-либо плоскость. Часто бывает при стрельбе из-за угла и из окна. Пуля попадая на такую поверхность меняет направление своего движения, как бы немного рикошетит. В КС же пуля пробивает такие преграды, вне зависимости от того, под каким углом она на нее попала. В КСС это очень хорошо учитывается.
Разумеется, это только часть примеров.
Еще к примеру о реализме – то, что все простреливаемые объекты однородны и так же пробиваются взрывной волной от гранаты. Очень показателен меншен – вспомни как там менты кидают гранаты на крышу здания или с поверхности глушат теми же гранатами народ в кишке. Причем кидая не в дырку а на поверхность земли над кишкой. Вот за этот бред я не любил кс. Если честно, мне намного больше нравилась TacOps, на движке UT. В плане реализма и физики игра то была очень неплохая. Жаль, не получила соответствующей поддержки. И карты были, как помнится, более оригинальными. Это все ортодоксальность мышления фанатов КС и их клин на одной игре. ТасОрс объективно была сильнее контры.
Когда я увидел ксс, я нашел там все то, что хотел видеть в контре и в первую очередь реализм и физика.
Почему в ксс так мало читеров??? А в кс 1.6 каждый 10 наверно???
Интервью с cArn’ом, к сожалению, получилось не таким большим, как все мы этого хотели. В связи с подготовкой к WCG, Патрик выразил свое сожаление по поводу того, что не может ответить на все 68 вопросов, что я ему прислала, и сказал, что на данный момент может ограничиться лишь 10 вопросами.

Мы выбрали те вопросы, что еще не освещались в его предыдущих интервью, но он обещал, что когда-нибудь выделит время, что бы более плотно пообщаться с фанатами из России.

Я не стала разделять вопросы по никам, надеюсь, вы меня простите за это. Большинство вопросов были хороши, но, к сожалению, в этом интервью на большинство из них ответы мы не получим.

Привет, Патрик. В своем последнем интервью ты говорил, что вы собираетесь усердно тренироваться к предстоящему WCG. Каким ты видишь топ-3 чемпионата?

Сложно судить, много команд в хорошей форме, но, если быть оптимистичнее, я бы назвал fnatic, mTw и TyLoo.

Как ты относишься к российским командам?

Российские игроки могут удивить своими сумасшедшими хедами с дигла, но у них отсутствуют стабильные составы и проверенные отработанные тактики во время игры. В такой большой стране есть достаточно индивидуальных скилловых игроков, но работы в плане организации и структурирования игрового процесса ведется довольно мало, а это большой минус.

Вспомни свою первую игру на профессиональном уровне. Какие эмоции наполняли тебя в тот момент?

Да, я помню мой первый матч с командой ArchAngels, мы играли в онлайне. Я тогда довольно сильно нервничал, но это был незабываемый момент, ощущение чего-то более возвышенного, чем просто очередная игра против какой-нибудь команды. Я не мог сосредоточиться, был весь на эмоциях.

Как ты поступишь, если все твои фанаты будут просить не оставлять карьеру киберспортсмена?

Я был бы очень польщен такому повороту событий, но вы должны понять – все когда-нибудь заканчивается. Но я буду помнить множество счастливых моментов из этой жизни, из моей карьеры CS игрока. Все эти незабываемые матчи, турниры и, конечно же, время, проведенное с моей командой. Не думаю, что когда-нибудь смогу это забыть.

Тогда, когда же ты все-таки планируешь завершить карьеру?

Моя первостепенная цель – это добиться полного успеха своей команды в 2009 году. Мы стали призерами на 5 крупных ивентах – я думаю, мы на верном пути. Заключительный этап этого года – победа на WCG, и я приложу все усилия, что бы этого добиться. Ни о чем другом я сейчас просто не думаю, все будет решено после окончания турнира, а сейчас на этот вопрос ответить не смогу.

В Чэнду и Дубае с вами не было вашего менеджера Сэма. С чем это связано?

Конечно, очень здорово, когда Сэм ездит с нами на турниры, он самый потрясный человек в fnatic. Однако у него много и другой работы, и он работает на благо команды, что бы она развивалась и не стояла на одном месте. У него много идей и он продвигает их в киберспорт. Его работа не заключается в том, что бы пить шампанское на турнирах в честь нашей победы, у него много повседневной работы.

Ты общаешься со своими бывшими тиммейтами Ins’ом и Archi? Бывал на вечеринках Оскара в Club Vegas?

Если честно, то общаюсь, но не так часто. Но я знаю, что у них все хорошо и считаю, что они довольны тем, что выбрали другой путь в своей жизни. Да, мы, конечно, скучаем по тем временам, что были вместе, все-таки мы играли вместе несколько лет.
На вечеринках у Оскара я не бывал.

Расскажи о своем самом безумном поступке за все время твоей карьеры.

Их слишком много, что бы рассказывать сейчас об этом. Думаю, вам придется подождать лет десять, пока я не выпущу свою автобиографии :).

Когда ты собираешься жениться? :)

О, только бог может ответить на этот вопрос. Пока подходящей девушки я еще не встретил.

Что ж, раз времени у тебя больше нет, скажи что-нибудь фанатам в свое оправдание =)

Spatziba! Я приветствую всех наших фанатов, я знаю, в России их довольно много и это мне очень льстит. Мы было очень рады посетить в этом году Москву, отлично провели время на KODE5 в окружении дружелюбных игроков и фанов. Буду очень рад, если вы почаще будете посещать наш сайт fnatic.com, там вы найдете много всякой информации: блоги, демки и фотографии команды.

В заключении, спасибо нашим спонсорам MSI, Steelseries и Bigfoot Networks за их поддержку. Спасибо за интервью и простите, что не могу сейчас ответить на все ваши вопросы.
Хочу создать свой клан но карму надо повысить!!!
Подскажите стоит ли устанавливать не стандарт оружия?? если да то чем они плохи?
Помогите с пингом((Ужасно лагает проги непомогают, буду признателен тому кто скажет!