Теперь любая команда может попасть на решающий отборочный этап на DreamHON 2012 Winter. Все, что для этого нужно, это стать одной из трех лучших команд в non-Pro дивизионе, регистрация на который уже открылась. Не упустите возможность сразиться с сильнейшими командами мира.

Дата проведения: 31 августа — 2 сентября
Окончание регистрации: 29 августа(среда) 20:00 мск
Призы non-PRO дивизиона:
1 место: 45 дней легаси + 5000 серебра + слот в PRO дивизион
2 место: 30 дней легаси + 4000 серебра + слот в PRO дивизион
3 место: 20 дней легаси + 3000 серебра + слот в PRO дивизион
4 место: 15 дней легаси + 2000 серебра
5-8 место: 10 дней легаси + 1500 серебра
9-16 место: 5 дней легаси + 500 серебра
Также первые 16 команд получат внутриигровые призы, любой из альтов на выбор:
— Naughty Succubus
— Unicorn Rampage
— El Guantelete
— Pollywog Chieftain
— Mountain Tundra
— Dark Jeraziah
* для игроков, уже имеющих легаси статус, выдаётся x1.5 серебряных монет
Информация о том, как пользоваться порталом sport.garena.ru – F.A.Q
Канал турнира в игре HoN – Gseries

РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР.
Дата проведения: 31 августа — 2 сентября
Окончание регистрации: 29 августа(среда) 20:00 мск
Призы non-PRO дивизиона:
1 место: 45 дней легаси + 5000 серебра + слот в PRO дивизион
2 место: 30 дней легаси + 4000 серебра + слот в PRO дивизион
3 место: 20 дней легаси + 3000 серебра + слот в PRO дивизион
4 место: 15 дней легаси + 2000 серебра
5-8 место: 10 дней легаси + 1500 серебра
9-16 место: 5 дней легаси + 500 серебра
Также первые 16 команд получат внутриигровые призы, любой из альтов на выбор:
— Naughty Succubus
— Unicorn Rampage
— El Guantelete
— Pollywog Chieftain
— Mountain Tundra
— Dark Jeraziah
* для игроков, уже имеющих легаси статус, выдаётся x1.5 серебряных монет
Информация о том, как пользоваться порталом sport.garena.ru – F.A.Q
Канал турнира в игре HoN – Gseries
TyLoo продолжает удерживать статус сильнейшей команды Китая — на днях в Пекине команда защитила титул чемпионов ECL, выиграв третий сезон лиги. Разделав под орех не равных по силам себе соперников, в суперфинале чемпион встретил сопротивление куда более уважаемого оппонента, E-Teng. Увлекательнейший матч, исход которого был решён в овертайме, не оставил равнодушными пришедших в этот вечер понаблюдать за финалами ECL 2012.

Фотография HLTV.org
У E-Teng будет возможность взять реванш уже очень скоро. Обе команды заявлены на второй сезон K1 League. Правда, стоит напомнить, что в лиге используется модификация игры: Counter-Strike Online.
Первое место —
TyLoo — 1,570$
Второе место —
ETeng — 630$
Третье место —
ZINTCHAI — 315$

Фотография HLTV.org
У E-Teng будет возможность взять реванш уже очень скоро. Обе команды заявлены на второй сезон K1 League. Правда, стоит напомнить, что в лиге используется модификация игры: Counter-Strike Online.
Первое место —

Второе место —

Третье место —

Один из лучших старкрафтеров Старого Света всё же перебирается в американскую команду. Ещё в мае-месяце Evil Geniuses, если верить слухам, предложили Stephano зарплату в размере 10,000$ чистыми в месяц. Сатури, тем не менее, отказал, не став поддаваться американским соблазнам. Осенью 2011 же имела место скандальная история с трансфером француза из Millenium в compLexity, которому так и не суждено было состояться.

Самая богатая киберспортивная команда EG давно «положила глаз» на лучшего не корейского старкрафтера — Stephano. Переход француза в EG было делом времени. Однако Millenium из последних сил удерживали у себя звездного зерга. Но бороться с деньгами американцев им оказалось не по-силам. Сегодня стало известно, что Stephano покинул стан французской команды. Анонса от EG пока не поступало, однако мало кто сомневается, что новым домом Стефано будет не EG-house. Последний же турнир за Mill французский зерг отыграет 24 августа — MLG.
Источник.

Самая богатая киберспортивная команда EG давно «положила глаз» на лучшего не корейского старкрафтера — Stephano. Переход француза в EG было делом времени. Однако Millenium из последних сил удерживали у себя звездного зерга. Но бороться с деньгами американцев им оказалось не по-силам. Сегодня стало известно, что Stephano покинул стан французской команды. Анонса от EG пока не поступало, однако мало кто сомневается, что новым домом Стефано будет не EG-house. Последний же турнир за Mill французский зерг отыграет 24 августа — MLG.
Источник.
Рады сообщить вам, что уже это воскресенье наши партнеры с портала dota2.ru проводят очередной турнир в нашей любимой дисциплине — Dota 2.
Это может неплохой разминкой в предверии начала третьего сезона Starladder для всех non-pro команд. Не упустите свой шанс, принять участие может любой желающий!

