Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life
На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.
Добрячок Гейб Ньювелл, более известный как акула игрового бизнеса и глава корпорации Valve, сожравшей не один десяток конкурентов — на днях признался, что считает Windows 8 полным провалом.
Накануне Гейб Ньювелл ошарашил публику откровенно высказав свое негативное мнение о Windows 8, новой операционной системе корпорации Microsoft для персональных компьютеров. «Это катастрофа для всех производителей игр», — заявил Гейб и добавил, что если ничего не изменится, то выход Windows 8 заставит всех игроделов отказаться от использования платформы Microsoft в качестве стандартной для разрабатываемых игр.

В настоящее время, по словам того же Ньювелла, Valve работают над портированием поддержки всех Steam-игр на операционной систему Linux, рассматривая это как «запасной план», который должен будет вступить в силу, если все негативные прогнозы Ньювелла сбудутся.
Гейб Ньювелл, глава Valve и владелец Steam: «Windows 8 — это катастрофа для всех производителей игр».
Является ли заявление Ньювелла полностью искренним желанием просто проинформировать своих пользователей о возможной грядущей смене стандартной ОС для Steam'а на Linux, или подобные заявления — лишь один из способов очень крупной и влиятельной в игровой индустрии компании Valve шантажировать не менее влиятельную Microsoft с целью добиться особых условий для Steam'а в грядущей ОС, пока непонятно.

Майкл Ларабел: «Мы построим свой Steam — на Linux с квасом и дотерами!»
Понятно только, что подобные заявления Valve разлетаются по десяткам и сотням тысячам сайтов, их читают сотни миллионов людей, и большого позитива для Microsoft в этом нет. Так, например, известный разработчик и основатель нескольких собственных Linux-компаний Майкл Ларабел, после визита в штаб-квартиру Valve открыто заявил, что не ожидал встретить столь негативную реакцию Гейба Ньювелла на всё, что связано с Windows 8. Майкла Ларабела читают миллионы человек во всем мире и его комментарий «вероятно, у игр на Linux наступают лучшие времена» токже стал очередным прыжком на уже больную мозоль Microsoft.
Чем дело кончится, пока непонятно — но мы будем следить и докладывать!
Источник
Накануне Гейб Ньювелл ошарашил публику откровенно высказав свое негативное мнение о Windows 8, новой операционной системе корпорации Microsoft для персональных компьютеров. «Это катастрофа для всех производителей игр», — заявил Гейб и добавил, что если ничего не изменится, то выход Windows 8 заставит всех игроделов отказаться от использования платформы Microsoft в качестве стандартной для разрабатываемых игр.

В настоящее время, по словам того же Ньювелла, Valve работают над портированием поддержки всех Steam-игр на операционной систему Linux, рассматривая это как «запасной план», который должен будет вступить в силу, если все негативные прогнозы Ньювелла сбудутся.
Гейб Ньювелл, глава Valve и владелец Steam: «Windows 8 — это катастрофа для всех производителей игр».
Является ли заявление Ньювелла полностью искренним желанием просто проинформировать своих пользователей о возможной грядущей смене стандартной ОС для Steam'а на Linux, или подобные заявления — лишь один из способов очень крупной и влиятельной в игровой индустрии компании Valve шантажировать не менее влиятельную Microsoft с целью добиться особых условий для Steam'а в грядущей ОС, пока непонятно.

Майкл Ларабел: «Мы построим свой Steam — на Linux с квасом и дотерами!»
Понятно только, что подобные заявления Valve разлетаются по десяткам и сотням тысячам сайтов, их читают сотни миллионов людей, и большого позитива для Microsoft в этом нет. Так, например, известный разработчик и основатель нескольких собственных Linux-компаний Майкл Ларабел, после визита в штаб-квартиру Valve открыто заявил, что не ожидал встретить столь негативную реакцию Гейба Ньювелла на всё, что связано с Windows 8. Майкла Ларабела читают миллионы человек во всем мире и его комментарий «вероятно, у игр на Linux наступают лучшие времена» токже стал очередным прыжком на уже больную мозоль Microsoft.
Чем дело кончится, пока непонятно — но мы будем следить и докладывать!
Источник
Produced by www.Domenik.tv
www.vk.com/Domenik_TV
www.facebook.com/DomenikTV
www.Youtube.com/DomeH1k
Subscribe our channel and show!
«Главная особенность игры – ее идеология, идея коллективизма. Мысль о силе в единстве общества.» © Авторы игры
«Уверен, что наш „Новый Союз“ сможет потягаться и с „Фоллаутом“по атмосферности, и со „Сталкером“ по увлекательности.» © Александр Зорич, сценарист

