Добрый вечер!
Помогите найти вот такие футажи:
s004.radikal.ru/i207/1012/da/118339cabb58.jpg
-----------
i036.radikal.ru/1012/35/ddf0c0b66156.jpg

Портал joystiq сообщил о том, что завтра в продажу в Канаде и Северной Америке поступает новая игра от Ubisoft – «Battle Tag».
Анонсированная летом на выставке «E3» игра «Battle Tag» представляет собой детскую игру «войнушки» в реальности. Выглядит это все так — игроки вооружаются специальными лазерными пистолетами, прикрепляют на тело специальные датчики и начинают стрелять в игроков другой команды. Для зачитывания результативных попаданий используется настольный компьютер, он же подсчитывает результаты игры и объявляет победителя, показывая количество успешных попаданий. В игре реализована система подбора армора, и подбора аптечек увеличивающих количество жизней.
Компания «Ubisoft» сообщила о наличие сразу нескольких режимов игры для мультиплеера, таким вот образом, теперь любой желающий может купить подобный игровой набор за 129 долларов, и устроить у себя на районе игру в настоящий «контр-страйк в реальности». Как это будет выглядеть в реальности вы можете посмотреть на видео, которое было снято на презентации «Battle Tag» на выставке «Е3».
Пока неизвестно, когда подобные наборы начнут продавать в Европе и России. Однако появление подобного комплекта в продаже может означать старт новой игровой революции шутеров без непосредственного использования PC. Например, используя такие комплекты и воссоздав одну из карт в CS в реальности, можно вполне интересно развлечься с друзьями по команде.
Источник
Сегодня, 19-го ноября, вечером, в 18.00 MSK заканчивается регистрация на ASUS Autumn 2010 Non Pro и московскую квалификацию ASUS Autumn Moscow 2010. Всем, кто собирается посетить данные турниры — следует поторопиться, чтобы не опоздать.

подробнее об ASUS Autumn 2010
Напомню, призовой фонд в дисциплине ASUS Autumn Non Pro достигает 100.000 рублей и команда-победитель получит 40.000 из них. Призовым фондом московских квалификаций ASUS Autumn Moscow 2010 являются две квоты на гранд-финал турнира в Киеве и оплаченный проезд до Киева и обратно (плацкартом).
Стоимость регистрации на обоих турнирах равна 2500 рублей.
Пройти регистрацию на ASUS Autumn Non Pro
Пройти регистрацию на ASUS Autumn Moscow 2010
Источник

подробнее об ASUS Autumn 2010
Напомню, призовой фонд в дисциплине ASUS Autumn Non Pro достигает 100.000 рублей и команда-победитель получит 40.000 из них. Призовым фондом московских квалификаций ASUS Autumn Moscow 2010 являются две квоты на гранд-финал турнира в Киеве и оплаченный проезд до Киева и обратно (плацкартом).
Стоимость регистрации на обоих турнирах равна 2500 рублей.
Пройти регистрацию на ASUS Autumn Non Pro
Пройти регистрацию на ASUS Autumn Moscow 2010
Источник
Ранее мы уже сообщали, что действующие чемпионы мира Na`Vi отказались от участия в ASUS Autumn CS 1.6 Masters 2010 и сделали конечный выбор в пользу Dreamhack Winter. В связи с этим, пригласительная квота перешла в резерв организаторов, и совсем скоро Вы узнаете её нового обладателя.

Ещё одна новость касательно изменений в списке участников состоит в том, что оргкомитет турнира решился увеличить число квот для хозяев с четырёх до шести, дабы дать шанс сразу нескольким украинским коллективам проникнуться атмосферой ASUS Masters.
Источник

Ещё одна новость касательно изменений в списке участников состоит в том, что оргкомитет турнира решился увеличить число квот для хозяев с четырёх до шести, дабы дать шанс сразу нескольким украинским коллективам проникнуться атмосферой ASUS Masters.
Источник

Неудачники норвежской квалификации на зимний DreamHack — Alchemists Unleashed, все-таки получают квоту на этот престижный международный ивент. Дело все в том, что на этом сезоне скандинавского ладдера от PlayZeek.com разыгрывался тот самый заветный вайлдкард в Швецию и aU за неимением серьезных соперников заняли здесь первое место со статистикой 19-4, оставив позади шведов из Gamingplace и датчан из dakarma.
[ Участники Dreamhack Winter на данный момент ]
fnatic
SK
Lions
RAGE-Gaming
ondska
mTw.dk
Full Gaming
NP!
puta
.no
aU
Frag eXecutors
Natus Vincere
Millenium
FACE2FACE
Hardwarearena
Power Gaming
munkka
x6tence
Antwerp Aces
Made in Brazil
Источник
Репортеры дружественного сайта GoodGame.ru взяли интервью у одного из ветеранов украинской CS-сцены, Егора «pops» Зиновьева, ныне выступающего за DTS. Егору задали ряд интересных вопросов, он качественно на них ответил. В общем, всем любителям Counter-Strike'а строго советуем ознакомиться.