Дата проведения и начало турнира: 22 августа в 19:00 по Москве;
Регистрация: до 22 августа 18:20 по Москве;
Подтверждение участие: 22 августа с 18:20 до 18:50 по Москве;
Турнирная сетка появится: 22 августа в 18:55 по Москве;
Организатор:Dota2.Ru;
Количество команд: 64/128;
Тип турнира: 5х5 (Captain Mode, Latest версия);
Формат турнира: bo1 (до одной победы), финал bo1 или по договоренности команд;
Игровая дисциплина: Dota 2 (иметь свою копию — на турнир аккаунты не выдаются);
Призовой фонд: 5000 рублей + рейтинг;
Спонсор турнира: «Студия Кефир»
Стримы турнира: dota2.ru/streams/ с пометкой Summer Cup #8;;
Как принять участие в турнире + правила.
Регистрация на турнир.
Турнирная сетка.
Источник.
Это может неплохой разминкой в предверии начала третьего сезона Starladder для всех non-pro команд. Не упустите свой шанс, принять участие может любой желающий!

Основная информация:
Дата проведения и начало турнира: 22 августа в 19:00 по Москве;
Регистрация: до 22 августа 18:20 по Москве;
Подтверждение участие: 22 августа с 18:20 до 18:50 по Москве;
Турнирная сетка появится: 22 августа в 18:55 по Москве;
Организатор:Dota2.Ru;
Количество команд: 64/128;
Тип турнира: 5х5 (Captain Mode, Latest версия);
Формат турнира: bo1 (до одной победы), финал bo1 или по договоренности команд;
Игровая дисциплина: Dota 2 (иметь свою копию — на турнир аккаунты не выдаются);
Призовой фонд: 5000 рублей + рейтинг;
Спонсор турнира: «Студия Кефир»
Стримы турнира: dota2.ru/streams/ с пометкой Summer Cup #8;;
Как принять участие в турнире + правила.
Регистрация на турнир.
Турнирная сетка.
Источник.
Представляем Вашему вниманию фраг-муви по новой версии Counter-Strike, CS:GO, от студии Sunny Pictures и мувимейкера Bibanator. Видео потрясает не только великолепными моментами, но и красотой обработки.
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
Уже в эти выходные в одном из крупнейших компьютерных клубов Европы Inferno Online в Стокгольме пройдёт первый крупный LAN-турнир по Counter-Strike: Global Offensive, и сегодня организаторы объявили имени восьми команд-участниц.

(HLTV: Клуб Inferno Online впервые примет в своих стенах LAN-турнир по CS:GO)
Изначально на участие на SteelSeries GO Challenge претендовали тринадцать коллективов, подавляющее большинство из которых были из Швеции, что, конечно, неудивительно. Из этого списка можно было выделить недавно созданную звездную пятерку Ninjas in Pyjamas во главе с Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом и Патриком «f0rest» Линдбергом, а также коллектив BuggIT, в последнее время показывающий неплохие результаты на различных онлайн-турнирах. Затем, по регламенту GO Challenge, количество участников было сокращено до восьми, и, что примечательно, организаторами были отсеяны только шведские команды.
Своими эмоциями и ожиданиями с VirtusPro.org поделился многократный участник наших фаст-капов, штатный игрок команды gekas, а на SteelSeries GO Challenge присутствующий в составе микса Team AIM_MAP Оскар «lagerqvist» Лагерквист:
«Перво-наперво хотелось бы отметить, что изначально я был заявлен в составе Gamespace.nu, но обстоятельства сложились таким образом, что мы с careless`ом в результате поедем в составе микса Team AIM_MAP. Очень круто будет посетить IOS в качестве участника турнира, но нужно учитывать, что мы являемся всего лишь миксом и играем преимущественно ради удовольствия. Но, конечно, мы очень надеемся пройти как можно дальше по турнирному пути».
Список участников SteelSeries GO Challenge:
— NiP (GeT_RiGhT, f0rest, Xizt, friberg, Fifflaren)
— NWA (fRokiZ, ribZ, DexeN, AlexeR, mattouf)
— whyME (KING, ENONEMADE, FireFly, Patrik, dubstep)
— Memories (MATTTTTI, FIXEL, APO, YNNCK, PnD)
— Gamespace.nu (vetic, poe, kezi, chooki, TBA)
— BuggIT (navoy, mugg, Berg, twist, cype)
— Visby (Edman, Bobban, Putte, Snappsen, Edvin)
— Team AIM_MAP (cubeR, niwen, barsic, lagerqvist, careless)
—Kalla Drinkar (next, tease, ink, smn, holmeen) — отсеяны организаторами
—SAFEHOUSE (Lucifron, NinjafiskJR, Lusse, Forre, eiden, Gweilo) — отсеяны организаторами
—E-Srael (Mouse, Emz, Szanto, aNnii, JNI) — отсеяны организаторами
—Ljushuvud (SCHELINENEN, Klezzen, Chili, Grevenn, Adam) — отсеяны организаторами
—Mpire163 (Ottomannen, Mrgaz, yOuaRe, cArlen, sAnctus) — отсеяны организаторами
Эти восемь команд будут распределены на две группы, где сыграют между собой по системе bo1, затем по два лучших коллектива выяснят лучшего в сетке плей-офф Single Elimination bo3. Победитель SteelSeries GO Challenge заберет себе весь призовой фонд в размере 3.500 евро, серебряный и бронзовый же призеры получат подарки от спонсоров ивента. Напомним, турнир пройдёт в стокгольмском клубе Inferno Online с 25 по 26 августа этого года.
Источник: HLTV.org