Мы уже писали вам об интригующем проекте компании Best Way, которая совместно с 1C-СофтКлаб собирается разработать и выпустить игру «Новый СОЮЗ» — продукт, которому суждено привлечь к себе внимание всех любителей FallOut'а и S.T.A.L.K.E.R'а. По своей атмосфере «Новый СОЮЗ» очень близок к упомянутому Сталкеру, сюжет которого происходил в постъядерном Чернобыле — вот только Новый Союз обратил в постъядерную эру уже всю территорию земного шара.
Подробнее об игре: Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров.
Прошло 50 лет. Наступил 2012 год… За несколько десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград. Основной целью Нового Союза было и остается выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды.
Могучая советская держава выстояла даже при конце света. Выстояла – и продолжила развиваться в совершенно новом, враждебном и чужом, хотя все еще узнаваемом мире. Здесь, в подземном Победограде, начинается необыкновенная история необыкновенных людей. Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном, новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации.
Перед лицом опасности человек как никогда жаждет ощутить тяжесть оружия в руках. И в «Новом Союзе» обязательно найдутся свои средства борьбы с противником, которые наверняка порадуют знатоков. В арсенал людей, переживших ядерный апокалипсис и гибель военной промышленности, войдут лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например трехствольный автомат «Прибор 3Б», АО-46 (прозванный «советским УЗИ») под патрон 5,45 мм, автомат ТКБ-022ПМ.
Сейчас у вас много вопросов, товарищ. Но всему свое время. Запомните главное: Победоград выстоит несмотря ни на что. Выстоит благодаря вам.


Судя по описанию с официального сайта — предполагается адская смесь футуристическо-ностальгичесих сюжетов, замешанных на родной нам всем культуре. Придется покупать. Не менее заинтересованными выглядят и заокеанские геймеры, так как после появления первых роликов и скриншотов на буржуйских сайтах развернулись ожесточенные дискуссии на тему «так это что, я за семидесятилетнего старика, разбомбившего к чертям всю Америку, играть буду?!». Уже сейчас можно сказать — зарубежным игрокам «Новый СОЮЗ» тоже будет интересен. Кстати, сценаристом игры стал известный писатель-фантаст Александр Зорич, сделавший себе имя на оптимистических романах о блистательном космическом будущем России. Перу А. Зорича принадлежат 30 романов, выпущенные общим тиражом 2 миллиона экземпляров, а также многочисленные повести и рассказы. И сам факт того, что сюжетную линию будет прорабатывать человек, являющийся мастером сюжетных завихрений — обнадеживает.
А накануне разработчики ответили на некоторые, самые интересные вопросы касательно игрового процесса. Полный текст вопросов-ответов можно найти в официальной группе игры вКонтакте, а мы представляем вашему вниманию избранные моменты.

Вопросы и ответы по игровому процессу «Нового СОЮЗа» :
Много ли будет возможностей развивать своего уникального героя (перки, способности, умения)? Можно будет выбрать класс (снайпер, штурмовик, инженер и т.д.)?
Мы уделяем много внимания гибкости в развитии героя. Рамки «классов» кажутся нам ненужным ограничением. Вас ждет многоуровневое развитие героя и полная настройка под себя его параметров.
Будет ли главный герой иметь официальное лицо, например, как в Mass Effect?
Мы долго выбирали между конструктором персонажа и конкретным образом и пришли к тому, что главный герой должен иметь свое собственное лицо.
Как будет реализована диалоговая система и будет ли она вообще? Сможет ли герой игры словесно влиять на сюжет или все сведется к «да» или «нет» во время предложения заданий?
Игра будет сочетать в себе лучшие традиции линейных и нелинейных игр. С одной стороны действия игрока будут ограничены основной сюжетной линией, но при этом будет достаточно свободы, чтобы не чувствовать рамки. В большей мере этому эффекту будут способствовать неожиданные сюжетные ответвления, которые покажут игроку мир с разных сторон.
Будет ли в игре собирательство хоть в каком-нибудь виде? Будет играть хоть какую-то роль в игровом процессе исследование локаций?
Исследование локаций будет важной составляющей игры. Мы хотим, чтобы игрок исследовал мир, изучал его секреты и удивлялся случайным находкам. В каком-то смысле будет и собирательство.
Будет ли возможность проходить игру, используя скрытность и/или дипломатию, или же наш герой будет больше сражаться?
Избежать битвы в игре не выйдет, как бы вы не пытались, но некоторые моменты, действительно, можно решить не грубой силой, а хорошо подвешенным языком и дипломатией.
Так как апокалипсис накрыл всех еще в 60-е, то Советский Союз не мог развалиться в 91-ом году. Скажите, мы будем играть на территории, принадлежащей Советскому Союзу или же новому зарождающемуся государству (ну или уже зародившемуся за 50 лет)?
Действие игры происходит на территории СССР. Конечно, это не та страна, которую мы знаем по реальной истории, но называется она так же, управляется советскими и партийными органами, использует ту же атрибутику.
В игре будут деньги, или торговля будет осуществляться как бартер? В игре будут магазины (оружия, продовольствия и т.д)?
Планируется денежно-финансовая система, близкая к существовавщей в СССР, с одновременным параллельным использованием нескольких валют (впомните, например, чеки Внешэконом банка или талоны Торгсина, имевшие хождение в разные периоды советской истории). Да, в игре будут магазины, рынки и даже спецраспределители.
Что же — остается ждать наступление 2013 года, на который и запланирован релиз. Надеемся, что дело Сталкера не умрет и Новый СОЮЗ поднимет его знамя на прежде немыслимые высоты!
Источник
«Уверен, что наш „Новый Союз“ сможет потягаться и с „Фоллаутом“по атмосферности, и со „Сталкером“ по увлекательности.» © Александр Зорич, сценарист

