Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life
На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.
+99
На eSPORTconf Russia выступит Нина Зинченко – PR-менеджер киберспортивных проектов в 2L PR Agency
![](https://ggtimes.ru/upload/i/1/5/8/158a451c88dc392978d9d6ed9547505d.jpg)
1 декабря в Москве на конференции eSPORTconf Russia 2016 докладчиком выступит Нина «Greeny_R» Зинченко (Омельченко) – менеджер киберспортивных проектов в компании 2L PR Agency.
Тема доклада: «Киберспорт и гейминг – в чем отличие? Как внедрить бренд и получить максимум отдачи?»
Ранее спикер была игроком популярных в СНГ женских составов киберспортивных команд по CS1.6 – megapolis, forZe, Mousesports, Virtus.pro. После окончания киберспортивной карьеры ведет рубрику «Гаджеты» на игровом портале Gmbox.ru и занимается PR-продвижением eSport-проектов.
Нина Зинченко знакома с миром профессионального компьютерного спорта изнутри, участвовала в крупных турнирах России, СНГ и Европы. В то же время, имея опыт в отраслевом менеджменте и маркетинге, спикер ориентируется в бизнес-сфере киберспорта.
Во время выступления, среди прочего, будут подняты следующие вопросы:
— В чем разница между геймерами и киберспортсменами?
— Кто такой профессиональный киберспортсмен?
— Брендинг в eSport: каковы его особенности?
Доклад Нины Зинченко будет полезен всем, кого интересует «инсайдерское» экспертное мнение о состоянии и перспективах киберспортивного бизнес-сегмента. Билеты на мероприятие доступны на официальном сайте конференции eSPORTconf Russia 2016.
![](https://ggtimes.ru/upload/i/c/a/d/cad72db511fa075c4dbfce9045b634b4.jpg)
1 декабря в Москве на конференции eSPORTconf Russia 2016 выступит главный редактор интернет-издания «Рейтинг Букмекеров» Алексей Ткачук.
Тема его доклада: «Ставки в киберспорте».
Эксперт поделится актуальной аналитикой киберспортивного букмекерского рынка в России и мире.
Также он расскажет о перспективах и текущем состоянии рынка в целом, приведет конкретные цифры и очертит ключевые тенденции.
Информация, которую предоставит Алексей Ткачук, – абсолютно уникальна, так как в России киберспорт является молодым направлением бизнеса, а тема ставок в нем и вовсе практически не раскрыта.
Выступление будет полезно всем, кто занимается бизнесом в eSport-сфере, а также тем, кто планирует монетизацию своей киберспортивной карьеры.
Чтобы больше узнать о рынке, его трендах и перспективах, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Регистрация проходит на сайте мероприятия.
![](https://ggtimes.ru/upload/i/a/b/f/abfd3c3db0bd379c48cec3cd18f7d0cc.jpg)
В начале зимы – 1 декабря – в Москве состоится первая конференция, посвящённая вопросам развития отечественного киберспорта – eSPORTconf Russia 2016. На мероприятие съедутся лучшие специалисты отрасли. Так, одним из спикеров конференции станет Артём Далевич – продюсер интернет-проектов компании Eristica LTD.
Главный продукт Eristica LTD – это приложение, которое позволяет участвовать в онлайн-спорах и челленджах по всему миру. Продукт довольно популярен среди пользователей – его использует более миллиона людей из 19 стран мира.
На конференции Артём Далевич раскроет тему «“Длинный хвост” в бизнес-модели киберспорта».
В рамках живой дискуссии спикер расскажет, как пользоваться преимуществами киберспортивных турниров и застолбить себе место на стремительно развивающемся рынке киберспорта.
Обычно под киберспортом понимают крупные мероприятия, на которых выступают известные команды. Такие соревнования собирают целые стадионы, на них разыгрываются крупные денежные призы, их смотрит множество зрителей, причём как вживую, так и посредством онлайн-трансляции. Однако, как и в традиционном спорте, существуют не только крупные чемпионаты и кубки стран, но и более мелкие соревнования, в которых участвуют спортсмены-любители и местные команды. На соревнованиях меньшего масштаба также есть спонсоры, зрители, призовые фонды и ставки. Причём количество подобных состязаний по всему миру – колоссально!
Именно это явление в терминологии бизнес-моделей и называется «длинным хвостом», то есть когда относительно небольшими объёмами продаётся широкий ассортимент нишевых продуктов или услуг. В общей сумме прибыль с «длинного хвоста» довольно значительна. И как получить эту прибыль, пользуясь эффектом «длинного хвоста» в киберспорте, на примерах расскажет Артём Далевич в ходе конференции.
Чтобы оказаться на волне стремительно развивающейся отрасли киберспорта, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Регистрация на мероприятие по ссылке https://esportconf.ru/ru/registration
![](https://ggtimes.ru/upload/i/7/f/0/7f081cab7734b68134b2d75aee8989c4.jpg)
Генеральный директор сети GamerStadium, глава Cyber.sports.ru Ярослав Комков присоединился к команде профильных экспертов eSPORTconf Russia 2016. Тема доклада спикера – «Что дает признание e-Sport официальным видом спорта?».
Ярослав Комков широко известен в тематических кругах. Эксперт руководит киберспортивным направлением в Sport.ru, а также является учредителем сети GamerStadium.
О e-Sport и его признании официальным видом спорта в России Комков говорил неоднократно. По мнению спикера eSPORTconf, титул киберспорта в качестве официального не является обязательным. «e-Sport уже сейчас более полноценный, чем, к примеру, чемпионат России по футболу или волейболу», – отметил эксперт в интервью для LoginCasino.
Если вы хотите узнать мнение эксперта и услышать доклад о развитии, возможностях и перспективах киберспортивной вертикали в России, приходите на eSPORTconf.
