Важно: По решению организационного комитета предыдущие квоты на Arbalet Cup Europe для команд из СНГ анулированы. Сделано это по двум причинам. Во-первых, разгулявшийся кризис неслабо бьет по ранее утвержденным бюджетам. Впрочем, это вы и так знаете. Во-вторых, и что не менее важно, команды-участницы EM Dubai, Virtus.pro, k23 и KerchNet, во время своего пребывания в ОАЭ обсудили и решили, что обеим командам пользоваться ранее выданными квотами попросту нельзя, так как первые несколько ослабли со времени заполучения квоты, а вторые и третьи изменили состав. Наилучшим решением игроки и организаторы сочли проведение новых отборочных, которые и покажут, кто же наиболее силен в настоящее время на постсоветском пространстве.
Ситуацию комментирует Константин Пикинер, тренер k23 и главный консультант оргкомитета Arbalet Cup: «Напоминаем, что изначально от СНГ на Arbalet Cup Europe планировалось отправить четыре команды, однако сегодня выяснилось, что еще на соревнованиях в Эмиратах приглашенные команды Virtus.pro, KerchNET и k23 после не самого удачного выступления обсуждали ситуацию с постоянной сменой составов, нестабильной и неуверенной игрой команд на мировом уровне. Тогда и было принято решение для дополнительного стимула отправить только две лучшие команды СНГ, а для того, чтобы и другие топовые команды СНГ получили шанс попасть на Arbalet Cup Europe, провести отборочные среди восьми команд.
Ну что же, правильное решение! Наших будет меньше, зато лучшие, которые будут отобраны в ходе честных отборочных, а состав участников Arbalet Cup Europe станет еще более презентабельным, и уже точно никто из мировых грандов не скажет, что это турнир среди своих, проводимый в Швеции, ведь теперь большинство участников будут представлять европейские страны и только две команды будут выступать от СНГ.»
Теперь вместо четырех команд СНГ представят две команды. Кто станет счастливыми обладателями заветных квот, мы с вами узнаем уже в эти выходные!
Участники отборочного тура:
Virtus.pro
tp.uSports
forZe
EYEsports
HR
DTS
KerchNET
k23
Дата проведения: 7 ноября 2009 года
Место проведения: Игровой центр «Click-net»
Официальные карты отборочного тура: dust2, inferno, nuke, train, tuscan
Главный судья турнира: Олег «Killa» Вахрамеев
Система проведения:
1) Групповая стадия (8 команд), 2 группы по 4 команды. Карты распределены по турам: inferno, dust2, nuke
2) Single Elimination Best of 3 (4 команды). Карты определяются вычеркиванием.
Расписание отборочного тура:
Посадка команд и настройка: 10.00 — 11.30
Игры групповой стадии: 11.30 — 15.00
Игры Single Elimintaion стадии: 15.00 — 21.00
Команды, занявшие первое и второе место в отборочном туре, получат квоты и оплаченные путевки на Arbalet Cup Europe 2009.
Жеребьевка команд будет известна в пятницу 6 ноября. Следите за новостями
Ситуацию комментирует Константин Пикинер, тренер k23 и главный консультант оргкомитета Arbalet Cup: «Напоминаем, что изначально от СНГ на Arbalet Cup Europe планировалось отправить четыре команды, однако сегодня выяснилось, что еще на соревнованиях в Эмиратах приглашенные команды Virtus.pro, KerchNET и k23 после не самого удачного выступления обсуждали ситуацию с постоянной сменой составов, нестабильной и неуверенной игрой команд на мировом уровне. Тогда и было принято решение для дополнительного стимула отправить только две лучшие команды СНГ, а для того, чтобы и другие топовые команды СНГ получили шанс попасть на Arbalet Cup Europe, провести отборочные среди восьми команд.
