Совсем скоро состоится российская национальный финал WCG Russia 2012, в том числе и в дисциплине World of Tanks, и на днях оргкомитет турнира анонсировал региональные онлайн-квалификации к этому ивенту.

World Cyber Games — это одно из главных киберспортивных событий года. С 21 по 25 августа пройдет параллельно три онлайн-квалификации в разных временных зонах (Московская, Омская и Якутская), где все желающие команды смогут побороться в сетке Single Elimination bo3 за право выхода в финальный этап отборочных. Четыре команды по круговой системе проведут матчи между собой, и команды, занявшие первое и второе место по очкам в финальном этапе, приглашаются на матч суперфинала российских отборочных игр в Москву, где будет разыграна квота на участие в финальных играх WCG 2012 в китайском городе Куншан.
Количество участников суперфинала от каждой из временных зон:
— Временная зона «А»: 2 команды (финальный бой в отборочных играх проводиться не будет)
— Временная зона «Б»: 1 команда
— Временная зона «В»: 1 команда
Награды за призовые места финального этапа:
— Первое место — квота на Russia Preliminary Final 2012
— Второе место — квота на Russia Preliminary Final 2012
Зона «А» — московское время (UTC+4):
— 1/512 финала — 21 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/256 финала — 22 августа 21:00 — Степи
— 1/128 финала — 22 августа 22:40 — Прохоровка
— 1/64 финала — 23 августа 21:00 — Ласвилль
— 1/32 финала — 23 августа 22:40 — Химмельсдорф
— 1/16 финала — 24 августа 21:00 — Степи
— 1/8 финала — 24 августа 22:40 — Прохоровка
— 1/4 финала — 25 августа 21:00 — Ласвилль
— 1/2 финала – 25 августа 22:40 — Химмельсдорф
Зона «Б» — омское время (UTC+7):
— 1/128 финала — 21 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/64 финала — 21 августа 22:40 — Степи
— 1/32 финала — 22 августа 21:00 — Прохоровка
— 1/16 финала — 22 августа 22:40 — Ласвилль
— 1/8 финала — 23 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/4 финала — 23 августа 22:40 — Степи
— 1/2 финала — 24 августа 21:00 — Прохоровка
— Финал — 24 августа 22:40 — Ласвилль
Зона «В» — якутское время (UTC+10):
— 1/64 финала — 21 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/32 финала — 21 августа 22:40 — Степи
— 1/16 финала — 22 августа 21:00 — Прохоровка
— 1/8 финала — 22 августа 22:40 — Ласвилль
— 1/4 финала — 23 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/2 финала — 23 августа 22:40 — Степи
— Финал — 24 августа 21:00 — Прохоровка
Карта — Ласвилль
— Раунд 1 — 26 августа — 13:00 по московскому времени (UTC+4)
— Раунд 2 — 26 августа — 14:30 по московскому времени (UTC+4)
— Раунд 3 — 26 августа — 16:00 по московскому времени (UTC+4)
Источник.

World Cyber Games — это одно из главных киберспортивных событий года. С 21 по 25 августа пройдет параллельно три онлайн-квалификации в разных временных зонах (Московская, Омская и Якутская), где все желающие команды смогут побороться в сетке Single Elimination bo3 за право выхода в финальный этап отборочных. Четыре команды по круговой системе проведут матчи между собой, и команды, занявшие первое и второе место по очкам в финальном этапе, приглашаются на матч суперфинала российских отборочных игр в Москву, где будет разыграна квота на участие в финальных играх WCG 2012 в китайском городе Куншан.
Количество участников суперфинала от каждой из временных зон:
— Временная зона «А»: 2 команды (финальный бой в отборочных играх проводиться не будет)
— Временная зона «Б»: 1 команда
— Временная зона «В»: 1 команда
Награды за призовые места финального этапа:
— Первое место — квота на Russia Preliminary Final 2012
— Второе место — квота на Russia Preliminary Final 2012
Общее расписание на турнир:
Зона «А» — московское время (UTC+4):
— 1/512 финала — 21 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/256 финала — 22 августа 21:00 — Степи
— 1/128 финала — 22 августа 22:40 — Прохоровка
— 1/64 финала — 23 августа 21:00 — Ласвилль
— 1/32 финала — 23 августа 22:40 — Химмельсдорф
— 1/16 финала — 24 августа 21:00 — Степи
— 1/8 финала — 24 августа 22:40 — Прохоровка
— 1/4 финала — 25 августа 21:00 — Ласвилль
— 1/2 финала – 25 августа 22:40 — Химмельсдорф
Зона «Б» — омское время (UTC+7):
— 1/128 финала — 21 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/64 финала — 21 августа 22:40 — Степи
— 1/32 финала — 22 августа 21:00 — Прохоровка
— 1/16 финала — 22 августа 22:40 — Ласвилль
— 1/8 финала — 23 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/4 финала — 23 августа 22:40 — Степи
— 1/2 финала — 24 августа 21:00 — Прохоровка
— Финал — 24 августа 22:40 — Ласвилль
Зона «В» — якутское время (UTC+10):
— 1/64 финала — 21 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/32 финала — 21 августа 22:40 — Степи
— 1/16 финала — 22 августа 21:00 — Прохоровка
— 1/8 финала — 22 августа 22:40 — Ласвилль
— 1/4 финала — 23 августа 21:00 — Химмельсдорф
— 1/2 финала — 23 августа 22:40 — Степи
— Финал — 24 августа 21:00 — Прохоровка
Суперфинал:
Карта — Ласвилль
— Раунд 1 — 26 августа — 13:00 по московскому времени (UTC+4)
— Раунд 2 — 26 августа — 14:30 по московскому времени (UTC+4)
— Раунд 3 — 26 августа — 16:00 по московскому времени (UTC+4)
Источник.
По информации prodota.ru, остается чуть больше недели до крупнейшего турнира по DOTA 2 — The International 2, поэтому организаторы решили огласить подробную информацию о размере призовых, а также формате поединков и времени их начала. Кроме того, специально для турнира была выпущена специальная бесплатная версия DOTA 2 для зрителей.
1 место – 1 000 000 $
2 место – 250 000 $
3 место – 150 000 $
4 место – 80 000 $
5 место – 35 000 $
6 место – 35 000 $
7 место – 25 000 $
8 место – 25 000 $
Даты: 26 – 28 августа
Начало игр: 20:00 МСК (ежедневно)
Система проведения: 2 группы по 8 команд
Формат матчей: bo2
Четыре первых места попадают в сетку виннеров, четыре последних – падают в лузера.
Даты: 31 августа – 2 сентября
Начало игр: 21:00 МСК (ежедневно)
Место: Benaroya Hall
Система проведения: double elimination
Формат матчей
— сетка виннеров: bo3
— сетка лузеров раунды 1-4: bo1
— сетка лузеров раунды 5-6: bo3
— гранд финал: bo5
Все матчи будут доступны из клиента Дота 2 или на стримах сайта Dota2.com. Если у вас нет клиента игры для просмотра, вы можете скачать бесплатную спектаторскую версию DOTA 2.
Источник.
Распределение призовых
1 место – 1 000 000 $
2 место – 250 000 $
3 место – 150 000 $
4 место – 80 000 $
5 место – 35 000 $
6 место – 35 000 $
7 место – 25 000 $
8 место – 25 000 $
Групповой этап
Даты: 26 – 28 августа
Начало игр: 20:00 МСК (ежедневно)
Система проведения: 2 группы по 8 команд
Формат матчей: bo2
Четыре первых места попадают в сетку виннеров, четыре последних – падают в лузера.
Плей-офф
Даты: 31 августа – 2 сентября
Начало игр: 21:00 МСК (ежедневно)
Место: Benaroya Hall
Система проведения: double elimination
Формат матчей
— сетка виннеров: bo3
— сетка лузеров раунды 1-4: bo1
— сетка лузеров раунды 5-6: bo3
— гранд финал: bo5
Как смотреть игры
Все матчи будут доступны из клиента Дота 2 или на стримах сайта Dota2.com. Если у вас нет клиента игры для просмотра, вы можете скачать бесплатную спектаторскую версию DOTA 2.
Источник.
Быстро открылись, быстро закрылись.
Мне до сих пор не понятно, почему многие умалчивают событие июля. Никаких намеков на сайтах, в том числе партнеров клуба ICSA.
Не многие из SC2 комьюнити знали эту новость, про другие комьюнити можно и не говорить. Но уже как месяц клуб ICSA закрыт. Официальное заявление клуба:

