Топики пользователя Auronnn

Уже завтра состоится отборочный турнир на первое регулярное первенство по CS:GO на территории СНГ- GO Premiership. Сегодня кроме предварительного списка участников отборочных мы опубликуем и некоторые важные пункты правил.



Во-первых, официальный мап-пул лиги будет состоять из шести карт:

— de_dust_se
— de_dust2_se
— de_inferno_se
— de_nuke_ve (Volcano edition – ссылка на скачивание)
— de_train_se
— de_aztec_se

На квалификации к лиге карты будут определяться черканием, а в ходе сезона они будут распределены по турам. Поскольку карты de_dust_se и de_aztec_se не так активно играются на данный момент, они будут поставлены на конец регулярного сезона. Кроме того, мы выбрали версию de_nuke_ve, которая используется на ESL и ESEA, так как считаем её более сбалансированной.

Во вторых, мы утвердили единые правила для всех наших турниров по закупке гранат. Итак, «коктейль Молотова» разрешён, максимальный закуп – 4 гранаты, максимальный закуп флеш-гранат – 1 штука.

Что касается списка команд, которые собираются принять участие в отборочном турнире, то на данный момент он выглядит следующим образом:


— Svobodniy Stil (delka, SaT, scrm, fnZr, awesome)
— frag by (aNt, magge, kot, kN, BASSNECTAR)
— NGT (onuqtive, husk, eni, tunec, haio)
— Tomsk Mixed Soldiers (ARSENJA, Sho0k, WheelsOfSteal, zh3nk4, Polt, kadbkkk, SL777)
— ICON (zmoke, ruffym dart, welcometo, ek, sl)
— theOVERDRIVE (Le petit baigneur, riJY, carostofan, Robertall, EPAM Slabak)
— As u wish (AlonE, Inclusive, zei, wockeeZz, kiko)
— CWO (Plaz, aLi, Razgi, lrdk, wrng, Macfly)
— FaTFiSH (zolotov, SGH, kuu, Lee, kirrang, Withoutskill, gup)
— powerDNO (Lefjaninhoo, Vincent, W3Lt0h3LL ,Crystal, Nabi, Voodoo)
— ABTOMO6UJ|b (something,948,Kolyasick,Hard Party,Q-DRAT)
— 41 (Tresh1k, pxl, ecnart, transik, holder)
— Virtus.Family (NanooK, Exilia, Nemesis, skm, romqtw, brute, amnezia, Rc.if)
— New Hope (Surr, Chuck, hook, insm, tuman)

У игроков желающих проверить свои силы в турнире по CS:GO ещё есть возможность зарегистрироваться по почте gurkie@virtuspro.org. Срок подачи заявок истекает сегодня в 20:00 по московскому времени.

Информацию о подтверждении участия на турнире можно найти по этой ссылке. Напоминаем, что стрим-трансляции с отборочного турнира вы сможете найти завтра на Virtuspro.org!

Источник.
Карлсбад, Калифорния – 22 августа 1012 – Компания Razer, законодатель мод в сфере периферии для киберспорта, запускает программу стажировки для профессиональных игроков.



Компания Razer имеет богатую историю сотрудничества с про-геймерами. И данная программа создана, чтобы дать игрокам возможность взглянуть изнутри на индустрию киберспорта и предложить возможность дальнейшей карьеры после окончания стажировки. Программа будет принимать стажеров в офисах компании по всему миру. Количество открытых позиций – индивидуально для каждого офиса.

Участвовать в программе будут следующие отделы компании: маркетинг, разработки, поддержка комьюнити, киберспорт и пиар. Некоторые из этих отделов уже взяли под крыло бывших профессиональных геймеров, которые будут координировать работу стажеров. С таким широким полем для будущей деятельности, каждый сможет найти себе позицию, наиболее соответствующую его интересам и навыкам.