Ну что же, правильное решение! Наших будет меньше, зато лучшие, которые будут отобраны в ходе честных отборочных, а состав участников Arbalet Cup Europe станет еще более презентабельным, и уже точно никто из мировых грандов не скажет, что это турнир среди своих, проводимый в Швеции, ведь теперь большинство участников будут представлять европейские страны и только две команды будут выступать от СНГ.»
Теперь вместо четырех команд СНГ представят две команды. Кто станет счастливыми обладателями заветных квот, мы с вами узнаем уже в эти выходные!
Участники отборочного тура:
Virtus.pro
tp.uSports
forZe
EYEsports
HR
DTS
KerchNET
k23
Дата проведения: 7 ноября 2009 года
Место проведения: Игровой центр «Click-net»
Официальные карты отборочного тура: dust2, inferno, nuke, train, tuscan
Главный судья турнира: Олег «Killa» Вахрамеев
Система проведения:
1) Групповая стадия (8 команд), 2 группы по 4 команды. Карты распределены по турам: inferno, dust2, nuke
2) Single Elimination Best of 3 (4 команды). Карты определяются вычеркиванием.
Расписание отборочного тура:
Посадка команд и настройка: 10.00 — 11.30
Игры групповой стадии: 11.30 — 15.00
Игры Single Elimintaion стадии: 15.00 — 21.00
Команды, занявшие первое и второе место в отборочном туре, получат квоты и оплаченные путевки на Arbalet Cup Europe 2009.
Жеребьевка команд будет известна в пятницу 6 ноября. Следите за новостями
— КС был игрой, в которую я много играл, несколько раз бросал, потом снова начинал. Никогда не стремился быть прогамером, но обычно всегда был в числе наиболее полезных игроков в команде, имел неплохой стат. С КСС знакомство произошло, когда в нашей сетке объявилась бета КСС (или демка, я не помню). Там был только один де_даст. Игра сразу восхитила своей графикой и физикой. В то же время я еще играл в КС, но после соурса это было совсем не то… Все то, что сильно раздражало в контре стало откровенно бесить. Хотя бы рандомайз и полное отсутствие баллистики. Говоря «рандомайз», я не имею ввиду разлет пуль. Открою вам один страшный секрет – никакого разлета в кс нет в принципе. Есть чистой воды рандомайз, который этот разлет имитирует.
Пара простых примеров: все кс-шники хорошо знают фокус со стрельбой поверх головы. Он плохо работает с АК, но просто идеален для М3. Делаешь длинную очередь поверх головы и получается хедшот. Если же делать эту очередь в голову, то вероятность сделать хедшот ниже и намного. Это при том, что при стрельбе ствол просто должен уходить верх, и никогда вниз.
Второй пример: провидим горизонтальную черту. Как хорошо попадать в голову длинной очередью? Очень просто, зажимаем кнопку и резко ведем прицел по горизонтали по голове противника. Вероятность хедшота около 95%, потому что при резком перемещении прицела по горизонтали, рандомайз по вертикали практически отсутствует. На самом же деле он должен быть еще выше.
Теперь о баллистике. Ее отсутствие приводит к очень смешным результатам при стрельбе, когда пуля должна как бы по касательной задевать какую-либо плоскость. Часто бывает при стрельбе из-за угла и из окна. Пуля попадая на такую поверхность меняет направление своего движения, как бы немного рикошетит. В КС же пуля пробивает такие преграды, вне зависимости от того, под каким углом она на нее попала. В КСС это очень хорошо учитывается.
Разумеется, это только часть примеров.
Еще к примеру о реализме – то, что все простреливаемые объекты однородны и так же пробиваются взрывной волной от гранаты. Очень показателен меншен – вспомни как там менты кидают гранаты на крышу здания или с поверхности глушат теми же гранатами народ в кишке. Причем кидая не в дырку а на поверхность земли над кишкой. Вот за этот бред я не любил кс. Если честно, мне намного больше нравилась TacOps, на движке UT. В плане реализма и физики игра то была очень неплохая. Жаль, не получила соответствующей поддержки. И карты были, как помнится, более оригинальными. Это все ортодоксальность мышления фанатов КС и их клин на одной игре. ТасОрс объективно была сильнее контры.