«В связи с досрочным расторжением договора c арендодателями — ИКСОЙ» — «Казнить, нельзя помиловать»
Действительно ли ИКСА просто переезжает? 2июля большинство работников ИКСЫ было уволено — стримеры, репортеры и так далее. При этом им не была выплачена зарплата за июнь. Акмал просто убежал, пообещав в середине августа вернуться.

Но не все могли молчать, буквально недавно в соц. сетях стали появлятся странные сообщения от бывшей администрации клуба, вроде: «Клуб закрылся из-за того, что работал в минус». Честно, я не удивлен. Клуб вкладывал все свои силы на развитие одиночной дисциплины. А кому нада приходить в клуб, когда он вполне спокойно играет дома. Помню в 2004 зашел в клуб, одни Варкрафтеры. А сейчас только командные игры, вроде Counter-Strike или, бывает, Dota(2). Так что как игровая площадка проект заведомо провалился.
А как же «Бар»? Было много разговоров на тему больших цен в клубе. Но прямо напротив клуба находится магазинчик, где можно было купить что угодно в два раза дешевле(без преувеличений). При этом выбор в «Баре» был не большим — пиво, пиво, другое пиво. А про кухню, так клуб — не столовая, горячий бутерброд я бы еще купил, но МАКАРОНЫ?! Вот сиди и кушай один эти макароны. Но не будем говорить о прошлом, что же будет с ИКСА теперь?!
Все работники уволены. Их партнеры убрали логотип ICSA. И главное, на сайте ИКСЫ недавно красовался интернет-магазин всяких часов, а теперь сайт просто ликвидирован. Зачем все это делать, если вас ожидает простой переезд? Эх, а как же те слова Акмала: «В перспективе хотим открыть сеть». «Мы делаем все для вас, ради вас. Я на этом не заработаю» — детский лепет. Акмал изначально ждал прибыль, не о ценах в клубе. Акмал обещал аля «сюрпрайзы» за дельные советы по клубу, в итоге — форумчани этого замечательного клуба получили «фигу».
На самом деле я жду сообщения, вроде: «Ребята, открывать новый клуб дорого. Вы видели какой клуб мы отгрохали на Таганке?! А все зря, нас прикрыли». Также он может приложить вот этот файл, где «ПЕКА-ИНВЕСТ» делает гос. заказ — утепление домов на Таганке. Якобы нас прикрыли владельцы земли именно из-за этого.

« ПЕКА-ИНВЕСТ » — странное название для компании. Не так ли, старкрафтеры?!
Будем следить за дальнейшими событиями. А точнее, выплатит ли Акмал обещанную зарплату.
Источник.
Мне до сих пор не понятно, почему многие умалчивают событие июля. Никаких намеков на сайтах, в том числе партнеров клуба ICSA.
Не многие из SC2 комьюнити знали эту новость, про другие комьюнити можно и не говорить. Но уже как месяц клуб ICSA закрыт. Официальное заявление клуба:

«В связи с досрочным расторжением договора c арендодателями — ИКСОЙ» — «Казнить, нельзя помиловать»
Действительно ли ИКСА просто переезжает? 2июля большинство работников ИКСЫ было уволено — стримеры, репортеры и так далее. При этом им не была выплачена зарплата за июнь. Акмал просто убежал, пообещав в середине августа вернуться.

