Я понимаю, что это был действительно смелый поступок выступить на первом канале, да и вообще на каком-то канале. Вася делает всё необычно, не так, как другие. Здесь он сделал просто ооочень сильно. Видно, что подошёл к этому серьёзно! Понимает, что аудитория совсем другая, трек грустный, руками не помашешь как на его обычных концертах. Понятное дело, сейчас тут хейтеры засрут этот трек, но сделать такое под силу не каждому человеку! Это действительно от души! Вася, уважаю!!! ©
Льюис Кэрролл (1832-1898) — литературный псевдоним английского писателя, математика и логика Чарлза Лютвиджа Доджсона. Автор популярных повестей для детей «Алиса в стране чудес» (1865) и «В Зазеркалье» (1871). Научные работы Кэрролла предвосхитили некоторые идеи математической логики.

Предлагаем Вашему вниманию снимки 23-летнего Тома Лакоста. Однако он совсем не является фотографом. Он укротитель огня, это искусству Том учится в цирковой школе. Так же он обучается жонглированию и акробатике. Огонь – главная тема фотографий Тома, и именно с таких снимков началось его увлечение фотографией.

На днях мы писали вам о том, что новый монитор BenQ XL2420T продолжает славные традиции мега-геймерского XL2410T, а также показали рекламу этого изделия, в котором снялись два легендарных прогеймера, приложившие руку к созданию монитора — Эмиль «HeatoN» Кристенсен и Абдисамед «SpawN» Мохамед.


Однако, на этом останавиться невозможно… Нет, мы бы и рады, но ребята из BenQ, похоже, реально вложили душу в свой продукт, что бы это не означало — BenQ XL2420T засветился не только в обзорах компьютерных журналов как один из лучших мониторов по соотношению цена/качество, но и восхитил людей, от техники далеких — именитые дизайнеры и художники выбрали его в качестве одного из самых красивых товаров года, наградив премиями Red Dot Design Award 2011 и G-Mark Good Design Award 2011.
Справка #1:Red Dot Design Award – одна из самых авторитетных наград в области дизайна, присуждаемая европейским институтом Design Zentrum Nordhein Westfalen. Конкуренция на конкурсе крайне жесткая: в нем участвуют более 11 000 претендентов из 61 страны. Премия Red Dot Design Award, название которой перекликается с названием зала выставки Red Dot Museum в Эссене, где проводится ежегодная церемония награждения лауреатов, вручается в трех категориях: Товарный дизайн/дизайнерский коллектив, Коммуникационный дизайн и Дизайнерский концепт.

Справка #2:G-Mark Good Design Award — GOOD DESIGNTM, старейшая и наиболее авторитетная в мире премия в области дизайна, была учреждена в 1950 г. архитекторами Ээро Саариненом, Чарльзом и Рей Имсами и Эдгаром Кауфманном-младшим. Сегодня эта награда присуждается Чикагским музеем архитектуры и дизайна «Атеней» совместно с «Европейским центром изучения архитектуры, дизайна и городской культуры» (European Centre for Architecture, Art Design and Urban Studies). Вот уже шестьдесят лет премии GOOD DESIGNTM удостаиваются дизайнеры и производители, чьи инновационные продукты, концепции и идеи расширяют традиционные представления об эстетике промышленных изделий. Другая, не менее важная цель премии — показать широкой публике, как в современном дизайне отражены идеи устойчивого развития и охраны окружающей среды.
Источник


Однако, на этом останавиться невозможно… Нет, мы бы и рады, но ребята из BenQ, похоже, реально вложили душу в свой продукт, что бы это не означало — BenQ XL2420T засветился не только в обзорах компьютерных журналов как один из лучших мониторов по соотношению цена/качество, но и восхитил людей, от техники далеких — именитые дизайнеры и художники выбрали его в качестве одного из самых красивых товаров года, наградив премиями Red Dot Design Award 2011 и G-Mark Good Design Award 2011.
Справка #1:Red Dot Design Award – одна из самых авторитетных наград в области дизайна, присуждаемая европейским институтом Design Zentrum Nordhein Westfalen. Конкуренция на конкурсе крайне жесткая: в нем участвуют более 11 000 претендентов из 61 страны. Премия Red Dot Design Award, название которой перекликается с названием зала выставки Red Dot Museum в Эссене, где проводится ежегодная церемония награждения лауреатов, вручается в трех категориях: Товарный дизайн/дизайнерский коллектив, Коммуникационный дизайн и Дизайнерский концепт.

