
Обещали огласить завтра, а огласили сегодня. Видимо, Антон Черепенников начинал писать свой блог еще вчера и завтра для него уже настало. Итак, 4 человека из



Пятым замыкающим звеном в этом составе становится

Теперь ответ на самый интересный вопрос: «Куда делся LeX?». Алексей Колесников с этого момента займется продвижением организации и превращением ее в мультигейминг, так что играющим в СS-подразделении VP мы его не увидим.
Новый состав






Видео обращение нового состава

источник
Многие наблюдали за игрой между командами



источник

Новые изменения составов


Трансферы игроков SK-gaming и fnatic..
До 2010 только несколько игроков появились в свитарах и






Вторым был



В январе 2010 года,






В конце года ожидалось, что









Шесть месяцев спустя произошла ситуация, которая как никогда ухудшила отношения между этими двумя организациями.




Новейшая история их столкновений.
С начала 2009






В течение 2011, они встретились два раза.




Составы команд SK-gaming и fnatic на сегодняшний день:












Самое большее, на мой взгляд преимущество fnatic над SK-gaming это



ИСТОЧНИК. Топик не копипаст! Переводил сам, мнение о преимуществе одной команды над другой лично моё, допустимы опечатки…
Перед турниром
DreamHack Summer 2011, куда команда
Na`Vi отправляется через несколько дней,
Edward &
Zeus дали интервью для поклонников
Na'Vi..
Первая часть интервью
Вторая часть интервью
источник





Первая часть интервью
Вторая часть интервью
источник

В этом выпуске Юрий Лазарев (администратор проекта mix.wesgg.com) рассказывает, о том как можно заработать деньги играя в CS 1.6 на wesgg.com
В следующем видео мы узнаем как добиться серьёзных результатов в покере от Олега Квитко (в прошлом играл в CS)

Как играть миксы на wesgg.com?

ИСТОЧНИК
Турниром-открытием феерического ивента
DreamHack Summer 2011 станут финалы третьего сезона престижной шведской лиги
Inferno Online League, так же известные как
Svenska Mästerskapen. Здесь в борьбе за национальное первенство сойдутся четыре скандинавских монстра:
SK Gaming,
fnatic,
Lions и
dateam.

Особенно интересно будет посмотреть на первые три коллектива, ведь здесь на большой сцене покажется перебежчик
Delpan, вернувшаяся в ряды
fnatic старая звезда команды
GuX и новичек в «большом» спорте
manne, заменивший кикнутого
pita. За пределами титулованной двоицы вырисовывается местный олдскул
Snajdan, тоже когда-то познавший вкус победы. Сегодня мы увидим его в роли капитана шведской команды под флагами норвежской организации
Lions и его присутствие, несомненно, тем или иным образом повлияет на тактическую и моральную составляющую игры «львов». Ну и
dateam с
keiz'ом и
hyvlarn'ом вряд ли станут мальчиками для бития. Так что игры с огромной разницей в счете мы вряд ли увидим.
IOL FINAL4 пройдет в 2 этапа. Сначала команды поборются в групповой стадии, где все игры пройдут в формате Best of Three. Два лучших коллектива выйдут в финал и сразятся за титул чемпиона
Швеции. Первые матчи стартуют в 14:00 по московскому времени. Не пропустите!
Информация о турнире:
Дата проведения — 18 июня,
Место проведения — Jonkoping, Швеция,
Количество команд — 4
Начало трансляции — 14-00 (время московское)
Нас ожидает неплохой разогрев перед основными играми на
DreamHack Summer 2011.
После группового этапа, в 18:00 начнутся игры
BYOC-квалификации на
DreamHack Summer 2011.

Распреление призовых:
1-е место. hardware-призы на сумму 99740 шведских крон (~15,500$): накопители INTEL 320 SERIES 2.5" 300GB SSD SATA/300 MLC 25NM RETAIL, мониторы BENQ XL2410T 23,6" WIDE TFT LED 120HZ, планшеты Ipad 2 Rockstar Edition, ноутбуки HP Pavilion dv7-6000eo
Составы команд:
SK Gaming: f0rest, GeT_RiGhT, RobbaN, face, Delpan
fnatic: Gux, cArn, dsn, Xizt, manne
Lions: Snajdan, dennis, FYRR73, kHRYSTAL, niko
dateam: rape, dalito, striker, keiz, hyvlarn
Групповой этап:
Первая посадка — 14:00
SK Gaming [ 16:04 ]
dateam @ dust2 ставка HLTV
fnatic [ 16:03 ]
Lions @ dust2 ставка HLTV
Вторая посадка — 15:30
SK Gaming [15:15]
fnatic @ nuke ставка
Lions [16:04]
dateam @ nuke ставка
Третья посадка — 17:30
SK Gaming [16:7]
Lions @ de_inferno ставка
fnatic [16:13]
dateam @ de_inferno ставка
Гранд-финал








Особенно интересно будет посмотреть на первые три коллектива, ведь здесь на большой сцене покажется перебежчик












