Топики пользователя df-19

1) За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?

Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. Hо если больше
ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец,
который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет
уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда,
ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает
устойчивость и сопротивляемость к побоям =)
СОЗДАНИЕ СЕРВЕРОВ COUNTER STRIKE, LINEAGE, WOW =))))
Но на данном сайте, предлагаю темы по COUNTER STRIKE!
Предлагаю помощь в создании Вашего игрового сервера Counter-Strike 1.6, опыт работы с 2003 г.
— Установка мультипротокола Steam/NoSteam (47-48 протоколы, т. е. зайти можно как с лицензии, так и с пиратки).
— Виден в поиске
— Помощь в обходе Динамического IP адреса
— Установка любых модов и плагинов, в том числе и античита (на выбор) .
— Индивидуальная настройка (админка, конфиги, плагины...).
— Договоримся. (зависит от проделанной работы).

Оплата осуществляется при помощи системы электронных платежей WebMoney.

По всем вопросам и заказам обращаться по ICQ: [b]471810675[/b]


Писать сюда: смотреть
Могу ли я претендовать на модераторство на этом сайте, если да, то как это сделать!!!
Клан или команда в Couner-Strike — это 5 или более игроков, объединенных одной целью. Играть можно лишь ради удовольствия, а можно поставить себе цель играть на высоком уровне и выигрывать различные соревнования. Чтобы играть лишь ради получения удовольствия (как говорится, 4fun), не нужно знать ничего полезного, достаточно просто бегать и стрелять, в этом случае даже не обязательно создавать «клан». Так что в этой статье мы рассмотрим смысл команды с профессиональной точки зрения, когда 5 игроков объединены одной целью — победой в чемпионатах.

Все когда-то начинали играть в Counter-Strike, и кому-то хватало просто побегать по 10 минут в день на пабликах или даже вовсе с ботами, а кого-то эта игра зацепила, и хотелось чего-то большего. Таким игрокам стоит подумать о создании или вступлении в CS команду или «clan» (клан). Команда состоит из 5 человек основного состава, но может быть еще произвольное число игроков запаса. Как правило в «команде» обычно 5-6 человек, а в «клане» примерно 10 и больше, и все игроки клана могут быть разделены на несколько составов по 5 человек. Создав команду, нужно подумать над целью — если все горят желанием побеждать, то стоит приступить к разборке тактических аспектов игры, иначе — просто договариваться с друзьями об игре 5х5 и играть, чтобы просто убить время и получить удовольствие. Такой вариант мы также не будем рассматривать в этой статье.

«Кланы CS» — команда собрана, все пятеро готовы играть и выигрывать. Самое время расставить всех пятерых игроков по точкам на всех картах (по стандарту это 4 карты — de_dust2, de_inferno, de_train и de_nuke. Иногда добавляются de_tuscan и de_forge). Обычно при игре за СТ два игрока отвечают за плант В (малый) и трое — за плант А (большой). После расстановки следует выбрать в команде одного снайпера, желательно чтобы он стоял на планте А. После всего этого можно переходить к тактикам за атаку, то есть за сторону Террористов. Тут уже фантазия не ограничена, можно всем пятерым атаковать какую-то одну точку с одного направления, можно разделиться на две группы по 2 и 3 игрока и атаковать точку с двух сторон, а можно просто растянуться по карте и попытаться подловить противника на его ошибках. Вначале может что-то не заладиться, главное здесь — не расстраиваться и не бросать эту затею после первых же тяжелых поражений. Со временем все пятеро игроков сыграются, начнут понимать друг друга лучше — и уже тогда команда будет представляться не как 5 отдельных игроков, играющих каждый свою игру, а как одно единое целое, где каждый прикрывает своего товарища. После отработаки основных двух-трех тактик можно приступать к разработке новых, нестандартных тактик, как за Т, так и за CT.