Напоминаем: конференция состоится 1 декабря. На бизнес-площадке соберутся профильные специалисты, чтобы обсудить реалии и перспективы дальнейшего развития e-Sport в РФ.
![](https://ggtimes.ru/upload/i/c/e/6/ce6bc9d8836459df543aca61985b493e.png)
1 декабря в Москве состоится первая российская конференция по вопросам инвестиций и интеграции отечественного бизнеса в мировой киберспортивный рынок – eSPORTconf Russia 2016. Динамика и рентабельность инвестиций в киберспортивные дисциплины будут рассмотрены на примере российского и мирового опыта, особое внимание здесь уделят нишевому букмекерству.
На конференции выступит Михаил Лисецкий (Lisetskiy Production), широко известный как автор и ведущий телепередачи «Игропром» на канале «Москва 24», а также директор фестиваля «Стримфест».
Тема выступления спикера: «Медиабизнес на территории прогейминга. Как воспитать киберспортивного болельщика и заработать на нем?»
«Приходя в киберспорт, медиакомпании сталкиваются с непростой задачей: им важно «оторвать» киберспортивного болельщика от игры и связанных с ней монетизаций. Не давать ему уходить в игру, а зарабатывать на нем именно как на зрителе», – так характеризует актуальную проблему спикер.
Михаил Лисецкий подробно расскажет о конфликте интересов, назревшем между игровым и медиабизнесом, а также очертит пути его разрешения. Будут рассмотрены причины и последствия нацеленности медиакомпаний на превращение активных геймеров в киберспортивных болельщиков.
Приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016, чтобы не пропустить эту и другие актуальные лекции по вопросам коммерческих перспектив в киберспорте.
![](https://ggtimes.ru/upload/i/3/c/0/3c046e77dd3c06cf2b9b42cfb46b4a1f.png)
1 декабря 2016 года компания Smile-Expo организовывает отраслевое киберспортивное событие в Москве – eSPORTconf Russia.
Киберспорт – новая ниша для инвестирования на российском рынке. В конце апреля вышел официальный приказ, в котором его приравняли к спортивной дисциплине. Что же теперь ожидает эту отрасль в России?
Именно с целью изучения этого вопроса, Smile-Expo – ивент-компания с многолетним опытом работы – проведет профильное b2b-мероприятие eSPORTconf для инвесторов, бизнесменов, представителей игровой индустрии РФ и стран СНГ и не только!
Немного статистики России: почему выгодно инвестировать в киберспорт?
• число инвестиций достигает $35,4 млн – один из самых высоких показателей в Европе;
• 2 млн геймеров на территории РФ, к 2018 году их число достигнет 4,3 млн;
• в октябре будет построен один из самых крупнейших киберстадионов в мире – Arena Moscow;
• инвесторами в этот спорт становятся все больше компаний-магнатов: горно-металлургический холдинг USM, медиахолдинг United Television Holding Russia, компании по производству компьютерной техники Micro-Star International Co и Asus;
• организован национальный Кубок России по киберспорту;
• можно проводить киберспортивные турниры под эгидой Министерства спорта РФ, а победители подобных соревнований смогут получить звание «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» и «Заслуженный мастер спорта России».
eSPORTconf Russia 2016 – конференция, которая позволит разобраться в сложившейся ситуации с киберспортом в России, проанализировать киберспортивный опыт зарубежных коллег, узнать, как зарабатывать на этом бизнесе, а также рассмотреть его дальнейшие перспективы на российском рынке.
На конференции спикеры рассмотрят такие вопросы:
• как развивается киберспорт в Европе и мире?
• какие возможности для инвестиций в этот бизнес открываются для России прямо сейчас?
• какие перспективы российского беттинга в киберспорте?
• почему киберспорт признали официальным видом спорта?
• станет ли эта дисциплина одним из олимпийских видов спорта?
• появится ли в высших учреждениях России факультет киберспортивного образования?
• какие существуют тенденции и возможности в российском киберспорте?
• как собрать успешную киберспортивную команду (организацию)?
• как создать кибертурнир, который привлечет миллионную аудиторию и спонсоров?
Хотите зарабатывать на киберспортивном бизнесе? Или задумываетесь об организации киберспортивного клуба?
Компания Smile-Expo не просто создает площадку для обмена актуальной информацией и бизнес-контактами. Мы задаем активный темп развития киберспорта в России! Присоединяйтесь и вы в ноябре к нашему движению, на конференции eSPORTconf.
Больше информации о мероприятии вы можете узнать на официальном сайте: esportconf.ru
![](/upload/promo/hyperx/t_IMG_0103.jpg)
Не было гвоздя — подкова пропала.
Не было подковы — лошадь захромала.
Лошадь захромала — командир убит.
Конница разбита — армия бежит.
Враг вступает в город,
Пленных не щадя,
Оттого, что в кузнице
Не было гвоздя.
Всем вам с детства должны быть знакомы эти строки. Стихотворение простое, понятно даже ребёнку, и при этом хранит в себе глубокий философский смысл — даже маленькая деталь (гвоздь в подкове) может повлиять на исход сражения. Вовремя услышанные шаги или звук падения гранаты могут решить исход поединка, тот, в свою очередь — раунда, а раунд закончит матч, тот — турнир… А там уже есть только победители и проигравшие. В общем, вы и сами знаете, как важны в таких сражениях максимально эффективные инструменты: быстрая видеокарта, выдающая достаточно кадров в секунду, привычные и точные мышь и клавиатура, качественный монитор и, само собой, хорошая гарнитура.
Думаю, все уже видели в шапке сайта рекламу с HyperX Cloud Revolver? Так вот, настало время разобраться, что к чему в этой убер-пушке.