
Вот и закончился финальный матч на Swedish Championship 2012 Stockholm qualifier. После того как групповой этап был завершён, две сильнейшие команды Швеции не испытали проблем дойти до финала и там выдать очень зрелищное и эпичное сражение. Финальная игра была долгой, было сыграно все три карты, и все-таки победу одержала команда
SK-Gaming, с чем мы ее и поздравляем.
fnatic [1:2]
SK GamingMap1: 19:17 @ tuscan
Map2: 02:16 @ train
Map3: 16:19 @ dust2
fnatic: Xizt, Gux, MODDII, Friis, karrigan
SK Gaming: GeT_RiGhT, f0rest, Delpan, face, RobbaNПризовые места:
1.
SK Gaming – 3,000SEK (337€)2.
fnatic – 2,000SEK (225€)3-4.
embrace3-4.
internetlaget
Вчера свет увидело очередное обновление Counter-Strike: Global Offensive, в которое помимо рядовых исправлений ошибок и различных багов разработчики включили SDK Base — основной инструмент для «картостроителей», который теперь полностью развязывает руки комьюнити в разработке новых карт.

Несмотря на то, что этот редактор находится пока в стадии бета-тестирования и очень ограничен в функционале, он уже сейчас позволяет энтузиастам со всего мира работать над новыми виртуальными площадками. По словам разработчиков из их официального блога, кроме принципиально новых карт они ждут от комьюнити адаптированных под CS:GO «олдскульных» версий традиционных карт, а также обновленных виртуальных полей для мода Surf (об одном из таких мы писали вчера).
Помимо этого, разработчики порядком изменили стрельбу из всех оружий за счет оптимизации системы отдачи. Сказать что-то определенное об этом нельзя, просто нужно зайти в игру и некоторое время пострелять для того, чтобы понять, что изменилось. Также были стали быстрее движения игроков, теперь можно как в старой доброй CS 1.6 выходить на врагов «на стрейфах». По словам разработчиков, эти изменения в основном породил качественный «фидбэк» от профессиональных игроков на официальном форуме Valve.
Полный список изменений:
1) Геймплэй:
— Исправлена ошибка отдачи оружия, из-за которой стрельба в определенный момент становилась не такой «плотной», какой должна быть
— Мертвые игроки больше не могут увидеть бомбу или «дефузы» у игроков вражеской команды
— Отдача теперь более мягкая для автоматических оружий
— Ускорение движения модельки и скорость её остановки снижены по многочисленным просьбам профессиональных игроков
— Немного увеличено разнообразие отдач для разных оружий (теперь отдельный вид отдачи имеет АК-47)
— Отрегулированы параметры подавления отдачи для того, чтобы игроки могли лучше прочувствовать стрельбу
— Исправлена ошибка «дропов» оружия, теперь все оружия будут отлетать на надлежащее расстояние
2) Оформление:
— Внедрена «победная» панель для режима игры Arsenal, в которое теперь выделены лучшие игроки и победители
— Следующее оружие в режиме игры Arsenal: Arms Race отображается отдельным текстом
— Исправлена ошибка вывода уведомления о достижении уровня «золотого ножа»
— При получения очков за assist это выводится в окне после смерти
3) Карты:
— Добавлена новая SE-версия (для киберспортивного мода) карты de_aztec без тумана, мусора и прочих мешающих вещей (за исключением моста)
Dust_SE:
— Добавлен исправленный «скайбокс» для параметров карты
Shoots:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Исправлен странный баг лестницы
— Исправлена ошибка освещения темной хижины на центре
— Исправлены несколько багов визуализации хижин и соломенных крыш
Dust:
— Изменены размеры закупочных зон для обеих команд
ShortTrain:
— Откорректированы настройки «локального контраста»
— Откорректированы настройки «tonemap»
Inferno:
— Добавлено сглаживание прямых текстур моделей
— Исправлена ошибка текстового уведомления о неправильной установке бомбы с синего грузовика