Одним из участников программы будет Benedict ‘HyHy’ Lim Han Yong, играющий за команду Zenith Gaming и известный давним сотрудничеством с компанией Razer. Benedict – один из лучших игроков в DOTA и будет состязаться на грядущем турнире The International в Сиэтле, США. Его стажировка начнется сразу после окончания соревнования.

«У про-геймеров есть дисциплинированность и страсть быть лучшими», – говорит Min-Liang Tan, президент компании Razer. «Эти черты характера важны в мире бизнеса, и я надеюсь, что игроки заинтересуются нашей программой в ближайшем будущем».

Мы приглашаем профессионалов киберспорта со всего мира поучаствовать в программе стажировки. Резюме можно отправлять сюда:hr_esports@razerzone.com
История Counter-Strike, как и любой кибердисциплины, это, во многом, история смены списка официальных турнирных карт. Годы шли, уходили в небытие de_prodigy, de_cbble, de_cpl_mill, и кто бы мог подумать, что некоторым из них будет дан второй шанс?



Хорошо забытое старое

Уже сейчас переродиться в качестве полноценной турнирной карты готовы de_dust и de_aztec, правда к истории Counter-Strike 1.6 это имеет уже совсем слабое отношение. Разработчики CS:GO не только сделали аналоги этих карт одними из первых из длинного списка, но и сразу же произвели на свет их киберспортивные модификации с расширением «se». Впрочем, организаторы турниров, как и сами игроки, не слишком жалуют подобное ретро. Давайте же разбираться, почему так происходит.

Нелюбовь к de_aztec, de_dust, de_cbble, de_cpl_mill и de_prodigy трактовалась по-разному. Первая карта считалась жёстко имбалансной по отношению к несчастным террористам: атакующие игроки практически были лишены возможности быстрого занятия «главки», так как контры добегали до своих ключевых позиций («площадь» и «столбы») намного раньше. Превентивная закидка гранатами «мэйна» позволяла контрам блокировать эту точку и лишить террористов доброй части стратегий.

Аналогичная ситуация наблюдалась на de_dust. Атакующая команда должна была начинать раунд с быстрого раша через кишку для того, чтобы отвоевать себе право на тактический холд. Если же терры по той или иной причине медлили, то их тактический арсенал становился невероятно ничтожным.

Карту de_prodigy было принято винить (и вполне обосновано) за излишнюю тесноту. Действительно когда на локациях, где сходились контры и теры («мэйн» и «длинная») с обеих сторон воевало по 6-8 человек, игра напоминала не полуфинал CPL, а какой-то паблик. Естественно вины игроков этом как таковой не было. Что говорить, если de_prodigy легко и просто стала одной из излюбленных карт при игре 2x2 буквально за вычетом одной небольшой игровой локации («вентиляции»). Пожалуй, именно эта карта была самой обречённой из всего списка.


(de_prodigy лишь по недоразумению называется не de_prodigy_2x2)

Cтарый-добрый de_cbble, который как только ни называют в разных участках нашей планеты, был едва ли на самой несбалансированной картой, продержавшейся, тем не менее, дольше многих других. Кроме того что контры опять добегали до ключевых точек намного быстрее терров, на стороне «синих» была и возможность быстрого хелпа с одного планта на другой через «жёлтую». Фактически таких хелперов в команде было два, а то и три, что исключало возможность атакующих эффективно «разводить» оппонентов.

Чем народу не понравился de_cpl_mill сказать сложно, и тем более объяснимо его возвращение в виде de_tuscan с немного изменёнными локации и более свежими, на мой взгляд, текстурами.