Когда я увидел ксс, я нашел там все то, что хотел видеть в контре и в первую очередь реализм и физика.
Пара простых примеров: все кс-шники хорошо знают фокус со стрельбой поверх головы. Он плохо работает с АК, но просто идеален для М3. Делаешь длинную очередь поверх головы и получается хедшот. Если же делать эту очередь в голову, то вероятность сделать хедшот ниже и намного. Это при том, что при стрельбе ствол просто должен уходить верх, и никогда вниз.
Второй пример: провидим горизонтальную черту. Как хорошо попадать в голову длинной очередью? Очень просто, зажимаем кнопку и резко ведем прицел по горизонтали по голове противника. Вероятность хедшота около 95%, потому что при резком перемещении прицела по горизонтали, рандомайз по вертикали практически отсутствует. На самом же деле он должен быть еще выше.
Теперь о баллистике. Ее отсутствие приводит к очень смешным результатам при стрельбе, когда пуля должна как бы по касательной задевать какую-либо плоскость. Часто бывает при стрельбе из-за угла и из окна. Пуля попадая на такую поверхность меняет направление своего движения, как бы немного рикошетит. В КС же пуля пробивает такие преграды, вне зависимости от того, под каким углом она на нее попала. В КСС это очень хорошо учитывается.
Разумеется, это только часть примеров.
Еще к примеру о реализме – то, что все простреливаемые объекты однородны и так же пробиваются взрывной волной от гранаты. Очень показателен меншен – вспомни как там менты кидают гранаты на крышу здания или с поверхности глушат теми же гранатами народ в кишке. Причем кидая не в дырку а на поверхность земли над кишкой. Вот за этот бред я не любил кс. Если честно, мне намного больше нравилась TacOps, на движке UT. В плане реализма и физики игра то была очень неплохая. Жаль, не получила соответствующей поддержки. И карты были, как помнится, более оригинальными. Это все ортодоксальность мышления фанатов КС и их клин на одной игре. ТасОрс объективно была сильнее контры.
Когда я увидел ксс, я нашел там все то, что хотел видеть в контре и в первую очередь реализм и физика.
Почему в ксс так мало читеров??? А в кс 1.6 каждый 10 наверно???
Интервью с cArn’ом, к сожалению, получилось не таким большим, как все мы этого хотели. В связи с подготовкой к WCG, Патрик выразил свое сожаление по поводу того, что не может ответить на все 68 вопросов, что я ему прислала, и сказал, что на данный момент может ограничиться лишь 10 вопросами.
Мы выбрали те вопросы, что еще не освещались в его предыдущих интервью, но он обещал, что когда-нибудь выделит время, что бы более плотно пообщаться с фанатами из России.
Я не стала разделять вопросы по никам, надеюсь, вы меня простите за это. Большинство вопросов были хороши, но, к сожалению, в этом интервью на большинство из них ответы мы не получим.
Привет, Патрик. В своем последнем интервью ты говорил, что вы собираетесь усердно тренироваться к предстоящему WCG. Каким ты видишь топ-3 чемпионата?
Сложно судить, много команд в хорошей форме, но, если быть оптимистичнее, я бы назвал fnatic, mTw и TyLoo.
Как ты относишься к российским командам?
Российские игроки могут удивить своими сумасшедшими хедами с дигла, но у них отсутствуют стабильные составы и проверенные отработанные тактики во время игры. В такой большой стране есть достаточно индивидуальных скилловых игроков, но работы в плане организации и структурирования игрового процесса ведется довольно мало, а это большой минус.
Вспомни свою первую игру на профессиональном уровне. Какие эмоции наполняли тебя в тот момент?