Мы уже писали вам об интригующем проекте компании Best Way, которая совместно с 1C-СофтКлаб собирается разработать и выпустить игру «Новый СОЮЗ» — продукт, которому суждено привлечь к себе внимание всех любителей FallOut'а и S.T.A.L.K.E.R'а. По своей атмосфере «Новый СОЮЗ» очень близок к упомянутому Сталкеру, сюжет которого происходил в постъядерном Чернобыле — вот только Новый Союз обратил в постъядерную эру уже всю территорию земного шара.
Подробнее об игре: Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров.
Прошло 50 лет. Наступил 2012 год… За несколько десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград. Основной целью Нового Союза было и остается выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды.
Могучая советская держава выстояла даже при конце света. Выстояла – и продолжила развиваться в совершенно новом, враждебном и чужом, хотя все еще узнаваемом мире. Здесь, в подземном Победограде, начинается необыкновенная история необыкновенных людей. Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном, новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации.
Перед лицом опасности человек как никогда жаждет ощутить тяжесть оружия в руках. И в «Новом Союзе» обязательно найдутся свои средства борьбы с противником, которые наверняка порадуют знатоков. В арсенал людей, переживших ядерный апокалипсис и гибель военной промышленности, войдут лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например трехствольный автомат «Прибор 3Б», АО-46 (прозванный «советским УЗИ») под патрон 5,45 мм, автомат ТКБ-022ПМ.
Сейчас у вас много вопросов, товарищ. Но всему свое время. Запомните главное: Победоград выстоит несмотря ни на что. Выстоит благодаря вам.


Судя по описанию с официального сайта — предполагается адская смесь футуристическо-ностальгичесих сюжетов, замешанных на родной нам всем культуре. Придется покупать. Не менее заинтересованными выглядят и заокеанские геймеры, так как после появления первых роликов и скриншотов на буржуйских сайтах развернулись ожесточенные дискуссии на тему «так это что, я за семидесятилетнего старика, разбомбившего к чертям всю Америку, играть буду?!». Уже сейчас можно сказать — зарубежным игрокам «Новый СОЮЗ» тоже будет интересен. Кстати, сценаристом игры стал известный писатель-фантаст Александр Зорич, сделавший себе имя на оптимистических романах о блистательном космическом будущем России. Перу А. Зорича принадлежат 30 романов, выпущенные общим тиражом 2 миллиона экземпляров, а также многочисленные повести и рассказы. И сам факт того, что сюжетную линию будет прорабатывать человек, являющийся мастером сюжетных завихрений — обнадеживает.
А накануне разработчики ответили на некоторые, самые интересные вопросы касательно игрового процесса. Полный текст вопросов-ответов можно найти в официальной группе игры вКонтакте, а мы представляем вашему вниманию избранные моменты.

