Парни из Team USSR продолжают радовать нас серией «исторических» фрагмуви, где они освещают лучшие фраги исторических личностей киберспорта и Counter-Strike 1.6 в частности.
Третья работа посвящена легендарному игроку из Америки (США), главному «madfragger`у» бывшей команды EG, Jordan`у «n0thing» Gilbert`у.
Третья работа посвящена легендарному игроку из Америки (США), главному «madfragger`у» бывшей команды EG, Jordan`у «n0thing» Gilbert`у.

Речь пойдет о легендарном в прошлом игроке Abdisamad «SpawN» Mohamed. В 2008 году «SpawN» закончил карьеру киберспортсмена. И я надеюсь, что вам понравится статья, а точнее биография, о этом замечательном игроке.
Краткая информация :
Имя: Abdisamad Mohamed
Nickname: SpawN
Возраст: 27 (родился 11 ноября, 1985)
Город: Stockholm (родился в Mogadishu, Сомали)
Оружие: AK/Colt/AWP
Достижения:
1. CXG qualifier 2003
1. CPL Copenhagen 2003
1. WCG qualifier 2003
1. World Cyber Games 2003
1. CPL Dallas Winter 2003
1. This Year's Leaper 2003
1. Nollelva 2004
1. European Nations Cup 2004
1. MostValuablePlayer (GotFrag World Ranking) 2004
1. ClanBase Nations Cup 2004
Best AWP-player (Fragbite Swedish Ranking) 2004
Best pistol-player (Fragbite Swedish Ranking) 2005
1. CPL Dallas Summer 2005
1. CPL Dallas Winter 2005
Best Allround-player (Fragbite Swedish Ranking) 2006
1. ClanBase Nations Cup 2005
1. VSports AllStar 2006
1. European Nations Cup 2006
1. NGL-one 2006
1. KODE5 Finals 2006
1. SEC 2007
Команды:
LemonRide (Dont remember the players)
XiSM — (Tino Da Ruler, KuRru Da Kobra, VonoX, eLmono)
matrix — (cyphoneR, Legenden, bulletproof, kulspruta, Zad, ScreaM, Dracula)
2easy/mTw — (fisker, ahl, ScreaM, Filur)
HLO/mTw — (Hyper, Tiny, MegatoN, Magix, GoodFella, knoxville, Naikon)
SK — (ahl, fisker, elemeNt, HeatoN, Potti)
SK — (fisker, ahl, Snajdan, vilden)
NiP — (Hyper, HeatoN, Potti, vilden, ahl)
NiP — (walle, zet, RobbaN, ins, HeatoN)
SK — (RobbaN, allen, walle, Tentpole)
Когда все началось.
2001 год, в южной части Стокгольма Abdisamad Mohamed жил с отцом, мамой, братьями и сестрами. Семья переехала в Швецию из Сомали, когда Abdisamad'у было 3 года. Abdi был активным в детстве и играл очень хорошо в баскетбол и футбол с друзьями. На протяжении долгого времени у него были амбиции быть профессиональным игроком в баскетболе. Он побеждал во всех соревнованиях, где мог. Abdi страстно увлекся спортом, до того времени пока не сломал локоть летом 2001 года, играя в футбол. Его трамва, остановила спортивную жизнь на некоторое время.
О этом периоде он сказал в интервью Fragbite:
" Я не гулял долгое время после того, как доктор посоветовал играть в компьютерные игры, для того чтобы мои пальцы получали кровь и начали циркулировать. Тогда я и повстречал Counter-Strike.
Spawn — Ноябрь 2004"
Летом 2001 года CS только переходила из версии 1.1 в 1.2. Мировая кс-сцена делала первые шаги, особенно Швеция, но команда Ninjas in Pyjamas доминировала во всем мире. Состав NiP на тот момент:
Ninjas in Pyjamas
Tommy 'Potti' Ingemarsson
Erik 'MedioN' Engström
Johan 'Hyb' Carlund
Emil 'HeatoN' Christensen
Jørgen 'XeqtR' Johannessen«Ниндзи» возвратили свое старое название после визита в EYEballers (более известна как е9). Спустя 3 месяца EYE распустили кс состав, и команда переименовала себя в clan9 (позже team9). Два последних игрока упомянутые в составе были HeatoN из команды Nostradamus и XeqtR из Spirit of Amiga. Potti выигрывал больше всех чемпионатов в своей команде, он поставил рекорд, выиграв четыре подряд турнира в рамках CPL Summer. На данный момент это достижение никто не побил. В тот момент CPL был престижный турнир и в 2001 году ивенты проводились в Амстердаме, Лондоне, Берлине, как часть Европейского тура. Также и WCG был не менее важным турниром для игроков, хоть и без шведов.
Abdi пытался востановить свой локоть как можно быстрее, и несмотря на то что доктор рекомендовал ему больше времени проводить за играми, он не был хорошим геймером.
