
К участию допускаются команды только из России, Украины и Белоруссии.
Призы:
1 место — оплаченная квота (проезд плацкарт + рег. взнос) на лан-финал ASUS Winter 2011
Стоимость участия в чемпионате: бесплатно
РЕГИСТРАЦИЯ
Порядок допуска к соревнованиям:
Форма заявки:
— название турнира (Counter-Strike — ASUS Winter MOSCOW ONLINE 2011)
— название команды
— ник капитана (SteamID)
— ник игрок2 (SteamID)
— ник игрок3 (SteamID)
— ник игрок4 (SteamID)
— ник игрок5 (SteamID)
— ник игрок6 (запасной) (SteamID)
— ник игрок7 (запасной) (SteamID)
— ник игрок8 (запасной) (SteamID)
контактная информация:
— email:
— ICQ:
Заявку необходимо разместить в специальном топике форума на сайте CyberFight.ru. Прием заявок будет ЗАКРЫТ в пятницу 11 февраля в 18:00 мск
4. Наличие у всех заявленных игроков SteamID обязательно.
5. Заявки рассматриваются в порядке поступления.
6. В случае выявления оскорбления чести и достоинства Администрации, судей (referee) и других участников процесса, употребления нецензурных выражений, а так же разжигание клановой, расовой и национальной нетерпимости, провоцирования других участников на нарушения правил и хамство хоть у одного игрока в своем никнейме, команда дисквалифицируется с турнира
7. Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.
Подробнее читайте ниже.
Контакты:
По вопросам проведения:
Супервайзер квалификации — Сергей Соловей
ICQ 75001121
email: m19warrior@gmail.com
Даты проведения:
— первый игровой день — 12 февраля
— второй игровой день — 13 февраля
Предварительная информация по времени:
— завершение приема регистрационных данных 11 февраля, 18:00 мск
— жеребьевка команд 11 февраля — 22:00 мск
— начало матчей первого игрового дня — 12 февраля, 11:00 мск
Схема проведения:
Турнир состоится в две игровые стадии:
Первая игровая стадия: single elimination bo1 до топ4
финальная стадия: групповая
Сервера
Rush3D с EAC
212.76.131.235:27031 — 34
Правила
1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. Команды обязаны быть на сервере в указанное в расписании время. Максимально разрешенное опаздание 15 минут. В случае если на сервере нет полного состава команды, коанда может играть в 4-ом. В меньшем составе игра запрещена и команде будет засчитано техническое поражение.
2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг
3. Во время игры запрещается
— прерывать игру или выходить из игры до ее окончания;
— использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах;
— флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд;
— в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. На паузу отводится максимум 5 минут времени. После чего команды обязаны продолжить игру.
4. Ответственность за работу компьютера и интернет соединения несет игрок
5. В случае зависания или disconnect'a игрока во время игры, паузу ставит админ игры в конце текущего раунда после начала матча, когда все игроки подтвердили свою готовность. Переигровка матча или конкретного раунда не происходит. Исключение — игры финала, судья может поставить игру на паузу в случае дисконнекта одного из игроков или на свое усмотрение в случае возникновения проблемных ситуаций.
6. За применение читов или запрещеных команд или настроек дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено.
7. В случае нарушения правил администратор имеет право прервать игру и вынести факт нарушения на рассмотрение Главного судьи чемпионата. Описание ситуации и решение администрации публикуется на сайте.
8. При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией.
9. Все игры проводятся с приминением EAC. .
10. Администрация турнира оставляет за собой право на внесение изменений в правила чемпионата.
Игровые правила
1. Для проведения турнира выделяются 8 серверов. Сервер на каждую игру определяется администрацией по собственному усмотрению, пожелания команд при этом не учитываются.
2. Для проведения каждой игры назначается судья, информация об этом публикуется в списке грядущих матчей турнира. Общий список судей публикуется на сайте.
3. На каждую игру выделяется HLTV-сервер, адреса HLTV анонсируются заблаговременно на сайте.
4. Официальной турнирной версией Counter-Strike считается версия, распространяемая через Steam в период проведения турнира.
5. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Игра продолжается до взятия одной из команд 16 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. Переигровка проходит при mp_startmoney 10000.
6. Карты турнира:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
изменение перечня карт возможно только по решению администрации турнира.
7. Основные настройки клиента:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
cl_cmdbackup 2
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch
11. Основные настройки сервера:
mp_buytime 0.25
mp_tkpunish 0
mp_autoteambalance 0
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_flashlight 1
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_playerid 0
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_freezetime 8
mp_c4timer 35
mp_footsteps 1
mp_autokick 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_limitteams 3
mp_fadetoblack 1
sv_maxspeed 320
sv_voiceenable 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
pausable 1

Комментарии — 8
SprayQa07.02.2011, 17:30↑#Обсуждение завершено.