В Испании российская команда place2play будет играть в одной группе с fnatic. А вот коллектив Natus Vincere будет играть в группе, где также за выход в плейофф будут биться и парни из Anexis.

Соревнования PGS по CS 1.6 будут проходить в рамках игровой выставки «Pro Gamer Series Exponor», с 11 по 14 октября в Порто. Спонсором турнира по CS 1.6 выступает компания OZONE. Призовой фонд турнира составит 15 000 евро. Также помимо CS 1.6 турнира, в рамках «Pro Gamer Series Exponor» пройдет и турнир по CS:GO.
Итоги турнира PGS Ozone:
- Первое место — 9 000 евро
Второе место — 4 000 евро
Третье место —
Anexis — 2 000 евро
Четвертое место —
Place2Play
Гранд-финал турнира:

fnatic [ 4:5 @ train, @ dust2, @ tuscan ]
Natus Vincere * LIVE
Игра за третье место:
Anexis [ 7:16 @ tuscan, 34:32 @ inferno, 19:17 @ train ]
Place2Play
Плейофф, полуфиналы:

fnatic [ 16:9 @ dust2, 16:9 @ tuscan ]
Anexis
Place2Play [ 13:16 @ inferno, 13:16 @ train ]
Natus Vincere
Групповой этап, BO3:
#
Группа A
Игры
Очки

fnatic
3
9
Place2Play.ru
3
6
GamerHouse
3
3
Exotic Island
3
0

fnatic [ 16:3 @ dust2, 16:6 @ nuke ]
GamerHouse
Place2Play.ru [ 16:9 @ inferno, 16:13 @ dust2 ]
Exotic Island

fnatic [ 16:11 @ tuscan, 16:6 @ dust2 ]
Place2Play.ru
Exotic Island [ 16:9 @ nuke, 12:16 @ inferno, 8:16 @ dust2 ]
GamerHouse

fnatic [ 16:3 @, 16:9 @ dust2 ]
Exotic Island
Place2Play.ru [ 16:8 @ nuke, 16:12 @ inferno ]
GamerHouse
#
Группа B
Игры
Очки
Natus Vincere
3
9
Anexis
3
6
x-Function
3
3
Corsair
3
0
NaVi [ 16:1 @ nuke, 16:1 @ dust2 ]
Corsair
Anexis [ 16:4 @ inferno, 16:4@ dust2, @ train ]
x-Function
DomenikTV — Neo 2 ACTIONS vs Fnatic [PGS 2012]
Edward 4 HS USP vs Anexis [PGS 2012]
Produced by www.Domenik.tv
vk.com/Domenik_TV — Вступай в нашу группу!
twitter.com/DomenikTV — Follow us!
facebook.com/DomenikTV — Like us!
YouTube.com/DomeH1k — Subscribe for more!
Subscribe to our channel and show!
Разработчики сенсорной системы отслеживания движения YEI-3 Space Sensor продвигают свой продукт по всем направлениям — тут тебе и изготовление роботов, и съемка голливудских блокбастеров, и наблюдение за движением пешеходов, и применение в оздоровительных процедурах.

Но, наверное, ярче всего сенсоры себя проявят в мире гейминга. Где, как не там можно разгуляться на славу?! Эх, раззудись, плечо! Размахнись, рука! Что может быть веселее настоящей беготни по de_dust2 с прыжками, перелезаниями через забор и подсадками дружбанов, когда острые и твердые края подошв их ботинок вполне реально дерут тебе кожу на плечах?
Виртуальный персонаж полностью повторяет движения игрока
Да, не многие бы выдержали такой Counter-Strike. Думается, многие каэсеры через пару раундов просто отказались бы от идеи «быстренько пробежаться до Б» и даже с респауна уходили бы крайне неохотно. Куда уж там подсадки в окна и распрыжки по банану! Так, физически подготовленная команда могла бы просто загонять умелых стрелков из какой-нибудь mTw.dk до мыла и пузырей, после чего реализовать стратегию быстрых рашей на любой плент — побежденные потом и одышкой, враги все равно не придут на плент вовремя.
А какой простор для выражения эмоций после жесткого фрага! Куда уж там футболистам с их фирменными празднованиями голов, тут бы была песня! Прострелил через стену — и твой Leet Crew уже танцует румбу. Про возможность показать неприличный жест прямо в оптический прицел промахнувшемуся снайперу и говорить не будем! Стримы бы собирали миллион человек.
К сожалению, демо-версия системы слежения за движениями игрока и передача данных с оную непосредственно в игру пока реализована только на базе игры Unreal Tournament 3. Но возможности впечатляют! Смотреть обязательно!
CS в реальной жизни: а ты — смог бы?

Но, наверное, ярче всего сенсоры себя проявят в мире гейминга. Где, как не там можно разгуляться на славу?! Эх, раззудись, плечо! Размахнись, рука! Что может быть веселее настоящей беготни по de_dust2 с прыжками, перелезаниями через забор и подсадками дружбанов, когда острые и твердые края подошв их ботинок вполне реально дерут тебе кожу на плечах?
Виртуальный персонаж полностью повторяет движения игрока
Да, не многие бы выдержали такой Counter-Strike. Думается, многие каэсеры через пару раундов просто отказались бы от идеи «быстренько пробежаться до Б» и даже с респауна уходили бы крайне неохотно. Куда уж там подсадки в окна и распрыжки по банану! Так, физически подготовленная команда могла бы просто загонять умелых стрелков из какой-нибудь mTw.dk до мыла и пузырей, после чего реализовать стратегию быстрых рашей на любой плент — побежденные потом и одышкой, враги все равно не придут на плент вовремя.
А какой простор для выражения эмоций после жесткого фрага! Куда уж там футболистам с их фирменными празднованиями голов, тут бы была песня! Прострелил через стену — и твой Leet Crew уже танцует румбу. Про возможность показать неприличный жест прямо в оптический прицел промахнувшемуся снайперу и говорить не будем! Стримы бы собирали миллион человек.
К сожалению, демо-версия системы слежения за движениями игрока и передача данных с оную непосредственно в игру пока реализована только на базе игры Unreal Tournament 3. Но возможности впечатляют! Смотреть обязательно!
CS в реальной жизни: а ты — смог бы?