(HLTV: Клуб Inferno Online впервые примет в своих стенах LAN-турнир по CS:GO)
Изначально на участие на SteelSeries GO Challenge претендовали тринадцать коллективов, подавляющее большинство из которых были из Швеции, что, конечно, неудивительно. Из этого списка можно было выделить недавно созданную звездную пятерку Ninjas in Pyjamas во главе с Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом и Патриком «f0rest» Линдбергом, а также коллектив BuggIT, в последнее время показывающий неплохие результаты на различных онлайн-турнирах. Затем, по регламенту GO Challenge, количество участников было сокращено до восьми, и, что примечательно, организаторами были отсеяны только шведские команды.
Своими эмоциями и ожиданиями с VirtusPro.org поделился многократный участник наших фаст-капов, штатный игрок команды gekas, а на SteelSeries GO Challenge присутствующий в составе микса Team AIM_MAP Оскар «lagerqvist» Лагерквист:
«Перво-наперво хотелось бы отметить, что изначально я был заявлен в составе Gamespace.nu, но обстоятельства сложились таким образом, что мы с careless`ом в результате поедем в составе микса Team AIM_MAP. Очень круто будет посетить IOS в качестве участника турнира, но нужно учитывать, что мы являемся всего лишь миксом и играем преимущественно ради удовольствия. Но, конечно, мы очень надеемся пройти как можно дальше по турнирному пути».
Список участников SteelSeries GO Challenge:
— NiP (GeT_RiGhT, f0rest, Xizt, friberg, Fifflaren)
— NWA (fRokiZ, ribZ, DexeN, AlexeR, mattouf)
— whyME (KING, ENONEMADE, FireFly, Patrik, dubstep)
— Memories (MATTTTTI, FIXEL, APO, YNNCK, PnD)
— Gamespace.nu (vetic, poe, kezi, chooki, TBA)
— BuggIT (navoy, mugg, Berg, twist, cype)
— Visby (Edman, Bobban, Putte, Snappsen, Edvin)
— Team AIM_MAP (cubeR, niwen, barsic, lagerqvist, careless)
—
—
—
—
—
Эти восемь команд будут распределены на две группы, где сыграют между собой по системе bo1, затем по два лучших коллектива выяснят лучшего в сетке плей-офф Single Elimination bo3. Победитель SteelSeries GO Challenge заберет себе весь призовой фонд в размере 3.500 евро, серебряный и бронзовый же призеры получат подарки от спонсоров ивента. Напомним, турнир пройдёт в стокгольмском клубе Inferno Online с 25 по 26 августа этого года.
Источник: HLTV.org
Портал VirtusPro.org представляет Вам интервью с одним из опытнейших финских игроков в Counter-Strike 1.6, выступавшим за множество топовых команд, а сейчас пробующим себя в CS:GO, Йооной «natu» Леппаненом.

