Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life
На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.
Видеорепортёрам удалось заснять последние мгновения игры NiP с ESC Gaming. После первого периода на mirage, у поляков оставались небольшие шансы на камбек (счёт 10:5 не представлялся смертельным для опасности). Впрочем, в ESC понимали с кем имеют дело и, в этой связи, питали очень большие надежды с пистолетными раундами. Но не получилось. Первый раунд закончился победой атакующей стороны, а затем уже Ninjas in Pyjamas разрывали оборонительные редуты соперника как только хотели. 22-ой раунд, у NiP матчпойнт, смотрим на хладнокровную игру шведов:
Для NiP это седьмой выигранный турнир кряду. Команда исправно разъезжает по всем LAN-соревнованиям, будь то родной Стокгольм, Чешская столица или холодный Ноймюнстер. Общий выигрыш шведов за неполных полгода перевалил за 73,000$ (или 55,460€, если хотите).
Достижения NiP с начала выступлений в CS:GO:
•
Золото SteelSeries GO (3,600€)
•
Золото Dreamhack Valencia (2,500€)
•
Золото ESWC 2012 (10,000$)
•
Золото Dreamhack Winter (22,600$)
•
Золото AMD Sapphire Prague Challenge (10,000$)
•
Золото THOR Open (15,000$)
•
Золото NorthCon (6,560$)
Для NiP это седьмой выигранный турнир кряду. Команда исправно разъезжает по всем LAN-соревнованиям, будь то родной Стокгольм, Чешская столица или холодный Ноймюнстер. Общий выигрыш шведов за неполных полгода перевалил за 73,000$ (или 55,460€, если хотите).
Достижения NiP с начала выступлений в CS:GO:
•
Золото SteelSeries GO (3,600€)•
Золото Dreamhack Valencia (2,500€)•
Золото ESWC 2012 (10,000$)•
Золото Dreamhack Winter (22,600$)•
Золото AMD Sapphire Prague Challenge (10,000$)•
Золото THOR Open (15,000$)•
Золото NorthCon (6,560$)
Победитель NorthCon 2012 в составе Ninjas in Pyjamas Адам Фриберг в разговоре с Cadred.org подтвердил, что победа над поляками ESC в финале не была такой уж лёгкой, как можно подумать, взглянув на табло, и эти ребята с последними турнирами становятся всё сильнее и сильнее:

В то же время Friberg подметил, что и NiP не стоят на месте — тиммейты всё лучше и лучше понимают друг друга, командная игра отведена практически до автоматизма:
«ESC Gaming очень серьёзно подняли свой уровень игры. Они очень много тренируются в последние недели. Я могу с уверенностью сказать про себя, что очень много играю в CS:GO, но, похоже, эти парни играют ещё больше чем я. В особенности TaZ с Пашей, насколько я знаю. Индивидуально они почти ни в чём не уступают, но им ещё надо поработать над некоторыми аспектами командой игры, хотя, я конечно понимаю, что это вопрос времени. Помню, после провала на Dreamhack Winter эти парни сказали что-то вроде того, что мол сдаваться не собираемся. В общем, они сильны прежде всего ментально, и эти ребята будут бороться за попадание в самый топ. Уже сейчас, здесь, они в топ-2, а ведь здесь было много очень приличных команд. Не думаю, что это повод говорить о неудаче. Уверен, в следующем году они будут в тройке лучших команд мира».

В то же время Friberg подметил, что и NiP не стоят на месте — тиммейты всё лучше и лучше понимают друг друга, командная игра отведена практически до автоматизма:
«Считаю, что этот ивент мы отыграли очень сильно, выступили на нём ещё лучше, чем на предыдущих соревнованиях. Нам повезло иметь в команде таких мастеров как f0rest, GeT_RIGhT и Xizt. Да и Fifflaren отличается отличными индивидуальными навыками. Каждый раз мы становимся сильнее и сильнее, и всё более понимаем друг друга. Сейчас мы та команда, которую каждый пытается обыграть, но посмотрим, что нам принесёт следующий год».

