Топики пользователя butthurt

Сегодня в рамках турнира ASUS Summer 2011коллеги Virtus.pro с портала CyberFight.ru взяли интервью у менеджера команды Virtus.pro — Антона «Cyclone» Лапшенкова. Из видео вы узнаете почему так тяжело далась игра с Headache, некоторые детали встречи «Медведей» с FX и как ребята готовились к турниру.



Приятного просмотра!

источник


Этот концепт действительно интересен, хотя и вряд ли его можно сделать реальностью с нынешним уровнем технологий. Здесь у нас проект автомобиля с изменяющейся формой. По замыслу, корпус состоит из отдельных фрагментов, каждый из которых управляется при помощи центрального компьютера. Благодаря такой фрагментарности, форма автомобиля может изменяться. Правда, как-то все это не очень надежно выглядит — ведь малейшее столкновение, и автомобиль потеряет способность к такой фрагментации. А столкновения — отнюдь не редкость.

Летний киберспортивный сезон берёт небольшую паузу для того, чтобы команды перевели дыхание и ворвались в осенние игровые будни. Завершившийся ASUS и выступление на нём Virtus.pro оставили двоякое впечатление. Турнир получился ярким и богатым на сенсации, однако не избежал и серьёзных организационных проблем. Впрочем, своё внимание хотелось бы заострить на «виртусах».



Игры с Headache и fbgaming в группе оказались прогнозируемо непростыми для нашей команды, хотя таких проблем от обозлённых андердогов, пожалуй, не ждал никто. Отчаявшиеся во время своего долгого опоздания латвийцы смогли сделать серьёзный камбек на de_nuke и вывести матч в овертаймы, а соотечественники «медведей» вообще взяли целую карту. Причём, шансов на de_train своим именитым оппонентам они просто не оставили. Надежда на камбек за дефенс так и осталась надеждой и легла в томик истории, прямо скажем, не самой приятной страницей.

На этот тревожный звоночек особенно необходимо обратить внимание при подготовке к WCG Russia. В противном случае до обетованного финала против Moscow Five можно элементарно не дожить. Думается, что команды из регионов не собираются приезжать в Москву исключительно для того, чтобы проникнуться атмосферой турнира и посмотреть местные красоты. Около 2-3 составов на этих соревнования будут представлять собой вполне реальную мощь, способную огорчить фаворитов до самой крайне степени.

Встреча с FX в последнем раунде группового этапа у «виртусов», в общем-то, получилась. Она протекала по аналогичному сценарию с матчем за третье место IC Superccup с той лишь разницей, что нынешняя форма игроков VP всё-таки была далека от той, что была продемонстрирована месяцем ранее. Оттого удивительнее было наблюдать, как наши ребята «возят» на de_tuscan именитых поляков.

Впрочем, даже на этой карте вскрылись вполне ощутимые проблемы ребят в создании ситуаций, благоприятных для взятия раунда. Речь идёт об элементарных открывающих фрагах в атаках. Пушка Романа «hacker» Абрамова по большому счёту так и промолчала весь турнир, а наибольшую активность в игре за террористов проявляли kibaken и missE. За счёт неплохой координации и надежной игры с преимуществом в кармане нашим всё-таки удавалось набирать раунды в атакующих половинах, но в основе упорных и плотных счетов с грандами, конечно же, лежит вполне добротный дефенс.

Скованность наших атак особенно больно может аукнуться на de_train, который пока производит несколько туманное впечатление. «Медведям» крайне редко удавалось проходить до плантов хотя бы втроём, поэтому достаточно ожидаемо, что у них возникают проблемы на этой карте даже во время игры с командами уровня fbgaming.

Из тревожных тактических моментов можно выделить и дефенс на de_dust2. Понятно, что на этой карте контры практически никогда не имеют оформленного преимущества, однако однообразное занятие позиции на планте «А» вместе с ослабленной зигой вообще не стало никакой проблемой для организованных и умелых атак DTS в четвертьфинальной встрече.

Кстати, именно этот матч можно взять для основы работы над ошибками нашей команды. У украинцев получилось избежать серьёзных тактических огрехов, что были совершены россиянами. Их дефенс был достаточно мобилен и непредсказуем, а атаки методичны и уверенны. При этом игрокам DTS было достаточно легко контролировать практически все участки карты, что, по сути, и предопределило поражение Virtus.pro.

За счёт той степени надёжности, который команда получила на предыдущих ивентах, нашим удалось навязать очень серьёзную борьбу обоим будущим финалистам ASUS Summer 2011, однако целостной картины игры болельщики так и не увидели. Прорыва всё-таки не получилось.


(с)
NaVi-Gaming опубликовал запись драматичной игры между двумя украинскими командами, которая пришлась на полуфиналы ASUS Summer CS 1.6 Masters. Запись ведётся за спинами могучих игроков Natus Vincere, которые за последний год успели собрать кубки мира по всем самым престижным версиям.





