+10

Помошь для начинающих маперов

Маппинг

Какие программы нужны для создания карт?

Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентльменского набора:
Valve Hammer Editor (или Worldcraft)
ZHLT (или ZHLT: Custom Build)
Expert FGD-файл (или просто FGD-файл)

Основные программы для создания карт:
Valve Hammer Editor Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. До версии 3.4 программа называлась Worldcraft, но затем фирма Valve сменила название на Valve Hammer Editor 3.4. Часто также можно встретить аббревиатуру VHE. Но сейчас есть Valve Hammer Editor 3.5 бэта.
Zoner's Halflife Tools (ZHLT) Компиляторы — четыре небольшие программы, которые преобразуют карту из формата MAP (понятного редактору) в формат BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера, по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели оригинальные ZHLT.
Expert FGD-файл Game Definition File — файл, в котором хранится информация обо всех энтити-объектах, которые можно использовать при постройке Counter-Strike карт. Приставка Expert означает расширенный (более полный) FGD-файл. Его и необходимо использовать. Также существует обычный, стандартный FGD-файл. Его также можно успешно использовать, однако поддержки всех новых функций утилит ZHLT: Custom Build в нем нет. FGD-файл подключается к редактору карт в процессе его настройки.

1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт)

Valve Hammer Editor (VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор карт для игры Half-Life и ее модов: Counter-Strike, Day Of Defeat, Team Fortress, Front Line Force и других. В этом же редакторе (точнее, в прошлых его версиях под названием Worldcraft) создавались уровни для Half-Life.

Как мы уже говорили выше, до версии 3.4 редактор носил название Worldcraft, а затем он был переименован в Valve Hammer Editor. Следует заметить, что карты, сделанные в Worldcraft, можно открыть в новом редакторе и наоборот. Формат остался тот же, а посему мы имеем полную совместимость.

По сравнению с другими редакторами, Hammer не перегружен кнопками, панелями и прочими вещами, способными отпугнуть начинающего создателя карт. Hammer довольно удобен в работе, занимает совсем немного места на диске, в нем есть все самые необходимые функции и вообще в нем МОЖНО создавать отличные карты (за примерами далеко ходить не надо: авторы de_aztec, de_dust и многих других известных карт использовали Hammer/Worldcraft).

Конечно же, есть у Hammer'а и недостатки: некоторые ошибки, глюки (не без этого), возможно, не помешали бы ему некоторые новые функции, но, несмотря на все это, Hammer остается любимым редактором большого числа мапперов, создающих карты для CS по всему миру.

Помимо Hammer'а существует еще несколько редакторов, которые поддерживают создание карт для движка Half-Life. Давайте кратко их рассмотрим:


Quark
GtkRadiant
Qoole
Tread 3D

Казалось бы, выбор довольно велик, но это только на первый взгляд. Среди этих редакторов «живыми» являются только Quark и GtkRadiant, развитие остальных давно прекратилось. Quark и GtkRadiant поддерживают несколько игр, тогда как Hammer «заточен» исключительно под Half-Life. С нашей точки зрения, для начинающего маппера Hammer наиболее прост в освоении. А уж, когда Вы к нему привыкнете, то и видеть не захотите что-либо другое у себя на Рабочем столе :)

2. Компиляторы (ZHLT)

Теперь давайте рассмотрим второй по значимости инструмент маппера — компиляторы.

Zoner's Halflife Tools (ZHLT) — лучшие компиляторы для карт на движке Half-Life. ZHLT — это целый набор, состоящий из четырех небольших консольных программ-компиляторов. Эти программы преобразуют карту из формата MAP (ее мы получаем в редакторе) в формат BSP, который используется в игре.

К сожалению, а может, к счастью, мы не можем создать карту в редакторе и тут же запустить ее в Half-Life или CS. Прежде, чем мы это сделаем, карту необходимо откомпилировать (обработать с определенными параметрами всеми четырмя программами-компиляторами, так сказать, приготовить :) Во время компиляции программы-компиляторы поочередно запускаются и выполняют свою стадию в преобразовании карты (одна программа просчитывает поверхности, другая освещает карту, третья оптимизирует и т.д.).

Компиляторов ZHLT существует 2 версии:
Официальные ZHLT 2.5.3 (они уже давно не обновляются)
И улучшенные ZHLT: Custom Build (к счастью, обновляются регулярно :)

Есть ли альтернатива ZHLT?

Резонный вопрос, на который можно ответить: и Да, и Нет. Дело в том, что в состав редактора Hammer входит набор компиляторов (их тоже четыре), но их разработка давно остановилась. Сейчас эти стандартные компиляторы (файлы: qbsp2.exe, qcsg.exe, qrad.exe, vis.exe в директории «Hammer/Tools») серьезно проигрывают утилитам ZHLT по качеству компиляции, скорости, функциональным возможностям, информативности и другим параметрам. Сказать чего-то хорошего про стандартные компиляторы мы не можем. Но это и к лучшему. Во всем мире написано столько документации по ZHLT, что использовать их — одно удовольствие. Вот, собственно, из всего этого и следует, что альтернативы ZHLT как бы и нет.