Но не все могли молчать, буквально недавно в соц. сетях стали появлятся странные сообщения от бывшей администрации клуба, вроде: «Клуб закрылся из-за того, что работал в минус». Честно, я не удивлен. Клуб вкладывал все свои силы на развитие одиночной дисциплины. А кому нада приходить в клуб, когда он вполне спокойно играет дома. Помню в 2004 зашел в клуб, одни Варкрафтеры. А сейчас только командные игры, вроде Counter-Strike или, бывает, Dota(2). Так что как игровая площадка проект заведомо провалился.
А как же «Бар»? Было много разговоров на тему больших цен в клубе. Но прямо напротив клуба находится магазинчик, где можно было купить что угодно в два раза дешевле(без преувеличений). При этом выбор в «Баре» был не большим — пиво, пиво, другое пиво. А про кухню, так клуб — не столовая, горячий бутерброд я бы еще купил, но МАКАРОНЫ?! Вот сиди и кушай один эти макароны. Но не будем говорить о прошлом, что же будет с ИКСА теперь?!
Все работники уволены. Их партнеры убрали логотип ICSA. И главное, на сайте ИКСЫ недавно красовался интернет-магазин всяких часов, а теперь сайт просто ликвидирован. Зачем все это делать, если вас ожидает простой переезд? Эх, а как же те слова Акмала: «В перспективе хотим открыть сеть». «Мы делаем все для вас, ради вас. Я на этом не заработаю» — детский лепет. Акмал изначально ждал прибыль, не о ценах в клубе. Акмал обещал аля «сюрпрайзы» за дельные советы по клубу, в итоге — форумчани этого замечательного клуба получили «фигу».
На самом деле я жду сообщения, вроде: «Ребята, открывать новый клуб дорого. Вы видели какой клуб мы отгрохали на Таганке?! А все зря, нас прикрыли». Также он может приложить вот этот файл, где «ПЕКА-ИНВЕСТ» делает гос. заказ — утепление домов на Таганке. Якобы нас прикрыли владельцы земли именно из-за этого.

« ПЕКА-ИНВЕСТ » — странное название для компании. Не так ли, старкрафтеры?!
Будем следить за дальнейшими событиями. А точнее, выплатит ли Акмал обещанную зарплату.
Источник.

На днях состоялся анонс высокопроизводительной оперативной памяти серии HyperX Predator, которая пополнила линейку продукции нашего спонсора Kingston.Predator — это самая быстрая и высокопроизводительная память Kingston на сегодняшний день!

… Better, faster, stronger!
Новые высокопроизводительные модули DRAM дополняют семейство продукции HyperX и обеспечивают высочайшую скорость работы, самые низкие тайминги и максимальную ёмкость. Модули HyperX Predator предназначены для поклонников современных технологий и любителей разгона, которые хотят добиться максимальной скорости работы своих ПК благодаря использованию самых быстрых и высокопроизводительных компонентов.

«Рынок компьютерных игр постоянно растет, и мы рады представить на нем наши новые комплекты модулей памяти HyperX Predator, отличающиеся ярким внешним видом! Поклонники современных компьютерных технологий смогут воспользоваться преимуществами более высокой производительности, эффективной работы в многозадачном режиме и более высокой скорости работы компьютеров в целом, благодаря оптимизированным настройкам производительности, адаптированным для этих модулей, которые были тщательно протестированы специалистами Kingston».
За счёт использования новых теплоотводов модули памяти HyperX Predator имеют более яркий внешний вид в соответствии с внешним видом современных ПК и обеспечивают более эффективный отвод тепла для более стабильной работы. Модули прошли сертификацию Intel® XMP и были протестированы на совместимость с различными системными платами, доступными в настоящий момент на рынке. Конечные пользователи могут легко и просто разогнать свои ПК, просто выбрав соответствующий профиль в BIOS. Никакие ручные регулировки не требуются.

Список доступных RAM-китов (комплектов)
Оперативная память HyperX Predator поддерживает частоту до 2666 МГц; имеет CAS-латентность 9 и 11; и частоту от 8 Гб до 32 Гб в различных конфигурациях двухканальных (dual-channel) и четырехканальных (quad-channel) комплектов.
Дополнительная информация доступна на сайте: www.kingston.com/hyperx
Источник.
Новый трейлер BLack Ops 2, созданный при тесном сотрудничестве с Дэвидом Гойером (со-автором The Dark Knight Rises) и Трентом Резнором (вокалистом Nine Inch Nails, награжденным премией Оскар за лучшую музыку к фильму Социальная сеть) Call of Duty: Black Ops 2 переосмысляет повествование истории франшизы.
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
Всем привет! Сегодня я начинаю писать для Вас, наших читателей, небольшой ежедневный дневник о проходящем турнире ASUS Summer 2012 по Counter-Strike 1.6.

Напомню, что турнир должен был начаться в прошлую субботу 18 августа. Все мы ждали этой даты, казалось бы, ничто и никто не сможет этому помешать. Окончательное количество участников по CS 1.6 – 468 команд, общая масса представлена коллективами из стран бывшего СНГ. Так же, на турнире замечено немалое количество европейских команд, что, безусловно, радует.
В этот день я принимал участие в благотворительном турнире по пляжному футболу. Моя команда проиграла в упорной борьбе в полуфинальном матче, и мы остались без призов. Наградой были травмы и увечия полученные на футбольном поле! ;) Собрав вещи, я отправился в «Киев Киберспорт Арену». Игры должны были начаться в 17.00 по Киеву, и мне пришлось поторопиться. Приехав в лучший игровой центр Европы меня ждало большое разочарование, старт турнира был перенесён на воскресенье. Хакерской атаке подверглись наши друзья из teamkill.ru.
После чего на нашем сайте появилась вот такая информация:
«ВАЖНО!!! Игры ASUS SUMMER CUP 1.6 будут перенесены на 19.08 в 14-00 CET, в связи с DDoS атакой на сервера teamkill.ru».
Узнав эту новость, я отправился гулять и веселиться, ведь это конец первого игрового дня! :)
Завтра я расскажу вам о первых матчах и о том, как проходит трансляция. Заходите на наш сайт по новому адресу asus-open.com.

