Капли, замороженные во времени, от фотографа Корри Уайта.











Текстом для тех, кто не успел все услышать
Компания Razer довольно молодая — она основана а 1998 году. Это и логично, глядя на игровую направленность производимых продуктов, ведь для игры в сапер или Lines 98, особо большого dpi мышки не требовалось. Основатели — Робертом Кракофф и Мин-Лианг Тан, они и разделили между собой все директорские должности.
Разработка же первой геймерской мыши началась еще в 97 году. Она была оптико-механической и имела чувствительность сенсора в 800 dpi.
У компании есть много общего с Google. Это название, оно тоже стало плодом незнания языка. Изначально должно было выйти Razor, в честь того, что Роберт когда-то порезался бритвой. Но Мин-Лианг зарегистрировал Razer.
Это не единственный интересный момент, связанный с названиями компании. К примеру, все мышки называют именами ядовитых змей, клавиатуры — именами пауков, хищные рыбы достались акустическим системам, коврикам — насекомые, аксессуарам — млекопитающие.
Осенью 99-го в магазинах появилась первая в мире игровая мышь Razer Boomslang, были выпущены модели на 1000 и 2000 dpi. Этот гаджет получил признание геймеров и много наград от изданий. Мышь даже стала игровым аксессуаром года!
Но уже через несколько месяцев производство прекратилось из-за выхода из строя завода и банкротства партнера. 6 месяцев искали новых партнеров и производство возобновилось.
Но еще через полгода производство опять прекратилось из-за приобретения завода-изготовителя крупнейшим производителем мышек и тайфуна, уничтожившего комплектующие.
Компания залегает на дно и лишь в 2003 году презентует обновленную мышь Boomslang 2100.
После ряда неуспешных проб выкарабкаться, компания в 2004 году выпускает знаковую Razer Viper с оптическим сенсором. Единственным минусом была цена.
В 2005 году открыто подразделение Razer Pro|Solutions, выпускаемая техника ориентирована на работу в графических приложениях. Однако сейчас направление заморожено.
Так, путем падений и новых начинаний, Razer превратилась в ведущего производителя игровых фич. Причем не только мышек, ковриков, клавиатур и гарнитур, недавно они показали свой космический игровой планшет Project Fiona, а ноутбук Razer Blade уже продается.
Наверное все знают, что Steam – это система цифровой дистрибуции игрового контента с миллионами пользователей, позволяющая загружать приобретённые игры с контент-серверов на любой компьютер, на котором произведён вход в учётную запись. Однако, из-за огромного количества пользователей, даже имея 100 мегабитный канал, нужно долго ждать при скачивании крупных игр и особенно в дни мировых релизов.
В данном HOWTO я расскажу как можно увеличить скорость загрузки и по полной задействовать возможности толстых Интернет-каналов.
1. Контент-серверы
Немного теории. Контент-серверы – это зеркала основного сервера Valve, на которых в зашифрованном виде хранятся все игры, доступные клиентам сети Steam. Контент-серверы доступны практически во всех регионах земного шара. По умолчанию при своей установке Steam пингует все доступные зеркала и выбирает то, до которого будет наименьший пинг, однако низкий пинг не означает, что сервер сейчас не загружен и будет отдавать контент не урезая скорость. Для жителей России например доступны 3 контент-сервера: в Москве (Russia – Central; хостится на otstrel.ru), в Екатеринбурге (Russia – Urals; хостится Ростелекомом) и в Новосибирске (Russia – Siberia). Один из этих серверов выбран по умолчанию у всех, кто подключается к Steam из России, поэтому не удивительно, что скорость с них не превышает 100-300 КБ/с, а в дни крупных релизов и 60-70 КБ/с. Решение для владельцев толстых каналов есть – сменить контент-сервер. Как это сделать я расскажу ниже.
2. Выбор контент-сервера
Выбирать контент-сервер лучше всего прямо перед предстоящей загрузкой какой-то крупной игры исходя из статистики их загруженности. Статистика обновляется в реальном времени и передаётся на головной сервер Valve, откуда доступна простым пользователям: store.steampowered.com/stats/content/
Выбирать нужно наиболее близко расположенный к Вам наименее загруженный контент-сервер. Если у сервера указана нулевая загрузка, значит он в настоящее время недоступен.
Если у названия сервера в квадратных скобках указано [FILTERED], значит он доступен лишь ограниченному количеству пользователей, например, только абонентам этого провайдера.
3. Переключение на выбранный контент-сервер

Итак, Вы выбрали наилучший для Вас контент-сервер и хотите переключиться на него прямо сейчас. Это можно сделать в настройках клиента Steam. Выберите в меню Steam – Настройки (Settings), перейдите на страницу Downloads + Cloud (Загрузки + Облако) и укажите в поле Регион загрузок (Download region) выбранный Вами контент-сервер. Нажмите OK и разрешите перезапуск клиента Steam. После перезапуска будет использоваться выбранный сервер.
Не забудьте в поле Скорость Интернет-соединения (Approximate speed of your Internet connection) выбрать нужное значение, близкое к реальности.
Разрешается копирование, но обязательным условием является указание ссылки на первоисточник
В данном HOWTO я расскажу как можно увеличить скорость загрузки и по полной задействовать возможности толстых Интернет-каналов.
1. Контент-серверы
Немного теории. Контент-серверы – это зеркала основного сервера Valve, на которых в зашифрованном виде хранятся все игры, доступные клиентам сети Steam. Контент-серверы доступны практически во всех регионах земного шара. По умолчанию при своей установке Steam пингует все доступные зеркала и выбирает то, до которого будет наименьший пинг, однако низкий пинг не означает, что сервер сейчас не загружен и будет отдавать контент не урезая скорость. Для жителей России например доступны 3 контент-сервера: в Москве (Russia – Central; хостится на otstrel.ru), в Екатеринбурге (Russia – Urals; хостится Ростелекомом) и в Новосибирске (Russia – Siberia). Один из этих серверов выбран по умолчанию у всех, кто подключается к Steam из России, поэтому не удивительно, что скорость с них не превышает 100-300 КБ/с, а в дни крупных релизов и 60-70 КБ/с. Решение для владельцев толстых каналов есть – сменить контент-сервер. Как это сделать я расскажу ниже.
2. Выбор контент-сервера
Выбирать контент-сервер лучше всего прямо перед предстоящей загрузкой какой-то крупной игры исходя из статистики их загруженности. Статистика обновляется в реальном времени и передаётся на головной сервер Valve, откуда доступна простым пользователям: store.steampowered.com/stats/content/
Выбирать нужно наиболее близко расположенный к Вам наименее загруженный контент-сервер. Если у сервера указана нулевая загрузка, значит он в настоящее время недоступен.
Если у названия сервера в квадратных скобках указано [FILTERED], значит он доступен лишь ограниченному количеству пользователей, например, только абонентам этого провайдера.
3. Переключение на выбранный контент-сервер

Итак, Вы выбрали наилучший для Вас контент-сервер и хотите переключиться на него прямо сейчас. Это можно сделать в настройках клиента Steam. Выберите в меню Steam – Настройки (Settings), перейдите на страницу Downloads + Cloud (Загрузки + Облако) и укажите в поле Регион загрузок (Download region) выбранный Вами контент-сервер. Нажмите OK и разрешите перезапуск клиента Steam. После перезапуска будет использоваться выбранный сервер.
Не забудьте в поле Скорость Интернет-соединения (Approximate speed of your Internet connection) выбрать нужное значение, близкое к реальности.
Разрешается копирование, но обязательным условием является указание ссылки на первоисточник