Справка #2:G-Mark Good Design Award — GOOD DESIGNTM, старейшая и наиболее авторитетная в мире премия в области дизайна, была учреждена в 1950 г. архитекторами Ээро Саариненом, Чарльзом и Рей Имсами и Эдгаром Кауфманном-младшим. Сегодня эта награда присуждается Чикагским музеем архитектуры и дизайна «Атеней» совместно с «Европейским центром изучения архитектуры, дизайна и городской культуры» (European Centre for Architecture, Art Design and Urban Studies). Вот уже шестьдесят лет премии GOOD DESIGNTM удостаиваются дизайнеры и производители, чьи инновационные продукты, концепции и идеи расширяют традиционные представления об эстетике промышленных изделий. Другая, не менее важная цель премии — показать широкой публике, как в современном дизайне отражены идеи устойчивого развития и охраны окружающей среды.
Источник
Первый выпуск рубрики Игропром, еженедельного дайджеста игровой индустрии в информационно-развлекательной программе «Пятница» на канале Россия 2. Эфир от 20 января 2012.
Комментарий создателя: Ну что же, мы этого очень-очень хотели и оно случилось.Мы — это команда из трех Михаилов (Лисецкого, Одинокова и GG.Lonely), а «оно» — это рубрика Игропром, еженедельный дайджест игровой индустрии, что на ближайшие полгода прописался в программе Пятница, что идет каждую пятницу (спасибо, кэп) на самом прогрессивном канале Россия 2. Оценивайте, критикуйте (предлагая) и будьте с нами. Потому как именно для вас мы и работаем. Админь.
Источник
Комментарий создателя: Ну что же, мы этого очень-очень хотели и оно случилось.Мы — это команда из трех Михаилов (Лисецкого, Одинокова и GG.Lonely), а «оно» — это рубрика Игропром, еженедельный дайджест игровой индустрии, что на ближайшие полгода прописался в программе Пятница, что идет каждую пятницу (спасибо, кэп) на самом прогрессивном канале Россия 2. Оценивайте, критикуйте (предлагая) и будьте с нами. Потому как именно для вас мы и работаем. Админь.
Источник
Очень рад, что на нашем портале начинают играть такие люди как Wierd_1k. С первого взгляда можно подумать, что он играет слишком хорошо, странно дергает зумом и заподозрить в нечестной игре, но это чувство ошибочно. Почитав некоторые комментария я не долго искал информацию об этом игроке. Смотрим дальше!
aim400kg.ru:
aim400kg.ru:




Рядом со мной SK.face, который только что закончил игру против Lions. Сейчас я задам ему пару вопросов.
Привет, фэйс! Твоя команда показала весьма уверенную игру в первом матче против Lions. Расскажи о нем поподробнее.
Это вообще была наша первая игра в этом году, и очень приятно начинать с такой ноты. Это дает тебе уверенность на весь турнир, особенно на первый в сезоне. Большинство команд обычно сильно нервничают перед ними. Мы играли на de_mirage за Т… нет, за CT. У нас все получалось и казалось, что каждый игрок совершал правильные действия и отлично стрелял. Переходить за террористов при счете 12-3 было приятно. После этого мы отдали пистолетный раунд, и Lions заиграли очень агрессивно и стали брать раунды. Мы не были готовы к такому напору, потому что считали, что матч уже у нас в кармане. Отдав несколько раундов, мы успокоились и постарались заново сконцентрироваться, после чего смогли взять оставшиеся раунды.
Именно за CT вы показали отличную игру. Вы как-то особенно тренировали de_mirage и CT-сторону, в частности?
Нет, совсем нет. Когда мы играли мираж в прошлом году, у нас неплохо получалось, и мы чувствовали себя уверенно на этой карте. Мы не тренировали ее больше остальных.
Как ты провел праздники?
Сначала отдыхал с девушкой дома. Рождество отмечали у моих родителей, а на Новый год поехали к двоюродному брату моей девушки. Отмечали, выпивали.
Понятно. А когда вы вернулись к тренировкам и сколько конкретно готовились к этому турниру?
Мы начали играть примерно за 12 дней до турнира, за 12-14 дней. Примерно с пяти вечера до двенадцати ночи.
На буткемпе?
Нет, играли из дома, но довольно много — где-то по шесть-семь часов.
Раньше вы тренировались у Гет Райта дома, почему в этот раз решили поменять подход?
Мы все вернулись с праздников и решили, что лучше подготовиться в расслабленном состоянии дома и побольше отдохнуть перед предстоящими поездками в течение года. Так что на буткемп будем собираться перед будущими турнирами.
Сейчас начало года, все начинается с чистого листа. Чего ты ждешь от этого года в целом?
Ой, сложно сказать. CS-сцена с каждым годом становится все слабее, но я (и, думаю, все играющие в CS) надеюсь, что все останется так как есть. А вообще я, конечно, хочу, чтобы мы с командой достойно провели этот год и выиграли много турниров.
И еще один вопрос про группу на этом турнире. Ваш матч против Нави ждут все. Какие у тебя мысли насчет этого матча и как оцениваешь свои шансы?
Когда мы играем против Нави, шансы всегда около 50/50. И они, и мы являемся отличными командами, так что все сводится к тому, кто будет лучше в данный конкретный день. Они всегда вычеркивают наши лучшие карты, а мы, соответственно, их. Поэтому игры проходят на картах, где шансы примерно равны.
Поменяли ли вы свою игру? Может быть, позиции или еще какие-то вещи?
Да, немного поменяли. Думаю, как и остальные команды. Нужно подтянуть какие-то моменты, которые были слабоваты, чтобы выступить лучше в этом году.
То есть в целом вы довольны выступлениями в прошлом году и вашим игровым стилем?
Ага, сейчас мне нравится наша игра.
Спасибо, что выделил время на это интервью, я желаю тебе удачи на этом турнире!
Спасибо!
Источник
Способны ли видеоигры влиять на сновидения человека? Таким вопросом задалась группа канадских учёных и немедленно провела эксперимент, призвав в помощь бывших и действующих солдат армий США и Канады. Об этом сообщает портал Gmbox со ссылкой на вестник Американской психологической ассоциации.
Испытуемые были разделены на две группы — первая состояла из заядлых игроков, вторая — из солдат, мало интересующихся видеоиграми. Все испытуемые имели идентичный боевой опыт, остались целы и невредимы, без посттравматических стрессов.

По просьбе учёных участники эксперимента рассказывали последний запомнившийся им сон про военные действия. Сны солдат, не увлекающихся видеоиграми, оказались более тревожными, чем сны солдат-геймеров. В то время как первые выступали в своих снах или жертвами, или простыми очевидцами военных действий, геймеры принимали в них активное участие, зачастую одерживая победу.
По словам учёных, это лишь первые исследования в данной области, однако уже сейчас многое говорит о том, что толерантность к насилию, развиваемая некоторыми играми, в этом случае идёт солдатам на пользу.
Источник
Испытуемые были разделены на две группы — первая состояла из заядлых игроков, вторая — из солдат, мало интересующихся видеоиграми. Все испытуемые имели идентичный боевой опыт, остались целы и невредимы, без посттравматических стрессов.

По просьбе учёных участники эксперимента рассказывали последний запомнившийся им сон про военные действия. Сны солдат, не увлекающихся видеоиграми, оказались более тревожными, чем сны солдат-геймеров. В то время как первые выступали в своих снах или жертвами, или простыми очевидцами военных действий, геймеры принимали в них активное участие, зачастую одерживая победу.
По словам учёных, это лишь первые исследования в данной области, однако уже сейчас многое говорит о том, что толерантность к насилию, развиваемая некоторыми играми, в этом случае идёт солдатам на пользу.
Источник