Топики пользователя SunLive


ClanBase подкинула очередной повод подискутировать об компетенции администраторов организации, которым выпало судить отборочные игры. Их поведение с каждым разом удивляет всё больше и больше, а профессионализм оргкомитета нынче подвергается большим сомнениям. О каком престиже турнира можно вообще говорить в таком случае?

Как мы уже рассказывали, на прошлой неделе разгорелся серьёзный скандал вокруг игры между соборными Италии и Черногории, где последние не побоялись погрешить использованием wallhack'а, хотя после матча, понятное дело, сей факт отрицали. Больше всего в этой ситуации удивило не то, что переигровка в итоге не была назначена, а действия админов, которые не стали отрицать правонарушения со стороны игроков сборной Черногории.

И вот, новая ситуация. Румыния в честной борьбе одолевает Венгрию и готовится отмечать выход в групповую стадию Кубка Наций. Но не тут то было… Проигравшая сторона идёт на отчаянный шаг, обвиняя соперника в отсутствии соответствующих Steam-идентификаторов сразу у двух игроков.

Действительно, по правилам ClanBase: Nations Cup, отсутствие правильного Steam ID в GUIDS-разделе влечёт к серьёзным санкциям. Там же чёрным по белому написано: «Админ обязан проверить наличие правильного Steam ID у игрока до начала игры».

И что же Вы думаете? Капитан сборной Румынии Драгош «KrieppeN» Карнер пребывает в полном недоумении: «Перед игрой мы обратились к администратору, обслуживающему нашу встречу, с просьбой проверить, всё ли в порядке с нашими GUIDS, на что получили утвердительный ответ».

Позже Румыния обратилась к венграм с просьбой переиграть встречу, что в такой ситуации было бы самым логичным и верным решением, однако оппонент испугался и ответил отказом. Венгрия проходит дальше…

Источник ENG
Источник RUS
Шведский сайт Fragbite обнародовал эксклюзивный материал с двумя легендами Counter-Strike, многократными чемпионами мира, а именно: Эмилем «HeatoN» Кристенсеном и Томми «Potti» Ингмарсоном.

И если первый, повесив мышку на гвоздь, продолжает участвовать в различных е-Спорт проектах и тесно сотрудничает с ZOWIE GEAR, то второго сегодня редко встретишь в кадре.

читать далее →

Подходит к концу январь, а с первым месяцем нового 2011 года навсегда уходит в небытие и год прошлый. Такие известнейшие киберспортивные сайты как HLTV.org и Fragbite.se накануне отстрелялись полными аналитическими материалами, подводя итог ушедшему 2010-му году, а завтра это сделаем и мы. Полный разбор мировой и местной Counter-Strike сцены, все самые значимые игроки, самые значимые события, турниры и команды — так, чтобы уже было нечего добавить. Так, чтобы спустя несколько лет каждый мог открыть CyberFight.ru и вспомнить весь киберспортивный мир 2010-го без полуторачасовых скитаний по гуглу.

Команда года: NaVi

читать далее →

Наверное, многие геймеры из CS-комьюнити СНГ слышали о IHL — irc-канале с ботом для проведения микс-gather'ов между игроками-участниками из топовых команд.

Проект StressGame в ближайшее время запустит собственный канал, который будет располагаться по адресу #IHL.SSG, с собственной лигой и призовым фондом в размере 5,000 рублей.

«Наш проект анонсирует свой отдельный проект связанный с «IHL” (In-House League) ботом в мирке т.е микс игры в мирке. Некоторые уже играли на каналах цисгл. И мы решили сделать свой отдельный канал по такой же системе. С сегодняшнего дня вы можете подать заявку, а также посмотреть все подробности у нас на форуме.

Первый сезон „IHL” (In-House League) стартует с 01 февраля 2011 года по 1 марта 2011 года.»

Главные администраторы будущего канала: altt (mityaltt@mail.ru) и MAKOS (447421558)

Более подробную информацию о канале и о получении на него доступа, вы можете получить на официальном форуме проекта SSG.

Источник
Бруно «bruno» Оно прокомментировал итоги жеребьёвки мировых финалов Intel Extreme Masters, по итогам которой его команда оказалась в одной группе с MYM, Frag eXecutors, mTw.dk, TyLoo и TCM-Gaming:

«Я следил за ходом жеребьёвки и могу сказать, что, по собственным убеждениям, у нас группа попроще, чем группа «B»», — поделился своим мнением бразилец в разговоре с журналистом myESN. В то же время, Бруно отметил, что, несмотря на сравнительно лёгкую группу, команда должна быть осторожна с каждым из соперников, чтобы не совершить ошибку:

«Каждую игру мы должны рассматривать как финал, мы не должны повторить ошибки прошлых лет. У нас уже был печальный опыт на WCG 2009 в Чэнду, когда имела место недооценка противника».


Как стало известно, непосредственно перед гранд-финалом соревнований compLexity отправится на тренировочный сбор в Германию, чтобы подойти к турниру в полной боеготовности:

«Перед Ганновером мы проведём очень много тренировок, так как на данном этапе для нас это самый важный ивент. Нас ждёт серьёзный буткемп в Германии, иначе на положительный результат рассчитывать будет довольно сложно, — подытожил бразилец».