(GameInSide: Йоона «natu» Леппанен в составе Power Gaming на WCG 2009)
Привет, Йоона, рад возможности пообщаться с тобой снова! В 2010 году на вопрос, учишься ли ты и работаешь ли ты, ты ответил, что нашел за пределами киберспорта довольно хорошую должность, на которой на тот момент ты работал в течение трех лет, а также что ты собираешься серьезно учиться. Что изменилось с того времени?
— Привет! Я действительно делаю то же самое, что и тогда — работаю менеджером по продажам в частной IT-компании — и намерен продолжать этим заниматься в будущем. Помимо этого, я стараюсь все-таки жить нормальной жизнью и как можно больше проводить времени с моей семьёй.
После того, как ты завершил карьеру в 2011 году, тебя практически нигде не было видно ни в игре, ни за её пределами. Следил ли ты хоть как-нибудь за актуальными новостями в киберспорте в то время либо же полностью отошел от этой тематики?
— Я думаю, что довольно сложно вообще уйти на 100 процентов. Конечно, одним глазом я следил за киберспортом, не проявляя к этому особое рвение, и всегда был в курсе, кто где побеждает и так далее. Кроме этого, время от времени я играл миксы, но у меня было слишком много забот в последние полтора года, чтобы сфокусироваться на этом полностью.
Однако же, в 2012 году твоё имя всё чаще стало появляться в сети, ты активно начал постить свои мысли о киберспорте в своем Твиттере, чем несказанно порадовал своих многочисленных поклонников. Что снова пробудило в тебе интерес к играм, может быть, это был какой отдельный турнир или событие?
Я не думаю, что что-то определённое заставило меня активнее отзываться о каких-то событиях в киберспорте, просто в какой-то момент у меня появилось немного свободного времени и желание постить мои мысли по поводу некоторых вещей, например, по поводу обновлений CS:GO.
Давай поговорим на, наверное, самую популярную тему мировых форумов в последние месяцы – о «смерти» Counter-Strike 1.6. Ты играл в эту игру на профессиональном уровне еще со дня её релиза, начиная с команд D-Skyline и Astralis и заканчивая 69N-28E, ROCCAT и Power Gaming, и видел все этапы её развития, все её взлеты и падения. Какое твое мнение на этот счет, думаешь ли ты, что CS 1.6 на самом деле окончательно уходит с большой сцены, уступая место Counter-Strike: Global Offensive, либо же ты считаешь, что эта версия игры еще своё поживёт?
— Упадок Counter-Strike 1.6 очевиден, по крайней мере, для меня. Когда нет притока новых игроков, интерес к игре становится меньше и старичкам хочется попробовать себя где-либо еще. Эта схема должна в какой-то момент заработать, и даже неважно, в какой именно игре. Я думаю, что это, конечно, грустно, ведь CS 1.6 является лучшим FPS-шутером из тех, которые когда-либо были выпущены. На данный момент CS:GO, я считаю, является единственной FPS-игрой, которая может стать популярной киберспортивной дисциплиной. Это будет осуществлено, если профессиональные игроки перейдут на неё и сделают соревнования интересными.

(HLTV: Опытный и хладнокровный — именно так называли Йоону «natu» Леппанена
во времена его активной игровой деятельности)
С выходом бета-версии Counter-Strike: Global Offensive в сети появилось множество мнений об этой игре, причем сначала подавляющее большинство юзеров отзывалось о ней, мягко говоря, не очень хорошо. Какое было твоё первое впечатление от Counter-Strike: Global Offensive и когда ты первый раз попробовал поиграть в неё?
— Когда я первый раз попробовал поиграть в декабре, я подумал: «Что за нелепая и смешная игра!» (смеётся) Я не мог попасть вообще ни в кого, и если говорить по-простому, было глобальное мясо. Хотя я тогда поиграл несколько часов на de_dust на паблике и поднял себе настроение от происходящего в игре. Но такое ужасное мнение складывалось у меня лишь на первых порах, я продолжал хладнокровно тестировать каждый апдейт игры, сдерживая в себе эмоции. Я думаю, именно это помогало мне нейтрально относиться к игре.
Согласен ли ты с утверждением, что игрокам из Counter-Strike 1.6 будет тяжелее выйти на топовый уровень в Counter-Strike: Global Offensive, чем игрокам из CS:S?
— CS:GO очень похожа на CS:S, достаточно просто взглянуть на игру визуально. На самом деле, я думаю, что единственное, что реально помогает игрокам из CS:S – это карты, так как они для них более привычны. Некоторые элементы игры (например, флэшки) кардинально отличаются, так что можно делать раскидки из 1.6 и они будут работать. Подводя черту, я хочу сказать, что может, конечно, «сорсеры» и имеют некоторое преимущество, но, я думаю, это не сильно скажется на степени тяжести привыкания к игре.
После ряда обновлений множество людей поменяло свои мнения, и игра начала получать положительные отзывы от комьюнити, размеры которого росли с каждым днём. Следил ли ты пристально за обновлениями Counter-Strike: Global Offensive как постоянный игрок, или же у тебя была политика «подождать, посмотреть, а потом, если что, поиграть»?
— Как я уже говорил ранее, я пробовал играть в каждую версию игры, как только они выходили. Конечно, игра на данный момент не безупречно, даже учитывая тот факт, что уже сегодня её официальный релиз. Но, я думаю, я более адекватно относился к изменениям, чем многие люди (особенно из 1.6-комьюнити). Бессмысленно делать какие-то выводы об игре в тот момент, когда она еще находится в стадии разработки. Я считаю, Valve и HPE должны обращать больше внимания на связь с членами приватного форума Steam, а то иногда возникает ощущение, что всё то, что люди там говорят, попросту игнорируется.
Что ты можешь сказать об общем мнении топовых игроков Финляндии в Counter-Strike 1.6 о Counter-Strike: Global Offensive? Собираются ли они в общей массе переходить на новую версию Counter-Strike, либо же финское CS:GO-комьюнити будет в основном состоять из игроков из CS:S?
— Сейчас миксы и газеры по CS:GO играют по большей части «сорсеры», но помимо них все-таки есть игроки из 1.6. Я думаю, что ситуация прояснится через несколько месяцев, когда мнения у игроков будут более позитивные.
Среди финских топовых игроков в последний год больше всех выделяется своими порой громкими высказывания еще один динозавр финской школы Counter-Strike Томи «lurppis» Кованен, изначально по всем параметрам раскритиковавший Counter-Strike: Global Offensive. Как ты думаешь, заслуживает ли игра такой жесткой критики, является ли критика lurppis`a обоснованной и почему?
— Он имеет право на своё мнение, и на этой фразе я хочу сделать акцент. Он в принципе не любит никакие игры, кроме CS 1.6, и CS:GO для него не является исключением. Это отношение обоснованно, и, еще раз скажу, он имеет полное право так считать, но, если говорить общо, те вещи, которые он говорит – это глупости. Играя в новую игру, неважно, в какую именно (например, в CS:GO), ты должен понимать, что это новая игра и тебе придется приложить усилия для того, чтобы понять её тонкости.