Напомню, что турнир должен был начаться в прошлую субботу 18 августа. Все мы ждали этой даты, казалось бы, ничто и никто не сможет этому помешать. Окончательное количество участников по CS 1.6 – 468 команд, общая масса представлена коллективами из стран бывшего СНГ. Так же, на турнире замечено немалое количество европейских команд, что, безусловно, радует.
В этот день я принимал участие в благотворительном турнире по пляжному футболу. Моя команда проиграла в упорной борьбе в полуфинальном матче, и мы остались без призов. Наградой были травмы и увечия полученные на футбольном поле! ;) Собрав вещи, я отправился в «Киев Киберспорт Арену». Игры должны были начаться в 17.00 по Киеву, и мне пришлось поторопиться. Приехав в лучший игровой центр Европы меня ждало большое разочарование, старт турнира был перенесён на воскресенье. Хакерской атаке подверглись наши друзья из teamkill.ru.
После чего на нашем сайте появилась вот такая информация:
«ВАЖНО!!! Игры ASUS SUMMER CUP 1.6 будут перенесены на 19.08 в 14-00 CET, в связи с DDoS атакой на сервера teamkill.ru».
Узнав эту новость, я отправился гулять и веселиться, ведь это конец первого игрового дня! :)
Завтра я расскажу вам о первых матчах и о том, как проходит трансляция. Заходите на наш сайт по новому адресу asus-open.com.
Портал VirtusPro.org представляет Вам интервью с одним из опытнейших финских игроков в Counter-Strike 1.6, выступавшим за множество топовых команд, а сейчас пробующим себя в CS:GO, Йооной «natu» Леппаненом.

(GameInSide: Йоона «natu» Леппанен в составе Power Gaming на WCG 2009)
Привет, Йоона, рад возможности пообщаться с тобой снова! В 2010 году на вопрос, учишься ли ты и работаешь ли ты, ты ответил, что нашел за пределами киберспорта довольно хорошую должность, на которой на тот момент ты работал в течение трех лет, а также что ты собираешься серьезно учиться. Что изменилось с того времени?
— Привет! Я действительно делаю то же самое, что и тогда — работаю менеджером по продажам в частной IT-компании — и намерен продолжать этим заниматься в будущем. Помимо этого, я стараюсь все-таки жить нормальной жизнью и как можно больше проводить времени с моей семьёй.
После того, как ты завершил карьеру в 2011 году, тебя практически нигде не было видно ни в игре, ни за её пределами. Следил ли ты хоть как-нибудь за актуальными новостями в киберспорте в то время либо же полностью отошел от этой тематики?
— Я думаю, что довольно сложно вообще уйти на 100 процентов. Конечно, одним глазом я следил за киберспортом, не проявляя к этому особое рвение, и всегда был в курсе, кто где побеждает и так далее. Кроме этого, время от времени я играл миксы, но у меня было слишком много забот в последние полтора года, чтобы сфокусироваться на этом полностью.
Однако же, в 2012 году твоё имя всё чаще стало появляться в сети, ты активно начал постить свои мысли о киберспорте в своем Твиттере, чем несказанно порадовал своих многочисленных поклонников. Что снова пробудило в тебе интерес к играм, может быть, это был какой отдельный турнир или событие?
Я не думаю, что что-то определённое заставило меня активнее отзываться о каких-то событиях в киберспорте, просто в какой-то момент у меня появилось немного свободного времени и желание постить мои мысли по поводу некоторых вещей, например, по поводу обновлений CS:GO.
Давай поговорим на, наверное, самую популярную тему мировых форумов в последние месяцы – о «смерти» Counter-Strike 1.6. Ты играл в эту игру на профессиональном уровне еще со дня её релиза, начиная с команд D-Skyline и Astralis и заканчивая 69N-28E, ROCCAT и Power Gaming, и видел все этапы её развития, все её взлеты и падения. Какое твое мнение на этот счет, думаешь ли ты, что CS 1.6 на самом деле окончательно уходит с большой сцены, уступая место Counter-Strike: Global Offensive, либо же ты считаешь, что эта версия игры еще своё поживёт?
— Упадок Counter-Strike 1.6 очевиден, по крайней мере, для меня. Когда нет притока новых игроков, интерес к игре становится меньше и старичкам хочется попробовать себя где-либо еще. Эта схема должна в какой-то момент заработать, и даже неважно, в какой именно игре. Я думаю, что это, конечно, грустно, ведь CS 1.6 является лучшим FPS-шутером из тех, которые когда-либо были выпущены. На данный момент CS:GO, я считаю, является единственной FPS-игрой, которая может стать популярной киберспортивной дисциплиной. Это будет осуществлено, если профессиональные игроки перейдут на неё и сделают соревнования интересными.