Как можно заметить, общих негативных симптомов для создания дисбаланса в игре очень много. На мой взгляд, всё это диктуется тем, что один из бомбплейсов этих карт находится слишком близко к респу CT. Иными словами, «милиционерам» не нужно тратить ресурсы (время, гранаты и людей) на остановку возможных рашей сразу на двух направлениях: весь фокус в первой части раунда идёт на дальний плант. Террористы, не имея какого-то глобального численного перевеса, обычно вынуждены играть в холд. Если посмотреть на нынешние турнирные карты, то становится очевидным, что контры опасаются активных действий сразу на нескольких направлениях. Примеры: de_inferno – быстрый раш на «ковры», «мидл» или «банан», de_nuke – выход «верх», «рампы», «улица)», de_dust2 – раш на «длину», «зигу», «мидл» или плант «B».

Контры не имеют тотального преимущества на этих картах именно из-за расфокусировки, из-за неопределённости того, что будут делать их оппоненты. В этом смысле особняком, конечно, стоит de_train. Я не могу утверждать, что признанная имбалансность этой карты связан только с тем, что «крытый плант» находится слишком близко к респу дефенса: если база CT находилась прямо на бомбплейсе, то бои за выход на крытый плант велись бы уже в доме в районе «винта» и «верх-низа». При таким раскладах, я думаю, что атака брала не свои стандартные три-пять раундов, а всего лишь один-два. Однако респаун действительно очень удобен для пассивного занятия «крытого» издалека, а это ко всему прочему даёт контрам и преимущество «кучного дефенса». Когда хелп на «открытый» занимает всего лишь 7-10 секунд.

В разговоре о de_train намного более интересен вопрос о том, а так ли плохо, что одна из сторон имеет преимущество на карте? У кого поднимется язык сказать, что матчи на de_train не являются зрелищными или непредсказуемыми? В моей личной топ-10 коллекции лучших матчей из истории Counter-Strike 1.6, как минимум 3 игры прошли именно на этой имбалансной de_train. Может быть, и для других карт имбалансность не приговор?

Настоящее, GO!

Как я уже отмечал, суть колонки в том, чтобы разобраться имеют ли право получить новый шанс две карты: de_aztec и de_dust. Насколько изменения сделанные при римейки сделали геймплей на этих картах интереснее.


(Эти скромного вида ящики имеют определяющее значение для тактики атакующей команды)

На de_aztec глобальных изменений локаций практически нет: Valve не прорыли никаких дополнительных ходов для террористов, однако на «мэйн» стало выходить немного проще из-за интересного расположения ящика перед воротами. Этот ящик может являться хорошим открытием сраз для двух рашащих игроков атаки. В зависимости от необходимости они могут стреляться то с контрами на «площади», то со «столбами».

Такая мелочь, может существенно сказать на игре, ведь она как раз позволяет получить игрокам атаки нужный плацдарм для раскидки дыма и флешек в район «столбов» и планта. Снайпер «синих» на «столбах» в CS:GO перестал быть такой уж сильной имбой, как в оригинальном CS году этак 2001: обзор для этого игрока осложняётся как этим злополучным ящиком, так и неровными столбами воткнутыми вдоль «длины».


(Снайперам защиты теперь действительно тяжело на de_aztec)

Для «оборнцев» несколько удобнее стала площадь из-за большего количество ящиков, в то время как убранный «карман» за большим ящиком на другом планте наоборот осложнил жизнь тем, кто защищает локацию. Впрочем, на баланс такие вещи повлиять не могут, так как они мало влияют на раннюю, проблемную стадию раунда и использовать их могут как контры, так и террористы в зависимости от того, атака ли это на плант или его отбитие при поставленной бомбе.

Ситуация на «мосту» изменилось не слишком радикально. Разве что, более «медленным» игрокам атаки теперь не надо дёргать судьбу за усы, перепрыгивая ящик в своей «бане». Стрелять теперь можно сразу через новообразовавшуюся щель между ящиком и стеной. Эти изменения, на мой взгляд, являются вполне адекватными и способствуют уравниванию сил между командами, притом что и раньше матчи на de_aztec вполне неплохо смотрелись на турнирах.

