Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life

На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.

В первой части статьи «Видеоигры vs. Кино» были затронуты актуальные темы из индустрии. Но на этом противостояние двух главных развлекательных направлений в современном мире еще не закончено.

Почему кино-адаптации по играм такое.....

Кино-адаптации — это вполне себе закономерное явление в Голливуде. Никого уже не удивить пересказами книг на современный лад. Чаще всего на выходе зритель получает вполне себе проходные фильмы на один вечер, но никто не поспорит с 12-часовой версией эпохального The Lord of The Rings (Властелин Колец) за авторством Питера Джексона.

При наличии ярких примеров отличных кино-адаптаций книг и комиксов, возникает естественный вопрос: почему по играм нельзя снять хорошее кино?




Ведущие издатели игрового мира, а по существу и владельцы целых брендов уже давно оценили свою значимость в мировой медиасфере. Опасаясь за качественный уровень киноверсий своих драгоценных игр, издательства начинают гнуть свою линию перед главами киностудий. Актеры им нужны шибко известные, режиссеры именитые, а бюджет и доходы поделить строго в свою пользу. Поэтому многие потенциальные фильмы по лицензиям такие как World of Warcraft, Halo или Mass Effect по-прежнему находятся на стадии предпроизводства, то есть в мертвой точке. Найти консенсус в этом споре будет крайне сложно, только если некое нейтральное лицо не возьмет на себя большую часть обязанностей. Один из недавних примеров — актер Майкл Фассбендер, который не только сыграет главную роль в экранизации Assassin’s Creed, но и станет ведущим продюсером.

Второй основной проблемой является сам процесс адаптации игрового сценария в формат фильма. Большая часть популярных игр хоть и обладает внушительным набором строк для диалогов или пресловутым сюжетом, но этого явно недостаточно для хорошей кино-адаптации. Большая часть сценария игры посвящена геймплею или второстепенным элементам. Поэтому прямой перенос просто невозможен. Вот и приходится бедным сценаристам менять всю сюжетную линию исходного оригинала, да еще и соблюдать каноны, иначе целевая аудитория просто не оценит. Но если отойти слишком далеко, то можно стать Полом Андерсеном с серией Resident Evil (Обитель Зла), и это был отнюдь неположительный эпитет.



Бывает еще хуже

Мир еще не видел действительно хорошего фильма по игровой лицензии. Веру в то, что можно снять приличное кино по игре, изрядно подпортил небезызвестный Уве Болл, который одно время скупал всевозможные лицензии по играм. Отличился он такими шедеврами как House of The Dead (Дом 2 Дом Мертвецов), Bloodrayne (Бладрейн), Alone in The Dark (Один в Темноте), Far Cry (Фар Край) и Postal (Постал). Именно «успех» этих фильмов на одно время приостановил пыл издателей продавать свои лицензии на известные франчайзы. Но после того, как неуемному немцу буквально запретили трогать священный мир видеоигр — издатели вдохнули спокойно.





Игры по фильмам

Сейчас каждая уважающая себя киностудия обязана с выходом своего нового блокбастера выпускать и одноименную игру. В отличие от адаптации игр на большие экраны, этот процесс намного проще и дешевле, а также не требует привлечения именитых разработчиков.

В большинстве случаев, разработчики игр даже не контактируют со своими коллегами из мира кино. Но если очень повезет, то передача материала или наработок по фильму осуществляется через третьих лиц. В худшем и самом распространенном случае — игровые сценаристы вынуждены ориентироваться на общеизвестную информацию. Поэтому большая часть игр по кино-лицензии представляет из себя очень плохой интерактивный пересказ сюжета одноименного фильма. Спрос на такие игры есть, и очень даже большой. Но если киностудия заботится об авторитете своего фильма, то можно ограничиться и простой игрой под мобильные устройства. Ведь никто не будет ругать их за это.


Но существуют и приятные исключения. Игра Chronicles of Riddick: Escape From The Butcher Bay в 2004 году произвела настоящий фурор в игровом сообществе. Получив высокие оценки от прессы и игроков, а также хорошие продажи, этой игре по фильму даже удалось затмить Doom 3, который, к слову, вызывал, скорее, противоречивые чувства.

Секретом успеха, помимо таланта разработчиков, стала и правильно выбранная концепция. Вместо прямого пересказа сюжета, игра стала приквелом к основному фильму. Вселенная и персонажи одни, а сюжетная линия повествовала о герое Вина Дизеля и его побеге из тюрьмы Butcher Bay, которая вскользь упоминается в самом фильме. Так разработчики Starbreeze не только извлекли пользу из кино-лицензии, но и дали фору самому фильму, который, к слову, в прокате не окупился.

Цензура и рейтинги

В цивилизованном мире принято, чтобы все фильмы или игры проходили через систему рейтингов специализированной оценочной комиссии. В Америке это MPAA и ESRB для кино и игр соответственно. В зависимости от полученной оценки, аудитория может быть ограничена за счёт исключения из нее детей и подростков.