3. FGD-файл

Ну, и в завершении нашей статьи, рассмотрим последний инструмент из джентельменского набора — Expert FGD-файл (без него, как и без предыдущих двух инструментов, невозможно построить карту).

В FGD-файле хранится информация обо всех энтити-объектах и их свойствах, которые можно использовать при создании Counter-Strike карты. Файл, как мы уже отмечали выше, подключается к редактору карт в процессе его настройки.

FGD-файлов существует два:
Стандартный FGD-файл (halflife-cs.fgd)
Расширенный FGD-файл (halflife-cs-expert.fgd)

Мы рекомендуем использовать расширенный FGD-файл (Expert), т.к. он содержит информацию о большем количестве энтити-объектов и более полно поддерживает утилиты ZHLT. Возможно, Вам повстречаются различные версии расширенных FGD-файлов — ничего страшного. Просто их выпускают разные люди и, соответственно, в файлах есть небольшие различия. Например, в одном из них может быть реализована поддержка показа моделей прямо в редакторе карт, тогда как в другом более полно поддерживается последняя версия компиляторов ZHLT: Custom Build. Просто следите за новостями на мапперских сайтах (и на нашем, в том числе), и Вы сможете выбрать лучший FGD-файл.

В последующем Вы и сами сможете выпускать новые версии FGD-файлов (если, конечно, захотите это делать :). Например, можно будет объединить несколько FGD-файлов в один, который будет поддерживать все новые функции редактора карт или компиляторов. А объединять FGD-файлы легко, т.к. это простые текстовые файлы.

Для справки: в данной статье речь идет об FGD-файлах, используемых для создания Counter-Strike карт. Для других модов Half-Life (Day of defeat, Front Line Force, Team Fortress и др.) существуют свои FGD-файлы, в которых записана информация об энтити-объектах, используемых в данном МОД'е. Так что, помните, что для создания CS-карт необходимо использовать FGD-файл для CS.

Автор: ZENDER

FAQ взят с сайта cs-mapping.com.ua
Так же сайт cs-mapping.com.ua будет вам в помощь!

Удачи…

Файля для картостроения могу скинуть в icq если будут затруднения с поиском…

Комментарии — 20

  • gooder07.03.2009, 13:57#
    после первого абзаца поставь тэг cut (на панели — ножницы) в редактировании поста нахер всю статью на главную выводить
  • Mazau07.03.2009, 14:17#
    не знал сори исправил )))
  • hap1nZz07.03.2009, 23:27#
  • hap1nZz07.03.2009, 23:30#
    И сылка на Zoner's Halflife Tools (ZHLT) v3.4 final for 32-bit: narod.ru/disk/967561000/ZHLT34_x86_Final.rar
  • casper08.03.2009, 04:25#
    вот на этом сайте вся самая важная инафа по мапингу в кс cs-mapper.by.ru/
  • hap1nZz08.03.2009, 21:47#
    Народ я в мапенге не шарю))) Если можите здлайте мну мап для игры в догонялки с кланом) Ну там чтоб была не большая, много ящиков и много нычек))))) Зарание спасибо!!! Если кто зделает напешитемну в асю или в личку!
    • Mazau09.03.2009, 00:41#
      ты хоть бы overview предоставил!
      • hap1nZz09.03.2009, 01:02#
        Те в PS забацать?)))
    • casper09.03.2009, 03:47#
      за деньги могу тебе сделать карту:)
      • hap1nZz09.03.2009, 20:05#
        В асе поговорим на счет этого:)
  • NarKOMan01.04.2009, 20:28#
    а про прогу для создание .wad файла (текстуры) ничего не сказано
  • Deff14.04.2009, 14:52#
    Wally вот прога… там ничего сложного… тот же самый пэйнт…
  • F1end23.04.2009, 14:21#
    Вот моя первая мапа, правда делал давно, это первая версия, никто не комментировал, я ее и забросил, кто скачает комментируйте, буду улутшать =)) Линк: опа!
    • epsyl23.04.2009, 14:22#
      сделай отдельный топик и выложи скриншоты
      • F1end23.04.2009, 14:24#
        ок, там скрин есть =))
  • psihOZ21.05.2009, 17:03#
    ВЫ ЧЕ? СОВСЕМ С УМА ПОСХОДИЛИ??? А ГДЕ WALLY??? А MILKSHAPE??? или че, нормальным уровнем теперь карты со стандартными текстурами и без моделей считаются??? ваще типы... WALLY FOREVER!WALLY FOREVER!WALLY FOREVER!WALLY FOREVER! photoshop тож кстати незаменим…
    • F1end28.06.2009, 15:24#
      Название темы «Помощь для начинающих мапперов». Вряд ли кто-то сразу сможет сделать карту с универсальными текстурами и моделями (тем более!)

Обсуждение завершено.