На de_dust в CS:GO была проделана очень солидная работа. Причём, создатели новой версии карты, по-моему, смогли решить главную её проблему практически без изменений в самой проблемной локации — «тёмке». Нет, террористам не стало легче жить там или проводить быстрые атаки, но эта локация превратилась из основной оперативной во второстепенную, которую достаточно просто контролировать от пуша дефенса. Сделано это было за счёт того, что выходов из-под моста стало сразу несколько: кроме традиционного подъёма появилась отдельная лестница, позволяющая подняться к «зиге». Причём, добраться до этой лестницы легко и просто за счёт обилия ящиков и всякого хлама под «мостом».


(Контрам опять усложнили жизнь, что, в общем-то, оправдано)

Фокус атак террористов вполне резонно сместился в область этой локации, значительно увеличив вариативность терроровских тактик. Контроль зиги позволяет и снять прессинг на «тёмку» с одного фланга, а также позволяет не просто подняться на «мэйн», но и зайти напрямую в «курятник» по выступу вдоль правой стены или по «доскам». Имея этот плацдарм для атаки на «мэйн» и для быстрых перестроений для прохода через «тёмку», атака получает неплохой набор тактических действий, которые могут быть использованы вместе с уже традиционными.

(Выход на эту точку для терроров может стать определяющим в раунде)

Перенос ближнего бомбплейса с респа контров для начального времени раунда сильных перемен в игре не несёт, так как «оборонцы» всё равно бегут через эту локацию, чтобы занять свои точки на карте, но время перемещения между одним плантом и другим стало секунд на 10 меньше. Вряд ли это будет на пользу какой-то одной стороне, но этот факт надо учитывать при «разводах» с бомбой.

Мой вывод по этой карте прост: мы получили совершенно иную тактическую картину игры террористов, а значит, мы просто обязаны дать шанс этой карте но новую жизнь в CS:GO. Традиционные и близкие к de_dust2 текстуры должны добавить ей поклонников.

Вопрос о картах возник не случайно: лично я считаю, что большее количество турнирных карт позволит разнообразить матчи на профессиональной сцене и, в конечном счете, сделает продукт (зрелище кс-матча) более интересным для аудитории. Да и игроков это заставит поломать голову над большим количеством тактик и фишек.

Напоследок я вставлю комментарий известного го-игрока Антона «Vadern» Козлова насчёт этих двух карт и их будущего для соревновательного CS:GO:

«Касательно наличия в мап-пулах CS:GO турниров таких карт, как de_aztec_se и de_dust_se, всегда будут разгораться споры, особенно на данном этапе становления игры. Исторически сложилось, что из 1.6 и CS:S данные карты были убраны, так как на них присутствовал некий дисбаланс, и зрелищные матчи проводить было крайне трудно. Однако в новой версии CS разработчики не только прихорошили внешний вид карт, но и поработали над их балансом: на dust теперь под мостом можно пройти на него, на aztec немного переработаны ключевые точки и пленты, но спасает ли это карты? Нет. Говоря мемами, нельзя так просто взять и начать играть первый de_dust и de_aztec.

Игроки просто морально не готовы, хотя я лично против aztec ничего не имею, как и против dust. В новом исполнении они не только играбельны, но и смотрибельны для трансляций. Другой момент, что тактическая составляющая данных карт – весьма ограничена, в большей степени это, конечно же, касается первого dust. На aztec’е в плане прокидок и разнообразных выходов на точки вариантов в разы больше, мое мнение – игроки именно поэтому не тренируются активно на данных картах и не хотят видеть их в списке карт для ивентов по CS:GO.

Жесткие запретительные меры, конечно же помогли бы выдвинуть de_aztec и de_dust в рамки привычных для всех турнирных карт, но опять же, имхо, это будет не правильно и авторитарно: игроки не будут довольны и, в конце концов, соскочат с этих карт при первой возможности. Сколько раз в 1.6 пытались так же вынести de_forge, а потом забивали на нее после парочки турниров? Геймплей на картах должен сам мотивировать игроков соревноваться на картах, у организаторов же есть еще время дать этим картам шанс на успех».