(HLTV: Опытный и хладнокровный — именно так называли Йоону «natu» Леппанена
во времена его активной игровой деятельности)
С выходом бета-версии Counter-Strike: Global Offensive в сети появилось множество мнений об этой игре, причем сначала подавляющее большинство юзеров отзывалось о ней, мягко говоря, не очень хорошо. Какое было твоё первое впечатление от Counter-Strike: Global Offensive и когда ты первый раз попробовал поиграть в неё?
— Когда я первый раз попробовал поиграть в декабре, я подумал: «Что за нелепая и смешная игра!» (смеётся) Я не мог попасть вообще ни в кого, и если говорить по-простому, было глобальное мясо. Хотя я тогда поиграл несколько часов на de_dust на паблике и поднял себе настроение от происходящего в игре. Но такое ужасное мнение складывалось у меня лишь на первых порах, я продолжал хладнокровно тестировать каждый апдейт игры, сдерживая в себе эмоции. Я думаю, именно это помогало мне нейтрально относиться к игре.
Согласен ли ты с утверждением, что игрокам из Counter-Strike 1.6 будет тяжелее выйти на топовый уровень в Counter-Strike: Global Offensive, чем игрокам из CS:S?
— CS:GO очень похожа на CS:S, достаточно просто взглянуть на игру визуально. На самом деле, я думаю, что единственное, что реально помогает игрокам из CS:S – это карты, так как они для них более привычны. Некоторые элементы игры (например, флэшки) кардинально отличаются, так что можно делать раскидки из 1.6 и они будут работать. Подводя черту, я хочу сказать, что может, конечно, «сорсеры» и имеют некоторое преимущество, но, я думаю, это не сильно скажется на степени тяжести привыкания к игре.
После ряда обновлений множество людей поменяло свои мнения, и игра начала получать положительные отзывы от комьюнити, размеры которого росли с каждым днём. Следил ли ты пристально за обновлениями Counter-Strike: Global Offensive как постоянный игрок, или же у тебя была политика «подождать, посмотреть, а потом, если что, поиграть»?
— Как я уже говорил ранее, я пробовал играть в каждую версию игры, как только они выходили. Конечно, игра на данный момент не безупречно, даже учитывая тот факт, что уже сегодня её официальный релиз. Но, я думаю, я более адекватно относился к изменениям, чем многие люди (особенно из 1.6-комьюнити). Бессмысленно делать какие-то выводы об игре в тот момент, когда она еще находится в стадии разработки. Я считаю, Valve и HPE должны обращать больше внимания на связь с членами приватного форума Steam, а то иногда возникает ощущение, что всё то, что люди там говорят, попросту игнорируется.
Что ты можешь сказать об общем мнении топовых игроков Финляндии в Counter-Strike 1.6 о Counter-Strike: Global Offensive? Собираются ли они в общей массе переходить на новую версию Counter-Strike, либо же финское CS:GO-комьюнити будет в основном состоять из игроков из CS:S?
— Сейчас миксы и газеры по CS:GO играют по большей части «сорсеры», но помимо них все-таки есть игроки из 1.6. Я думаю, что ситуация прояснится через несколько месяцев, когда мнения у игроков будут более позитивные.
Среди финских топовых игроков в последний год больше всех выделяется своими порой громкими высказывания еще один динозавр финской школы Counter-Strike Томи «lurppis» Кованен, изначально по всем параметрам раскритиковавший Counter-Strike: Global Offensive. Как ты думаешь, заслуживает ли игра такой жесткой критики, является ли критика lurppis`a обоснованной и почему?
— Он имеет право на своё мнение, и на этой фразе я хочу сделать акцент. Он в принципе не любит никакие игры, кроме CS 1.6, и CS:GO для него не является исключением. Это отношение обоснованно, и, еще раз скажу, он имеет полное право так считать, но, если говорить общо, те вещи, которые он говорит – это глупости. Играя в новую игру, неважно, в какую именно (например, в CS:GO), ты должен понимать, что это новая игра и тебе придется приложить усилия для того, чтобы понять её тонкости.

(SK-Gaming: В 2007 году natu и lurppis вместе выступали за 69N-28E, и одним из
их достижений стала победа на ASUS Spring 2007)
В Counter-Strike: Source в прошлые года было несколько финских команд, которые в разное время доминировали на мировой кс-сцене. Как ты считаешь, может ли такое случиться в Counter-Strike: Global Offensive?
— Они были очень талантливые и способные побеждать команды и во времена выступлений на турнирах по CS 1.6, поэтому я не вижу причин, по которым финские команды не могут сделать то же самое в CS:GO.
В прошедший уикенд мировое комьюнити было очень приятно удивлено участием команды The Hawks на седьмом фаст-капе от ESL Go4CS:GO, где вы мало того, что собрали очень интересный лайн-ап (natu, allu, H^N, reflex, God – прим.ред.), так еще и показали невероятный уровень игры, обыграв многие сильные коллективы. Сколько до этого фаст-капа вы играли вместе, были ли у вас какие-либо тактические заготовки, либо же это был рядовой микс?
— Мысль о создании этого состава родилась в чатах между мной и моими друзьями в Steam`е после газеров. Мы не играли ни раунда до первой игры на турнире, поэтому о каких-то заготовках и тренировках даже упоминать не стоит, у нас были только индивидуальные знания некоторых фишек и хитростей в игре.
Ну и наконец, главный вопрос, который тебе хотят задать многие твои фанаты, да и вообще многие люди, не первый год следящие за тобой и твоей игрой – собираешься ли ты вернуться в большой киберспорт в качестве игрока в Counter-Strike: Global Offensive и вновь активно тренироваться или же только будешь играть с друзьями в выходные ради удовольствия?
— Я думаю, это логичный вопрос (смеётся). Я не знаю, насколько это сейчас обсуждаемо, но я вижу, что мои стримы собирают приличное количество зрителей в последние два дня. Может быть, меня можно будет увидеть на турнирах, а может быть, и нет. Время покажет!
Спасибо тебе за отличное интервью, удачи тебе во всех твоих начинаниях! Хочешь что-нибудь сказать напоследок своим фанатам и, может быть, всему CS-комьюнити?
Спасибо и вам за интервью. Я бы хотел сказать некоторым «патриотам» CS 1.6, что вам бы надо успокоиться. Никто у вас не отнимает игру, вы вправе играть в то, во что вам захочется играть. Никто втихаря не получает деньги от Valve, чтобы говорить, что игра хорошая (улыбается). И да, если мы и увидим Counter-Strike на крупнейших турнирах, то это точно будет CS:GO.
Источник.