Напомним, встреча на de_inferno завершилась со счётом 16:13 в пользу DTS.Chatrix. На de_train DTS выиграет куда более уверенно, чем полностью отыграется за поражение в финале весеннего гран-при.


Выставка GamesCom – Ганновер, Германия – 16 Августа 2011 года – Компания SteelSeries, лидирующий производитель профессиональной игровой периферии, представляет первый продукт из линейки товаров совместного производства с корпорацией Valve, создателем лучших игровых хитов (таких как Half-Life, Portal, Left 4 Dead, и Counter-Strike) и новейших технологий (таких как Steam и Source). Игровая поверхность SteelSeries QcK+ Dota 2 Edition обеспечит игрокам гладкое и последовательное скольжение, а прорезиненное основание гарантирует неподвижность вне зависимости от игровой ситуации. Оптимизированный для достижения максимальной точности от оптических и лазерных сенсоров коврик, с размер 17.7 x 15.7 x 0.08 дюймов, отображает игровой логотип Dota 2 в черном и красном тонах.

“Мы очень рады представить во время крупнейшего турнира на GamesCom нашу новую игровую поверхность совместного производства для всех поклонников и любителей игры Dota,” заявил Bruce Hawver, Директор SteelSeries.

Новый коврик QcK+ будет доступен в 4-ом квартале 2011 года по цене $19.99 USD
Наши партнеры, сайт WESgg, взяли интервью у Андреаса «moddii» Фрида, выступающего за команду ESC Gaming. Совсем недавно парни отлично выступили на GameGune 2011. Но вопросы в интервью будут не только об этом событии. Андреас методично, но кратко поведал об основных моментах своей жизни и игровой карьеры.



WESgg: Что пошло не так на финалах ICSC 8? Вы расслабились после хорошего выступления на DHS 2011 или просто недооценили соперников?
moddii:За неделю до финалов ICSC 8, у некоторых из моих тиммейтов были проблемы в жизни, из-за чего вся команда пропустила два тренировочных дня. Позже, организаторы турнира внезапно изменяют сроки, в которые мы должны были вложиться и наша подготовка к чемпионату была испорчена. Но мы всё равно решили посетить ивент и все знают как он для нас закончился :) Если честно, я не принял это поражение «близко к сердцу». У каждой команды бывает такой момент, когда она должна не выйти из группы, чтобы поднять свою мотивацию и стать сильнее.

Прочесть интервью полностью можно на сайте WESgg, там же вы найдете и конфиг moddii.
Фотографии спорткупе Porsche 911 нового поколения появились на ряде зарубежных сайтах до официальной премьеры, намеченной на Франкфуртский автосалон, который открывается 13 сентября текущего года. Автомобиль сохранил общую стилистику дизайна своего предшественника, но при этом в его конструкции не осталось ни одной старой кузовной панели.



Официальной информации о технической начинке нового 911-го пока нет. Ранее сообщалось, что Porsche 911 нового поколения получит увеличенную до 2360 миллиметров колесную базу, что на 10 миллиметров больше, чем у предыдущей модели. За последние 48 лет колесная база 911-го будет увеличена впервые впервые – по некоторым данным для того, чтобы освободить место для гибридной силовой установки, появление которой запланировано на 2016 или 2017 год.

Предполагается также, что базовый Porsche 911 получит новый мотор – 350-сильную 3,4-литровую «шестерку» с непосредственным впрыском топлива, знакомую по модели Boxster S. Модификация Carrera S будет оснащаться 3,8-литровым двигателем мощностью 400 лошадиных сил.

Для нового поколения 911 предусмотрены две семиступенчатые КПП: «робот» с двумя сцеплениями и новая «механика» ZF. Официально появление новой «ручки» на серийных автомобилях пока не подтверждено.




источник
Это уже пятый выпуск VP Retro Highlights и он полностью посвящён легендарной российской команде M19, вошедшей в историю, как победители WCG 2002.
Это первый из трёх запланированных выпусков про эту команду, так что следите за новостями, в одну из пятниц свет увидят ещё два выпуска про питерскую пятёрку.
Приятного просмотра!









читать далее →

Рубрику «хайлайтов» с e-Stars Seoul продолжают блестящие действия Финна «karrigan» Андерсена в матче против Natus Vincere. Стоит отметить не самую удачную игру украинцев при поставленной бомбе, однако факт остаётся фактом, датчанин сумел выиграть мёртвый для команды раунд:

Украинская команда Natus Vincere в перерыве между играми раздала автографы своим корейским болельщикам, которых, как оказалось, достаточно много. Игроки команды не ограничились просто традиционным росписями, и решили как-то выделиться. Идея пришла быстро: парни в полной мере расскрыли свою творческую сторону, нарисовав каждому из фанатов определенный рисунок (будь-то пёс, крыса или грач), не ограничиваясь тем самым только самим автографом. Видео об этом мероприятии благодаря стараниям нашего спецкорра уже доступно к вашему просмотру.