Источник.
Один из главных разработчиков CS: Global Offensive в интервью сайту xplayn рассказал о том, что для CS:GO будут проводиться крупные турниры. Также он рассказал о новой функции «Map Workshop». Мы предлагаем вам ознакомится с переводом фрагмента этого интервью.



После релиза CS:GO вы будет проводить турниры по этой игре? Ну, например как турнир The International по DOTA 2?

Brian Levinthal: Counter-Strike был ведущей киберспортивной игрой на протяжении многих лет. В свою очередь CS:GO получит большой импульс развития в турнирной сфере, после релиза игры. В дополнение к малым турнирам, которые проходят каждую неделю, CS:GO включат в список дисциплин на нескольких крупных турнирах, включая ESWC на выставке «PAX Prime» и DreamHack Winter 12.

Уж замечено много активности на соревновательной сцене CS:GO. ESL анонсировала, что они для своих турниров будут тестировать различные турнирные версии карт aztec и nuke. Вы будете следить за подобными проектами или может сами будете делать турнирные версии карт?

Brian Levinthal: Мы очень заинтригованы в том, чтобы поддерживать мэпмейкеров, поэтому мы и работаем над нововведением для CS:GO, которое называется «Map Workshop». Это будет место, где мэпмейкеры смогут размещать свои версии новых или классических карт для CS. Игроки или админы серверов, смогут подписываться там на различные карты, и в результате этого будут гарантировано получать самые новые версии различных карт. «Map Workshop» позволит таким группам людей как ESL, получить свободу в выборе карт, которые будут наилучшим образом подходить для турниров.

На форумах по CS:GO, разработчиков все чаще просят убрать с игры туман и функцию post processing. Какова причина того, что вы не даете игрокам настраивать это в основных настройках игры?

Brian Levinthal: Эту проблему сообщество должно решать через использование «Map Workshop». Там игроки будут общаться с разработчиками карт, и просить сделать их наиболее корректные версии для игры на турнирах или различных серверах. Fog levels и post processing это всего лишь две из тысячи мелких настроек, которые просит убрать сообщество и мы будем стремится к тому, чтобы пофиксить то, о чем нас просит сообщество.

Помимо этого, Брайн рассказал в интервью, что сейчас разработчики работают над разбросом при стрельбе из различного оружия. Также создатели игры и переделывают систему перемещения по карте и анимацию моделек при прыжках и движениях. Работа над игрой не останавливается, и многое еще будет переделано.

Источник.
Стали известны результаты жеребьёвки группового этапа SteelSeries GO (турнир состоится в эти выходные в Стокгольмской е-Спорт Арене). Отметим, что заявленные ранее венгры whyME и бельгийцы Memories в Швецию в итоге не поедут. Таким образом, единственной зарубежной командой на турнире станет французская BuyKey.CSGO.



Основное внимание будет приковано к NiP. GeT_RiGhT, f0rest сотоварищи в группе сразятся с Lemondogs, E-Srael и VBY.е, и прогнозировать, кто из них отправится в плей-офф, а кто останется за бортом, довольно сложно.

Группа A:
NiP
E-Srael
Lemondogs
VBY

Группа B:
BuggIT
BuyKey.CSGO
Madzone
Visby

Источник.
Virtus.pro первые выигрывают слот на финальный этап WCG WoT Russia Preliminary Online. В течение двух дней станут известны остальные три команды финалиста из других временных зон.



World Cyber Games — это одно из главных киберспортивных событий года. С 21 по 25 августа пройдет параллельно три онлайн-квалификации в разных временных зонах (Московская, Омская и Якутская), где все желающие команды смогут побороться в сетке Single Elimination bo3 за право выхода в финальный этап отборочных. Четыре команды по круговой системе проведут матчи между собой, и команды, занявшие первое и второе место по очкам в финальном этапе, приглашаются на матч суперфинала российских отборочных игр в Москву, где будет разыграна квота на участие в финальных играх WCG 2012 в китайском городе Куншан.