«Раньше я больше предпочитал играть в видео-игры, чем проводить время играя в компютер. Street Fighter была одна из тех игр, которые я любил. В любом случае мне понравилось проводить время за CS. Несколько дней подряд я не выходил из-за компьютера только играл и получал удовольствие. В то время я жил в Fagersjö, где проживали ScreaM и Dracula. Я хорошо общался со ScreaM'ом и он мне очень сильно помог стать хорошим игроком.
SpawN — Апрель 2007»Первые времена
Месяца пролетали, а интерес к игре у Abdi только увеличивался. Его первая команда была
LemonRide (где играл Christer 'fisker' Erikson), но позже перешел с его товарищами Patrick 'ScreaM' Roth и Issa 'Dracula' Chebaro в
XiSM. ScreaM рассматривался, как самый талантливый игрок Шведции, позже ушел в matrix, позвав Dracula'y, это было начало 2002 года. Spawn так же был приглашен в команду, и matrix стала единственной амбициозной командой.matrix
Patrick 'ScreaM' Roth
Issa 'Dracula' Chebaro
Abdisamad 'SpawN' Mohamed
Thomas 'cyphoneR' Rundgren
Stefan 'Legenden' Nordberg
Anders 'Kulspruta' Hermansson
Daniel 'bulletproof' Lewinski
Conny 'Zad' Ryderholm К сожелению из команды из-за ссоры ушли Scream и Dracula. Осенью 2002 им пришло приглашение в шведскую команду NiP, они не могли отказаться от такого шанса, ScreaM и Dracula снова начали общаться, в этом им помог ahl. В команде NiP 2001 году что-то шло не так. Легендарный состав Ninjas in Pyjamas потерпел изменения, состав покинул XeqtR. После XiSM ahl играл в GameOnline, с ними он сыграл на CPL London, который проходил осенью 2001 года. Это был последний турнир в рамках CPL перед гранд-финалом в Далласе( декабь 2001). NiP предложили ahl перейти в их состав, с чем он и согласился. Кроме того команда добавила Johan 'vesslan' Ryman, так у них стало в составе 6 игроков. NiP одержали великую победу в гранд-финале в Далласе. После возвращения в Швецию, в команде опять произошли большие изменения. vesslan был выброшен из состава, MedioN закончил карьеру игрока, Hyb ушел в «инактив. В команду возвратился хорошо поготовленный XeqtR, и как упомянуто ранее в состав были приглашены ScreaM и Dracula.
Ninjas in Pyjamas
Tommy 'Potti' Ingemarsson
Emil 'HeatoN' Christensen
Michael 'ahl' Korduner
Jørgen 'XeqtR' Johannessen
Patrick 'ScreaM' Roth
Issa 'Dracula' ChebaroС таким талантливым игроком как ScreaM, NiP выиграли два маленьких турнира осенью 2002 года, в то время Spawn продолжал играть в matrix, но без успеха.Лето 2002 было сложное для NiP у них не было спонсора и команда не взяла квоту на CPL, состав распался.ahl ушел к своим друзьям из 2easy, а Potti, HeatoN and XeqtR пришло предложение в скандинавскую команду Schroet Kommandos. ScreaM и Dracula отказались играть в SK и ждали предложений от других команд. И в это время
mortal Teamwork взяли под свое крыло команду
2easy, ScreaM'у предоставился шанс присоединиться к команде, пока Dracula ушел в „инактив“, он им и воспользовался. А SpawN уже к этому времени покинул matrix вместе с cyphoneR. За некоторое время SpawN и ScreaM снова начали играть в месте, это произошло когда
Christoffer 'brunk' Forsberg покинул mTw.se, и для Abdi открылось вакантное место. SpawN показывал отличную игру за mtw.se и доказал, что он талантливый игрок, которому нужно всего лишь немного опыта. Очевидно, что SpawN получил много предложений после ухода из matrix, но выбор его пал на mTw.se. В интервью с Fragbite, SpawN кратко заметил:„Я знаю всех в mTw.se очень хорошо и играл с ними долгое время. И я знаю насколько они сильны. Также играл со ScreaM'oм в matrix и понимаю его великолепно. Поэтому я выбрал mTw.se.“
SpawN — Ноябрь 2002mTw.se/mTw.nine/team9
Patrick 'ScreaM' Roth
Abdisamad 'SpawN' Mohamed
Michael 'ahl' Korduner
Christer 'fisker' Eriksson
Ardiel 'filur' GonzalezC mTw.nine, SpawN получил первый опыт на CPL, когда команда посетила турнир в Далласе( декабрь 2002). На CPL принимали участие сильные команды, такие как
SK.swe,
Team3D and
eoLithic. Команда SpawN'a выступала под „тэгом“ team9, и не смотря на то, что они мало подготавливались к турниру заняли впечатляющие 4 место. Но в команде опять произошли замены.SK — поменяли XeqtR на MedioN'a и заняли третье место на том же турнире в Далласе.Однако позже объявили, что MedioN покидает кс-сцену, а