(GameInSide: Йоона «natu» Леппанен в составе Power Gaming на WCG 2009)
Привет, Йоона, рад возможности пообщаться с тобой снова! В 2010 году на вопрос, учишься ли ты и работаешь ли ты, ты ответил, что нашел за пределами киберспорта довольно хорошую должность, на которой на тот момент ты работал в течение трех лет, а также что ты собираешься серьезно учиться. Что изменилось с того времени?
— Привет! Я действительно делаю то же самое, что и тогда — работаю менеджером по продажам в частной IT-компании — и намерен продолжать этим заниматься в будущем. Помимо этого, я стараюсь все-таки жить нормальной жизнью и как можно больше проводить времени с моей семьёй.
После того, как ты завершил карьеру в 2011 году, тебя практически нигде не было видно ни в игре, ни за её пределами. Следил ли ты хоть как-нибудь за актуальными новостями в киберспорте в то время либо же полностью отошел от этой тематики?
— Я думаю, что довольно сложно вообще уйти на 100 процентов. Конечно, одним глазом я следил за киберспортом, не проявляя к этому особое рвение, и всегда был в курсе, кто где побеждает и так далее. Кроме этого, время от времени я играл миксы, но у меня было слишком много забот в последние полтора года, чтобы сфокусироваться на этом полностью.
Однако же, в 2012 году твоё имя всё чаще стало появляться в сети, ты активно начал постить свои мысли о киберспорте в своем Твиттере, чем несказанно порадовал своих многочисленных поклонников. Что снова пробудило в тебе интерес к играм, может быть, это был какой отдельный турнир или событие?
Я не думаю, что что-то определённое заставило меня активнее отзываться о каких-то событиях в киберспорте, просто в какой-то момент у меня появилось немного свободного времени и желание постить мои мысли по поводу некоторых вещей, например, по поводу обновлений CS:GO.
Давай поговорим на, наверное, самую популярную тему мировых форумов в последние месяцы – о «смерти» Counter-Strike 1.6. Ты играл в эту игру на профессиональном уровне еще со дня её релиза, начиная с команд D-Skyline и Astralis и заканчивая 69N-28E, ROCCAT и Power Gaming, и видел все этапы её развития, все её взлеты и падения. Какое твое мнение на этот счет, думаешь ли ты, что CS 1.6 на самом деле окончательно уходит с большой сцены, уступая место Counter-Strike: Global Offensive, либо же ты считаешь, что эта версия игры еще своё поживёт?
— Упадок Counter-Strike 1.6 очевиден, по крайней мере, для меня. Когда нет притока новых игроков, интерес к игре становится меньше и старичкам хочется попробовать себя где-либо еще. Эта схема должна в какой-то момент заработать, и даже неважно, в какой именно игре. Я думаю, что это, конечно, грустно, ведь CS 1.6 является лучшим FPS-шутером из тех, которые когда-либо были выпущены. На данный момент CS:GO, я считаю, является единственной FPS-игрой, которая может стать популярной киберспортивной дисциплиной. Это будет осуществлено, если профессиональные игроки перейдут на неё и сделают соревнования интересными.

(HLTV: Опытный и хладнокровный — именно так называли Йоону «natu» Леппанена
во времена его активной игровой деятельности)
С выходом бета-версии Counter-Strike: Global Offensive в сети появилось множество мнений об этой игре, причем сначала подавляющее большинство юзеров отзывалось о ней, мягко говоря, не очень хорошо. Какое было твоё первое впечатление от Counter-Strike: Global Offensive и когда ты первый раз попробовал поиграть в неё?
— Когда я первый раз попробовал поиграть в декабре, я подумал: «Что за нелепая и смешная игра!» (смеётся) Я не мог попасть вообще ни в кого, и если говорить по-простому, было глобальное мясо. Хотя я тогда поиграл несколько часов на de_dust на паблике и поднял себе настроение от происходящего в игре. Но такое ужасное мнение складывалось у меня лишь на первых порах, я продолжал хладнокровно тестировать каждый апдейт игры, сдерживая в себе эмоции. Я думаю, именно это помогало мне нейтрально относиться к игре.
Согласен ли ты с утверждением, что игрокам из Counter-Strike 1.6 будет тяжелее выйти на топовый уровень в Counter-Strike: Global Offensive, чем игрокам из CS:S?
— CS:GO очень похожа на CS:S, достаточно просто взглянуть на игру визуально. На самом деле, я думаю, что единственное, что реально помогает игрокам из CS:S – это карты, так как они для них более привычны. Некоторые элементы игры (например, флэшки) кардинально отличаются, так что можно делать раскидки из 1.6 и они будут работать. Подводя черту, я хочу сказать, что может, конечно, «сорсеры» и имеют некоторое преимущество, но, я думаю, это не сильно скажется на степени тяжести привыкания к игре.
После ряда обновлений множество людей поменяло свои мнения, и игра начала получать положительные отзывы от комьюнити, размеры которого росли с каждым днём. Следил ли ты пристально за обновлениями Counter-Strike: Global Offensive как постоянный игрок, или же у тебя была политика «подождать, посмотреть, а потом, если что, поиграть»?
— Как я уже говорил ранее, я пробовал играть в каждую версию игры, как только они выходили. Конечно, игра на данный момент не безупречно, даже учитывая тот факт, что уже сегодня её официальный релиз. Но, я думаю, я более адекватно относился к изменениям, чем многие люди (особенно из 1.6-комьюнити). Бессмысленно делать какие-то выводы об игре в тот момент, когда она еще находится в стадии разработки. Я считаю, Valve и HPE должны обращать больше внимания на связь с членами приватного форума Steam, а то иногда возникает ощущение, что всё то, что люди там говорят, попросту игнорируется.
Что ты можешь сказать об общем мнении топовых игроков Финляндии в Counter-Strike 1.6 о Counter-Strike: Global Offensive? Собираются ли они в общей массе переходить на новую версию Counter-Strike, либо же финское CS:GO-комьюнити будет в основном состоять из игроков из CS:S?
— Сейчас миксы и газеры по CS:GO играют по большей части «сорсеры», но помимо них все-таки есть игроки из 1.6. Я думаю, что ситуация прояснится через несколько месяцев, когда мнения у игроков будут более позитивные.
Среди финских топовых игроков в последний год больше всех выделяется своими порой громкими высказывания еще один динозавр финской школы Counter-Strike Томи «lurppis» Кованен, изначально по всем параметрам раскритиковавший Counter-Strike: Global Offensive. Как ты думаешь, заслуживает ли игра такой жесткой критики, является ли критика lurppis`a обоснованной и почему?
— Он имеет право на своё мнение, и на этой фразе я хочу сделать акцент. Он в принципе не любит никакие игры, кроме CS 1.6, и CS:GO для него не является исключением. Это отношение обоснованно, и, еще раз скажу, он имеет полное право так считать, но, если говорить общо, те вещи, которые он говорит – это глупости. Играя в новую игру, неважно, в какую именно (например, в CS:GO), ты должен понимать, что это новая игра и тебе придется приложить усилия для того, чтобы понять её тонкости.