Количество участников финального этапа от каждой из временных зон:

— Временная зона «А»: 2 команды (финальный бой в отборочных играх проводиться не будет)
— Временная зона «Б»: 1 команда
— Временная зона «В»: Virtus.pro

Награды за призовые места финального этапа:

— Первое место — квота на Russia Preliminary Final 2012
— Второе место — квота на Russia Preliminary Final 2012

Расписание финального этапа:

Карта — Ласвилль
— Раунд 1 — 26 августа — 13:00 по московскому времени (UTC+4)
— Раунд 2 — 26 августа — 14:30 по московскому времени (UTC+4)
— Раунд 3 — 26 августа — 16:00 по московскому времени (UTC+4)

Источник
Стал известен состав, которым команда Anexis из Дании посетит турнир «DreamHack Bucharest 2012» в Румынии.



В Румынии, на турнире DreamHack Bucharest, с 21 по 22 октября будет проходить лан-турнир по Counter-Strike 1.6. Всего на турнире в Румынии будет 16 команд, они будут бороться за призовой фонд в размере 10 000 евро. Сегодня своё приглашение на турнир подтвердила команда Anexis из Дании. Эта команда является одной из лучших команд в Дании. В её состав входят известные в Европе игроки. Также один из игроков команды Anexis, BERRY был в своё время капитаном сборной Дании по CS 1.6.

Первые участники турнира DH Bucharest:

NAVI (Edward, Zeus, starix, ceh9, markeloff)
KerchNet (B1ad3, Krutoi, z1, bondik, craft1k)
Anexis (BERRY, Nuggi, LOMME, snappi, zanoj)
GamerHouse (fv, kNg, rikz, lrz, mch)

Организаторы турнира также заявили, что остальные приглашенные команды они объявят в самое ближайшее время. А соревнования на DreamHack Bucharest пройдут в два этапа: групповая стадия (4 группы x 4 команды), а затем плей-офф Double Elimination BO3. Команды, занявшие первое и второе место на турнире, также получат в качестве приза квоту на DreamHack Winter 2012. Турнир по CS 1.6 в рамках DreamHack Bucharest 2012 пройдет в румынском городе Бухарест с 20 по 21 октября.

Призовой фонд турнира:

1 место — 5 000 евро и слот на DreamHack Winter 12
2 место — 2 500 евро и слот на DreamHack Winter 12
3 место — 1 500 евро
4 место — 1 000 евро

Источник.
Мы с гордостью сообщаем об открытии нового игрового направления по популярной FPS-дисциплине Cross Fire, и теперь Virtus.pro будет представлять сильнейшая команда России, входящая в тройку лучших в мире.


(Абсолютные чемпионы России теперь будут играть за Virtus.pro)

Новобранцами «медведей» стали игроки, ранее выступавшие под знамёнами JetSet. Несмотря на то, что команда существует лишь два года, за это время она стала самым настоящим флагманом российской школы Cross Fire — за два года существования состава ребята выиграли в России всё, что только можно было выиграть, доказав, что являются абсолютно лучшими в нашей стране. Одним из таких ивентов стала первая лига России по Cross Fire, организованная порталом Place2Play.ru и прошедшая в мае этого года, на ней экс-JetSet наглядно показали свой уровень, не проиграв ни одного матча.

Помимо этого, новый состав Virtus.pro по Cross Fire успел показать себя с лучшей стороны и за рубежом — особо примечательными его достижениями является бронзовая медаль на чемпионате мире WCG 2011 в Корее, а также золото на чемпионате Европы WOGL-EU Season 2. Уже завтра новоиспеченные «виртуса» проведут первый матч под новым тегом в рамках мероприятия от Mail.ru и Place2Play.ru в московском экспозиционном комплексе «Бункер 42», где сразятся в шоу-матче со сборной CS-Pro.