Marcus 'Bengan' Bengtsson не сможет играть по некоторым обстоятельства. SK уже знали кого они хотят взять. fisker и ahl из team9, были приглашены в команду, этот состав был началом легендарной шведской команды. Три других игрока были brunk, Potti and HeatoN. Для team9 была непостижимая потеря уход двух звезд и владелец команды team9 освободил остальных игроков — это было начало 2003 года. Пару дней спустя SpawN возвратился в matrix-jersey, в составе на тот момент входили олдскульные игроки.matrix
Patrick 'ScreaM' Roth
Abdisamad 'SpawN' Mohamed
Stefan 'Legenden' Nordberg
Daniel 'bulletproof' Lewinski
Thomas 'cyphoneR' Rundgrenmatrix выступили успешно на Nordic LAN, одолев в финале
HiGhland Online со счетом 13-0, это произошло в январе 2003 года. Более того их победная серия продолжилась, команда SpawN'a выиграла золото на Swedish Champions Cup cпустя несколько дней. Игра стала превращаться в работу, SpawN и ScreaM постоянно выступали за Шведскую национальную команду. И сыграли удачно на ClanBase EuroCup, но в конце Апреля 2003 года начились проблемы в команде. SpawN был недоволен мотивацией других игроков в команде, у него появилось непреодолимое желание совершенствоваться индивидуально, но он не делился своим мнением с тиммейтами. SpawN хотел, чтобы ScreaM покинул команду — игрок который научил spawn'a всему, что он знает. И заходя вперед, скажу, что они больше не будут играть в одной команде.О том как он потерял хорошого товарища:
» У нас было много проблем в matrix, а точнее некоторые люди не отдавали себя игре полность и у них была плохая мотивация. И у меня были личные проблемы… только cyphoneR и SpawN покинул matrix, а Legenden остался в команде, таким образом состав был таков " ScreaM, bulletproof, Legenden"
ScreaM — Май 2003О том как SpawN играл первый год с ScreaM'ом:
«ScreaM заслуживает большого уважения, всё, что я достиг только его заслуга.Большое спасибо ему и парням из Fagersjö, за то что показали и научили играть в CS»
Spawn — Апрель 2007 Spawn не останавливает на достигнутом.
Мировые команды засыпали предложениями SpawN'a после ухода из matrix. В то время SpawN был самым талантливым игроком в мире, но он не спешил. У не появилось желание играть со своем старшим братом
Abdiwahab 'MegatoN' Mohamed. MegatoN в тот период игра за
HiGhland Online, и когда SpawN получил предложение от старшего брата, он принял его в Мае 2003 года.HiGhland Online
Abdiwahab 'MegatoN' Mohamed
Abdisamad 'SpawN' Mohamed
Magnus 'Magix' Berndtsson
William 'SuI' Pont
Jonas 'Goodfella' Virtanen
Alexander 'Tiny' Olsson SarrSpawN выкладывался в каждом матче за его команду, после этого возникла проблема. Не смотря на хорошие результаты( Swedish Esport Leagues final)
капитан, SuI покинул команду в мае 2003. Критичный момент особенно для SpawN'a, у которого были амбиции посетить CPL, а затем ESWC. Команда быстро нашла замену,
Daniel 'Hyper' Kuusisto был новым игроком HLO-jersey, который должен был попытаться помочь команде добиться успеха, что все они ожидали.В июле 2003 произошли большие перемены для HLO. Команда подписала контракт с mTw и с того момента назывались mTw.HLO. Состав остался прежним — поэтому SpawN был также 6 игроком, так как у него остались взаимоотношение с командой matrix, он играл за них в SEL. Первый важный турнир для mTw.HLO был ESWC, где они показали хорошую игру в групповой стадии, но далее проигра неизвестной команде из Франции, что разочаровало их. После этого Hyper и Goodfella из-за внутренних проблем на ESWC, решили покинут команду. Была попытка спасти состав, взяв игроков из Норвегии Lars 'Naikon' Olaisen и Hallvar 'knoxville' Dehli, но команда долго не продержалась.
Источник: gaming-club.ru/
Очередные моменты с турнира Techabs Cup 2011. Один из них посвящен шведу
Ричарду «xizt» Ландстрому, который выходит на Б плент de_train'а в игре с
NaVi. Первым от его рук падает Zeus, потом еще трое украинских игроков.
Второй момент освещает события матча между
Moscow Five и
NaVi. Михаил «Dosia» Столяров открывает путь на А плент карты de_inferno, но вскоре остается единственным живым игроком «москвичей». Тем не менее, поставив бомбу, Dosia вытаскивает ситуацию, сделав три красивых фрага.