Информация о турнире:
Дата проведения — 18 июня,
Место проведения — Jonkoping, Швеция,
Количество команд — 4
Начало трансляции — 14-00 (время московское)
Нас ожидает неплохой разогрев перед основными играми на

После группового этапа, в 18:00 начнутся игры



Распреление призовых:
1-е место. hardware-призы на сумму 99740 шведских крон (~15,500$): накопители INTEL 320 SERIES 2.5" 300GB SSD SATA/300 MLC 25NM RETAIL, мониторы BENQ XL2410T 23,6" WIDE TFT LED 120HZ, планшеты Ipad 2 Rockstar Edition, ноутбуки HP Pavilion dv7-6000eo
Составы команд:




Групповой этап:
Первая посадка — 14:00




Вторая посадка — 15:30




Третья посадка — 17:30




Гранд-финал
Inferno Online League FINAL4:
SK Gaming [ 2 — 0 ]
fnatic @ ставка
de_train:
SK-gaming 16 — 3
fnatic
de_dust2:
SK-gaming 16 — 2
fnatic

Итоги
Inferno Online League FINAL4:
1 место —
SK Gaming
2 место —
fnatic
3 место —
Lions
4 место —
dateam
SK-gaming против fnatic [История конкуренции между этими организациями]
Многие видели какие кардинальные перемены произошли в составе Virtus.pro, поэтому вчера было взято интервью у
источник
А вы знаете какой сегодня день? Если нет, тогда мы расскажем. Сегодня день рождения у игры Counter-Strike. Ей исполняется 12 лет!

В 1999 году, в холодный зимний январь старина Мин Ле (Minh Le) он же Gooseman, учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом (Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.
Гузмен начинает работать над графикой, в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism». Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен начал выпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к. Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Халфы.
Beta 1.0 — 19 июня 1999
Beta 1.1 — 27 июня 1999
Beta 1.2 — 20 июля 1999
Beta 2.0 — 13 августа 1999
Beta 2.1 — 17 августа 1999
Beta 3.0 — 14 сентября 1999
Beta 3.1 — 16 сентября 1999
Beta 4.0 — 5 ноября 1999
Beta 4.1 — 1 декабря 1999
Beta 5.0 — 23 декабря 1999
Beta 5.2 — 10 января 2000
Beta 6.0 — 10 марта 2000
Beta 6.1 — 24 марта 2000
Beta 6.2 — 26 марта 2000
Beta 6.5 — 5 июня 2000
Beta 6.6 — 22 июня 2000
Beta 7.0 — 26 августа 2000
Beta 7.1 — 13 сентября 2000
1.0 — 8 ноября 2000
1.1 — 10 марта 2001
1.2 — 12 июля 2001
1.3 — 19 сентября 2001
1.4 — 24 апреля 2002
1.5 — 12 июня 2002
1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)
CS: Condition Zero — 23 марта 2004
CS: Source — 7 октября 2004
источник

Немного истории:
В 1999 году, в холодный зимний январь старина Мин Ле (Minh Le) он же Gooseman, учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом (Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.
Гузмен начинает работать над графикой, в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism». Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен начал выпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к. Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Халфы.
История версий:
Beta 1.0 — 19 июня 1999
Beta 1.1 — 27 июня 1999
Beta 1.2 — 20 июля 1999
Beta 2.0 — 13 августа 1999
Beta 2.1 — 17 августа 1999
Beta 3.0 — 14 сентября 1999
Beta 3.1 — 16 сентября 1999
Beta 4.0 — 5 ноября 1999
Beta 4.1 — 1 декабря 1999
Beta 5.0 — 23 декабря 1999
Beta 5.2 — 10 января 2000
Beta 6.0 — 10 марта 2000
Beta 6.1 — 24 марта 2000
Beta 6.2 — 26 марта 2000
Beta 6.5 — 5 июня 2000
Beta 6.6 — 22 июня 2000
Beta 7.0 — 26 августа 2000
Beta 7.1 — 13 сентября 2000
1.0 — 8 ноября 2000
1.1 — 10 марта 2001
1.2 — 12 июля 2001
1.3 — 19 сентября 2001
1.4 — 24 апреля 2002
1.5 — 12 июня 2002
1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)
Продолжения
CS: Condition Zero — 23 марта 2004
CS: Source — 7 октября 2004
источник
Российская команда
tao, которая по состоянию на сегодняшний день является лидером группы «B» в рамках второй групповой стадии Intel Challenge Super Cup 8, анонсировала нового игрока, который займёт место
Антона «kibaken» Колесникова (последний, напомним, ушёл в Virtus.pro).

Им стал бывший игрок
fbgaming в лице
Дениса «seized» Костина. В свете последних изменений состав
tao выглядит следующим образом:
Николай «mNR» Кирпичёв
Сергей «hally» Шаваев
Алексей «kiokeN» Лагутин
Борис «watti» Литвяков
Денис «seized» Костин
источник



Им стал бывший игрок








источник