Да, я помню мой первый матч с командой ArchAngels, мы играли в онлайне. Я тогда довольно сильно нервничал, но это был незабываемый момент, ощущение чего-то более возвышенного, чем просто очередная игра против какой-нибудь команды. Я не мог сосредоточиться, был весь на эмоциях.
Как ты поступишь, если все твои фанаты будут просить не оставлять карьеру киберспортсмена?
Я был бы очень польщен такому повороту событий, но вы должны понять – все когда-нибудь заканчивается. Но я буду помнить множество счастливых моментов из этой жизни, из моей карьеры CS игрока. Все эти незабываемые матчи, турниры и, конечно же, время, проведенное с моей командой. Не думаю, что когда-нибудь смогу это забыть.
Тогда, когда же ты все-таки планируешь завершить карьеру?
Моя первостепенная цель – это добиться полного успеха своей команды в 2009 году. Мы стали призерами на 5 крупных ивентах – я думаю, мы на верном пути. Заключительный этап этого года – победа на WCG, и я приложу все усилия, что бы этого добиться. Ни о чем другом я сейчас просто не думаю, все будет решено после окончания турнира, а сейчас на этот вопрос ответить не смогу.
В Чэнду и Дубае с вами не было вашего менеджера Сэма. С чем это связано?
Конечно, очень здорово, когда Сэм ездит с нами на турниры, он самый потрясный человек в fnatic. Однако у него много и другой работы, и он работает на благо команды, что бы она развивалась и не стояла на одном месте. У него много идей и он продвигает их в киберспорт. Его работа не заключается в том, что бы пить шампанское на турнирах в честь нашей победы, у него много повседневной работы.
Ты общаешься со своими бывшими тиммейтами Ins’ом и Archi? Бывал на вечеринках Оскара в Club Vegas?
Если честно, то общаюсь, но не так часто. Но я знаю, что у них все хорошо и считаю, что они довольны тем, что выбрали другой путь в своей жизни. Да, мы, конечно, скучаем по тем временам, что были вместе, все-таки мы играли вместе несколько лет.
На вечеринках у Оскара я не бывал.
Расскажи о своем самом безумном поступке за все время твоей карьеры.
Их слишком много, что бы рассказывать сейчас об этом. Думаю, вам придется подождать лет десять, пока я не выпущу свою автобиографии :).
Когда ты собираешься жениться? :)
О, только бог может ответить на этот вопрос. Пока подходящей девушки я еще не встретил.
Что ж, раз времени у тебя больше нет, скажи что-нибудь фанатам в свое оправдание =)
Spatziba! Я приветствую всех наших фанатов, я знаю, в России их довольно много и это мне очень льстит. Мы было очень рады посетить в этом году Москву, отлично провели время на KODE5 в окружении дружелюбных игроков и фанов. Буду очень рад, если вы почаще будете посещать наш сайт fnatic.com, там вы найдете много всякой информации: блоги, демки и фотографии команды.
В заключении, спасибо нашим спонсорам MSI, Steelseries и Bigfoot Networks за их поддержку. Спасибо за интервью и простите, что не могу сейчас ответить на все ваши вопросы.
Мы выбрали те вопросы, что еще не освещались в его предыдущих интервью, но он обещал, что когда-нибудь выделит время, что бы более плотно пообщаться с фанатами из России.
Я не стала разделять вопросы по никам, надеюсь, вы меня простите за это. Большинство вопросов были хороши, но, к сожалению, в этом интервью на большинство из них ответы мы не получим.
Привет, Патрик. В своем последнем интервью ты говорил, что вы собираетесь усердно тренироваться к предстоящему WCG. Каким ты видишь топ-3 чемпионата?
Сложно судить, много команд в хорошей форме, но, если быть оптимистичнее, я бы назвал fnatic, mTw и TyLoo.
Как ты относишься к российским командам?
