
Живет этот монстр в Китае. Вес «малыша» составляет 33 фунта, то бишь 15 кг!
В длину «кися» достигает 31 дюйм (78,74 см).
Лакомится котяра каждый день шестью фунтами (2, 72 кг) курочки и свинюшки.
Появилась альтернатива для тех, кого, по каким-то причинам, не устраивает традиционная «реальная» мышь. AirMouse одевается на кисть руки, причем конструкция выглядит вполне прилично, особенно если сравнивать с подобными концептами пятилетней давности. «Надеваемая» мышка беспроводная, за передвижение курсора отвечает оптический лазер, датчики на указательном и среднем пальцах эмулируют работу левой и правой кнопок традиционной мыши соответственно.

Удобная «надеваемая» мышь AirMouse
Вы наверняка подумали о том, как можно одновременно пользоваться AirMouse и печатать. Все просто – мышь включается, когда рука находится в плоском положении. Никакой адаптации или лишних телодвижений совершать не нужно. AirMouse появится в продаже через 6-12 месяцев, цена — $129.

Удобная «надеваемая» мышь AirMouse
Вы наверняка подумали о том, как можно одновременно пользоваться AirMouse и печатать. Все просто – мышь включается, когда рука находится в плоском положении. Никакой адаптации или лишних телодвижений совершать не нужно. AirMouse появится в продаже через 6-12 месяцев, цена — $129.
В сети появился новый мувик про команду compLexity от HowHigh.

Действие мувика разворачивается во время турнира «DreamHack Winter 2009», в городе Йенчепинг (Швеция). Именно на том турнире, команда coL.cs в ранге чемпионов «ESEA» смогла занять третье место, обыграв такие команды как «Begrip», «SOA», «k1ck» и другие. Мувик показывает, каким именно образом американской команде удалось войти в топ3. Все это показано через наиболее зрелищные фраги coL, c хорошим интро и простыми камерами. Любителям фрагов смотреть однозначно.

Действие мувика разворачивается во время турнира «DreamHack Winter 2009», в городе Йенчепинг (Швеция). Именно на том турнире, команда coL.cs в ранге чемпионов «ESEA» смогла занять третье место, обыграв такие команды как «Begrip», «SOA», «k1ck» и другие. Мувик показывает, каким именно образом американской команде удалось войти в топ3. Все это показано через наиболее зрелищные фраги coL, c хорошим интро и простыми камерами. Любителям фрагов смотреть однозначно.
В рамках конкурса «Tek9 Cinema Minimovie Contest», в сети появилось два оригинальных мувика по CS. Оба мувика интересны фрагами, монтажом и оригинальным музыкальным оформлением. Если вам понравился какой-либо из этих мувиков, пройдите по ссылке «зеркало-TEK9» и проголосуйте, поставив зачетное количество звездочек.
Производитель компьютерных продуктов, компания Razer выпустила новый девайс — игровой ковёр Razer Vespula™. Одной из отличительных особенностей этой модели является то, что коврик — двусторонний и может похвастать сразу двумя технологиями: Speed Surface и Control Surface.

Speed Surface — сторона коврика с гладкой поверхностью, которая идеально подойдёт для геймеров с высоким sensitivity. На стороне «Control Surface», в свою очередь, упор сделан на идеальный контроль мыши. Другими словами, Razer Vespula подойдёт для игроков с любым стилем геймплея.
Razer Vespula уже поступил в свободную продажу, и его европейская цена составляет 34.99€.

