+3

Компьютерные игры помогут школьникам!!

Новости

Компьютерные игры, по инициативе Министерства чрезвычайных ситуаций, станут частью школьной программы в России: детям предложат виртуальные катастрофы на уроках основы безопасности жизнедеятельности. С помощью этих игр дети смогут понимать в дальнейшем, что необходимо делать в случае возникновения чрезвычайной ситуации.

Специально разработанные для школьников online-игры будут включены в программу обучения, в частности будут использоваться во всех средних школах страны на предмете «ОБЖ». Сообщается, что созданием трехмерных видеоигр займутся крупные отечественные компании, которые примут участие в тендере, отмечает Министерство образования и науки. Ведомство выделило на эту программу порядка 44 миллиона рублей, и уже в начале 2012 года намерено провести первые испытания.

Stalker, компьютерная игра, которая создана по мотивам катастрофы на ЧАЭС в Украине.

Концепция заказа предусматривает, что выполненная работа должна быть сделана на высоком научно-техническом, логическом и исследовательском уровнях: выбор решений необходимо подробно обосновать. Для каждого возраста — от 12 до 18 лет — требуется создать свою программу.

Конкурс на разработку и внедрение обучающих игр, а также дальнейшую их поддержку, объявлен в рамках федеральной целевой программы «Снижение рисков и смягчение последствий чрезвычайных ситуаций природного и техногенного характера в Российской Федерации до 2015 года». Заявки принимаются до 24 октября 2011 года.

«Умение различать источники угроз и принимать правильные решения в курсе ОБЖ имеет большее значение, чем контакт с преподавателем. Но стоит учесть, что сейчас государство устранилось от финансирования программы компьютеризации школ и субъекты забросили это дело. В итоге в большинстве региональных школ так и не увидели интернета, соответственно, обучаться на интерактивном портале не смогут» — сказал Виктор Папин, зампредседателя Общества защиты прав потребителей в сфере образования

Стоит отметить, что в мире компьютерных игр существует большое количество сюжетов, которые разворачиваются во время техногенных и социальных бедствий. Например, Half Life, где молодой ученый Гордон Фриман вынужден сражаться с монстрами, чтобы выжить и покинуть пострадавший при техногенной катастрофе район.


Half-Life 2 — культовая компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица.

Ранее уже был доказан случай того, что компьютерные игры могут быть полезными для людей разного возраста. Тогда эксперименты показали, что пациенты, страдающие арахнофобией (патологическим страхом перед пауками), акрофобией (боязнью высоты) и клаустрофобией (боязнью оказаться в замкнутом пространстве) в значительной степени улучшили свое самочувствие после игры в Half-Life.

Напомним, что совсем недавно американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, заявила, что намерена создать революционный продукт, который существенно поможет больным пациентам, страдающим шизофренией. На данный момент игра находится в стадии разработки.

ИСТОЧНИК

Комментарии — 3

  • transformer12.10.2011, 00:07#
    ВВЕРХ!!!
  • phen0m12.10.2011, 00:08#
    источник?
  • transformer12.10.2011, 00:12#
    Забыл.Спасибо что напомнил.

Обсуждение завершено.