(SK-Gaming: В 2007 году natu и lurppis вместе выступали за 69N-28E, и одним из
их достижений стала победа на ASUS Spring 2007)
В Counter-Strike: Source в прошлые года было несколько финских команд, которые в разное время доминировали на мировой кс-сцене. Как ты считаешь, может ли такое случиться в Counter-Strike: Global Offensive?
— Они были очень талантливые и способные побеждать команды и во времена выступлений на турнирах по CS 1.6, поэтому я не вижу причин, по которым финские команды не могут сделать то же самое в CS:GO.
В прошедший уикенд мировое комьюнити было очень приятно удивлено участием команды The Hawks на седьмом фаст-капе от ESL Go4CS:GO, где вы мало того, что собрали очень интересный лайн-ап (natu, allu, H^N, reflex, God – прим.ред.), так еще и показали невероятный уровень игры, обыграв многие сильные коллективы. Сколько до этого фаст-капа вы играли вместе, были ли у вас какие-либо тактические заготовки, либо же это был рядовой микс?
— Мысль о создании этого состава родилась в чатах между мной и моими друзьями в Steam`е после газеров. Мы не играли ни раунда до первой игры на турнире, поэтому о каких-то заготовках и тренировках даже упоминать не стоит, у нас были только индивидуальные знания некоторых фишек и хитростей в игре.
Ну и наконец, главный вопрос, который тебе хотят задать многие твои фанаты, да и вообще многие люди, не первый год следящие за тобой и твоей игрой – собираешься ли ты вернуться в большой киберспорт в качестве игрока в Counter-Strike: Global Offensive и вновь активно тренироваться или же только будешь играть с друзьями в выходные ради удовольствия?
— Я думаю, это логичный вопрос (смеётся). Я не знаю, насколько это сейчас обсуждаемо, но я вижу, что мои стримы собирают приличное количество зрителей в последние два дня. Может быть, меня можно будет увидеть на турнирах, а может быть, и нет. Время покажет!
Спасибо тебе за отличное интервью, удачи тебе во всех твоих начинаниях! Хочешь что-нибудь сказать напоследок своим фанатам и, может быть, всему CS-комьюнити?
Спасибо и вам за интервью. Я бы хотел сказать некоторым «патриотам» CS 1.6, что вам бы надо успокоиться. Никто у вас не отнимает игру, вы вправе играть в то, во что вам захочется играть. Никто втихаря не получает деньги от Valve, чтобы говорить, что игра хорошая (улыбается). И да, если мы и увидим Counter-Strike на крупнейших турнирах, то это точно будет CS:GO.
Источник.