St.Mark:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Исправлена ошибка в тексте на вывеске (теперь вместо «route barée» там написано «route barrée»
Safehouse:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Увеличена детализация стойки, убрана наклейка, которая выглядела размытой
Italy:
— Обновлены некоторые текстуры моделей, которые раньше были очень яркими
Aztec:
— Исправлены альфа-текстуры плавающих листьев
— Уменьшен зеркальный эффект брезентового покрытия крыши
— Исправлена ошибка исчезания объектов на горизонте с позиции камеры около двойных дверей
— Исправлена ошибка при столкновении модельки с ящиками на плэнте B
— Исправлена ошибка при столкновении модельки с подмостями в воде под плэнтом B
— Улучшены текстуры металлических прутьев в воде под рампой террористов
— Теперь нельзя подняться на плант B по подмостям
— Теперь нельзя ходить по дальней стороне рамы террористов
— Теперь нельзя забраться на платформу за мостом
Dust2:
— Расширены и соответственно перенесены на радаре зоны закупки для обеих команд
Bank:
— Убраны настройки «локального контраста»
Baggage:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
Lake:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
Sugarcane:
— Откорректированы настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Откорректированы некоторые настройки «tonemap»
4) Модели:
— Исправлена ошибка отдельной от тела головы модельки террористов
— Исправлена ошибка обрезов, теперь при огне и перезарядке болты больше не торчат в задней части корпуса
5) Звуки:
— Переделаны звуки окружения на картах Nuke, Bank, Train и Sugarcane, внесены некоторые корректировки в настройки звука на карте Bank, а также исправлены некоторые баги на Nuke, Train и Sugarcane
— Оптимизированы звуки окружения на картах Dust, Shoots, Lake, Safehouse и Italy
— Исправлена ошибка дверей на карте Italy, когда игрок мог выйти из дома, но слышать звуки, как будто бы он еще в доме
— Переделаны и оптимизированы звуки окружения на картах Baggage
6) Эффекты:
— Масштабно переделана и оптимизирована визуализация снега на карте Office, теперь снег идет в 7 раз быстрее
7) Баги:
— Исправлен баг вылета из меню закупки при нажатии «Да» при голосовании за смену карты
— Исправлен частый баг двойного старта раунда в режиме Arsenal: Arms Race при заходе первого игрока на сервер
— Исправлены баги теней на экранах vgui (в основном, от иконок плэнтов)
— Исправлен баг на карте Dust, когда выброшенный игроком Famas мог провалиться под землю
8) Другие исправления:
— Оптимизирована проверка совместимости видеокарты (выводится ошибка, если видеокарта не поддерживает shader model 3, билинейное PCF-семплирование или каскадное отображение теней), теперь у игрока должна быть как минимум карта NVidia серии 6ххх (2005) или ATI HD серии 2ххх (2006)
Источник

Несмотря на то, что этот редактор находится пока в стадии бета-тестирования и очень ограничен в функционале, он уже сейчас позволяет энтузиастам со всего мира работать над новыми виртуальными площадками. По словам разработчиков из их официального блога, кроме принципиально новых карт они ждут от комьюнити адаптированных под CS:GO «олдскульных» версий традиционных карт, а также обновленных виртуальных полей для мода Surf (об одном из таких мы писали вчера).
Помимо этого, разработчики порядком изменили стрельбу из всех оружий за счет оптимизации системы отдачи. Сказать что-то определенное об этом нельзя, просто нужно зайти в игру и некоторое время пострелять для того, чтобы понять, что изменилось. Также были стали быстрее движения игроков, теперь можно как в старой доброй CS 1.6 выходить на врагов «на стрейфах». По словам разработчиков, эти изменения в основном породил качественный «фидбэк» от профессиональных игроков на официальном форуме Valve.
