
Разработчики CSProMod стараются сделать свой продукт наилучшим и прислушиваются к просьбам и проблемам обычных геймеров. Многие из Вас сталкивались с такой ситуацией, когда между текстурами в играх на движке Source (напр. CSS) возникали непонятные щели.

Все это связано с выборкой центроида, когда MSAA включен (чаще всего это проявлялось с видеокартами ATI). Valve предприняли меры по устранению этих «косяков», и уже в игре Left 4 Dead подобных казусов не было замечено. Однако, в кодовой базе, доступной разработчикам модификаций на движке Source, ребята раскопали, что в технологии с игрой L4D использовалась некая «заплатка» которая датирована еще 2004 годом. Так или иначе, для CSS эта технология Анти-Алиасового МультиСэмплинга не была применена. Все же разработчики Promod не будут «латать дыры» движка Source компании Valve, а сделают все по-своему. Надеемся, что подобных казусов с щелями мы не увидим в CSP.
ИСТОЧНИК
Комментарии — 82
snabbredfz17.07.2012, 15:57#43X31by17.07.2012, 16:02↑#snabbredfz17.07.2012, 16:05↑#snabbredfz17.07.2012, 16:05↑#43X31by17.07.2012, 16:07↑#snabbredfz17.07.2012, 16:08↑#43X31by17.07.2012, 16:10↑#snabbredfz17.07.2012, 16:18↑#43X31by17.07.2012, 16:19↑#snabbredfz17.07.2012, 16:23↑#43X31by17.07.2012, 16:28↑#snabbredfz17.07.2012, 16:28↑#ImaginatioN17.07.2012, 16:20↑#43X31by17.07.2012, 16:21↑#43X31by17.07.2012, 16:39↑#43X31by17.07.2012, 16:11↑#snabbredfz17.07.2012, 16:22↑#Braindeadly17.07.2012, 16:02#snabbredfz17.07.2012, 16:06↑#snabbredfz17.07.2012, 16:06↑#TeA_-17.07.2012, 16:34↑#snabbredfz17.07.2012, 16:45#Mechenosec17.07.2012, 16:53#snabbredfz17.07.2012, 16:55↑#snabbredfz17.07.2012, 17:14↑#snabbredfz17.07.2012, 17:33↑#43X31by17.07.2012, 16:59↑#snabbredfz17.07.2012, 17:01↑#43X31by17.07.2012, 17:02↑#snabbredfz17.07.2012, 17:16↑#razdvatri17.07.2012, 17:37↑#Msnabbredfz17.07.2012, 17:40↑#razdvatri17.07.2012, 17:42↑#Msnabbredfz17.07.2012, 17:45↑#snabbredfz17.07.2012, 17:45↑#razdvatri17.07.2012, 17:46↑#Msafetyz017.07.2012, 17:12#druzh317.07.2012, 20:44↑#druzh317.07.2012, 23:57#Likan18.07.2012, 11:00#MGrits18.07.2012, 12:56#Skytt1k18.07.2012, 13:25↑#Grits18.07.2012, 13:38↑#Обсуждение завершено.