Известный киберспортивный деятель Дмитрий «DilVish» Смит, в интервью порталу GoodGame рассказал о истории развития киберспорта в России. Прочитав интервью, вы узнаете много нового о том, как организовываются турниры WCG Russia. Помимо этого DilVish в интервью подробно рассказал о деятельности Федерации Киберспорта России. Также вспомнил Дмитрий и былые времена и рассказал, как появился легендарный российский старкрафтерский клан Orky.

Как ты стал председателем ФКС России и главным судьей?
DilVish: В период с 1998 по 2000 год было создано девять организаций, которые ставили своей целью развитие компьютерного спорта в России. В этот промежуток все считали, что вот-вот начнется «БУМ», и можно будет грести деньги лопатой. Меня приглашали почти во все. Однако я занял выжидательную позицию, так как мне было понятно, что никакого БУМ'а в нашей стране не произойдет. Что потребуется долгая и кропотливая работа, прежде чем наше государство согласится признать такое явление, как компьютерный спорт. А о бюджетных деньгах я и не помышлял. (Эх… Знал бы я, что она окажется настолько долгой). Все эти организации сдувались в течение полугода. Но я продолжал каждый раз встречаться и пытаться объяснить свой взгляд на проблему. И вот, наконец, я встретил человека, который смотрел на этот вопрос практически так же, как и я. Более того, у него первого оказалось четкое и понятное финансирование на ближайшие два года. Так я познакомился с Константином Сурконтом и занял должность заместителя председателя (председателем я стал несколько позже). Почему я вообще решил заняться развитием компьютерного спорта? Причин много. Во-первых, я был одним из лучших игроков по компьютерным играм. И хотел, чтобы это ценилось окружающими. Во-вторых, я видел в этом перспективу, в том числе и финансовую, хоть и очень далекую. В-третьих, и это самое главное — я видел в этом вызов. Видел задачу, которая достаточно сложна и многогранна, чтобы потратить на нее жизнь. И которая этого достойна. Достойна потому, что компьютерные игры будут развиваться в любом случае. Вне зависимости ни от чего. Это как природное явление. И, как мне кажется, в моих силах изучить это явление и направить его так, чтобы оно не обернулось катастрофой, а наоборот — принесло бы пользу.
Расскажи о курьезном случае на финалах WCG ?
DilVish: А если из серьезного, то самый первый случай произошел на финале первого российского WCG. Что проходил на Андреевском мосту. В финальной встрече по командному квачку (Quake) случился казус. Команда «Полосатого» вела с незначительным отрывом, команда «Пеле» нагоняла. Когда осталось меньше минуты, разрыв стал совсем минимальным. Видя, что их могут «прогнать по респам» «Полосатый» отдает команду «не респавниться». На сервере прописан «форс респавн 10», что означает, что через 10 секунд игрока все равно автоматически «ресает». Однако, по какой-то причине, сервер «глючит» и никто из команды «Полосатого» так и не «респится» до самого конца. Сразу по окончанию «Пеле» требует проверить наличие команды «Форс респавн» на сервере. Проверяем — все нормально — команда прописана верно. Однако все видели, что «респавна» не было. Разница в счете — всего один «фраг». Начинается «машна». Судейская коллегия удаляется на совещание. Мнения судей также разделились. Одни считают, что надо назначать переигровку. Другие считают, что надо признать счет и засчитать победу. В итоге мой голос решающий и я выношу решение — переигровка. В результате, команда «Пеле» уверено побеждает. Скорее всего, чисто из-за морального настроя. Через две неделе во Франции случается точно такая же история. Но там судья выносит такое решение: раз никто не виноват, все было выставлено верно, то это произошло по воле Бога. А значит, ничего не остается кроме как засчитать результат. Потом на форумах все «пальцем тыкали», указывая мне на решение опытного коллеги. Но я так и не поменял своего мнения. И до сих пор считаю, что принял верное решение. В принципе, это далеко не единственный раз, когда мои решения не совпадали с решениями моих зарубежных коллег. Но я всегда старался руководствоваться здравым смыслом, а не ссылался на высшие силы или авторитеты.
Какие планы на будущее развитие киберспорта в России?
DilVish: Планы на будущий год: Весной 2012 снова добиться признания Министерством спорта. Отстоять региональные отборочные WCG. Провести ряд турниров при поддержке правительственных структур. Организовать и провести полноценный Чемпионат России по компьютерному спорту. Справимся ли мы? Должны — и этим все сказано.
Полную версию интервью вы сможете прочитать по этой ссылке.
Источник

Как ты стал председателем ФКС России и главным судьей?