Лучшие фраги: xizt против NaVi
Лучшие фраги: Dosia против NaVi
источник: cyberfight.ru
Ричарду «xizt» Ландстрому, который выходит на Б плент de_train'а в игре с
NaVi. Первым от его рук падает Zeus, потом еще трое украинских игроков.Второй момент освещает события матча между
Moscow Five и
NaVi. Михаил «Dosia» Столяров открывает путь на А плент карты de_inferno, но вскоре остается единственным живым игроком «москвичей». Тем не менее, поставив бомбу, Dosia вытаскивает ситуацию, сделав три красивых фрага.Лучшие фраги: xizt против NaVi
Лучшие фраги: Dosia против NaVi
источник: cyberfight.ru
Разработчики игры CS: Global Offensive сообщили, что киберспортсмен Volcano помогает им настроить разброс и отдачу оружия в игре.

После выхода нового обновления для беты CS: GO, к игре присоединилось более чем 7 000 геймеров. Об этом разработчики сообщили на официальном сайте игры CS: Global Offensive. В частности они заявили следующее:
«Бета обновление, которое мы запустили в прошлый вторник, было просто великолепным! Мы добавили больше карт, больше оружия, и к нам присоединились более 7 000 игроков. Апдейт привнес в игру более 80 изменений на основе отзывов игроков. Одним из таких обновлений — было изменение отдачи.
Отдача от оружия в CS это очень сложная вещь. Это не только математика. Это еще и чувство геймплея, которое характеризует всю серию игр Counter-Strike. Несколько недель назад наш офис посетил профессиональный игрок Сальваторе «Volcano» Гароззо. Самый большой его вклад в игру это то, что он дал нам несколько советов по правильной настройке отдачи.
До последнего апдейта, точность стрельбы было трудно контролировать. Но мы сделали небольшую корректировку в обновлении. Анализ данных, чтение блогов и форумов – это все не принесло ожидаемого результата. В этом обновлении, мы скорректировали отдачу снова. Но на данный момент это не конечная версия отдачи оружия, т.к бета-тест всё еще продолжается. Мы будем вносить изменения на основе отзывов от профессиональных игроков и обратной связи c сообществом, поэтому мы ожидаем от вас много различных советов!
Мы знаем, что многие из вас хотят принять участие в бета-тесте CS:GO. Но мы понимаем, что у нас еще не всё готово для этого. Мы будем повышать количество игроков в бета-тесте постепенно. В этот вторник (21 февраля), мы вышлем более 2 000 дополнительных ключей сайтам по всему миру. Поэтому следите за различными конкурсами и раздачами на фанатских сайтах!»
Как мы видим, разработчики столкнулись с тем, что бета-тестеры не сильно усердствуют с отзывами о геймплее игры. Поэтому создателям CS:GO приходится привлекать профессиональных киберспортсменов для более тонкого понимания игры и настройки таких важных для cs-турниров параметров, как отдача и разброс оружия.
Источник: cyberfight.ru

После выхода нового обновления для беты CS: GO, к игре присоединилось более чем 7 000 геймеров. Об этом разработчики сообщили на официальном сайте игры CS: Global Offensive. В частности они заявили следующее:
«Бета обновление, которое мы запустили в прошлый вторник, было просто великолепным! Мы добавили больше карт, больше оружия, и к нам присоединились более 7 000 игроков. Апдейт привнес в игру более 80 изменений на основе отзывов игроков. Одним из таких обновлений — было изменение отдачи.
Отдача от оружия в CS это очень сложная вещь. Это не только математика. Это еще и чувство геймплея, которое характеризует всю серию игр Counter-Strike. Несколько недель назад наш офис посетил профессиональный игрок Сальваторе «Volcano» Гароззо. Самый большой его вклад в игру это то, что он дал нам несколько советов по правильной настройке отдачи.
До последнего апдейта, точность стрельбы было трудно контролировать. Но мы сделали небольшую корректировку в обновлении. Анализ данных, чтение блогов и форумов – это все не принесло ожидаемого результата. В этом обновлении, мы скорректировали отдачу снова. Но на данный момент это не конечная версия отдачи оружия, т.к бета-тест всё еще продолжается. Мы будем вносить изменения на основе отзывов от профессиональных игроков и обратной связи c сообществом, поэтому мы ожидаем от вас много различных советов!
Мы знаем, что многие из вас хотят принять участие в бета-тесте CS:GO. Но мы понимаем, что у нас еще не всё готово для этого. Мы будем повышать количество игроков в бета-тесте постепенно. В этот вторник (21 февраля), мы вышлем более 2 000 дополнительных ключей сайтам по всему миру. Поэтому следите за различными конкурсами и раздачами на фанатских сайтах!»
Как мы видим, разработчики столкнулись с тем, что бета-тестеры не сильно усердствуют с отзывами о геймплее игры. Поэтому создателям CS:GO приходится привлекать профессиональных киберспортсменов для более тонкого понимания игры и настройки таких важных для cs-турниров параметров, как отдача и разброс оружия.
Источник: cyberfight.ru

Сегодня мы расскажем о пяти самых ярких и запоминающихся финалах в дисциплине Counter-Strike 1.6. Почему именно эти, а не другие, спросите вы? В одном случае это очень напряженные, как говорят — «валидольные», игры с фантастическим счетом, в другом — противостояние принципиальнейших соперников. У всех есть своя уникальная история и своя изюминка. Какая — читайте ниже.