Теперь немного о соревнованиях CS. Сейчас они проводятся практически в каждом городе, возможно, Вы даже слышали или играли на таких. Наиболее популярны в городах чемпионаты ASUS и WCG, но могут также проводиться и локальные турниры, организуемые компьютерными клубами. Наиболее известные турниры из разряда мировых — это WCG, Kode5, ESWC, за призовые места на каждом из них команда получает достаточно большие деньги. На такие турниры можно пробиться, только став одной из лучших команд своей страны, наиболее известные команды — fnatic (Швеция), mTw (Дания), SK (Швеция), mYm (Польша), Virtus.pro (Россия). Естественно, что каждая из этих команд много тренируется, а также у всех есть спонсоры. Спонсор — это организация, которая берет под свое крыло команду, оплачивает ее поездки в другие города и страны, взамен эта команда раскручивает бренд этой организации и отдает ей часть призовых.

А теперь несколько моментов, которые помогут начинающей команде или клану быстрее выбраться в разряд хороших команд. Во-первых: нельзя упускать возможности скачать и посмотреть демо-запись игры лучших команд мира. В демках можно посмотреть, как стреляют лучшие игроки, а также посмотреть их тактики и расстановки. Во-вторых: перед каждым игроком должна стоять цель, только в таком случае команда начнет успешно прогрессировать. Каждый должен думать, как можно улучшить игру, а также тренировать личный скилл, например на игре на CSDM или же тренируясь с ботами. Также сейчас у многих есть возможность позволить себе хороший интернет, для нормальной игры хватит скорости 256 кбс, а 512 кбс будет просто замечательно. Всем игрокам следует купить Steam и выделенный сервер для него. На различных mIRC-каналах можно находить соперников и приглашать их на свой сервер, ведь чем больше играть — тем больше опыт, и, следовательно, тем ближе успех.
Интересно кто входит в 10 кланов, вошедшие на этот сайт первыми (т.е. зарегестрированые)
И играющих по сей день!
Почему бы не сделать, чтоб рейтинг клана показывался не по карме, а по играм проведенным!!! По карме это вообще тупо, любой может поднять а так жеопустить!!!

Поставлю клану сервак

, только если он с новосиба, и чтобы серв работал круглосуточно, админить будет мой клан и тот кому поставим!!!
СЕРВЕРОМ ОБЕСПЕЧУ!!!!
Готов помочь сделать все настройки, чтобы он заработал!
Москва скорее всего тоже потянет с пивом )))
Скачать

Имитация блума в кс 1.6.


Античиты могут определить как чит, поэтому на Steam использовать не советую.
Замечательная вещица для мувимейкеров
Начал юзать для проявлени демок

Скриншоты:
CS
Я считаю, что эта тема необходима на этом сайте! )

Понижение пинга в Counter-Strike


На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload — при значении «1» разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup — количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate — скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему — 20-30
cl_download_ingame — скачивание моделей, логосов в игре… а нам это надо?:) Значит, ставим 0.
cl_lc — компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb — для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta — запрещает дельта сжатие, советую поставить «0».
cl_nopred — если хотите видеть плавное передвижение игроков — поставьте «0»
cl_resend — время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate — скорость обновления сведений об игре. «20» является оптимальным значением.
fps_modem — увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals — количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало — ставьте 0.
pushlatency — эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
Теперь рассмотрим другие полезные команды:
r_drawviewmodel — при значении «0» уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities — хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1.
hud_fastswitch — быстрая смена оружия. Я использую значение «1»
max_shells — число одновременно видимых гильз. Ставим «0»
fastsprites — качество дыма. Лучше установить «2»
max_smokepuffs — количество одновременно видимых клубов дыма… чем меньше, тем лучше:)
Вот вроде и все… остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:
sv_unlag — Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).
sv_unlagmax — Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию — 0.5 секунды.
sv_unlagsamples — Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя… а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
В январе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта.

Мин Ле разительно как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.

Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.

Разительно весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, разительно поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет несказанно официальное как нельзя действительно название для будущей игры. Как не трудно догадаться, удивительно название так и не сменилось с того дня.

19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею тем более очень сильно интересоваться.

Первый удивительно игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры разительно постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1.

Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще как нельзя очень большие разительно народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года.

12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась действительно канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их потрясающе совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на “вольные хлеба” и стала создателем одной из лучших игр 1999 года “Homeworld: Cataclism”. Популярность игры без сомнения постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.

Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал без сомнения новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял по-моему новые навороты.