О новом составе и системе подбора игроков: Новый состав собирал, опираясь на собственное понятие игры, уровня игроков, а также на то, какими качествами обладают люди вне игры. Мы все живем в разных городах, поэтому редко можем собираться где-то вместе. Ну и немаловажным фактором является то, что мы еще очень мало времени играем вместе и не так близко друг друга знаем. К сожалению, а может и к счастью, от нас ушел Кучер. И все пошло не по плану, но думаю, что мы сможем добиться успехов.
О целях личных и командных: Сейчас появились новые цели. Хочу, чтобы наш состав был постоянным, ведь это, наверное, является одним из ключей к успеху. Сейчас мы сталкиваемся с огромным количеством проблем. Надеюсь, что все ребята готовы вместе преодолеть их и показать результат, а также выйти на мировой уровень.
О тактических подготовках и ссорах в таборе команды: Ссоры и споры есть всегда, иногда их меньше, иногда больше. Сейчас у некоторых игроков есть конфликты с Джонтой, но думаю, что и они скоро пройдут. Что касается тактического влияния на команду, то я всегда мыслил нестандартно. И во всех составах были раунды, которые я придумывал. Сейчас их меньше, но это лишь из-за того, что мы еще не нашли свой стиль.
О ближайших планах: Был план поехать на DreamHack Winter 2010, но из-за замены пришлось отложить поездку на какой-то другой турнир. Сейчас там делать нечего. Обязательно будем ездить, но только после качественно проделанной работы.
Читать интревью полностью
Источник

Фрагмент интервью:
О новом составе и системе подбора игроков: Новый состав собирал, опираясь на собственное понятие игры, уровня игроков, а также на то, какими качествами обладают люди вне игры. Мы все живем в разных городах, поэтому редко можем собираться где-то вместе. Ну и немаловажным фактором является то, что мы еще очень мало времени играем вместе и не так близко друг друга знаем. К сожалению, а может и к счастью, от нас ушел Кучер. И все пошло не по плану, но думаю, что мы сможем добиться успехов.
О целях личных и командных: Сейчас появились новые цели. Хочу, чтобы наш состав был постоянным, ведь это, наверное, является одним из ключей к успеху. Сейчас мы сталкиваемся с огромным количеством проблем. Надеюсь, что все ребята готовы вместе преодолеть их и показать результат, а также выйти на мировой уровень.
О тактических подготовках и ссорах в таборе команды: Ссоры и споры есть всегда, иногда их меньше, иногда больше. Сейчас у некоторых игроков есть конфликты с Джонтой, но думаю, что и они скоро пройдут. Что касается тактического влияния на команду, то я всегда мыслил нестандартно. И во всех составах были раунды, которые я придумывал. Сейчас их меньше, но это лишь из-за того, что мы еще не нашли свой стиль.
О ближайших планах: Был план поехать на DreamHack Winter 2010, но из-за замены пришлось отложить поездку на какой-то другой турнир. Сейчас там делать нечего. Обязательно будем ездить, но только после качественно проделанной работы.
Читать интревью полностью
Источник