Больная тема для любой серьезной киностудии — как уложиться в заданный комиссией нормы морали. Большинство киностудий вынуждены выпускать свои фильмы с рейтингом до «PG-13» (настоятельное предостережение родителям, т.к некоторый материал может быть немного неподходящим для детей до 13 лет), дабы покрыть максимальный охват потенциальной аудитории зрителей. Фильмы с рейтингом «R» (Ограничение — до 17 лет требуется сопровождение родителя или взрослого опекуна) чаще всего приносят сильно меньше прибыли. Поэтому многие киностудии буквально подгоняют свои фильмы под определенный рейтинг. Изредка фильмы со своим дисковым релизом также получают «Unrated» издания, которые включают в себя большую часть вырезанных по этическим причинам сцен.





С играми все иначе. Большинство издателей редко переживает насчет рейтинга для своих проектов. К счастью для игроков, основная масса игр получает рейтинг «M» («Mature» — от 17 лет: материалы игры не подходят для подростков младше 17 лет). В отличие от кино, игры меньше ориентированы на детей. Казуальные игры хоть и получили огромный рост популярности в последние годы, но это практически не сказывается на продажах игр для хардкорной аудитории. Именно поэтому, разработчики практически не связаны рейтингами, ведь явной закономерности в продажах между играми для 14 и 17 лет на практике не существует.

Но довольно часто игры подвергаются критике со стороны общественности. Несколько лет назад, читая новостную ленту, можно было заметить стабильное появление новосте, об обвинении видеоигр в жестком поведении подростков. Особо сильно досталось сериям Grand Theft Auto и Mass Effect, которых обвиняли во всех смертных грехах человечества. Однако это не сдержало количество проституток в Grand Theft Auto. Хотя скандал вокруг эротических сцен в GTA: San Andreas привел игру к рейтингу «AO» (Adults Only 18+ — Только для взрослых). Сдержало ли это продажи игры? Нет, рейтинг сменили через год после выхода игры.




Но не все оценочные комиссии одинаково предвзяты. Австралия и Германия отличаются пристрастным нравом при оценке любых игр. Поскольку эти регионы все равно приносят хорошие доходы от продаж, то некоторые версии игр издают в урезанном виде, но даже если и это не помогает, то комиссия может запретить выход игры в своем регионе. Но подобные случаи настолько единичны, что хватит пальцев одной руки, чтобы перечислить игры, которые не выходили в Австралии и Германии в этом поколении. Впрочем, никто не отменял ebay.

И в итоге...
[rn]… в этом раунде сложно выбрать однозначного победителя. У фильмов и игр по лицензиям есть одинаковые шансы на успех, а все зависит исключительно от людей, стоящих за этими проектами.

Другое дело, что игры развиваются куда быстрее кинематографа. С приходом нового скачка в графике, появятся целые направления и новые жанры в видеоиграх. В этом вопросе кинематографу будет куда сложнее, ведь он не так сильно зависит от развития визуальных технологий.

Не стоит сбрасывать со счетов и формат инди игр, который стремительно набирает обороты во всех направлениях. Со временем, грань между хардкорными тайтлами и аркадными проектами от маленьких команд начнет плавно стираться. Тем самым расширяя потенциальную аудиторию.



Видеоигры vs Кино. Часть1

Источник


Frag: DiNz0r-
Edit:can34ka
Музыка: Eric_Prydz_Pres._Pryda_-_Miami_Atlanta_(Priceless_Re_Edit)

Матч: http://live-cs.ru/tourney/match/17854/
Сегодня вечером пройдёт последний матч 1/8 финала кс-лиги Inuria Championship Summer, встретятся ураинцы из KerchNET и москвичи из Place2Play.ru.



Так уж получилось, что все немногочисленные представители СНГ попадают друг на друга в самой ранней стадии плей-офф: победителя сегодняшней встречи уже ждут USSR в 1/4 финала — таким образом, до полуфиналов доберётся только одна команда из трёх.

Сегодняшние соперники показали хорошую игру в групповой стадии турнира, и только непонятное обидное поражение place2play.ru испанцам из DN-Gaming скинуло их на вторую строчку в группе. KerchNET, в свою очередь, уверено заняли первое место в своей группе, и после отличного выступления на GameGune 2012 выглядят намного увреннее и сильнее своих сегодняшних оппонентов. Но не стоит забывать, что игра пройдёт в он-лайне, который всегда превносит дополнительную интригу и непредсказуемость, тем более, что в составе place2play.ru есть немало опытных игроков экстра-класса!