5-е место: SK против Lag Blank на шведских отборочных к WCG 2008
И начинаем мы с финала традиционно зрелищных шведских отборочных на World Cyber Games 2008. Здесь сошлись соотечественники SK и Lag Blank.
Диспозиция
Фаворитами финала однозначно считались именитые SK (allen, walle, Tentpole, RobbaN, zet), проехавшиеся в полуфинале по Begrip Gaming (16:5 на de_inferno, 16:1 на de_train), зато шведский полумикс Lag Blank (striker, Niko, Snajdan, face, Gux) в 1/2, одолев одну из лучших мировых команд того времени — Fnatic (16:12 на de_dust2, 16:3 на de_train), сотворил громкую сенсацию. На кону стоял пропуск в гранд-финал, где «бланки» смогли бы заявить о себе в полный голос. Чем не повод прыгнуть выше головы?

► Шведский микс Lag Blank на Dreamhack Winter 2008.
В бой!
Первой картой была de_dust2, а она, как правило, дает преимущество атакующей стороне. Карта примечательна широкими и открытыми проходами, и на ней частенько побеждает тот, кто лучше стреляет. Именно поэтому многие миксы, а также команды без четко отработанных тактик стремятся в первую очередь играть de_dust2. Неплохо показали себя на «дасте» и Lag Blank: в полуфинале обыграли Fnatic. Но против лома в лице SK у амбициозных претендентов приема не нашлось, и вот вам поражение — 16:9.

► Бывший игрок SK, а на том турнире один из лидеров Lag Blank — Матиас Андерсен (Snajdan).
Зато на de_nuke первую половину неожиданно легко выиграли Lag Blank (11:4). Казалось бы, после передышки SK возьмет пистолетный раунд и начнет «раздавать» фраги направо и налево… Однако отличная игра Матиаса Андерсена (Snajdan) принесла «бланкам» победу и тут. Судьба путевки в Кёльн, на мировой финал WCG 2009, должна была решиться на de_train.
И вот тут команды внезапно пошли чуть ли не вровень. Первая половина закончилась со счетом 8:7 в пользу SK, но в основных раундах победитель так и не вырисовался (15:15). Нас ждали овертаймы, по три раунда за каждую сторону. Под конец команды буквально вцепились друг другу в глотку. 18:18, 21:21, 24:24, 27:27 — казалось, это будет длиться вечно: то у Lag Blank 3:0 и они в шаге от победы, то SK вырываются вперед и для путевки в гранд-финал не хватает пары точных попаданий. В дополнительных раундах фантастически играл Роберт Дальстрем (Robban) из SK — то клал пятерых на точке А, то с AWP останавливал атаку «бланков» на B. Кристофер Нордлунд (Tentpole), в свою очередь, в важном матче грамотно принял атаку соперника по «зелени». Lag Blank старались все до одного, но Расмус Сталь (GuX) благодаря точной стрельбе был первым среди равных.
► Игрок SK Роберт Дальстрем (Robban) — один из главных виновников торжества своей команды над Lag Blank.
С каждым новым овертаймом напряжение нарастало, на hltv (внутриигровая трансляция) заходило все больше народу, а счет меж тем вырос уже до 30:30, а это гигантская цифра для дисциплины CS. Кажется, именно в этот момент SK «воспряли ото сна»: после победы в трех раундах кряду им нужен был последний шажок. Как известно, трудный самый...
Но «бланки» и тут попытались перехватить инициативу: Snajdan выиграл для своей команды еще раунд. Снова «качели»? Нет! Уже в следующем матче SK Gaming расставили все точки над і в одной из самых длинных и напряженных игр в истории Counter-Strike 1.6 — 34:31.
Кстати говоря, зрителей из СНГ, судя по комментариям, этот результат огорчил: большинство поддерживали именно Lag Blank. Зато на мировых финалах SK дошли до самой последней стадии, где уступили датчанам mTw.
4-е место: EYE против NoA на CPL Winter 2004
На четвертой ступеньке — противостояние шведской пятерки EYEBALLERS и норвежско-американской команды NoA («Novella», или «Novella Alliance) в финале зимнего CPL 2004 в американском Далласе.
Диспозиция
Еще до начала финала пути команд пересеклись в 1/4 верхней сетки. NoA (Naikon, shaGuar, XeqtR, element, method) уверенно лидировали весь матч, но шведы пожаловались, что соперник применяет запрещенные приемы (de_nuke в то время полнилась багами: стоило, к примеру, кинуть «слеповую» гранату под определенный ящик, как она ослепляла всю точку целиком). Это знали многие, и NoA частенько хитрили, но почему-то были уверены, что их шалости сойдут им с рук. Рассмотрев инцидент со всех сторон, судьи сняли с норвежцев несколько раундов и отдали их ребятам из EYE (walle, Bullen, guden, archie, vilden), а уж те довели игру до победного. Судейский вердикт порядком разозлил NoA, и они жаждали взять реванш в финале. Но им, в отличие от EYE, требовалось выиграть две карты подряд, поскольку они вышли в финал победителями нижней сетки.