(SK-Gaming: В 2007 году natu и lurppis вместе выступали за 69N-28E, и одним из
их достижений стала победа на ASUS Spring 2007)
В Counter-Strike: Source в прошлые года было несколько финских команд, которые в разное время доминировали на мировой кс-сцене. Как ты считаешь, может ли такое случиться в Counter-Strike: Global Offensive?
— Они были очень талантливые и способные побеждать команды и во времена выступлений на турнирах по CS 1.6, поэтому я не вижу причин, по которым финские команды не могут сделать то же самое в CS:GO.
В прошедший уикенд мировое комьюнити было очень приятно удивлено участием команды The Hawks на седьмом фаст-капе от ESL Go4CS:GO, где вы мало того, что собрали очень интересный лайн-ап (natu, allu, H^N, reflex, God – прим.ред.), так еще и показали невероятный уровень игры, обыграв многие сильные коллективы. Сколько до этого фаст-капа вы играли вместе, были ли у вас какие-либо тактические заготовки, либо же это был рядовой микс?
— Мысль о создании этого состава родилась в чатах между мной и моими друзьями в Steam`е после газеров. Мы не играли ни раунда до первой игры на турнире, поэтому о каких-то заготовках и тренировках даже упоминать не стоит, у нас были только индивидуальные знания некоторых фишек и хитростей в игре.
Ну и наконец, главный вопрос, который тебе хотят задать многие твои фанаты, да и вообще многие люди, не первый год следящие за тобой и твоей игрой – собираешься ли ты вернуться в большой киберспорт в качестве игрока в Counter-Strike: Global Offensive и вновь активно тренироваться или же только будешь играть с друзьями в выходные ради удовольствия?
— Я думаю, это логичный вопрос (смеётся). Я не знаю, насколько это сейчас обсуждаемо, но я вижу, что мои стримы собирают приличное количество зрителей в последние два дня. Может быть, меня можно будет увидеть на турнирах, а может быть, и нет. Время покажет!
Спасибо тебе за отличное интервью, удачи тебе во всех твоих начинаниях! Хочешь что-нибудь сказать напоследок своим фанатам и, может быть, всему CS-комьюнити?
Спасибо и вам за интервью. Я бы хотел сказать некоторым «патриотам» CS 1.6, что вам бы надо успокоиться. Никто у вас не отнимает игру, вы вправе играть в то, во что вам захочется играть. Никто втихаря не получает деньги от Valve, чтобы говорить, что игра хорошая (улыбается). И да, если мы и увидим Counter-Strike на крупнейших турнирах, то это точно будет CS:GO.
Источник.
Уже в эти выходные в одном из крупнейших компьютерных клубов Европы Inferno Online в Стокгольме пройдёт первый крупный LAN-турнир по Counter-Strike: Global Offensive, и сегодня организаторы объявили имени восьми команд-участниц.

(HLTV: Клуб Inferno Online впервые примет в своих стенах LAN-турнир по CS:GO)
Изначально на участие на SteelSeries GO Challenge претендовали тринадцать коллективов, подавляющее большинство из которых были из Швеции, что, конечно, неудивительно. Из этого списка можно было выделить недавно созданную звездную пятерку Ninjas in Pyjamas во главе с Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом и Патриком «f0rest» Линдбергом, а также коллектив BuggIT, в последнее время показывающий неплохие результаты на различных онлайн-турнирах. Затем, по регламенту GO Challenge, количество участников было сокращено до восьми, и, что примечательно, организаторами были отсеяны только шведские команды.
Своими эмоциями и ожиданиями с VirtusPro.org поделился многократный участник наших фаст-капов, штатный игрок команды gekas, а на SteelSeries GO Challenge присутствующий в составе микса Team AIM_MAP Оскар «lagerqvist» Лагерквист:
«Перво-наперво хотелось бы отметить, что изначально я был заявлен в составе Gamespace.nu, но обстоятельства сложились таким образом, что мы с careless`ом в результате поедем в составе микса Team AIM_MAP. Очень круто будет посетить IOS в качестве участника турнира, но нужно учитывать, что мы являемся всего лишь миксом и играем преимущественно ради удовольствия. Но, конечно, мы очень надеемся пройти как можно дальше по турнирному пути».
Список участников SteelSeries GO Challenge:
— NiP (GeT_RiGhT, f0rest, Xizt, friberg, Fifflaren)
— NWA (fRokiZ, ribZ, DexeN, AlexeR, mattouf)
— whyME (KING, ENONEMADE, FireFly, Patrik, dubstep)
— Memories (MATTTTTI, FIXEL, APO, YNNCK, PnD)
— Gamespace.nu (vetic, poe, kezi, chooki, TBA)
— BuggIT (navoy, mugg, Berg, twist, cype)
— Visby (Edman, Bobban, Putte, Snappsen, Edvin)
— Team AIM_MAP (cubeR, niwen, barsic, lagerqvist, careless)
—Kalla Drinkar (next, tease, ink, smn, holmeen) — отсеяны организаторами
—SAFEHOUSE (Lucifron, NinjafiskJR, Lusse, Forre, eiden, Gweilo) — отсеяны организаторами
—E-Srael (Mouse, Emz, Szanto, aNnii, JNI) — отсеяны организаторами
—Ljushuvud (SCHELINENEN, Klezzen, Chili, Grevenn, Adam) — отсеяны организаторами
—Mpire163 (Ottomannen, Mrgaz, yOuaRe, cArlen, sAnctus) — отсеяны организаторами
Эти восемь команд будут распределены на две группы, где сыграют между собой по системе bo1, затем по два лучших коллектива выяснят лучшего в сетке плей-офф Single Elimination bo3. Победитель SteelSeries GO Challenge заберет себе весь призовой фонд в размере 3.500 евро, серебряный и бронзовый же призеры получат подарки от спонсоров ивента. Напомним, турнир пройдёт в стокгольмском клубе Inferno Online с 25 по 26 августа этого года.
Источник: HLTV.org

