Топики пользователя Intercooler

Парни только у меня одного призаходке в Legue Of legends LOL пишет avalible servers?!

screen —
Давненько у нас не было трансляций, в которых мы стараемся обучить основам дуэльного Quake, и сегодня мы постараемся это исправить. Гостем и одновременно главной «звездой» на стриме будет ash. Он поделится с нами своим видением игры и ответит на все вопросы в комментариях.
Начало трансляции ~ 21:00 мск

High quality ~1000 kbit




Low quality ~450 kbit




Источник
Доброго тебе утра, дорогой читатель. В преддверии турнира Dreamhack Summer 2011, который стартует буквально сегодня, разреши познакомить тебя с некоторыми моментами истории этого турнира и рассказать немного о том, что из себя вообще представляет это событие, ведь Dreamhack — это не только крупнейший в мире киберспортивный чемпионат.

Что это такое?
Итак, что же такое Dreamhack? За этим названием стоит целый компьютерный фестиваль (так называемая «LAN-пати»), который проходит в Швеции два раза в год и включает в себя не только состязания в дисциплинах Counter-Strike, Quake, Starcraft и других, но и целый ряд всевозможных «компо» (от английского «competitions» — соревнования, конкурсы) для представителей демо-сцены, известных в IT-андерграунде компьютерных деятелей (программисты, электронные музыканты, художники, дизайнеры, фотографы, журналисты компьютерных изданий, моддеры и т.п.). Стоит отметить, что изначально Dreamhack задумывался как тусовка именно для сценеров, а не для геймеров, но обо всём по порядку.
Начало
Dreamhack, как демо-пати, берёт своё начало в 1994 году и был проведён узким кругом друзей-единомышленников в кафетерии одной из шведских школ, в Малунге. На этом событии присутствовали всего 40 человек, что равнялось и общему числу компьютеров. интернет-соединение на пати отсутствовало. Два последующих события примерно повторили его судьбу, хотя на них уже был интернет, а количество участников поднялось до 120.
Более-менее широкий размах Dreamhack приобрёл осенью 1997 года, когда организаторы взяли в аренду одну из самых крупных в стране крытых арен — Kupolen и собрали под ней больше 700 человек. Несмотря на такой успех, результат был хуже ожидаемого, так как событие было широко разрекламировано в Сети и организаторы надеялись увидеть не менее 2000 посетителей. Более того, уже на этой LAN-пати прослеживалась некоторая направленность в сторону геймеров, потому что именно они составляли большую часть контингента, в то время как сценеров было не больше тридцати процентов.
При цене входного билета в 40 $ на все четыре дня тусовки для девушек вход был бесплатным. Повторюсь, изначально Dreamhack позиционировался как демо-пати, событие именно для сценеров. Основным действом были сценовые компо для платформ PC, Amiga и C64: демо, интро, 4-канальная музыка, многоканальная, пиксельная и рендерная графика, ASCII-art. Интересным и забавным новшеством стал никогда ранее не проводившийся конкурс на лучшую бесполезную утилиту. Победителем в ней стал музыкальный редактор для приставки Nintendo. Учитывая тогдашние скорости интернета, Dreamhack также был раем для обладателей «диалапа» и любителей «покачать», предлагая уже в 1997 году своим посетителям соединение 4 Mbps. Так что те, кто не интересовались сценой, могли зарубиться в какую-нибудь игру по сети или накачать свежего софта. Также на протяжение всей пати в отдельном кинозале на 150-дюймовом проекторе круглосуточно крутили различные фильмы.
Противостояние сценеров и геймеров
После того, как желаемое количество посетителей первой крупной тусовки не было достигнуто, организаторы Dreamhack решили совместить конкурсы для сценеров с геймерскими турнирами в дисциплинах StarCraft, WarCraft II, Red Alert, Quake и Quake II. Подразумевалось, что эти чемпионаты привлекут новую аудиторию, включавшую прогеймеров, ведь призовые, помимо компьютерных комплектующих, обещали более десяти тысяч долларов.
В 1999 году количество посетителей достигало уже 3000, большая часть которых уже была геймерами, приехавших «популять» в квейк. После этой пати многие сценеры стали жаловаться, что Dreamhack умер, всячески ругали организаторов и обещали никогда не возвращаться. Волна такого негодования не обошла стороной организаторов, которые понимали, что нужно было срочно что-то предпринять, в противном случае Dreamhack мог окончательно превратиться в полностью геймерскую тусовку. Таким образом, в 2000 году впервые на пати появилось разделение: большую часть зала отдали геймерам, а первые три ближайшие к основному проектору ряда заняли сценеры. Название этой зоне дали говорящее — «Scenezone».
Начиная с 2002 года компромисс между геймерами и сценерами был наконец найден и последующие события под эгидой Dreamhack становились всё более популярными. Да и проводиться теперь они стали дважды в год: в середине июня и начале декабря. Также событие набирало обороты и в плане масштаба благодаря тому, что организаторам удалось заручиться спонсорской поддержкой таких гигантов компьютерной индустрии, как Microsoft и Asus. Dreamhack стремительно развивался.

етом 2008 года победу в Counter-Strike праздновали поляки, выступавшие тогда уже за Meet Your Makers, состав которых на тот момент выглядел следующим образом: NEo, TaZ, LUq, kuben, loord.


Лето 2009 года ознаменовалось CS-победой команды Lemon Dogs. Примечательно, что за них тогда выступали GuX и GeT_RiGhT. Хотя в отсутствие многострадальных поляков, которые на тот момент уже выступали не за mYm, а за неких Wicked Sports в связи с постоянным «кидаловом» со стороны организаций, обыгрывать нужно было только одного очень серьёзного конкурента — SK Gaming, чемпиона предыдущего, зимнего турнира серии.
Одним из наиболее ярких открытий Dreamhack Winter 2009 стал человек, чьё имя в последнее время постоянно на слуху у всего киберспортивного сообщества, — Маркус «Delpan» Ларссон, который на тот момент выступал как раз за Meet Your Makers. Его признали не только лучшим фраггером, но и лучшим снайпером турнира, что стало уже вторым его подобным титулом за игровую карьеру.



Подбираясь ближе к настоящему моменту, несомненно стоит отметить победу всем известной украинской команды Natus Vincere на Dreamhack Winter 2010, которые в тяжёлой борьбе одолели чемпионов летнего турнира — датскую команду Mortal Team Work во главе с самим легендарным zonic'ом. На своём тернистом пути к этой нелёгкой победе украинцы обыграли как шведов (fnatic), так и поляков (Frag eXecutors, но всё те же, старые добрые Neo & Co). Мы, безусловно, желаем этой команде в этом году повторить и закрепить достигнутый успех, не забывая болеть, конечно, и за другие СНГ-команды.



инфо взято с gameswordl.ru
Парни прошу вас

покидайте фото команды девочек M5

собрался сделать мувик про цыпочек) <39 а фанатею от них)

и нужны фотки в хорошем разрешении, по отдельности, вместе без разницы)


ЗЫ кидайте сразу в коменты

зыы комменты типа в гугле в яндекси поиши не пишите, тк искал там один калл!


Взаранее спасибо


edit me
frag me
demo ffa
Парни недавно поставил MIneCraft 1.66
зашел в игру
зы машина сильная java'у поставил обновил, видюха тоже в поряде
и как не странно стало лагать, если постаить вид впритык то лаги терпимы а так лагает оччеень сильно

кто поможет с проблемой не обижу арсеналом)

ВЗаранее спасибо!