DilVish: В период с 1998 по 2000 год было создано девять организаций, которые ставили своей целью развитие компьютерного спорта в России. В этот промежуток все считали, что вот-вот начнется «БУМ», и можно будет грести деньги лопатой. Меня приглашали почти во все. Однако я занял выжидательную позицию, так как мне было понятно, что никакого БУМ'а в нашей стране не произойдет. Что потребуется долгая и кропотливая работа, прежде чем наше государство согласится признать такое явление, как компьютерный спорт. А о бюджетных деньгах я и не помышлял. (Эх… Знал бы я, что она окажется настолько долгой). Все эти организации сдувались в течение полугода. Но я продолжал каждый раз встречаться и пытаться объяснить свой взгляд на проблему. И вот, наконец, я встретил человека, который смотрел на этот вопрос практически так же, как и я. Более того, у него первого оказалось четкое и понятное финансирование на ближайшие два года. Так я познакомился с Константином Сурконтом и занял должность заместителя председателя (председателем я стал несколько позже). Почему я вообще решил заняться развитием компьютерного спорта? Причин много. Во-первых, я был одним из лучших игроков по компьютерным играм. И хотел, чтобы это ценилось окружающими. Во-вторых, я видел в этом перспективу, в том числе и финансовую, хоть и очень далекую. В-третьих, и это самое главное — я видел в этом вызов. Видел задачу, которая достаточно сложна и многогранна, чтобы потратить на нее жизнь. И которая этого достойна. Достойна потому, что компьютерные игры будут развиваться в любом случае. Вне зависимости ни от чего. Это как природное явление. И, как мне кажется, в моих силах изучить это явление и направить его так, чтобы оно не обернулось катастрофой, а наоборот — принесло бы пользу.
Расскажи о курьезном случае на финалах WCG ?
DilVish: А если из серьезного, то самый первый случай произошел на финале первого российского WCG. Что проходил на Андреевском мосту. В финальной встрече по командному квачку (Quake) случился казус. Команда «Полосатого» вела с незначительным отрывом, команда «Пеле» нагоняла. Когда осталось меньше минуты, разрыв стал совсем минимальным. Видя, что их могут «прогнать по респам» «Полосатый» отдает команду «не респавниться». На сервере прописан «форс респавн 10», что означает, что через 10 секунд игрока все равно автоматически «ресает». Однако, по какой-то причине, сервер «глючит» и никто из команды «Полосатого» так и не «респится» до самого конца. Сразу по окончанию «Пеле» требует проверить наличие команды «Форс респавн» на сервере. Проверяем — все нормально — команда прописана верно. Однако все видели, что «респавна» не было. Разница в счете — всего один «фраг». Начинается «машна». Судейская коллегия удаляется на совещание. Мнения судей также разделились. Одни считают, что надо назначать переигровку. Другие считают, что надо признать счет и засчитать победу. В итоге мой голос решающий и я выношу решение — переигровка. В результате, команда «Пеле» уверено побеждает. Скорее всего, чисто из-за морального настроя. Через две неделе во Франции случается точно такая же история. Но там судья выносит такое решение: раз никто не виноват, все было выставлено верно, то это произошло по воле Бога. А значит, ничего не остается кроме как засчитать результат. Потом на форумах все «пальцем тыкали», указывая мне на решение опытного коллеги. Но я так и не поменял своего мнения. И до сих пор считаю, что принял верное решение. В принципе, это далеко не единственный раз, когда мои решения не совпадали с решениями моих зарубежных коллег. Но я всегда старался руководствоваться здравым смыслом, а не ссылался на высшие силы или авторитеты.
Какие планы на будущее развитие киберспорта в России?
DilVish: Планы на будущий год: Весной 2012 снова добиться признания Министерством спорта. Отстоять региональные отборочные WCG. Провести ряд турниров при поддержке правительственных структур. Организовать и провести полноценный Чемпионат России по компьютерному спорту. Справимся ли мы? Должны — и этим все сказано.
цитата
Полную версию интервью вы сможете прочитать по этой ссылке.
Источник
Комментарии — 19
43X31by31.12.2011, 17:22#DENSTV31.12.2011, 17:35#43X31by31.12.2011, 17:44↑#43X31by31.12.2011, 18:25↑#43X31by31.12.2011, 19:15#43X31by31.12.2011, 19:20↑#43X31by31.12.2011, 19:21↑#43X31by31.12.2011, 19:22↑#43X31by31.12.2011, 20:57#43X31by31.12.2011, 21:40#t0r3t031.12.2011, 21:45#43X31by31.12.2011, 21:52↑#43X31by31.12.2011, 23:24#Обсуждение завершено.