Состав Virtus.pro по Cross Fire:

-Максим «Имбо» Шишак (капитан)
-Сергей «ЗлаяБабуля» Новиков
-Петр «Базя» Филоненко
-Владислав «Вария» Черноиванов
-Александр «Гнус» Сериков
-Юрий «ИмператорЛиу» Трусов

Комментарий Максима «Имбо» Шишака:

«Когда я начинал играть в Cross Fire, то не надеялся, что добьюсь того, что имею сейчас: Чемпион России, Европы, бронзовый призер мирового чемпионата WCG. И апогеем всего стало приглашение нас в такую легендарную команду, как Virtus.pro. Мы приложим максимум усилий, чтобы оправдать надежды организации».

Комментарий Сергея «ЗлаяБабуля» Новикова:

«Я очень рад приглашению в Virtus.pro. Помню, в свое время я завороженно смотрел за первыми трансляциями по CS, а в клубе каждый второй ставил себе тег Virtus.pro или ник LeX. Теперь же общими усилиями наша команда удостоилась чести носить такой сакральный для многих тег. Я уверен, что сотрудничество нас и Virtus.pro пройдет под громкие победы. VP рискнули, обратившись к стой юной для России дисциплине, и мы надеемся, что вместе мы выведем соревновательный Cross Fire на новый уровень»

Комментарий Александра «Гнус» Серикова:

«Как и остальные, я очень рад присоедениться к Virtus.pro. Это организация с богатейшей историей и традициями, и я уверен, что в её составе в графу побед мы внесем еще больше пунктов».

Комментарий Петра «Базя» Филоненко:

«Virtus.pro – легенда русского киберспорта, наконец-то для меня настал тот момент, когда я присоединяюсь к этой легенде. Это шквал эмоций, который слова не способны выразить. Огромное спасибо за оказанное доверие. Вперед к победе под флагом «медведей»!»



Источник.
Сегодня проект CISGL 2.0, партнер киберфестиваля Techlabs Cup UA 2012, анонсировал еще один отборочный тур, который пройдет в Прибалтике 14 сентября этого года.



Это произошло благодаря усилиям портала skillz.lv и по многочисленным просьбам игроков. В этом отборочном этапе сразятся лучшие команды Прибалтики, победители же получат слот в финальный отборочный этап Techlabs Cup 2012, где уже в свою очередь все победители других отборочных этапов разыграют слот на LAN-финалы.

Общая информация о прибалтийском отборочном этапе:

— Дата проведения — 14 сентября
— Приз за первое место — Слот на финальный отборочный этап
— Начало регистрации — С 22 августа до 13 сентября 13:00 по московскому времени
— Место регистрации — http://vk.com/topic-39697456_26878621
— Общая информация — http://cisgl2.ru/

Отборочные будут проходить с помощью приложения CISGL. Чтобы не задерживать Techlabs Cup, проверьте заранее, все ли Вы сделали для того, чтобы играть в системе CISGL.2.0. Часто задаваемые вопросы можно посмотретьздесь. Все отборочные проводятся в режиме «Open», поэтому каждый желающий может участвовать в любых отборочных этапах или даже в нескольких, но все этапы проводятся на серверах той страны, которая принимает отборочный этап.

Напоминаем, что регистрация проходит в группе проекта CISGL 2.0 ВКонтакте, и для каждой страны создана отдельная тема.

Страницы регистрации для различных стран:

— Россия — http://vk.com/topic-39697456_26846313
— Украина — http://vk.com/topic-39697456_26846321
— Беларусь — http://vk.com/topic-39697456_26846308
— Казахстан — http://vk.com/topic-39697456_26846312
— Прибалтика — http://vk.com/topic-39697456_26878621

Ознакомиться с регламентов для Прибалтики можно здесь, с различными вопросами и ответами на них — здесь. Скачать приложение и инструкции можно на www.cisgl2.ru

Источник.