В сети появился новый «фраг-муви», посвященный игроку украинской команды Na`Vi, Егору «markeloff» Маркелову. Объемное видео из двух частей демонстрирует лучшие фраги именитого игрока от начала его карьеры по настоящее время. Егор выступал за многие топовые украинские команды, в основном выделялся и продолжает выделяться своими отличными навыками стрельбы с «большой зеленой пушки», не мало моментов было и с других видов оружия, лучшие из которых смонтированы в новом видео из серии «fragshow» от неизвестного ранее мувимейкера Spirit'a. Приятного просмотра!
Источник
Источник
В очередной раз приветствую тебя, наш читатель, на электронных страницах GamesWorld.ru. Сегодня мы поговорим о таких престижных турнирах, как WCG и ESWC. Однако формат будет слегка необычным: упор сделаем не столько на их историю (хотя и это будет), сколько на так называемое негласное «противостояние» этой самой престижности. Мы будем «препарировать» эти чемпионаты в контексте их призовых фондов, проведения отборочных туров, количества дисциплин, самой организации турниров, а также их спонсоров. Иными словами — сопоставим их. Ну что же, начали!
Перед тем, как мы приступим к непосредственному анализу, стоит кратко напомнить, что из себя эти чемпионаты, собственно, представляют.
WCG
World Cyber Games, что в переводе на русский означает «Всемирные Компьютерные Игры», — это международный турнир по компьютерным играм, первый в своём роде, который ежегодно собирает огромное количество геймеров со всей планеты и на который мечтает попасть практически каждый киберспортсмен. WCG — это своеобразный аналог более известных обычному человеку Олимпийских Игр. Для представителей же игрового сообщества этот турнир является наиболее престижным и знаковым из всех остальных, «Мекка» киберспорта. Турнир берёт своё начало в октябре 2000 года (WCG Challenge), когда 174 игрока из 17 разных стран приехали в Южную Корею, чтобы побороться за призовой фонд 200,000 $.
ESWC
Electronic Sports World Cup или «Мировой Кубок Электронного Спорта» — это изначально французский киберспортивный турнир, традиционно второй по значимости после WCG, который также проводится раз в год, собирая лучшие коллективы геймеров со всего мира. Этот чемпионат немного «моложе» своего предшественника: свою историю ESWC ведёт, начиная с 2003 года, когда 358 участников из 37 стран собрались во Франции, чтобы помериться силами разыграть призовой фонд 156,000 $.
Теперь, после того как мы освежили в памяти краткую биографию обоих чемпионатов, можно приступать к их сравнению.
Призовые и спонсоры
Начнём, пожалуй, с самого важного для многих профессиональных киберспортсменов, занимающих верхние строчки всевозможных рейтингов, аспекта — призовых денег, которые выплачиваются победителям (насколько скоро они выплачиваются — обговорим отдельно). Итак, что же по деньгам? Для ответа на этот вопрос предлагаю взглянуть на следующую сравнительную таблицу:

Kак видно из таблицы, южно-корейская компания World Cyber Games.Inc в целом вложила больше денег в индустрию компьютерного спорта, но оно и понятно, ведь генеральным спонсором чемпионата является один из лидеров среди производителей бытовой техники — компания «Samsung». А в 2006 году к ним присоединился ещё и гигант в отрасли программного обеспечения — компания «Microsoft». Таким способом, думается, последние решили продвигать свою новую (на то время) игровую платформу — Xbox 360, и надо отдать им должное — довольно успешно.
В отличие от WCG, количество партнёров которого насчитывает пару десятков, ESWC может похвастаться лишь четырьмя, включая наиболее известного — VeryGames, предоставляющего в аренду профессиональные игровые серверы. Тем не менее, в прошлом году ESWC потратили всё же больше денег, чем WCG.
Говоря о цифрах, естественно стоит упомянуть бросающийся в глаза резкий спад в 2009 году. Это, как многие догадались, последствия мирового финансового кризиса, который начался ещё в 2008 году, но пик его пришёлся как раз на то время. Многие компании закрывали «второстепенные» направления и даже ходили слухи, что WCG в 2009 году вообще могло не быть. К счастью, дело обошлось лишь «урезанием» призового фонда и турнир всё же состоялся. Хотя на нём и было представлено меньше стран, как говорится — из двух зол выбирают меньшее.
Возвращаясь к спонсорам, логично напомнить неприятную ситуацию с WCG в 2010 году, когда организационный комитет принял противоречивое решение запретить всем игрокам носить униформу с логотипами своих спонсоров. Вместо этого на участниках должны были быть надеты футболки с логотипами спонсоров самого WCG. В результате (но не только поэтому) бойкотировать данное мероприятие решили, например, fnatic — одна из крупнейших киберспортивных организаций с чемпионским составом во многих дисциплинах. Стоит ли говорить, какую долю соревновательности и зрелищности потерял от этого чемпионат.
У ESWC в этом плане тоже были кое-какие проблемы. Так, в 2009 году компания-владелец бренда ESWC, «Games-Services» обанкротилась, в результате чего ей срочно пришлось продавать все свои активы, чтобы выплатить долги другим компаниям, а финалы ESWC были перенесены. К счастью, спустя пару месяцев ребята, работавшие на Games-Services были наняты другой компанией, которая выкупила права на бренд у бывшего владельца и ESWC обрёл второе дыхание. Но главная проблема заключалась в том, что старые хозяева ESWC были всё ещё должны денег победителям предыдущих турниров серии. Сумма, к слову, немаленькая — около 350,000 $. Тут мы плавно переходим к теме отдельного разговора про невыплату призовых, которая в современном киберспортивном мире, как ни печально, является обычной практикой (вспомнить тот же печально известный CPL). Так вот, новые владельцы ESWC в 2010 году пообещали выплатить все долги предыдущих хозяев, что явилось поистине удивительным шагом для игрового сообщества. Многие отнеслись к этому обещанию с большой долей скепсиса, но оно, как ни странно, было выполнено.
Напоследок напоминаю, что призовой фонд на WCG 2011 ещё не объявлен, в то время как на грядущем ESWC он составит порядка 220,000 $. Увеличение, хоть и небольшое, по сравнению с прошлым годом не может не радовать.
Ну всё, хватит, наверное, про деньги. Двигаемся дальше. На очереди у нас «ядро» любого турнира — Её Величество Игра.
Перед тем, как мы приступим к непосредственному анализу, стоит кратко напомнить, что из себя эти чемпионаты, собственно, представляют.
WCG