(GameInSide: Йоона «natu» Леппанен в составе Power Gaming на WCG 2009)
Привет, Йоона, рад возможности пообщаться с тобой снова! В 2010 году на вопрос, учишься ли ты и работаешь ли ты, ты ответил, что нашел за пределами киберспорта довольно хорошую должность, на которой на тот момент ты работал в течение трех лет, а также что ты собираешься серьезно учиться. Что изменилось с того времени?
— Привет! Я действительно делаю то же самое, что и тогда — работаю менеджером по продажам в частной IT-компании — и намерен продолжать этим заниматься в будущем. Помимо этого, я стараюсь все-таки жить нормальной жизнью и как можно больше проводить времени с моей семьёй.
После того, как ты завершил карьеру в 2011 году, тебя практически нигде не было видно ни в игре, ни за её пределами. Следил ли ты хоть как-нибудь за актуальными новостями в киберспорте в то время либо же полностью отошел от этой тематики?
— Я думаю, что довольно сложно вообще уйти на 100 процентов. Конечно, одним глазом я следил за киберспортом, не проявляя к этому особое рвение, и всегда был в курсе, кто где побеждает и так далее. Кроме этого, время от времени я играл миксы, но у меня было слишком много забот в последние полтора года, чтобы сфокусироваться на этом полностью.
Однако же, в 2012 году твоё имя всё чаще стало появляться в сети, ты активно начал постить свои мысли о киберспорте в своем Твиттере, чем несказанно порадовал своих многочисленных поклонников. Что снова пробудило в тебе интерес к играм, может быть, это был какой отдельный турнир или событие?
Я не думаю, что что-то определённое заставило меня активнее отзываться о каких-то событиях в киберспорте, просто в какой-то момент у меня появилось немного свободного времени и желание постить мои мысли по поводу некоторых вещей, например, по поводу обновлений CS:GO.
Давай поговорим на, наверное, самую популярную тему мировых форумов в последние месяцы – о «смерти» Counter-Strike 1.6. Ты играл в эту игру на профессиональном уровне еще со дня её релиза, начиная с команд D-Skyline и Astralis и заканчивая 69N-28E, ROCCAT и Power Gaming, и видел все этапы её развития, все её взлеты и падения. Какое твое мнение на этот счет, думаешь ли ты, что CS 1.6 на самом деле окончательно уходит с большой сцены, уступая место Counter-Strike: Global Offensive, либо же ты считаешь, что эта версия игры еще своё поживёт?
— Упадок Counter-Strike 1.6 очевиден, по крайней мере, для меня. Когда нет притока новых игроков, интерес к игре становится меньше и старичкам хочется попробовать себя где-либо еще. Эта схема должна в какой-то момент заработать, и даже неважно, в какой именно игре. Я думаю, что это, конечно, грустно, ведь CS 1.6 является лучшим FPS-шутером из тех, которые когда-либо были выпущены. На данный момент CS:GO, я считаю, является единственной FPS-игрой, которая может стать популярной киберспортивной дисциплиной. Это будет осуществлено, если профессиональные игроки перейдут на неё и сделают соревнования интересными.

(HLTV: Опытный и хладнокровный — именно так называли Йоону «natu» Леппанена
во времена его активной игровой деятельности)
С выходом бета-версии Counter-Strike: Global Offensive в сети появилось множество мнений об этой игре, причем сначала подавляющее большинство юзеров отзывалось о ней, мягко говоря, не очень хорошо. Какое было твоё первое впечатление от Counter-Strike: Global Offensive и когда ты первый раз попробовал поиграть в неё?
— Когда я первый раз попробовал поиграть в декабре, я подумал: «Что за нелепая и смешная игра!» (смеётся) Я не мог попасть вообще ни в кого, и если говорить по-простому, было глобальное мясо. Хотя я тогда поиграл несколько часов на de_dust на паблике и поднял себе настроение от происходящего в игре. Но такое ужасное мнение складывалось у меня лишь на первых порах, я продолжал хладнокровно тестировать каждый апдейт игры, сдерживая в себе эмоции. Я думаю, именно это помогало мне нейтрально относиться к игре.
Согласен ли ты с утверждением, что игрокам из Counter-Strike 1.6 будет тяжелее выйти на топовый уровень в Counter-Strike: Global Offensive, чем игрокам из CS:S?
— CS:GO очень похожа на CS:S, достаточно просто взглянуть на игру визуально. На самом деле, я думаю, что единственное, что реально помогает игрокам из CS:S – это карты, так как они для них более привычны. Некоторые элементы игры (например, флэшки) кардинально отличаются, так что можно делать раскидки из 1.6 и они будут работать. Подводя черту, я хочу сказать, что может, конечно, «сорсеры» и имеют некоторое преимущество, но, я думаю, это не сильно скажется на степени тяжести привыкания к игре.
После ряда обновлений множество людей поменяло свои мнения, и игра начала получать положительные отзывы от комьюнити, размеры которого росли с каждым днём. Следил ли ты пристально за обновлениями Counter-Strike: Global Offensive как постоянный игрок, или же у тебя была политика «подождать, посмотреть, а потом, если что, поиграть»?
— Как я уже говорил ранее, я пробовал играть в каждую версию игры, как только они выходили. Конечно, игра на данный момент не безупречно, даже учитывая тот факт, что уже сегодня её официальный релиз. Но, я думаю, я более адекватно относился к изменениям, чем многие люди (особенно из 1.6-комьюнити). Бессмысленно делать какие-то выводы об игре в тот момент, когда она еще находится в стадии разработки. Я считаю, Valve и HPE должны обращать больше внимания на связь с членами приватного форума Steam, а то иногда возникает ощущение, что всё то, что люди там говорят, попросту игнорируется.
Что ты можешь сказать об общем мнении топовых игроков Финляндии в Counter-Strike 1.6 о Counter-Strike: Global Offensive? Собираются ли они в общей массе переходить на новую версию Counter-Strike, либо же финское CS:GO-комьюнити будет в основном состоять из игроков из CS:S?
— Сейчас миксы и газеры по CS:GO играют по большей части «сорсеры», но помимо них все-таки есть игроки из 1.6. Я думаю, что ситуация прояснится через несколько месяцев, когда мнения у игроков будут более позитивные.
Среди финских топовых игроков в последний год больше всех выделяется своими порой громкими высказывания еще один динозавр финской школы Counter-Strike Томи «lurppis» Кованен, изначально по всем параметрам раскритиковавший Counter-Strike: Global Offensive. Как ты думаешь, заслуживает ли игра такой жесткой критики, является ли критика lurppis`a обоснованной и почему?
— Он имеет право на своё мнение, и на этой фразе я хочу сделать акцент. Он в принципе не любит никакие игры, кроме CS 1.6, и CS:GO для него не является исключением. Это отношение обоснованно, и, еще раз скажу, он имеет полное право так считать, но, если говорить общо, те вещи, которые он говорит – это глупости. Играя в новую игру, неважно, в какую именно (например, в CS:GO), ты должен понимать, что это новая игра и тебе придется приложить усилия для того, чтобы понять её тонкости.