Доступна для скачивания новая версия Counter-Strike Professional Modification — 1.1 (1.10)
Ссылка на скачивание ниже, метод установки точно такой же, как и в случае с прошлыми версиями! (Желательно перед этим удалить старую версию CSPromod 1.09 для верной установки патчей в последующем)
Приятной игры!

===============
Источник
Привет друзья! После обновлений моделей игроков Террористов и Контр-Террористов настала очередь представить вам новый дизайн бомбы и комплекта для разминирования.
С4

Defuse Kit

К тому же теперь на LCD экране бомбы цифры будут светится, как на обычных часах =D Спасибо за дизайн: DiSarray, Mazzer и blackaddR!
We <3 CS
С4

Defuse Kit

К тому же теперь на LCD экране бомбы цифры будут светится, как на обычных часах =D Спасибо за дизайн: DiSarray, Mazzer и blackaddR!
We <3 CS

Завершился The Dota 2 Polycount Contest и теперь Valve должны выбрать модели для добавления в саму игру. Ниже представлены лучшие, по мнениню уважаемого Сyborgmatt'а, сеты, которые были отправлены на конкурс.
Anti-Mage’s Garments of the Turstarkuri Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=111286210

Anti-Mage’s Neo-Magi Cultist Set
Workshop: steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=109504892

Anti-Mage’s Belligerent Set
Workshop: steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=111416967

Beastmaster’s Fierce Warrior Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=111419268

Beastmaster’s Red Talon Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=111482212

Beastmaster’s Curse of the Cryptids Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=111492496

Brewmaster’s Order of the Caretos Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108116337

Clinkz’s Marksman from the Sixth Hell Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=111414662

Crystal Maiden’s Belle of the North Star
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=110193229

Dazzle’s Yuwipi Set
Workshop: steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=111311018

Death Prophet’s Wraith Speaker Set
Workshop: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104999828

Disruptor’s Rider of the Storm Set
Сегодня мы рады наконец то показать Вам, что мы продолжали работать, и чего Вы заждались… в течение достаточно долгого времени...
За последние месяцы было много разговора и много обновлений, данных Вам, что мы работали над некоторыми новыми моделями для CSP — ниже Вас, будет видно то, что мы были готовы 'за закрытыми дверьми', и доказать, что мы не были мертвы!
Понятие этой модели должно было сослаться на подлинное появление на многих картинах и видео, чтобы получить реальный взгляд SAS, поддерживая 1.6 ностальгического взгляда. Недели и недели обсуждения идей и различных понятий вошли, чтобы достигнуть этой желаемой модели, и мы все очень рады прибывший, и, надо надеяться, что Вы также будете рады.
Так или иначе вот новая модель CT:



Пожалуйста, обратите внимание, что они могут быть переделаны в более поздних версиях для мелких исправлений. Очевидно, что мы знали некоторое время, что нынешние модели действительно устаревшие, даже в CS:S — они не выглядят так что это было приоритетным — чтобы найти, что кто-то делает высококачественную модель и использует исходный двигатель, чтобы действительно хвастаться конфигурациями модели.
Очевидно, мы знали некоторое время теперь, когда текущие модели действительно отсутствуют устаревшие, даже к CS:S — они не выглядят великими, таким образом, это было приоритетом — чтобы найти, что кто-то делает высококачественную модель и использует исходный двигатель, чтобы действительно хвастаться конфигурациями модели. Как только мы закончили нашу модель, я смог приступить к работе над нашем новом SAS, используя намного более высокое разрешение в размере, разработка методов характер текстурирования и поэкспериментировать с различными шейдерами на Source Engine. Это — то, что действительно хвастает моделями в недавних играх Valve (L4D, Portal 2, CS:GO и т.д.) и на основе этих шейдеров и методов, мы можем сказать, что мы в состоянии к текущему поколению графических возможностей.
Большое спасибо DiSarray, своё мастерство и качество он вложил, чтобы сделать эту модель, так как мы не знаем, где мы были бы без него — честно. Большое спасибо Mazzer, за его высокое качество, новые анимации, которые заставили эту новую модель игрока действительно выделиться в игре CSP, сравниваясь с Beta 1.05 моделями. Конечно, большое спасибо идет к другим поддерживающим разработчикам и испытателям бета-версии для того, чтобы дать обратную связь на том, что могло быть сделано лучше для мудрого геймплея, так же как полное появление.
Пожалуйста, следите за обновлениями на завтра, где я буду показывать новую модель Terrorist — Phoenix.
ИСТОЧНИК!
За последние месяцы было много разговора и много обновлений, данных Вам, что мы работали над некоторыми новыми моделями для CSP — ниже Вас, будет видно то, что мы были готовы 'за закрытыми дверьми', и доказать, что мы не были мертвы!
Понятие этой модели должно было сослаться на подлинное появление на многих картинах и видео, чтобы получить реальный взгляд SAS, поддерживая 1.6 ностальгического взгляда. Недели и недели обсуждения идей и различных понятий вошли, чтобы достигнуть этой желаемой модели, и мы все очень рады прибывший, и, надо надеяться, что Вы также будете рады.
Так или иначе вот новая модель CT:



Пожалуйста, обратите внимание, что они могут быть переделаны в более поздних версиях для мелких исправлений. Очевидно, что мы знали некоторое время, что нынешние модели действительно устаревшие, даже в CS:S — они не выглядят так что это было приоритетным — чтобы найти, что кто-то делает высококачественную модель и использует исходный двигатель, чтобы действительно хвастаться конфигурациями модели.
Очевидно, мы знали некоторое время теперь, когда текущие модели действительно отсутствуют устаревшие, даже к CS:S — они не выглядят великими, таким образом, это было приоритетом — чтобы найти, что кто-то делает высококачественную модель и использует исходный двигатель, чтобы действительно хвастаться конфигурациями модели. Как только мы закончили нашу модель, я смог приступить к работе над нашем новом SAS, используя намного более высокое разрешение в размере, разработка методов характер текстурирования и поэкспериментировать с различными шейдерами на Source Engine. Это — то, что действительно хвастает моделями в недавних играх Valve (L4D, Portal 2, CS:GO и т.д.) и на основе этих шейдеров и методов, мы можем сказать, что мы в состоянии к текущему поколению графических возможностей.
Большое спасибо DiSarray, своё мастерство и качество он вложил, чтобы сделать эту модель, так как мы не знаем, где мы были бы без него — честно. Большое спасибо Mazzer, за его высокое качество, новые анимации, которые заставили эту новую модель игрока действительно выделиться в игре CSP, сравниваясь с Beta 1.05 моделями. Конечно, большое спасибо идет к другим поддерживающим разработчикам и испытателям бета-версии для того, чтобы дать обратную связь на том, что могло быть сделано лучше для мудрого геймплея, так же как полное появление.
Пожалуйста, следите за обновлениями на завтра, где я буду показывать новую модель Terrorist — Phoenix.
ИСТОЧНИК!
12 декабря обновился Dota 2 Test клиент и в игру был добавлен новый герой!
Добавлен Timbersaw!
Ancient Apparition: Статус эффекта игнорировал юнитов, имунных к магии (HP Freeze and Shatter)
Silencer: Last Word не сбивался Invoke. Исправлено.
Slark: Исправлена привязка скилом Pounce к иллюзиям.
Undying: Decay восстанавливал слишком много здоровья Undying. Исправлено.
Исправлено взаимодействие Shadow Blade с Cleave(Battle Fury) и Critical Strike(Daedalus).
Использовав на себя Cyclon, вы все равно получали урон от Orchid. Исправлено.
Видео Обзор героя (Timbersaw aka Шредер) от dota2.ru
Добавлен Timbersaw!
Ancient Apparition: Статус эффекта игнорировал юнитов, имунных к магии (HP Freeze and Shatter)
Silencer: Last Word не сбивался Invoke. Исправлено.
Slark: Исправлена привязка скилом Pounce к иллюзиям.
Undying: Decay восстанавливал слишком много здоровья Undying. Исправлено.
Исправлено взаимодействие Shadow Blade с Cleave(Battle Fury) и Critical Strike(Daedalus).
Использовав на себя Cyclon, вы все равно получали урон от Orchid. Исправлено.
Видео Обзор героя (Timbersaw aka Шредер) от dota2.ru