Вопросы и ответы по игровому процессу «Нового СОЮЗа» :
Много ли будет возможностей развивать своего уникального героя (перки, способности, умения)? Можно будет выбрать класс (снайпер, штурмовик, инженер и т.д.)?
Мы уделяем много внимания гибкости в развитии героя. Рамки «классов» кажутся нам ненужным ограничением. Вас ждет многоуровневое развитие героя и полная настройка под себя его параметров.
Будет ли главный герой иметь официальное лицо, например, как в Mass Effect?
Мы долго выбирали между конструктором персонажа и конкретным образом и пришли к тому, что главный герой должен иметь свое собственное лицо.
Как будет реализована диалоговая система и будет ли она вообще? Сможет ли герой игры словесно влиять на сюжет или все сведется к «да» или «нет» во время предложения заданий?
Игра будет сочетать в себе лучшие традиции линейных и нелинейных игр. С одной стороны действия игрока будут ограничены основной сюжетной линией, но при этом будет достаточно свободы, чтобы не чувствовать рамки. В большей мере этому эффекту будут способствовать неожиданные сюжетные ответвления, которые покажут игроку мир с разных сторон.
Будет ли в игре собирательство хоть в каком-нибудь виде? Будет играть хоть какую-то роль в игровом процессе исследование локаций?
Исследование локаций будет важной составляющей игры. Мы хотим, чтобы игрок исследовал мир, изучал его секреты и удивлялся случайным находкам. В каком-то смысле будет и собирательство.
Будет ли возможность проходить игру, используя скрытность и/или дипломатию, или же наш герой будет больше сражаться?
Избежать битвы в игре не выйдет, как бы вы не пытались, но некоторые моменты, действительно, можно решить не грубой силой, а хорошо подвешенным языком и дипломатией.
Так как апокалипсис накрыл всех еще в 60-е, то Советский Союз не мог развалиться в 91-ом году. Скажите, мы будем играть на территории, принадлежащей Советскому Союзу или же новому зарождающемуся государству (ну или уже зародившемуся за 50 лет)?
Действие игры происходит на территории СССР. Конечно, это не та страна, которую мы знаем по реальной истории, но называется она так же, управляется советскими и партийными органами, использует ту же атрибутику.
В игре будут деньги, или торговля будет осуществляться как бартер? В игре будут магазины (оружия, продовольствия и т.д)?
Планируется денежно-финансовая система, близкая к существовавщей в СССР, с одновременным параллельным использованием нескольких валют (впомните, например, чеки Внешэконом банка или талоны Торгсина, имевшие хождение в разные периоды советской истории). Да, в игре будут магазины, рынки и даже спецраспределители.
Что же — остается ждать наступление 2013 года, на который и запланирован релиз. Надеемся, что дело Сталкера не умрет и Новый СОЮЗ поднимет его знамя на прежде немыслимые высоты!
Источник
За отсутствием каких-либо CS 1.6 турниров, всё больше и больше каэсеров проявляют энтузиазм и сами выступают в роли организаторов. В предыдущей новости мы писали о Лиге Монстров, которую организуют бразильские игроки
GamerHouse. Как выяснилось, это не единичный в своём роде случай — в Финляндии турнир интересного формата делает не кто иной как
Томи «lurppis» Кованен.

Это действительно непривычный турнир — своего рода газер на LAN'е с участием четырёх микс-команд. 20-ть игроков, которые первыми пройдут регистрацию, 25 августа прибудут на место проведения Areena #1, где, возможно, впервые увидят в лицо своих будущих партнёров.
Для начала будут отобраны четыре капитана, после чего уже непосредственно выбранные капитаны будут производить естественный отбор, руководствоясь теми или иными принципами при выборе за и против. Отметим, что спонсором соревнования выступает компания SteelSeries — победителей ждут призы в виде новейших продуктов компании.
lurppis
naSu
allu
Kuppi
barrack
Shiri
Источник
GamerHouse. Как выяснилось, это не единичный в своём роде случай — в Финляндии турнир интересного формата делает не кто иной как
Томи «lurppis» Кованен.
Это действительно непривычный турнир — своего рода газер на LAN'е с участием четырёх микс-команд. 20-ть игроков, которые первыми пройдут регистрацию, 25 августа прибудут на место проведения Areena #1, где, возможно, впервые увидят в лицо своих будущих партнёров.
Для начала будут отобраны четыре капитана, после чего уже непосредственно выбранные капитаны будут производить естественный отбор, руководствоясь теми или иными принципами при выборе за и против. Отметим, что спонсором соревнования выступает компания SteelSeries — победителей ждут призы в виде новейших продуктов компании.
Некоторые из игроков, кто примет участие в SteelSeries Areena #1:
lurppis
naSu
allu
Kuppi
barrack
ShiriИсточник
Всем добра, ребята :)
Сегодня хотел бы рассказать о недавно вышедшей Демо-версии футбольного-симулятора PES 2013, если вы хотите то можете его скачать.
Produced by www.Domenik.tv
www.vk.com/Domenik_TV
www.facebook.com/DomenikTV
www.Youtube.com/DomeH1k
Directed by nep
Subscribe our channel and show!