(SK-Gaming: В 2007 году natu и lurppis вместе выступали за 69N-28E, и одним из
их достижений стала победа на ASUS Spring 2007)
В Counter-Strike: Source в прошлые года было несколько финских команд, которые в разное время доминировали на мировой кс-сцене. Как ты считаешь, может ли такое случиться в Counter-Strike: Global Offensive?
— Они были очень талантливые и способные побеждать команды и во времена выступлений на турнирах по CS 1.6, поэтому я не вижу причин, по которым финские команды не могут сделать то же самое в CS:GO.
В прошедший уикенд мировое комьюнити было очень приятно удивлено участием команды The Hawks на седьмом фаст-капе от ESL Go4CS:GO, где вы мало того, что собрали очень интересный лайн-ап (natu, allu, H^N, reflex, God – прим.ред.), так еще и показали невероятный уровень игры, обыграв многие сильные коллективы. Сколько до этого фаст-капа вы играли вместе, были ли у вас какие-либо тактические заготовки, либо же это был рядовой микс?
— Мысль о создании этого состава родилась в чатах между мной и моими друзьями в Steam`е после газеров. Мы не играли ни раунда до первой игры на турнире, поэтому о каких-то заготовках и тренировках даже упоминать не стоит, у нас были только индивидуальные знания некоторых фишек и хитростей в игре.
Ну и наконец, главный вопрос, который тебе хотят задать многие твои фанаты, да и вообще многие люди, не первый год следящие за тобой и твоей игрой – собираешься ли ты вернуться в большой киберспорт в качестве игрока в Counter-Strike: Global Offensive и вновь активно тренироваться или же только будешь играть с друзьями в выходные ради удовольствия?
— Я думаю, это логичный вопрос (смеётся). Я не знаю, насколько это сейчас обсуждаемо, но я вижу, что мои стримы собирают приличное количество зрителей в последние два дня. Может быть, меня можно будет увидеть на турнирах, а может быть, и нет. Время покажет!
Спасибо тебе за отличное интервью, удачи тебе во всех твоих начинаниях! Хочешь что-нибудь сказать напоследок своим фанатам и, может быть, всему CS-комьюнити?
Спасибо и вам за интервью. Я бы хотел сказать некоторым «патриотам» CS 1.6, что вам бы надо успокоиться. Никто у вас не отнимает игру, вы вправе играть в то, во что вам захочется играть. Никто втихаря не получает деньги от Valve, чтобы говорить, что игра хорошая (улыбается). И да, если мы и увидим Counter-Strike на крупнейших турнирах, то это точно будет CS:GO.
Источник.
Всем привет! Сегодня я начинаю писать для Вас, наших читателей, небольшой ежедневный дневник о проходящем турнире ASUS Summer 2012 по Counter-Strike 1.6.