Егор «pops» Зиновьев — главный вдохновитель и основатель проекта DTS.chatrix, состоит в стройных рядах профессиональных геймеров вот уже почти на протяжении десяти лет, после того как он стал одним из самых молодых участников World Cyber Games. На протяжении своей карьеры он успел побывать на нескольких мировых первенствах, соревновался с одними из лучших игроков мира, менял игровые и даже жанровые предпочтения. Сейчас Егору уже почти 23 года, в этом возрасте прогеймеры обычно уходят с соревновательной сцены, тем не менее, украинский игрок не унывает и всё ещё хочет оставаться на виду своих болельщиков.
В своём плотном графике игрок выкроил время для того, чтобы ответить на ряд наших вопросов, в первую очередь связанных с новым составом.
О себе, своей деятельности и увлечениях: «Привет, зовут меня Егор Зиновьев, играю за команду DTS. Иногда являюсь студентом, в свободное время гуляю, веселюсь с друзьями. Когда нет тренировок, предпочитаю играть в World Of WarCraft. Мало пью, редко курю, занимаюсь спортом. Очень люблю кофе. Обожаю Адриану Лиму».
О своих начинаниях в киберспорте, а также происхождении псевдонима: «Играю с конца 1999-го, тогда мне было лет 11-12. Часто ходил с братом в компьютерный клуб и играл в третий квейк и различные другие игры. Однажды сидел дома, пришёл брат и рассказал про Counter-Strike: как он засел за ящиком и убил двоих в спину, что игра невероятная, и дал понять, что надо в нее рубиться. Тогда он собрал команду друзей, почти все из этой команды потом оказались в топовых украинских командах того времени, как HR и СW. Я хотел попасть к ним в состав, и мне сказали придумать ник из четырёх букв. Я сразу придумал pops, в значение pups — потому что маленький. Почему так случилось, и я выбрал попс, а не пупс — не знаю, но считаю, что это к лучшему».
О своем первом шаге в профессиональном киберспорте: «В киберспорт попал уже намного позже. Ездил на чемпионаты, знал всех в нашем городе, а на тот момент Днепропетровск был одним из лидеров в Украине по развитию Counter-Strike. Долго играл с друзьями — Lom’ом и Егором Маркеловым. Потом как-то долго развивались: менялись составы, разные игроки ретировались. Я точно могу сказать, что составов DTS было больше десяти. Первые победы, новые цели».
О своём детсве: «В детстве я ходил на танцы, неплохо учился, играл в футбол. Танцы — это вообще отдельная история — было очень классно. Лазил по крышам, подвалам, болотам. В общем, было активное детство с множеством приключений. Танцы бросил из-за футбола, потому что было сложно успевать на тренировки и на репетиции одновременно, плюс к этому всему учеба давала о себе знать. Пришлось выбирать, и я выбрал».
О первом успехе: «Ну, наверное, успех пришел ко мне, когда я выиграл украинский финал WCG 2008. Тогда, можно сказать, что я добился всего, чего хотел. Долго мечтал попасть на чемпионат мира. И тогда я был нереально счастлив. Мне казалось, что большего не достичь, но сейчас появились новые силы и цели».
О новом составе и системе подбора игроков: «Новый состав собирал, опираясь на собственное понятие игры, уровня игроков, а также на то, какими качествами обладают люди вне игры. Мы все живем в разных городах, поэтому редко можем собираться где-то вместе. Ну и немаловажным фактором является то, что мы еще очень мало времени играем вместе и не так близко друг друга знаем. К сожалению, а может и к счастью, от нас ушел Кучер. И все пошло не по плану, но думаю, что мы сможем добиться успехов».
О целях личных и командных: «Сейчас появились новые цели. Хочу, чтобы наш состав был постоянным, ведь это, наверное, является одним из ключей к успеху. Сейчас мы сталкиваемся с огромным количеством проблем. Надеюсь, что все ребята готовы вместе преодолеть их и показать результат, а также выйти на мировой уровень».
О тактических подготовках и ссорах в таборе команды: «Ссоры и споры есть всегда, иногда их меньше, иногда больше. Сейчас у некоторых игроков есть конфликты с Джонтой, но думаю, что и они скоро пройдут. Что касается тактического влияния на команду, то я всегда мыслил нестандартно. И во всех составах были раунды, которые я придумывал. Сейчас их меньше, но это лишь из-за того, что мы еще не нашли свой стиль».
О ближайших планах: «Был план поехать на DreamHack Winter 2010, но из-за замены пришлось отложить поездку на какой-то другой турнир. Сейчас там делать нечего. Обязательно будем ездить, но только после качественно проделанной работы».
О кондициях в групповом этапе Extreme Masters: «Сейчас ситуация в группе складывается не самым лучшим образом. Нам назначили переигровку с Team Alternate, а также после обидного поражения французам из Millenium, нам для выхода из группы надо обыграть немцев, и тогда будем биться с очень опасными шведами из RAGE. На самом деле, я считаю, что все в наших руках, и у нас все получится, главное, верить и упорно трудиться».
О трудностях современного игрока: «Современный прогеймер должен быть морально устойчивым и не бояться ничего и никого. Таких, к сожалению, мало сейчас. Надо верить в свои силы, ведь против играют такие же люди».
Об украинской сцене и самым запоминающемся турнире: «Я считаю, что украинская сцена не самая дружелюбная. Хотя мне особо не с чем сравнить. Но думаю, что все дело в людях. Например, я очень дружелюбный. Я особо не думаю на самом деле об украинской сцене. У меня самого большие планы — покорить мир. Что касается Украины, то тут я надеюсь только на то, что будут новые команды, новые игроки, и Украина будет все сильней и сильней. Самым запоминающимся турниром можно назвать, однозначно, украинский финал WCG 2008. Хотя все турниры по-своему уникальны».
О возможности заработка киберспортом: «Жить таким заработком однозначно невозможно, но пепси-колы можно купить много».
О поддержке и напоследок: «Спасибо тебе! Спасибо, всем ребятам которые болеют за нас. Поддерживайте нас, и мы вас не разочаруем. Удачи!!! YES YES DTS!!!»
Организаторы DreamHack Winter 2010 сегодня представили широкой публике официальный маппул турнира. Помимо стандартных полей для виртуального боя последних лет, в список была включена карта под названием de_mirage, недавно вышедшая из под руки маппера
Bubkez — создателя de_cpl_strike и de_cpl_overrun. Если последняя не обрела популярности среди профессиональных геймеров, то strike широко использовался на различных ивентах, включая мировые чемпионаты, вроде CPL.
Как говориться, всё новое — хорошо забытое старое. Видимо, этим принципом руководствовался Bubkez, когда модифицировал de_cpl_strike. И, как видим, его усилия не прошли даром — совсем скоро мы сможем увидеть битвы топовых коллективов на de_mirage.
Организаторы пошли на такой шаг не просто так, поэтому можно предположить, что команды будут играть на новой карте в принудительном порядке. Для этого достаточно поставить de_mirage в один из туров группового этапа.
Скачать карту вы можете здесь.
Официальный маппул DreamHack Winter 2010:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
Источник
Вчера, 14 ноября в городе Астрахани, в компьютерном клубе «КЛЫКИ@WEB» прошли отборочные на финал турнира ASUS Autumn 2010. Три раза Астраханцам удалось отстоять квоту, зимой сильнее были парни с Волжского. Последний раз турнир серии ASUS проходил в Астрахани ровно девять месяцев назад и был четвертым по числу турниров. Самая главная подготовка отборов — бюджет не зависел от количества команд. Он был сформирован заранее.