► Шведская команда EYE — чемпион летнего CPL 2004 и одна из лучших команд тех времен.
В бой!
Первой картой стала de_inferno. Шведы начали за защиту, но выиграть первую сторону не смогли (10:5 в пользу NoA). После смены сторон игрок NoA Ларс Олайсен (Naikon), прославившийся выступлениями за норвежский eoLithic, взял для команды важнейший пистолетный раунд, и NoA ушли в отрыв — 13:5.
Однако даже проиграв два «экономических» раунда, EYE не стушевались. Чаша весов начала склоняться в их пользу благодаря отличной игре бывшего члена SpiXeL — Бьёрна Валла (Bullen). К сожалению, в прошлом году он ушел из жизни в возрасте 26 лет по причине тяжелой болезни. Насладиться его игрой мы можем теперь только в записи.
К середине матча «включился» другой швед, Олоф Екдала (archie), и раз за разом клал по двое-трое соперников. Фраги этих ребят в основном и помогли EYE вплотную приблизиться к NoA (14:15). Когда до ничейного счета оставался всего один раунд, исход матча в который раз решило индивидуальное мастерство: американец Майкл Со (method) расправился почти со всей шведской командой. Победа NoA — 16:14 на первой карте.
Во второй партии EYEBALLERS по принципу «клин клином» упрямо выбрали ту же карту. Начали они за здравие: атака NoA на точку A захлебнулась, а shaGuar не смог выиграть ситуацию 1х3. Казалось, сейчас шведы исправят прошлые ошибки, но NoA рискнули и взяли «диглы» (жарг. — пистолет Desert Eagle), атакуя по «зелени». Шведы оказались не готовы к такому повороту и уступили второй раунд. Этот прокол очень больно ударил по боевому духу команды, что вылилось в споры и разногласия, а NoA тем временем на всех парах мчались к победе. Отданный эко-раунд стал не единственной неудачей шведов, ошибок в игре за защиту снова насыпалось предостаточно. Кульминацией стал раунд, когда Гриффин Бенгер (shaGuar) в углу под коврами в больших песках сумел зажать в ряд троих игроков защиты. После такого матч, как правило, уже не выиграть.
Сменив сторону, EYE традиционно взяли пистолетный, но вновь отдали «эко» — их перестреляли из не привычного для зрителей пистолета p228 (XeqtR купил его по ошибке вместо «дигла»). Это окончательно погубило желто-синих, и NoA без проблем выиграли оставшиеся четыре раунда. Победа со счетом 16:5 — и NoA не только становятся чемпионами зимнего CPL 2004, но и получают солидную сумму в 30 000 долларов.
► «The two continents» — фраг-ролик команды NoA.
3-е место: eSTRO против MYM.PGS на ESWC 2008
На третьем месте уютно расположился финал ESWC 2008 в американском же Сан-Хосе — корейцы eSTRO (о них мы недавно уже рассказывали) против польской дружины MYM.PGS (Meet Your Makers).
Диспозиция
В полуфинале корейцы (solo, bail, ari, hee, termi) с трудом одолели Fnatic (09:16 на de_train, 16:10 на de_inferno, 22:18 на de_nuke) и были полны решимости обрести свое первое крупное мировое золото. Их соперники — MYM.PGS (Loord, Neo, Kuben, TaZ, Luq), уже тогда считались одной из сильнейших команд мира и ехали во Францию в числе главных фаворитов. В своем полуфинальном матче поляки просто «не заметили» немцев из mousesports (16:00 на de_train, 16:7 на de_dust2).
Что финал будет напряженным, не предсказывал только ленивый, но реальность превзошла все ожидания: корейцы понимали, что такие шансы (на кону стояли 40 000 долларов и звание чемпиона мира по версии ESWC) на дороге не валяются, к тому же привыкли за любой раунд биться до последнего.

► «Золотая польская пятерка», выступавшая тогда за Meet Your Makers, — самый титулованный коллектив в истории CS 1.6.
В бой!
Карту de_dust2 играли первой. Как ни странно, в этом матче доминировала защита. Поляки повели с первого раунда (когда Kuben и TaZ уверенно приняли «раш» на B). Корейцы же размочили счет, только когда натикало 3:0, — Филипп Кубски (Neo) в ситуации 1х3 умудрился убить всех противников, но не успел разминировать бомбу. А когда MYM.PGS увеличили отрыв до семи раундов (9:2), загнанный и подбитый корейский дракон вдруг показал клыки. В результате «всего лишь» 15:14 в пользу MYM.PGS, и в воздухе отчетливо запахло ничейным счетом. Но поляки все-таки выкрутились, успешно проведя атаку через центр на B (4+1). Грамотно разыграть ситуацию 2х5 не составило труда. Первая карта за Речью Посполитой!