ESWC

Теперь, после того как мы освежили в памяти краткую биографию обоих чемпионатов, можно приступать к их сравнению.
Призовые и спонсоры
Начнём, пожалуй, с самого важного для многих профессиональных киберспортсменов, занимающих верхние строчки всевозможных рейтингов, аспекта — призовых денег, которые выплачиваются победителям (насколько скоро они выплачиваются — обговорим отдельно). Итак, что же по деньгам? Для ответа на этот вопрос предлагаю взглянуть на следующую сравнительную таблицу:

Kак видно из таблицы, южно-корейская компания World Cyber Games.Inc в целом вложила больше денег в индустрию компьютерного спорта, но оно и понятно, ведь генеральным спонсором чемпионата является один из лидеров среди производителей бытовой техники — компания «Samsung». А в 2006 году к ним присоединился ещё и гигант в отрасли программного обеспечения — компания «Microsoft». Таким способом, думается, последние решили продвигать свою новую (на то время) игровую платформу — Xbox 360, и надо отдать им должное — довольно успешно.
В отличие от WCG, количество партнёров которого насчитывает пару десятков, ESWC может похвастаться лишь четырьмя, включая наиболее известного — VeryGames, предоставляющего в аренду профессиональные игровые серверы. Тем не менее, в прошлом году ESWC потратили всё же больше денег, чем WCG.
Говоря о цифрах, естественно стоит упомянуть бросающийся в глаза резкий спад в 2009 году. Это, как многие догадались, последствия мирового финансового кризиса, который начался ещё в 2008 году, но пик его пришёлся как раз на то время. Многие компании закрывали «второстепенные» направления и даже ходили слухи, что WCG в 2009 году вообще могло не быть. К счастью, дело обошлось лишь «урезанием» призового фонда и турнир всё же состоялся. Хотя на нём и было представлено меньше стран, как говорится — из двух зол выбирают меньшее.
Возвращаясь к спонсорам, логично напомнить неприятную ситуацию с WCG в 2010 году, когда организационный комитет принял противоречивое решение запретить всем игрокам носить униформу с логотипами своих спонсоров. Вместо этого на участниках должны были быть надеты футболки с логотипами спонсоров самого WCG. В результате (но не только поэтому) бойкотировать данное мероприятие решили, например, fnatic — одна из крупнейших киберспортивных организаций с чемпионским составом во многих дисциплинах. Стоит ли говорить, какую долю соревновательности и зрелищности потерял от этого чемпионат.
У ESWC в этом плане тоже были кое-какие проблемы. Так, в 2009 году компания-владелец бренда ESWC, «Games-Services» обанкротилась, в результате чего ей срочно пришлось продавать все свои активы, чтобы выплатить долги другим компаниям, а финалы ESWC были перенесены. К счастью, спустя пару месяцев ребята, работавшие на Games-Services были наняты другой компанией, которая выкупила права на бренд у бывшего владельца и ESWC обрёл второе дыхание. Но главная проблема заключалась в том, что старые хозяева ESWC были всё ещё должны денег победителям предыдущих турниров серии. Сумма, к слову, немаленькая — около 350,000 $. Тут мы плавно переходим к теме отдельного разговора про невыплату призовых, которая в современном киберспортивном мире, как ни печально, является обычной практикой (вспомнить тот же печально известный CPL). Так вот, новые владельцы ESWC в 2010 году пообещали выплатить все долги предыдущих хозяев, что явилось поистине удивительным шагом для игрового сообщества. Многие отнеслись к этому обещанию с большой долей скепсиса, но оно, как ни странно, было выполнено.
Напоследок напоминаю, что призовой фонд на WCG 2011 ещё не объявлен, в то время как на грядущем ESWC он составит порядка 220,000 $. Увеличение, хоть и небольшое, по сравнению с прошлым годом не может не радовать.
Ну всё, хватит, наверное, про деньги. Двигаемся дальше. На очереди у нас «ядро» любого турнира — Её Величество Игра.