Если не случится никаких ЧП, в Германию «синдикат» отправится в следующем составе:

Бруно «bruno» Оно
Ренато «nak» Накано
Габриэль «FalleN» Толедо
Бруно «bit» Факуда
Линкольн «fnx» Лау

Источник
Один из самых знаменитых каэсеров в истории Counter-Strike, Эмиль «HeatoN» Кристенсен сравнил свои разные периоды в киберспорте: в бытность, когда он был игроком и его нынешнее амплуа:

«Сложно сказать, что мне больше по душе. Сейчас я работаю комментатором на многих кс-матчах, и когда смотришь эти матчи, начинаешь всерьёз скучать по всем этим моментам. На данном этапе мне кажется, что тогда получал больше удовольствия, во время всех этих турниров и прочего. С другой стороны, летом приходилось играть по 12 часов в день, 7 дней в неделю, и поверьте, это не так здорово. В общем, в итоге я устал от беспрерывного гейминга».


HeatoN согласен с тем, что киберспорт развивается в правильном направлении. Легендарный швед также выразил удивление тем фактом, что превратился в легенду уже после завершения игровой карьеры:

«Думаю, сцена претерпела заметные улучшения. CS и весь киберспорт серьёзно выросли с тех пор как я начал играть в 2001. Единственное, чему я сильно удивился, что наши имена получили ещё более весомый статус после завершения карьеры. В какой-то степени мы стали легендами», — рассказал Эмиль в интервью Fragbite.

Источник
Сотни тысяч призовых, миллионы фанатов по всему миру, щедрая спонсорская поддержка, и путешествия по всему миру — все это, Вы можете получить став успешным киберспортсменом. Однако большинство из вас играют, даже не задумываясь о том, что собой представляет современный киберспортсмен. Так, сейчас наступило такое время, что для того, чтобы стать успешным в современном киберспортивном сообществе, необходимо понять основные принципы функционирования киберспорта. Нужно как бы закончить «университет киберспорта» т.к киберспорт уже настолько развит, что его даже можно выбрать на определенное время основной профессией. Но без знания основ, вы не сможете выстроить свой путь к вершинам киберспортивного мастерства. В настоящий момент не все начинающие игроки знают о том, как и из чего, формируется киберспортсмен — именно поэтому мы и написали статью, в который описываются основные шаги, выполнив которые, можно начать карьеру профессионального киберспортсмена.



«Как стать киберспортсменом» (фрагмент статьи)

С игроков в киберспорте все и начинается. Игрок для киберспорта важней, чем простой зритель. Именно так и развивался киберспорт, изначально в нем были только игроки, которые играли между собой в игры, которые создали разработчики игр или другие игроки. Со временем киберспорт развивался, но именно игрок и киберспортсмен оставался главным действующим лицом в киберспорте. Кроме игроков в киберспорте существуют и другие личности. Но при этом, даже сами игроки делятся на несколько категорий.

Есть просто игроки, которые уже играют ради спортивного удовольствия, обычно такие личности тусуются в клубах и получают радость от того, что они просто могут играть с другими геймерам. Далее идут игроки, которым уже просто необходимо обыгрывать других, т.к они не получают радости от других типов игры, они играют ради победы и ради адреналина, который получают выигрывая. Это уже своего рода зависимость от игры, точнее не от самой игры, а от того, что выигрывая, можно заставить свой организм впрыснуть в кровь адреналин или другие вещества, которые дают геймеру чувство эйфории, которое он никогда не испытывал ранее. Именно это и называется азарт, это сочетание впрысков адреналина, с постоянным чувством того, что тебе повезет, и ты выиграешь.

Сразу после азартных игроков, уже идут продвинутые игроки, которые сумели побороть свою зависимость от адреналина. От игр им нужно нечто большее, они готовы стать профессиональными игроками, чтобы сражаться с другими же таким профессионалами ради самой спортивной составляющей и призовых. Вот на этом этапе в игроках и рождаются киберспортсмены, из которых могут вырасти прогеймеры и чемпионы.

Содержание статьи «Как стать киберспортсменом»:

1. Введение
2. Мотивы киберспортсменов (карьера)
3. Выбор киберспортивной дисциплины
4. Иерархия в киберспорте
5. Правильный поход к играм и тренировкам
6. Девайсы: мифы и правда
7. Как и с чего начать карьеру прогеймера
8. Заключение


Прочитать статью «Как стать киберспортсменом»

Источник
Французские отборочные в рамках ESWC в этом году будут организованы и проведены в сотрудничестве с Masters Français du Jeu Vidéo. Masters Français du Jeu Vidéo — это отдельная система из девяти национальных ивентов, организованная членами группы LanAlliance.

С помощью турниров Masters Français du Jeu Vidéo планируется повысить уровень конкурентоспособности во Франции и позволить «любителям» соревноваться с профессионалами в едином дивизионе. Предположительно, каждый из турниров будет включать в себя один из отборочных этапов ESWC France Preliminaries, а затем уже будет сыгран большой национальный финал.



Оргкомитет ESWC по-прежнему раздумывает над выбором дисциплин, однако с большой долей вероятности можно предположить, что Counter-Strike 1.6 от геймеров никуда не денется и останется хедлайнером на сезон 2011.

Как уже неоднократно отмечалось, в ESWC остались недовольны местом проведения соревнования в 2010, и Диснейленд в этом году будет заменён другой площадкой. Также будут сдвинуты даты проведения. Впервые в своей истории гранд-финал Electronic Sports World Cup состоится осенью.

Источник