Топики пользователя CliFeraA

Очередное платное дополнение от создателей Call of Duty — новая карта Overwatch будет представлена общественности сегодня! Разумеется, для пользователей Xbox 360, с которых зарабатываются все деньги. Дата релиза для других платформ пока неизвестна.


Overwatch — новая платная карта для CoD MW3

Карта Overwatch — многоуровневость, незаконченная стройка небоскреба, башенные краны, стальные балки швеллерного сечения, тонны ненужной пока никому оснастки повсюду — все это идеально подходит для устройства засад, а общий размер карты развяжет руки умелым стрелкам и снайперам.

Также на карте вы сможете заметить мертвого русского десантника, висящего на парашюте — для Call of Duty, где русские издавна являются главными злодеями мира и кровожадными агрессорами, это ожидаемо. Смотрим трейлер.

Call of Duty: мертвый русский
«F#cking sh#t! — они поработили планету!!!» — именно так думаешь про Angry Birds и их создателей, когда узнаешь, что в запуске их новой игры примут участие… NASA и National Geographic! И если вторые, вероятно, помогут прямой рекламой, то в чем будет выражаться содействие первых? Неужели астронавты на орбите пару раз случайно засветят iPad с птицами-мстителями на экране?


Один маленький бросок для птицы, но гигантский скачок для всего птиловечества!

Как бы то ни было, Angry Birds Space, новая игра серии, уже обречена на успех — а как иначе? В космической версии нам, разумеется, будут доступны не просто новые ландшафты и фоны, но и уровни с измененной гравитацией, а значит замедленное и ускоренное движение птичьих снарядов. Играть должно намного интереснее, а предсказать свой конечный результат — труднее. Кстати, в сети уже появился официальный сайт космической версии.

Запуск Angry Birds Space состоится в марте. В настоящий момент первая версия игры Angry Birds имеет 700.000.000 пользователей во всем мире, из которых 30 миллионов играют в неё ежедневно.

Angry Birds Space: запуск миссии в марте!


Уважаемые читатели, хотим порадовать Вас приятной новостью: с этой недели на нашем сайте запускается рубрика «Личное дело», в рамках которой Вы сможете поближе познакомиться со всеми участниками проекта Moscow Five. Как известно, ключевую роль в любом деле играет лидер, именно поэтому первый выпуск данного раздела посвящен вдохновителю и руководителю M5 — Диме Смелому.

Основная информация



Должность: лидер проекта
Дата рождения: 03.09.1983
Дисциплина: CS 1.6
Никнейм: ddd1ms
Игровой стаж: 12 лет
Награды: moscowfive.ru/teams

читать далее →

Друзья, сегодня мы хотим объявить о прибавлении в нашей Na`Vi Family. Бывший игрок Counter-Strike-коллективаDTS,�Кирилл «ANGE1» Карасёв отныне является сотрудником Natus Vincere на должности официального стримера и Project Manager`a.
Вы уже могли видеть стрим-трансляции от ухо с участием ANGEL, а если не успели, то сегодня вечером у вас есть отличный шанс это исправить. Стрим начнется в 19:00 по КВ. Алексей и Кирилл будут комментировать игру четвертьфинала TECHLABS Cup 2012 междуNatus Vincere иMoscow Five.



Чуть ниже вы можете прочитать небольшое интервью, в котором Кирилл рассказывает о своих обязанностях, а также немного о команде DTS:

Небольшое интервью с Кириллом:

Привет, Кирилл. Расскажи всем читателям немного о том, чем ты будешь заниматься в проекте Na`Vi?
ANGE1: Дароуа Олег, официально моя должность называется — Проджект Менеджер. В настоящее время мы начинаем несколько интересных проектов. Часть из которых пока рано анонсировать, но я уверен мы сделаем это в ближайшее время.

Одним из приоритетных направлений был выбран СТРИМ, который как некоторые могли заметить, в последнее время я вел, и буду вести вместе с Алексеем Малецким ака УХО. В ближайшее время стрим трансляции ждёт ряд существенных изменений, цель которых сделать их более интересными и так сказать ближе к народу.


Почему ты прекратил играть за DTS? Это связано с текущей работой, или у тебя пропала мотивация просто?
ANGE1: В январе у меня родилась дочь, и я немного переосмыслил жизненные приоритеты. Неудачи команды в последнее время заставили меня всерьёз задуматься над дальнейшими перспективами в этой области, и я принял непростое, но как я считаю правильно решение завязать с профессиональным геймингом.



Вопрос с подвохом :) Нет никакого смущения, что сейчас ты будешь в работать в организации, команду которой ты когда-то лишил квоты на WCG, где так уныло сыграли… а?

ANGE1: Ответ с подвохом :) Нет абсолютно никакого смущения, ведь мы просто забрали ту квоту которая должна была оказаться нашей. Ведь после проигрыша НАВИ керчнетам, мы попросту не имели права упускать такой шанс. А касательно результатов ВЦГ, была куча нерешённых психологических моментов которые нам и поставили подножку в той игре против СК. А смущение должно донимать разве что игроков НАВИ. Я считаю, что команда мирового уровня не должна ТАК играть на квалификации к самому престижному чемпионату.


Как расцениваешь тот факт, что Kucher теперь в Virtus.pro… Это ведь достаточно неожиданно, согласен?

ANGE1: Для кого как. Я был в курсе этих перетасовок после распада ДТС, и для меня всё было закономерно. Но я могу только пожелать удачи и упорства для Кучера и его новой команды, это им действительно пригодится!



Если когда-то будет возможность вернуться в команду — вернёшься?

ANGE1: Предложение должно быть сверх-заманчивым для того чтоб я вообще задумался. Ведь вечно играть вряд ли получится, и стоит задумываться о дальнейших жизненных перспективах.