Вторая de_nuke выдалась особо щедрой на красоты. Вот Якуб Гурчжински в первом раунде убивает троих в девятке, а вот уже Виктор Войтас (TaZ), сидя на «будке», эффектно расстреливает четырех корейцев. Но корейцы играли настолько ровно и слаженно, что даже личные подвиги поляков погоды не сделали — 16:13 в пользу азиатов.
Судьба чемпионства и звания лучшей команды мира решалась на de_tuscan, что несколько странно: карта в то время на высоком уровне еще не была обкатана.
► Трудный финал ESWC 2008 между поляками MYM.PGS и корейцами eSTRO.
Лучшая корейская команда начала за защиту и с ходу проиграла важный пистолетный раунд: поляки провели атаку на B и после ряда разменов в ситуации 1х1 Neo легко справился с hee, минировавшим бомбу. Дальнейшие события повторяли пройденное: на два-три взятых поляками раунда приходился один раунд корейцев. При счете 9:5 MYM.PGS развернули медленную атаку через центр, но корейцы были к этому готовы — termi и bail быстро положили трех «шляхтичей», однако Neo и TaZ, отлично разыграв непростую ситуацию, все-таки взяли раунд 2х3. Счет 10:5 в пользу MYM.PGS.
Сменив стороны, eSTRO снова провели быструю атаку на точке B в пистолетном, но поляки легко ее приняли (отлично сыграл Kuben, снявший троих). Следующие четыре раунда из пяти тоже ушли в копилку европейцев, и до чемпионского звания остался один раунд...
Но корейский раненый дракон, как оказалось, медленно разгоняется, зато быстро летит: eSTRO начали брать раунд за раундом, успешно терроризируя точку A. Разрыв сократился, и при счете 15:13 в пользу MYM поляки уже откровенно нервничали и злились. Не известно, как развивались бы события, не окажись в их составе джокера: TaZ под «флэшку» ворвался «на коты» и сделал –3 из Desert Eagle, а Kuben доел последнего соперника. GG! И MYM.PGS — чемпионы ESWC 2008.

► Meet Your Makers — чемпионы ESWC 2008 (слева направо: Loord, Neo, Luq, TaZ; присели Kuben и менеджер пятерки).
2-е место: Pentagram против NiP на WCG 2006
«Серебряную» полочку нашего рейтинга заняла польско-шведская битва на WCG 2006 в Монце, Италия.
Диспозиция
Многим зрителям этот финал запомнился неприятным казусом: организаторы не предоставили публике hltv-адреса и вынудили всех смотреть официальный стрим. Качество интернета в 2006 году, как вы понимаете, нынешним стандартам могло только позавидовать, поэтому большинство увидело поединок лишь в записи.
Встречались два гиганта тогдашней CS-сцены: польский Pentagram G-Shock (TaZ, Kuben, Loord, Luq, TaZ) и шведский NiP (ins, zet, RobbaN, walle, spawn). Что примечательно, финал игрался по сути на улице. Поединок под открытым небом и свет прожекторов, по словам Денниса Валенберга (walle), мешали командам разглядеть друг друга на темных картах.

► Шведская команда NiP в стиле знаменитого мультфильма South Park.
В бой!
Первая карта эпического противостояния — de_nuke. Поляки начали за контртеррористов и быстро вырвались вперед: первая половина закончилась с удобным для них счетом 10:5. Но после смены сторон завис компьютер Лукаша Внека (Luq), что сбило с ритма всю команду. NiP не преминули этим воспользоваться — 16:11. «Ninja in pyjamas» (именно так расшифровывается NiP) повели в серии со счетом 1:0.
Шанс отыграться представился Pentagram на de_inferno. Поляки опять взяли важный пистолетный, но шведы в отместку отобрали «эко» и оторвались на четыре раунда (5:1). Однако поляки все же оказались сильнее и победили со счетом 16:12.
Решающая de_train была одним из козырей польской пятерки, и, начав за защиту, они поначалу не встречали никакого сопротивления… пока Деннис Валенберг не выиграл фантастический раунд 1х5. Дело было так: шведы молниеносно налетели на закрытую точку B, но на нижнем спуске первые четыре игрока «накрылись» TaZ’ом и компанией.
► Фантастический раунд 1х5 в исполнении Денниса Валенберга (walle).
Деннис, один против всей польской команды, спустился на «верх-низ» и подкараулил там первую жертву. Поднявшись на B, он положил второго соперника и забрал бомбу. Далее дело техники: швед в зигзаге подкарауливает польского снайпера и ставит бомбу, залезая при этом на «небо». Оставшиеся два игрока Pentagram очутились в очень сложной ситуации, поскольку понятия не имели, где прячется враг. Один из них начал обезвреживать бомбу, а второй в это время поглядывал по сторонам, пытаясь вычислить шведа. Но увы — walle хладнокровно снял их обоих и вписал свое имя в историю. Этот момент, безусловно, входит в десятку лучших игровых моментов в истории CS.