(HLTV: Клуб Inferno Online впервые примет в своих стенах LAN-турнир по CS:GO)
Изначально на участие на SteelSeries GO Challenge претендовали тринадцать коллективов, подавляющее большинство из которых были из Швеции, что, конечно, неудивительно. Из этого списка можно было выделить недавно созданную звездную пятерку Ninjas in Pyjamas во главе с Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом и Патриком «f0rest» Линдбергом, а также коллектив BuggIT, в последнее время показывающий неплохие результаты на различных онлайн-турнирах. Затем, по регламенту GO Challenge, количество участников было сокращено до восьми, и, что примечательно, организаторами были отсеяны только шведские команды.
Своими эмоциями и ожиданиями с VirtusPro.org поделился многократный участник наших фаст-капов, штатный игрок команды gekas, а на SteelSeries GO Challenge присутствующий в составе микса Team AIM_MAP Оскар «lagerqvist» Лагерквист:
«Перво-наперво хотелось бы отметить, что изначально я был заявлен в составе Gamespace.nu, но обстоятельства сложились таким образом, что мы с careless`ом в результате поедем в составе микса Team AIM_MAP. Очень круто будет посетить IOS в качестве участника турнира, но нужно учитывать, что мы являемся всего лишь миксом и играем преимущественно ради удовольствия. Но, конечно, мы очень надеемся пройти как можно дальше по турнирному пути».
Список участников SteelSeries GO Challenge:
— NiP (GeT_RiGhT, f0rest, Xizt, friberg, Fifflaren)
— NWA (fRokiZ, ribZ, DexeN, AlexeR, mattouf)
— whyME (KING, ENONEMADE, FireFly, Patrik, dubstep)
— Memories (MATTTTTI, FIXEL, APO, YNNCK, PnD)
— Gamespace.nu (vetic, poe, kezi, chooki, TBA)
— BuggIT (navoy, mugg, Berg, twist, cype)
— Visby (Edman, Bobban, Putte, Snappsen, Edvin)
— Team AIM_MAP (cubeR, niwen, barsic, lagerqvist, careless)
—
—
—
—
—
Эти восемь команд будут распределены на две группы, где сыграют между собой по системе bo1, затем по два лучших коллектива выяснят лучшего в сетке плей-офф Single Elimination bo3. Победитель SteelSeries GO Challenge заберет себе весь призовой фонд в размере 3.500 евро, серебряный и бронзовый же призеры получат подарки от спонсоров ивента. Напомним, турнир пройдёт в стокгольмском клубе Inferno Online с 25 по 26 августа этого года.
Источник: HLTV.org
Представляем Вашему вниманию фраг-муви по новой версии Counter-Strike, CS:GO, от студии Sunny Pictures и мувимейкера Bibanator. Видео потрясает не только великолепными моментами, но и красотой обработки.
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
Рады сообщить вам, что уже это воскресенье наши партнеры с портала dota2.ru проводят очередной турнир в нашей любимой дисциплине — Dota 2.
Это может неплохой разминкой в предверии начала третьего сезона Starladder для всех non-pro команд. Не упустите свой шанс, принять участие может любой желающий!

Дата проведения и начало турнира: 22 августа в 19:00 по Москве;
Регистрация: до 22 августа 18:20 по Москве;
Подтверждение участие: 22 августа с 18:20 до 18:50 по Москве;
Турнирная сетка появится: 22 августа в 18:55 по Москве;
Организатор:Dota2.Ru;
Количество команд: 64/128;
Тип турнира: 5х5 (Captain Mode, Latest версия);
Формат турнира: bo1 (до одной победы), финал bo1 или по договоренности команд;
Игровая дисциплина: Dota 2 (иметь свою копию — на турнир аккаунты не выдаются);
Призовой фонд: 5000 рублей + рейтинг;
Спонсор турнира: «Студия Кефир»
Стримы турнира: dota2.ru/streams/ с пометкой Summer Cup #8;;
Как принять участие в турнире + правила.
Регистрация на турнир.
Турнирная сетка.
Источник.
Это может неплохой разминкой в предверии начала третьего сезона Starladder для всех non-pro команд. Не упустите свой шанс, принять участие может любой желающий!

Основная информация:
Дата проведения и начало турнира: 22 августа в 19:00 по Москве;
Регистрация: до 22 августа 18:20 по Москве;
Подтверждение участие: 22 августа с 18:20 до 18:50 по Москве;
Турнирная сетка появится: 22 августа в 18:55 по Москве;
Организатор:Dota2.Ru;
Количество команд: 64/128;
Тип турнира: 5х5 (Captain Mode, Latest версия);
Формат турнира: bo1 (до одной победы), финал bo1 или по договоренности команд;
Игровая дисциплина: Dota 2 (иметь свою копию — на турнир аккаунты не выдаются);
Призовой фонд: 5000 рублей + рейтинг;
Спонсор турнира: «Студия Кефир»
Стримы турнира: dota2.ru/streams/ с пометкой Summer Cup #8;;
Как принять участие в турнире + правила.
Регистрация на турнир.
Турнирная сетка.
Источник.