Российские игроки могут удивить своими сумасшедшими хедами с дигла, но у них отсутствуют стабильные составы и проверенные отработанные тактики во время игры. В такой большой стране есть достаточно индивидуальных скилловых игроков, но работы в плане организации и структурирования игрового процесса ведется довольно мало, а это большой минус.
Вспомни свою первую игру на профессиональном уровне. Какие эмоции наполняли тебя в тот момент?
Да, я помню мой первый матч с командой ArchAngels, мы играли в онлайне. Я тогда довольно сильно нервничал, но это был незабываемый момент, ощущение чего-то более возвышенного, чем просто очередная игра против какой-нибудь команды. Я не мог сосредоточиться, был весь на эмоциях.
Как ты поступишь, если все твои фанаты будут просить не оставлять карьеру киберспортсмена?
Я был бы очень польщен такому повороту событий, но вы должны понять – все когда-нибудь заканчивается. Но я буду помнить множество счастливых моментов из этой жизни, из моей карьеры CS игрока. Все эти незабываемые матчи, турниры и, конечно же, время, проведенное с моей командой. Не думаю, что когда-нибудь смогу это забыть.
Тогда, когда же ты все-таки планируешь завершить карьеру?
Моя первостепенная цель – это добиться полного успеха своей команды в 2009 году. Мы стали призерами на 5 крупных ивентах – я думаю, мы на верном пути. Заключительный этап этого года – победа на WCG, и я приложу все усилия, что бы этого добиться. Ни о чем другом я сейчас просто не думаю, все будет решено после окончания турнира, а сейчас на этот вопрос ответить не смогу.
В Чэнду и Дубае с вами не было вашего менеджера Сэма. С чем это связано?
Конечно, очень здорово, когда Сэм ездит с нами на турниры, он самый потрясный человек в fnatic. Однако у него много и другой работы, и он работает на благо команды, что бы она развивалась и не стояла на одном месте. У него много идей и он продвигает их в киберспорт. Его работа не заключается в том, что бы пить шампанское на турнирах в честь нашей победы, у него много повседневной работы.
Ты общаешься со своими бывшими тиммейтами Ins’ом и Archi? Бывал на вечеринках Оскара в Club Vegas?
Если честно, то общаюсь, но не так часто. Но я знаю, что у них все хорошо и считаю, что они довольны тем, что выбрали другой путь в своей жизни. Да, мы, конечно, скучаем по тем временам, что были вместе, все-таки мы играли вместе несколько лет.
На вечеринках у Оскара я не бывал.
Расскажи о своем самом безумном поступке за все время твоей карьеры.
Их слишком много, что бы рассказывать сейчас об этом. Думаю, вам придется подождать лет десять, пока я не выпущу свою автобиографии :).
Когда ты собираешься жениться? :)
О, только бог может ответить на этот вопрос. Пока подходящей девушки я еще не встретил.
Что ж, раз времени у тебя больше нет, скажи что-нибудь фанатам в свое оправдание =)
Spatziba! Я приветствую всех наших фанатов, я знаю, в России их довольно много и это мне очень льстит. Мы было очень рады посетить в этом году Москву, отлично провели время на KODE5 в окружении дружелюбных игроков и фанов. Буду очень рад, если вы почаще будете посещать наш сайт fnatic.com, там вы найдете много всякой информации: блоги, демки и фотографии команды.
В заключении, спасибо нашим спонсорам MSI, Steelseries и Bigfoot Networks за их поддержку. Спасибо за интервью и простите, что не могу сейчас ответить на все ваши вопросы.
Хочу создать свой клан но карму надо повысить!!!
-6
Что лутше?
Подскажите стоит ли устанавливать не стандарт оружия?? если да то чем они плохи?
ПОМОГИТЕ!!Plzz!
9 noob в этих делах=)
9 noob в этих делах=)
-1
Помогите
Помогите с пингом((Ужасно лагает проги непомогают, буду признателен тому кто скажет!

CS 1.6