Напомню, что турнир должен был начаться в прошлую субботу 18 августа. Все мы ждали этой даты, казалось бы, ничто и никто не сможет этому помешать. Окончательное количество участников по CS 1.6 – 468 команд, общая масса представлена коллективами из стран бывшего СНГ. Так же, на турнире замечено немалое количество европейских команд, что, безусловно, радует.
В этот день я принимал участие в благотворительном турнире по пляжному футболу. Моя команда проиграла в упорной борьбе в полуфинальном матче, и мы остались без призов. Наградой были травмы и увечия полученные на футбольном поле! ;) Собрав вещи, я отправился в «Киев Киберспорт Арену». Игры должны были начаться в 17.00 по Киеву, и мне пришлось поторопиться. Приехав в лучший игровой центр Европы меня ждало большое разочарование, старт турнира был перенесён на воскресенье. Хакерской атаке подверглись наши друзья из teamkill.ru.
После чего на нашем сайте появилась вот такая информация:
«ВАЖНО!!! Игры ASUS SUMMER CUP 1.6 будут перенесены на 19.08 в 14-00 CET, в связи с DDoS атакой на сервера teamkill.ru».
Узнав эту новость, я отправился гулять и веселиться, ведь это конец первого игрового дня! :)
Завтра я расскажу вам о первых матчах и о том, как проходит трансляция. Заходите на наш сайт по новому адресу asus-open.com.

Напомню, что турнир должен был начаться в прошлую субботу 18 августа. Все мы ждали этой даты, казалось бы, ничто и никто не сможет этому помешать. Окончательное количество участников по CS 1.6 – 468 команд, общая масса представлена коллективами из стран бывшего СНГ. Так же, на турнире замечено немалое количество европейских команд, что, безусловно, радует.
В этот день я принимал участие в благотворительном турнире по пляжному футболу. Моя команда проиграла в упорной борьбе в полуфинальном матче, и мы остались без призов. Наградой были травмы и увечия полученные на футбольном поле! ;) Собрав вещи, я отправился в «Киев Киберспорт Арену». Игры должны были начаться в 17.00 по Киеву, и мне пришлось поторопиться. Приехав в лучший игровой центр Европы меня ждало большое разочарование, старт турнира был перенесён на воскресенье. Хакерской атаке подверглись наши друзья из teamkill.ru.
После чего на нашем сайте появилась вот такая информация:
«ВАЖНО!!! Игры ASUS SUMMER CUP 1.6 будут перенесены на 19.08 в 14-00 CET, в связи с DDoS атакой на сервера teamkill.ru».
Узнав эту новость, я отправился гулять и веселиться, ведь это конец первого игрового дня! :)
Завтра я расскажу вам о первых матчах и о том, как проходит трансляция. Заходите на наш сайт по новому адресу asus-open.com.
Новый трейлер BLack Ops 2, созданный при тесном сотрудничестве с Дэвидом Гойером (со-автором The Dark Knight Rises) и Трентом Резнором (вокалистом Nine Inch Nails, награжденным премией Оскар за лучшую музыку к фильму Социальная сеть) Call of Duty: Black Ops 2 переосмысляет повествование истории франшизы.
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!

На днях состоялся анонс высокопроизводительной оперативной памяти серии HyperX Predator, которая пополнила линейку продукции нашего спонсора Kingston.Predator — это самая быстрая и высокопроизводительная память Kingston на сегодняшний день!

… Better, faster, stronger!
Новые высокопроизводительные модули DRAM дополняют семейство продукции HyperX и обеспечивают высочайшую скорость работы, самые низкие тайминги и максимальную ёмкость. Модули HyperX Predator предназначены для поклонников современных технологий и любителей разгона, которые хотят добиться максимальной скорости работы своих ПК благодаря использованию самых быстрых и высокопроизводительных компонентов.

«Рынок компьютерных игр постоянно растет, и мы рады представить на нем наши новые комплекты модулей памяти HyperX Predator, отличающиеся ярким внешним видом! Поклонники современных компьютерных технологий смогут воспользоваться преимуществами более высокой производительности, эффективной работы в многозадачном режиме и более высокой скорости работы компьютеров в целом, благодаря оптимизированным настройкам производительности, адаптированным для этих модулей, которые были тщательно протестированы специалистами Kingston».
За счёт использования новых теплоотводов модули памяти HyperX Predator имеют более яркий внешний вид в соответствии с внешним видом современных ПК и обеспечивают более эффективный отвод тепла для более стабильной работы. Модули прошли сертификацию Intel® XMP и были протестированы на совместимость с различными системными платами, доступными в настоящий момент на рынке. Конечные пользователи могут легко и просто разогнать свои ПК, просто выбрав соответствующий профиль в BIOS. Никакие ручные регулировки не требуются.

Список доступных RAM-китов (комплектов)
Оперативная память HyperX Predator поддерживает частоту до 2666 МГц; имеет CAS-латентность 9 и 11; и частоту от 8 Гб до 32 Гб в различных конфигурациях двухканальных (dual-channel) и четырехканальных (quad-channel) комплектов.
Дополнительная информация доступна на сайте: www.kingston.com/hyperx
Источник.