Speed Surface — сторона коврика с гладкой поверхностью, которая идеально подойдёт для геймеров с высоким sensitivity. На стороне «Control Surface», в свою очередь, упор сделан на идеальный контроль мыши. Другими словами, Razer Vespula подойдёт для игроков с любым стилем геймплея.
Razer Vespula уже поступил в свободную продажу, и его европейская цена составляет 34.99€.
В интернете появился новый мувик — «Arbalet Cup EU 2009».
Украинский мувимейкер Klein выпустил официальное видео посвященное турниру «Arbalet Cup EU 2009». В мувике длительностью в 4 минуты вы увидите фраги таких известных игроков как zet, Khrystal, AdreN, walle, kucher, RobbaN и многих других. В мувике автор вовсю использует цвето-коррекцию, blur и многие другие спецэффекты. В мувике присутствуют оригинальные юзербары, однако иногда они мешают насладиться фрагами. Мувик «Arbalet Cup EU 2009» неплохая видео-работа, советуется к просмотру в преддверии «Arbalet Cup Asia 2010».
Украинский мувимейкер Klein выпустил официальное видео посвященное турниру «Arbalet Cup EU 2009». В мувике длительностью в 4 минуты вы увидите фраги таких известных игроков как zet, Khrystal, AdreN, walle, kucher, RobbaN и многих других. В мувике автор вовсю использует цвето-коррекцию, blur и многие другие спецэффекты. В мувике присутствуют оригинальные юзербары, однако иногда они мешают насладиться фрагами. Мувик «Arbalet Cup EU 2009» неплохая видео-работа, советуется к просмотру в преддверии «Arbalet Cup Asia 2010».
Недавно в сети появилась вторая часть cs-мувика «Pink Panther».
В видео от «RavenTL» вы увидите интересные фраги, которые комментируют персонажи мультика «розовая пантера». Идея подачи фрагов в мувике реализована очень интересно и совсем не скучно. Автор проделал хорошую работу по синхронизации мультипликационной анимации с миром CS 1.6. На суперскилл фраги в мувике не тянут, «The Pink Panther 2» нужно смотреть как хорошую художественную работу о CS.
В видео от «RavenTL» вы увидите интересные фраги, которые комментируют персонажи мультика «розовая пантера». Идея подачи фрагов в мувике реализована очень интересно и совсем не скучно. Автор проделал хорошую работу по синхронизации мультипликационной анимации с миром CS 1.6. На суперскилл фраги в мувике не тянут, «The Pink Panther 2» нужно смотреть как хорошую художественную работу о CS.
Объединенная комиссия врачей и экспертов по виртуальной реальности представила доклад Европарламенту, в котором говорится, что видеоигры не только не вредят здоровью детей, но и способствуют умственному развитию подрастающего поколения.
«Родители зря постоянно твердят своим детям, что их мозги „сгниют“, если они будут просиживать часы, играя в популярные приставки, — заявил автор доклада Тойне Мандерс. — Даже наоборот, видеоигры способны стимулировать память и такие способности, как стратегическое мышление, креативность и коммуникабельность».
Один из членов Европарламента сообщил, что исследователи из Франции, США, Германии и Нидерландов пришли к выводу о большом значении видеоигр для воспитания и образования детей.

В то же время ученые признали, что бывают и исключения, когда дети могут совершить преступление под влиянием некоторых программных продуктов. В связи с этим авторы исследования предложили установить строгий контроль над играми, которые «откровенно пропагандируют насилие и жестокость».
Как писали dni.ru, опыт, приобретенный человеком в компьютерной игре, неосознанно применяется и в реальном мире. Эту гипотезу экспериментально доказал невролог из Кембриджского университета Пол Флетчер. Он приучил добровольцев, игравших на симуляторе в велосипедные гонки, поддерживать виртуальных спортсменов своей команды и избегать цвета команды противника. Через несколько дней большинство подобных и в реальном мире стали подсознательно опасаться того цвета, которого должны были сторониться в игре.
«Мы только должны знать, что ассоциации, сформированные в игре, можно использовать и в реальном мире – во благо или во вред, — считает Флетчер. — Цель изготовителей игр состоит в том, чтобы погрузить геймеров настолько глубоко, насколько возможно в пределах игры. Конечно, это может быть использовано и для хорошего, и для плохого».
«Родители зря постоянно твердят своим детям, что их мозги „сгниют“, если они будут просиживать часы, играя в популярные приставки, — заявил автор доклада Тойне Мандерс. — Даже наоборот, видеоигры способны стимулировать память и такие способности, как стратегическое мышление, креативность и коммуникабельность».
Один из членов Европарламента сообщил, что исследователи из Франции, США, Германии и Нидерландов пришли к выводу о большом значении видеоигр для воспитания и образования детей.

В то же время ученые признали, что бывают и исключения, когда дети могут совершить преступление под влиянием некоторых программных продуктов. В связи с этим авторы исследования предложили установить строгий контроль над играми, которые «откровенно пропагандируют насилие и жестокость».
Как писали dni.ru, опыт, приобретенный человеком в компьютерной игре, неосознанно применяется и в реальном мире. Эту гипотезу экспериментально доказал невролог из Кембриджского университета Пол Флетчер. Он приучил добровольцев, игравших на симуляторе в велосипедные гонки, поддерживать виртуальных спортсменов своей команды и избегать цвета команды противника. Через несколько дней большинство подобных и в реальном мире стали подсознательно опасаться того цвета, которого должны были сторониться в игре.
«Мы только должны знать, что ассоциации, сформированные в игре, можно использовать и в реальном мире – во благо или во вред, — считает Флетчер. — Цель изготовителей игр состоит в том, чтобы погрузить геймеров настолько глубоко, насколько возможно в пределах игры. Конечно, это может быть использовано и для хорошего, и для плохого».