+6

Сеульская ошибка

Новости

Минувшие выходные стали одними из самых насыщенных за всю историю компьютерного спорта, а по количеству разыгранных денег еще долго будут держать первую строчку. Но мы не будем считать деньги, а поговорим о том, как эти турниры были освещены на нашем сайте.

eStars Сеул

Уже после первого дня турнира в Сеуле стало ясно, что отправив Сашла на этот чемпионат мы сделали неверную ставку. Разница в часовых поясах сыграла свою роль и несмотря на героический настрой Игоря Сопова встававшего в пять утра для комментирования матчей наш зрительский сектор был наполовину пуст.

Как уже неоднократно говорилось ранее мы не сторонники нескольких повторяющихся интервью с одними и теми же людьми, а так как в течение этого года Сашл опросил большую часть охотно идущих на контакт зарубежных спортсменов то с каждым последующим турниром количество данных видео снижается, с Сеула вообще будет только интервью с Роббаном.



eStars Сеул 2

С каждого турнира мы делаем несколько интервью, дневников и порядка 10-15 роликов с интересных матчей. Честно признаться такой формат уже изживает себя. Не спорю, что поклонникам команд интересно смотреть за своими любимчиками, но учитывая, что большинство подобных видео похожи друг на друга, то рано или поздно это приестся. Мы это пониманием и находимся в поисках другого формата репортажа. Кое что мы попробуем уже на WCG Россия 2011, а если у вас есть какие-то креативные идеи относительно того, что следует добавить в репортаж то смело высказывайте их в комментариях.






Intel Extreme Masters Global Challenge Кельн

В прошлом году мы с Сашлом были на Gamescom. Это был форменный ад, тысячи немецких детишек пришли туда, чтобы оттоптать нам ноги. Мне остро не хватало BFG. Несмотря на то, что мы до того момента побывали на многих турнирах, работать в рамках Gamescom было реально тяжело и домой мы возвращались еле живыми, учитывая, что еще и сам репортаж вышел унылым, то это был полный фейл. Наверное все таки опасаясь повторения 2010 мы решили отправить Сашла в Сеул, а не в Кельн, ну и плюс голосование, конечно.

011До турнира мы долго боролись за право ведения официальной русскоязычной трансляции по игре League of Legends. Наконец нам дали добро и мы, решив не ударять в грязь лицом, привезли Темика в Москву, сделали ему импровизированную студию и постарались исключить любые возможные проблемы. От редакции GamesWorld.ru выражаю огромную благодарность Федерации Компьютерного Спорта России за предоставленный для трансляции компьютер фирмы Acer. ФКС, лолеры вас не забудут.

Для Темика это была первая поездка за пределы родного города и надо сказать, что справился с этой ситуацией он отлично, а отработал еще лучше. В результате этого мы получили право на трансляцию всех остальных остановок в рамках IEM, ближайшие из которых состоятся в октябре, правда пройдут они в Китае и США, так что мы еще посмотрим, что там будет с расписанием игр относительно московского времени.

По Starcraft II мы поставили официальную русскую трансляцию от GoodGame.ru. Там кстати выяснился забавный факт, что Майкер вещал в открытом доступе в HD качестве, что ESL запрещает.

Dota 2 International

Этот турнир мы полностью провалили. Ни трансляции, ни результатов. Причем и то и другое можно было сделать. Вопрос только в том – следовало бы? Любой продвинутый читатель мог получить все это на официальной странице турнира. Хочется, чтобы любой наш репортаж включал в себя работу на месте проведения турнира, трансляции игр и обновление результатов. Грубо говоря, или все, или ничего. Так что у меня вопрос к читателям – нужны ли вам обновляющиеся результаты чемпионатов без трансляций и включений с места проведения, или достаточно будет итогового результата, а сетку вы можете смотреть на официальном сайте?

Напоследок хотелось бы немного заинтриговать вас и сказать, что на WCG Россия 2011 у GamesWorld.ru будет, пусть и небольшой, но стенд, где постоянно будут проводится интересные конкурсы. Какие именно вы узнайте на следующей неделе.

И конечно же — спасибо всем нашим читателям за проявляемый интерес. Мы работаем для Вас.



(с) coverage.gamesworld.ru

Комментарии — 4


Обсуждение завершено.