Огромное спасибо от ФКС Астраханской области спонсорам: Генеральный спонсор турнира ООО НТС «РЕАЛ», www.astrakhan.ru, Компания «Калипсо» — пивные закуски высокого качества!!! www.astkalipso.ru, ООО ПКФ «АЛЬЯНС» — пожалуй лучшая сборка компьютеров в Астрахани а так же сети компьютерных клубов «КЛЫКИ@WEB», в движении киберспорта!
В преддверии Астраханской квоты в городе Волжском проходили пред-отборочные игры в котором приняли участие 10 команд, четыре из которых приехали в Астрахань. Кроме команд из Волжского к турниру присоединилась команда Элиста (г.Элиста).
На турнире приняло участие 12 команд. Перед Астраханскими киберспортсменами стояла задача удержать квоту… Но не смогли ни удержать квоту, ни войти в тройку лидеров. В начале турнира топ-1 города Астрахани, команда FATAL в дополнительных раундах на de_nuke проигрывает 17:19 yP@r@Hу.
yP@r@H, продолжая сносить все на своем пути в турнирной таблице, добралась до финала винеров где встретилась на de_inferno с другим фаворитом турнира, с командой damage. Парни из damage были сильнее (16:12 на de_inferno).
Хорошо себя показала команда Элисты, проиграв в 1/4 финала команде yP@r@Hу на de_dust2 16:10, добралась до финала лузеров, разгромив перед этим команды FATAL (de_nuke на 16:3) и ST (de_dust2 на 16:5) — топ 1 и 2 города Астрахани. В финале лузеров Элиста в напряженной борьбе на дополнительных раундах уступила yP@r@Hу на de_inferno (19:17) и заняла почетное третье место. В суперфинале damage не оставила yP@r@Hу шансов на вторую картую 16:9 — damage победители квоты!!!
Организаторы и спонсоры турнира поздравляют парней из Волжского и желают успехов на финале!
Первое место —
damage — оплаченная путевка на финал ASUS Autumn 2010
Второе место —
yP@r@H
Третье место —
Элиста
Максим «Maks1k» Изразов
Павел «Pacho» Спицын
Рашид «allonso» Абдрахманов
Сергей «serhaa» Сысов
Илья «iGRUSHKI» Быстров
Информация о ходе турнира
Галерея
Турнирая сетка
Источник

