Доброго времени суток.
Мы: oxygen.live-cs.ru/
Они: ltlm.live-cs.ru/
СW: live-cs.ru/clanwars/502561/
Hltv: depositfiles.com/files/7uji367jz
Дело в том, как мы начали играть и противник начал отдавать раунды из-за своего опыта, игрок D.moment сделал reconnect
И начал играть как spawn, появилась и реакция и прибавился aim.
~~~
Моменты:
24:15(х4) -Наведение через стенку после чего ждём выход противника
26:16(х4) -В этом моменте я спросил, куда ты стрелял? Он ответил увидел гранату смотрим в (х4).
32:22(х4) -наведение прицела через стену на модельку, после чего прострел.
33:10(х4) -На этот раз чекаем другое, только игрок был за стенкой, но нам всё равно.
34:34(х4) -Наведение через стенку на модель, после чего думаем, увидел ли я его?
35:08(х4) -Обратите внимание, зачем игрок держал прицел вниз когда выпрыгивал.
Прошу обратить вниание на: 32:22 и 33:10, бъём через стенку не видя противника.
Мы: oxygen.live-cs.ru/
Они: ltlm.live-cs.ru/
СW: live-cs.ru/clanwars/502561/
Hltv: depositfiles.com/files/7uji367jz
Дело в том, как мы начали играть и противник начал отдавать раунды из-за своего опыта, игрок D.moment сделал reconnect
И начал играть как spawn, появилась и реакция и прибавился aim.
~~~
Моменты:
24:15(х4) -Наведение через стенку после чего ждём выход противника
26:16(х4) -В этом моменте я спросил, куда ты стрелял? Он ответил увидел гранату смотрим в (х4).
32:22(х4) -наведение прицела через стену на модельку, после чего прострел.
33:10(х4) -На этот раз чекаем другое, только игрок был за стенкой, но нам всё равно.
34:34(х4) -Наведение через стенку на модель, после чего думаем, увидел ли я его?
35:08(х4) -Обратите внимание, зачем игрок держал прицел вниз когда выпрыгивал.
Прошу обратить вниание на: 32:22 и 33:10, бъём через стенку не видя противника.

Комментарии — 4
Oz1r1S22.09.2010, 23:03#Обсуждение завершено.