► Знаменитые поляки Pentagram (ныне представляющие команду ESC) в 2006 году только начинали свое победное шествие.
Но героически выиграть битву не значит выиграть войну. Даже после подвига Валенберга опытные шведы не сумели собраться и стушевались под польским натиском. Первая половина завершилась со счетом 12:3. Скандинавам срочно требовалась победа в пистолетном раунде — только она давала призрачные шансы догнать соперника. Но полякам в тот день сам черт был не брат. Взяв необходимые четыре раунда, они стали чемпионами мира по версии WCG 2006.
1-е место: Natus Vincere против mTw на WCG 2010
И самую верхнюю строчку нашего рейтинга занимает финал WCG 2010 в Лос-Анджелесе — украинцы Na’Vi (Zeus, starix, ceh9, markeloff, Edward) против датчан Mortal Team Work (minet, trace, ave, zonic, sunde).
Диспозиция
2010 год для именитой жовто-блакитной команды стал поистине сказочным. Из двадцати одного турнира украинцы выиграли больше половины! Если точнее — двенадцать: IEM Global Finals 2010, ESWC 2010, Arbalet Cup Dallas и пр. Поэтому на WCG они ехали в ранге главных фаворитов. Датчане mTw, в свою очередь, сенсационно продули национальные отборочные команде Full-Gaming и попали в гранд-финал только по счастливому стечению обстоятельств.

► Датская команда mTw (Mortal Team Work) в 2010 году раз за разом уступала Na'Vi, но в финале WCG 2010 им наконец-то представился шанс отплатить за все сполна.
В бой!
Первой картой финала стала de_inferno. «Рожденные побеждать» начали за атаку и с ходу взяли пистолетный раунд. Первая половина закончилась со счетом 11:4 — во многом из-за дырявой защиты датчан. Команды сменили стороны, и вторые пистолетные тоже ушли в копилку украинцев. Казалось бы, mTw вот-вот выкинет белый флаг, но назло всем скептикам скандинавы взяли эко-раунд и довели счет до 12:6.
Далее соотечественники Гамлета решили сместить акценты в сторону точки B (возможно, Na’Vi не готовы к такому трюку?), но их атаки раз за разом захлебывались, и Natus Vincere вырвались вперед со счетом 16:8. А впереди — de_tuscan, одна из сильнейших карт украинцев. Финита?..
На второй карте украинцы по привычке начали за атаку и выиграли половину со счетом 9:6 (в принципе, на «тускане» это хороший счет для защиты). Датчане отвоевали первый раунд и сравняли счет, но Na’Vi взвинтили темп, постоянно поджимая зигзаг и малый центр. Датчане, не готовые к тайминговым аркадам, уступали раунд за раундом. Na’Vi встречали каждую победу на редкость эмоционально; особенно цветисто ликовал Арсений Триноженко (ceh9). 14:10 в пользу Natus Vincere и всего два шага до триумфа...
Но и mTw не «диглом» делано: датчане взяли несколько раундов подряд. В архиважном для своей команды раунде Денни Соренсен (zonic) снял троих «навишников», и вот у датчан уже по крайней мере ничья. Украинцы, утратив такое лакомое преимущество, в растерянности отдали сопернику, казалось бы, выигранную вторую карту. 16:14 в пользу mTw и 1:1 в серии.
Все решалось на de_train. В третий раз подряд в этом финале Zeus и компания вышли за атаку, но пистолетный, к сожалению, уступили. На оружейных раундах начались «качели», команды по очереди брали свои раунды (что на руку украинцам, играющим за более слабую сторону). А датчанам никак не удавалось наладить экономику, поскольку Егор Маркелов постоянно клал их из AWP. Первая половина завершилась со счетом 9:6 в пользу Na’Vi, а в начале второй датчане снова взяли пистолетный — зеркальное отображение событий прошлого матча. Снайперы украинцев довели счет до 13:9, но и sunde с zonic’ом промахов себе не позволяли. Ничья — 15:15.
► De_train — решающая третья карта украино-датского противостояния в финале WCG 2010.
Напряжение в Los Angeles Convention Center достигло апогея. Первые овертаймы победителя не выявили — команды защищались идеально (3:0 — 3:0), и нас ждал еще один комплект дополнительных раундов.
Na’Vi начали за атаку и ринулись к точке B, защита которой выглядела не особенно надежной. Убедительные 3:0 в пользу Natus Vincere, и уже никто не сомневался, что свой раунд за защиту они возьмут.
Датчане пошли ва-банк, сделав ложный выход через «зелень», но большая часть команды живо сместилась на точку B и поставила бомбу. Что ж, вызов принят! Иван Сухарев (Edward) и Егор Маркелов (markeloff) отлично выбили точку и принесли Украине первое в своей истории золото в дисциплине Counter-Strike 1.6!
Источник :http://www.igromania.ru/