Огромное спасибо от ФКС Астраханской области спонсорам: Генеральный спонсор турнира ООО НТС «РЕАЛ», www.astrakhan.ru, Компания «Калипсо» — пивные закуски высокого качества!!! www.astkalipso.ru, ООО ПКФ «АЛЬЯНС» — пожалуй лучшая сборка компьютеров в Астрахани а так же сети компьютерных клубов «КЛЫКИ@WEB», в движении киберспорта!
В преддверии Астраханской квоты в городе Волжском проходили пред-отборочные игры в котором приняли участие 10 команд, четыре из которых приехали в Астрахань. Кроме команд из Волжского к турниру присоединилась команда Элиста (г.Элиста).
На турнире приняло участие 12 команд. Перед Астраханскими киберспортсменами стояла задача удержать квоту… Но не смогли ни удержать квоту, ни войти в тройку лидеров. В начале турнира топ-1 города Астрахани, команда FATAL в дополнительных раундах на de_nuke проигрывает 17:19 yP@r@Hу.
yP@r@H, продолжая сносить все на своем пути в турнирной таблице, добралась до финала винеров где встретилась на de_inferno с другим фаворитом турнира, с командой damage. Парни из damage были сильнее (16:12 на de_inferno).
Хорошо себя показала команда Элисты, проиграв в 1/4 финала команде yP@r@Hу на de_dust2 16:10, добралась до финала лузеров, разгромив перед этим команды FATAL (de_nuke на 16:3) и ST (de_dust2 на 16:5) — топ 1 и 2 города Астрахани. В финале лузеров Элиста в напряженной борьбе на дополнительных раундах уступила yP@r@Hу на de_inferno (19:17) и заняла почетное третье место. В суперфинале damage не оставила yP@r@Hу шансов на вторую картую 16:9 — damage победители квоты!!!
Организаторы и спонсоры турнира поздравляют парней из Волжского и желают успехов на финале!
[ Итоги квалификации ]
Первое место —

Второе место —

Третье место —

[ Состав damage ]





[ Полезные ссылки ]
Информация о ходе турнира
Галерея
Турнирая сетка
Источник
ASUS URAL Autumn 2010 Qualifier. Самый ожидаемый турнир стремительно уходящей осени. 14-го ноября в столице Урала побороться за квоты на финалы в Киев собралось 18 коллективов из Екатеринбурга, Тюмени, Перми, Ижевска и других городов региона. Квоты 2, а хороших и сильных команд явно больше. Посмотрим кому достанутся заветные путевки на самый престижный турнир СНГ.

Команда победителей — [mega]

ieS — второе место

[mega] -vs- ieS
# [mega]: toy, lma, kinq, mars, lars
# ieS: wAke, kron, payneb, mi?ov, Ask
# Первая карта: 9:16 @ inferno
# Вторая карта: 19:16 @ tuscan
# Первое место —
[mega] — оплаченная путевка на финал ASUS Autumn 2010
# Второе место —
ieS — путевка на финал ASUS Autumn 2010
# Третье место —
Trample
Кирилл «toy» Перегудов
Михаил «lma» Лутовинин
Семён «kinq» Лисицин
Алексей «mars» Макаров
Михаил «lars» Сирык
Никита «wAke» Тоцкий
Александр «kron» Пушин
Дмитрий «payneb» Бердников
Антон «mi?ov» Микрюков
Александр «Ask» Рыкинин
Турнирная сетка
Источник

Команда победителей — [mega]

ieS — второе место
[ Суперфинал ]

[mega] -vs- ieS
# [mega]: toy, lma, kinq, mars, lars
# ieS: wAke, kron, payneb, mi?ov, Ask
# Первая карта: 9:16 @ inferno
# Вторая карта: 19:16 @ tuscan
[ Итоги квалификации ]
# Первое место —

# Второе место —

# Третье место —

[ Состав [mega] ]





[ Состав ieS ]





Турнирная сетка
Источник