Полный список изменений:
1) Геймплэй:
— Исправлена ошибка отдачи оружия, из-за которой стрельба в определенный момент становилась не такой «плотной», какой должна быть
— Мертвые игроки больше не могут увидеть бомбу или «дефузы» у игроков вражеской команды
— Отдача теперь более мягкая для автоматических оружий
— Ускорение движения модельки и скорость её остановки снижены по многочисленным просьбам профессиональных игроков
— Немного увеличено разнообразие отдач для разных оружий (теперь отдельный вид отдачи имеет АК-47)
— Отрегулированы параметры подавления отдачи для того, чтобы игроки могли лучше прочувствовать стрельбу
— Исправлена ошибка «дропов» оружия, теперь все оружия будут отлетать на надлежащее расстояние
2) Оформление:
— Внедрена «победная» панель для режима игры Arsenal, в которое теперь выделены лучшие игроки и победители
— Следующее оружие в режиме игры Arsenal: Arms Race отображается отдельным текстом
— Исправлена ошибка вывода уведомления о достижении уровня «золотого ножа»
— При получения очков за assist это выводится в окне после смерти
3) Карты:
— Добавлена новая SE-версия (для киберспортивного мода) карты de_aztec без тумана, мусора и прочих мешающих вещей (за исключением моста)
Dust_SE:
— Добавлен исправленный «скайбокс» для параметров карты
Shoots:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Исправлен странный баг лестницы
— Исправлена ошибка освещения темной хижины на центре
— Исправлены несколько багов визуализации хижин и соломенных крыш
Dust:
— Изменены размеры закупочных зон для обеих команд
ShortTrain:
— Откорректированы настройки «локального контраста»
— Откорректированы настройки «tonemap»
Inferno:
— Добавлено сглаживание прямых текстур моделей
— Исправлена ошибка текстового уведомления о неправильной установке бомбы с синего грузовика
St.Mark:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Исправлена ошибка в тексте на вывеске (теперь вместо «route barée» там написано «route barrée»
Safehouse:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Увеличена детализация стойки, убрана наклейка, которая выглядела размытой
Italy:
— Обновлены некоторые текстуры моделей, которые раньше были очень яркими
Aztec:
— Исправлены альфа-текстуры плавающих листьев
— Уменьшен зеркальный эффект брезентового покрытия крыши
— Исправлена ошибка исчезания объектов на горизонте с позиции камеры около двойных дверей
— Исправлена ошибка при столкновении модельки с ящиками на плэнте B
— Исправлена ошибка при столкновении модельки с подмостями в воде под плэнтом B
— Улучшены текстуры металлических прутьев в воде под рампой террористов
— Теперь нельзя подняться на плант B по подмостям
— Теперь нельзя ходить по дальней стороне рамы террористов
— Теперь нельзя забраться на платформу за мостом
Dust2:
— Расширены и соответственно перенесены на радаре зоны закупки для обеих команд
Bank:
— Убраны настройки «локального контраста»
Baggage:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
Lake:
— Убраны настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
Sugarcane:
— Откорректированы настройки «локального контраста»
— Откорректирована цветокоррекция карты
— Откорректированы некоторые настройки «tonemap»
4) Модели:
— Исправлена ошибка отдельной от тела головы модельки террористов
— Исправлена ошибка обрезов, теперь при огне и перезарядке болты больше не торчат в задней части корпуса
5) Звуки:
— Переделаны звуки окружения на картах Nuke, Bank, Train и Sugarcane, внесены некоторые корректировки в настройки звука на карте Bank, а также исправлены некоторые баги на Nuke, Train и Sugarcane
— Оптимизированы звуки окружения на картах Dust, Shoots, Lake, Safehouse и Italy
— Исправлена ошибка дверей на карте Italy, когда игрок мог выйти из дома, но слышать звуки, как будто бы он еще в доме
— Переделаны и оптимизированы звуки окружения на картах Baggage
6) Эффекты:
— Масштабно переделана и оптимизирована визуализация снега на карте Office, теперь снег идет в 7 раз быстрее
7) Баги:
— Исправлен баг вылета из меню закупки при нажатии «Да» при голосовании за смену карты
— Исправлен частый баг двойного старта раунда в режиме Arsenal: Arms Race при заходе первого игрока на сервер
— Исправлены баги теней на экранах vgui (в основном, от иконок плэнтов)
— Исправлен баг на карте Dust, когда выброшенный игроком Famas мог провалиться под землю
8) Другие исправления:
— Оптимизирована проверка совместимости видеокарты (выводится ошибка, если видеокарта не поддерживает shader model 3, билинейное PCF-семплирование или каскадное отображение теней), теперь у игрока должна быть как минимум карта NVidia серии 6ххх (2005) или ATI HD серии 2ххх (2006)
Источник
О том, что Virtus.pro – медийный проект, радостно кричат конкуренты на киберспортивных сайтах. «Virtus.pro – медийный проект», — радостно кричат менеджеры Virtus.pro при работе с коммерческими партнерами. При возрождении Virtus.pro основной миссией было создать надежную, окупаемую киберспортивную организацию, чтобы обеспечить стабильность и должную мотивацию игрокам, а также независимость от меценатства или частных инвесторов. За год мы прошли нужный и необходимый этап развития, многому научились и теперь, имея платформу, целью номер один для нас станут результаты

Основные составы будут по следующим играм:
1. Counter-Strike (CS:GO) male: выбор дисциплины зависит от турниров, на данный момент игроки тренируются только в Counter-strike 1.6
2. Counter-Strike (CS:GO) female: выбор дисциплины зависит от турниров, на данный момент игроки тренируются только в Counter-strike 1.6
3. Starcraft2
4. Dota2
5. FIFA
Потенциально, рассматриваем еще три дисциплины:
6. League of Legends
7. Point Blank
8. Warface
С сегодняшнего дня любой игрок или команда, которая обладает чемпионским статусом может связаться с нами и получить условия работы в Virtus.pro. Стоит учесть, что нас интересует исключительно лидеры и не интересуют дисциплины, не обозначенные в списке.