Матч вечера (23:00 МСК):

— KerchNET [xx:xx] Place2Play.ru @ de_
— KerchNET [xx:xx] Place2Play.ru @ de_
— KerchNET [xx:xx] Place2Play.ru @ de_

Трансляция: HLTV, Virtuspro.TV

Cостав KerchNET:

— Андрей «B1ad3» Городенский
— Владислав «bondik» Нечипорчук
— Руслан «krutoi» Колодинский
— Роман «z1» Полтавченко
— Тарас «craft1k» Войтенко

Cостав Place2Play.ru:

— Алексей «OverDrive» Бирюков
— Сергей «hally» Шаваев
— Антон «kibaken» Колесников
— Кирилл «delm1k» Балачевцев
— Николай «MNR» Кирпичёв

Наш портал покажет эту игру на стрим-канале VirtusPro-TV. У микрофона для Вас будет работать Георгий «drAmer» Фалеев. Начало трансляции запланировано на 21:45. Не пропустите!


Источник


Всем привет:) Цените вторую часть из трилогии SKY FADES
Думаю вам понравится.

скачать — http://www.sendspace.com/file/2sxrax

Songs by House vs. Hurricane (AWESOME GROUP):
— House vs. Hurricane — Furious George
— House Vs. Hurricane — Comforting Our Thoughts In A Continuous Blue

Свежий трейлер NFS: Most Wanted показывает игрокам несколько новых автомобилей.


Для развлечений в игре нам будет выдан огромный открытый город, который можно будет использовать как только душе угодно. Наша цель стать самым лучшим и быстрым, для чего, конечно же, понадобится хороший автомобиль. В игре представлены почти все самые известные бренды автопрома, начиная от Renault и заканчивая Bugatti, Ferrari или Lamborghini. Также в игре сохранилась система Autolog, которая позволит нам вдоволь развлечься с друзьями, а также же следить за их успехами. В новом трейлере разработчики решили показать игрокам в деле Corvette ZR1, Koenigsegg Agera R и Hummer H1 Alpha. Появление Hummer в игре немного удивляет, видимо стоит ждать соревнований на выживание. Официальный релиз Need For Speed: Most Wanted в России запланирован на 1 ноября.


Артуро «rekyem» Торрес из-за нехватки времени выведен из основного состава DN-Gaming и отныне будет значится в команде в инактивном статусе. Серебряные призёры EPS Spain в качестве замены анонсировали 15-летнего юношу Кристиана «loWel» Гарсию, который ранее выступал за испанский состав Karont3, пока команда не сделала ставку в пользу международного ростера.



Дебют обновлённого DN-Gaming запланирован на 23-26 августа в Авилесе, где состоится Asturparty. В ближайшей перспективе команда также планирует посетить Dreamhack Valencia и x-Function Masters.

Гальдер «bladE» Барчена
Альберто «mak» Лопез
Гюйле «ML» Парейра
Гектор «rmbii» Гарсия Муньоз
Кристиан «loWel» Гарсия
Полина «Exilia» Парака написала очередной блог о том, как работать в команде c игрокам в CS 1.6. В своем блоге игрок женского состава Virtus.pro описала, что и как должен делать капитан. Давая советы игрокам, Exilia опирается на свой опыт выступлений на позиции капитана в различных female-составах. Полина рассказывает про различные подводные камни командной работы и про то, что быть капитаном и координатором очень нелегко.



Фрагмент из блога «Капитаны и их работа»: «В целом, хочу сказать, что быть капитаном и координатором – работа не из легких, требующая крепких нервов, здравого ума и терпения. Конечно, все зависит от того, с какими людьми ты играешь и какой ты сам. Лично я частенько сталкивалась с непослушанием, и как бы все не старались изменить отношение, иногда этого не получалось совсем. Каждый раз, когда что-то идет не так, нужно применять разные способы – кнутом или пряником, пытаешься найти индивидуальный подход к каждому игроку, если с первого раза человек не исправляется. В итоге, либо игрок понимает, что от него требуется, и больше не совершает ошибок, либо его хватает ненадолго, и он продолжает гнуть свою линию, и тогда ты уже должен сделать вывод и прийти к какому-то решению. Иногда, если человек не исправляется, но его поведение нельзя назвать катастрофическим и с ним можно играть, то капитану неплохо бы придумать, как использовать данного игрока с его манерой игры на пользу команде, и выстраивать его по мере матча, как будет удобно. В общем, лидеру нужно мыслить во многих направлениях. Не нужно постоянно истерить и кричать, что твои тиммейты дураки, и не слушаются тебя. Для начала нужно выяснить все ли правильно делаешь ты сам, и устраиваешь ли ты команду, как координатор. Если это так, то ты уже должен начать работу с игроками, из-за которых происходят проблемы. А там уж, как пойдет».



Прочитать полную версию блога от Exilia вы сможете по ссылке.
Через три дня организация MeetYourMakers представит свой новый киберспортивный сайт. Представители MYM сообщили, что помимо нового дизайна, на сайте будет доступно много новых функций. В платформу сайта будут внедрены различные функции, которые позволят проводить конкурсы среди читателей сайта. Также на сайт mymym.com взяли новых авторов, которые будут писать различные киберспортивные креативы.



Помимо этого, представители сайта сообщили, что в связи с обновлением, они произвели капитальные изменения в своих киберспортивных составах. Какие именно новые команды были подписаны — мы узнаем только через три дня. Спонсорами команды MYM являются Razer и Western Digital.