Ну и напоследок — приветы, обещания и пожелания всем, кто прочитает это небольшое интервью.

ANGE1: Хочу отдельно поблагодарить всех моих тимейтов из ДТС, это было замечательное время, все вы стали для меня намного больше чем командой. Спасибо Алексею Зиновьеву который поддерживал нас до конца, и всем людям которые болели и поддерживали нас и в хорошие времена и в не очень :)

Настал новый период в моей жизни, и мне кажется я знаю как реализовать классные и интересные проекты для вас геймеры!

Истчоник: navi-gaming.com
Известный производитель игрушек NECA, он же — Американская Ассоциация Коллекционеров, не только не пропустил Нью-Йоркскую игрушечную ярмарку, но и удивили всех посетителей оной своей новой коллекцией.

Коллекция игрушек высокого качества на этот раз посвящена никому иному, как Гордону Фримену, его друзьям, недругам и вообще всему миру Half-Life. Получилось очень неплохо. Смотрим.











Ист: http://www.superheroes.ru/tags/NECA/


Song: Volatile — Nautilus EP minimix (Preview)
Рубрика Интервью на CWCS.ru пополнилась интересным разговором с одним из лидеров Natus Vincere — Арсением «ceh9» Триноженко. Отвечая на вопрос об индивидуальной подготовке, Сеня подчеркнул что она в большей степени зависит от эмоционального и морального фона:


«Не могу сказать, что я заметно прибавляю или убавляю. Моя подготовка всегда одинакова, просто иногда мой моральный и эмоциональный фон находится на должном уровне, а иногда нет. В этом основной ключ моей игры и победы или проигрыша. Если же кому-то интересно, как именно я тренируюсь, то всё достаточно банально. Сначала несколько часов DM, потом командная игра + пару демок разных игроков, которые играют со мной на одних и тех же позициях».



Также украинский чемпион ответил на вопрос о поражение от Moscow Five в рамках Kingston Trilogy Tour, отметив, что рано или поздно это должно было произойти:

«Этот турнир не был воспринят командой, как какое-то важное мероприятие. Мы просто смотались в Турцию, так как около 2 месяцев назад выиграли оплаченную поездку. Увы, так случилось, что мы не обыграли москвичей, когда-то это должно было случиться. Очень хорошо, что это произошло на таком небольшом турнире».


Наконец, затрагивая тему с мировыми финалами IEM, ceh9 назвал группу, в которой очутились NaVi, очень сильной, подчеркнув, что по его мнению, победитель группы наверняка станет победителем всего ивента:

«Очень сильная группа, выход из которой станет отправной точкой будущих чемпионов мира. Наверняка, тот, кто выйдет первым и станет победителем на этом турнире».
Серия турниров ASUS Cup в 2012 году делает крупную ставку на онлайн-турниры. Как сообщил в своём блоге главный организатор ивента Дмитрий Кузнецов весенний, летний и осенний турниры будут проведены исключительно на просторах интернета.


(HLTV: В 2012 году геймеры будут встречаться намного реже)

В сообщении Дмитрия говорится:

«Мне часто пишут на эту тему, часто спрашивают в аське, скайпе, вконтакте и даже по телефону. Решил написать колонку, дабы познакомить всех кто интересуется турнирами серии ASUS Open и тем что нас ждет в 2012 году.

Что-то мне подсказывает — нас ждут непростые времена, и в 2012 году определенная стагнация коснется и киберспорта. Многие воспримут это как шаг назад, и это вполне закономерно, так как за долгие годы возникла привычка. Да, мы с 2003 года четко знали, что 4 раза в год нас ждет турнир, который является системообразующим в киберспорте СНГ.

К сожалению вынужден сообщить о том, что в связи с определенными финансовыми причинами бюджет турнира серьезно сокращен».

Приблизительное расписание турниров выглядит следующим образом:

— ASUS Spring ONLINE Cup — март-апрель 2012
— ASUS Summer ONLINE Cup — июнь-июль 2012
— ASUS Autumn ONLINE Cup — сентябрь-октябрь 2012
— ASUS Winter LAN Cup — FINAL BATTLE OF THE YEAR — декабрь 2012

Относительно турнирного формата предстоящих ивентов никаких новостей не поступало, однако Кузнецов намекнул, что оргкомитет склоняется к «кубковой системе по расписанию». Иными словами, нас ждут несколько турнирных серий с распределёнными по времени матчами.

С одной стороны, отсутсвтие сезонного лан-ивента на территории СНГ является существенным ударом по компьютерному спорту, ведь серия ASUS CUP фактически не имеет аналогов ни в России, ни на Украине, ни в других странах содружества. С другой стороны, ценность итогового зимнего ивента, который будет проходить всё-таки на лане, теперь многократно возрастает. Теперь вся суть вопроса лишь в том, чтобы организовать онлайн-турниры таким образом, чтобы они были удобны и интересны как для зрителей, так и для болельщиков.

Нельзя не отметить и тот факт, что нововведения, которые европейской частью комьюнити в СНГ могут трактоваться в том числе и как позитивные, для удалённых российских регионов должны стать очередным непростым испытанием. После переноса финалов в Киев, это уже второй серьёзный удар по развитию киберсцены в Сибири, на Дальнем Востоке и других регионов.

Ответа на вопрос «Как быть?» пока нет. Есть лишь надежда на то, что по-настоящему безвыходных ситуаций не бывает.
Дамы и господа сегодня вашему вниманию мы предоставляем интервью с девушкой, красавицей, которая ведет колонку новостей специально для сайта ping.ua.

Приятного времяпрепровождения!

читать далее →