Приоритетом для организации являются игроки с гражданством стран СНГ. Предлагаемые игрокам условия опубликованы ниже:
1. Counter-strike (CS:GO) male: состав утвержден
2. Counter-strike (CS:GO) female: состав утвержден
3. Starcraft2 с 1 июля: возможность выезда на все зарубежные поездки с перелетом не более 6 часов, от 6 часов обсуждаются с менеджерами. Оклад от 1000$ ежемесячно (зависит от результатов и статуса игрока), оформление на работу по трудовому контракту. Менеджер, тренировочная база в Москве.
4. Dota2: c 1 мая Возможность выезда на все зарубежные поездки с перелетом не более 6 часов, от 6 часов обсуждаются с менеджерами. Оклады 800$ ежемесячно, оформление на работу по трудовому контракту. Менеджер, тренировочная база в Москве.
5. FIFA: пока набора нет
6. LOL: с 1 мая Возможность выезда на все зарубежные поездки с перелетом не более 6 часов, от 6 часов обсуждаются с менеджерами. Оклады 800$ ежемесячно, оформление на работу по трудовому контракту. Менеджер, тренировочная база в Москве.
7. Point Blank: условия оговариваются в частном порядке с командами, относящимися к мировому топу.
8. Warface: пока дисциплина не утверждена
Важно:Призовые с турниров в полном объёме достаются игрокам, если их поездки на турнир оплачиваются организаторами, либо сами чемпионаты проводятся на территории СНГ.
Насчет текущих контрактов можно будет получить бесплатную консультацию у юриста Virtus.pro. Всеми составами в Virtus.pro занимается Алексей «LeX» Колесников, для связи используйте почту invite@virtuspro.org.
Источник

Основные составы будут по следующим играм:
1. Counter-Strike (CS:GO) male: выбор дисциплины зависит от турниров, на данный момент игроки тренируются только в Counter-strike 1.6
2. Counter-Strike (CS:GO) female: выбор дисциплины зависит от турниров, на данный момент игроки тренируются только в Counter-strike 1.6
3. Starcraft2
4. Dota2
5. FIFA
Потенциально, рассматриваем еще три дисциплины:
6. League of Legends
7. Point Blank
8. Warface
С сегодняшнего дня любой игрок или команда, которая обладает чемпионским статусом может связаться с нами и получить условия работы в Virtus.pro. Стоит учесть, что нас интересует исключительно лидеры и не интересуют дисциплины, не обозначенные в списке.
Приоритетом для организации являются игроки с гражданством стран СНГ. Предлагаемые игрокам условия опубликованы ниже:
1. Counter-strike (CS:GO) male: состав утвержден
2. Counter-strike (CS:GO) female: состав утвержден
3. Starcraft2 с 1 июля: возможность выезда на все зарубежные поездки с перелетом не более 6 часов, от 6 часов обсуждаются с менеджерами. Оклад от 1000$ ежемесячно (зависит от результатов и статуса игрока), оформление на работу по трудовому контракту. Менеджер, тренировочная база в Москве.
4. Dota2: c 1 мая Возможность выезда на все зарубежные поездки с перелетом не более 6 часов, от 6 часов обсуждаются с менеджерами. Оклады 800$ ежемесячно, оформление на работу по трудовому контракту. Менеджер, тренировочная база в Москве.
5. FIFA: пока набора нет
6. LOL: с 1 мая Возможность выезда на все зарубежные поездки с перелетом не более 6 часов, от 6 часов обсуждаются с менеджерами. Оклады 800$ ежемесячно, оформление на работу по трудовому контракту. Менеджер, тренировочная база в Москве.
7. Point Blank: условия оговариваются в частном порядке с командами, относящимися к мировому топу.
8. Warface: пока дисциплина не утверждена
Важно:Призовые с турниров в полном объёме достаются игрокам, если их поездки на турнир оплачиваются организаторами, либо сами чемпионаты проводятся на территории СНГ.
Насчет текущих контрактов можно будет получить бесплатную консультацию у юриста Virtus.pro. Всеми составами в Virtus.pro занимается Алексей «LeX» Колесников, для связи используйте почту invite@virtuspro.org.
Источник







