Топики пользователя jeffi-

Завершился финальный поединок в рамках ClanBase Nations XIV, где впервые победу праздновала сборная Франции. Вопреки ожиданиям многих, финал не выдался напряженным — противостояние ограничилось двумя картами: de_inferno и de_train. Примечательно, что прошлогодние победители чемпионата выставили свой не самый сильный состав, а состав французской пятёрки, в свою очередь, выглядел более убедительным.



Сборная Франции продемонстрировала свое превосходство еще в самом начале: первая половина закончилась со счетом 10:5, и после смены сторон, шведам не удалось перестроиться и внести в свои тактические заготовки что-нибудь новое. Какое-то время, обе команды поочередно брали раунды, но, в конечном итоге, противостояние закончилось победой французов с общим счётом 16:9. Следующая карта стала последней в противостоянии двух финалистов, где в навыках стрельбы с AWP Франция оказалась сильнее, и одержала победу со счётом 16:13, тем самым выиграв титул четырнадцатого сезона Кубка Наций.

Напомним, что сборная России заняла четвёртое место, уступив в матче за третье место норвежцам. Стоит отметить, что итоговое распределение мест чемпионата не претендует на объективность, ведь призовые были не предусмотрены, в следствии чего, сборные не стали выставлять свои самые сильные составы.

Сборная Швеции [0-2] Сборная Франции
Сборная Швеции [09-16] Сборная Франции @ de_inferno
Сборная Швеции [13-16] Сборная Франции @ de_train
Составы команд:
Cборная Швеции: pronax, FYR773, moddii, xizt, barbarr
Сборная Франции: Diodel, drizzer, harts, majer, sixer

GamesWorld.ru
В матче первого игрового дня в рамках восьмого сезона Intel Challenge SuperCup вице-чемпионы Frag eXecutors встречались с RAGE eSports. Встреча завершилась боевой ничьей, а в одном из раундов красивыми действиями отметился Карл-Уильям «kalle» Харальдсен:



Источник:
cyberfight.ru
hltv.org


простенький edit
неплохие фраги
За последние 11 лет наше Counter-Strike сообщество сильно изменилось, оно увеличилось, стало взрослее и, как ни странно, злее. Если вспомнить 2000 год, когда еще не было никакого сообщества, а была тусовка, вышедшая из компьютерных клубов, в которой все знали друг друга лично, то легко можно понять почему никому не приходило в голову написать в комментариях какую-то бяку за которую можно было легко отхватить в голову. Да и такого количества площадок (сайтов) тогда не было.

Сейчас мы пожинаем плюсы и минусы от появления сообщества и его постоянного роста, что является производной развития компьютерного спорта. Чем группа больше, тем выше в ней масса ”паршивых овец”. Говоря ”паршивые овцы” я имею в виду людей промышляющих атаками на сайты, врывающихся на сервера во время официальных игр, оставляющих бессмысленные комментарии, то есть тех, чьи действия можно назвать деструктивными. Не сомневаюсь, что многие хотели бы причислить к этой группе тех, кто высказывает свое негативное мнение в комментариях, но делать этого не следует. Потому что лучше негативное мнение, чем вообще никакого.

Еще несколько лет назад благодаря турнирам серии ASUS стало понятно, что когда сообщество все устраивает, то реакция будет вялой и, наоборот, если что-то не так, то стоит ожидать взрыва негодования на 200, или больше, комментариев. Для того чтобы убедиться в этом достаточно посмотреть на те турниры, которые не смогли предоставить зрителям исправно работающие HLTV и, во время которых, организаторы могли узнать о себе много нового из комментариев на сайте.

Проблема лежит еще в той плоскости, что для организаторов и команд работа с сообществом является синонимом фразы ”метать бисер перед свиньями”. Как бы плохо не работал HLTV, какими бы не были задержки на турнире и в выплатах призовых, как бы сильно не разнились заявления с реальностью, никто и никогда не извинялся публично. Потому что извиниться публично это значит признать, что да – вы были ответственны за это и вина лежит на вас.

Оказалось, что в это можно играть и вдвоем, так что сообщество достаточно быстро изучило правила игры и озлобилось. Теперь даже самый небольшой промах вызывает реакцию, которая при других переменных считалась бы неадекватной. И учитывая, что люди хотят выразить свой негатив, реакция эта приобретает лавинообразный характер.

С этим, конечно же, можно и нужно бороться.

В первую очередь тем, что представители должны исключить из своих обращений те обещания, выполнение которых зависит не только от них. Можно говорить, что команда прыгнет с парашютом, устроит пикник для сообщества и другие подобные вещи, но высказываться на тему попадания в лучшие команды мира, для чего надо будет победить этих лучших, это перебор. О таком лучше молчать до того момента, пока это не станет явью. Тут отлично подойдет пример шведской сборной на последнем сезона кубка наций ESL. Состав команды, выставленный на финал, отличался от выступавшего в онлайн, и стал предметом жесткой критики со стороны шведского сообщества. Спортсмены проигнорировали это, взяли первое место и доказали, что аудитория заблуждалась на их счет.

Во-вторых, я хотел бы предостеречь команды, сейчас рванувшие с места в карьер в плане работы с аудиторией. Они должны отдавать себе отчет в том, что сообщество, сидевшее несколько лет на “голодном пайке”, может отреагировать не совсем так, как планировалось. Думаю, все слышали, что может случиться с человеком, наевшимся до отвала после вынужденного голодания. Надо работать постепенно, а не вываливать на аудиторию тонны информации, которую она не в состоянии переварить.

Но это скорей то, чего не надо делать, чем некое руководство к действиям. Сейчас, когда каждый сайт предлагает своей аудитории коктейль из трансляций, новостей и текстов, а где-то даже собственные программы, выделиться можно только чем-то из ряда вон выходящим. Это может быть что угодно, даже, что-то уже знакомое, но несколько измененное. Я не буду раскрывать карты, но скажу, что подобные идеи есть, надеюсь, что они присутствуют и у других и через пару лет наше сообщество измениться к лучшему, а пока РК, к сожалению, ББ.

Напоследок, я хотел бы призвать аудиторию не ”сидеть на жопе” у себя дома, а приходить на турниры и другие акций связанные с компьютерным спортом, высказывать свое мнение не только в моменты когда «все плохо», делиться идеями и критиковать. Чем больше активности будет от вас исходить, тем круче мы сможем презентовать компьютерный спорт тем, кто может его профинансировать.

Материал взят с сайта GamesWorld.ru
7 мая при задержании жителя Астрахани, 1981 г рождения, на ул. Комсомольская Набережная, подозреваемый пытался привести в действие неустановленное взрывное устройство, но был застрелен бойцами ОМСН.

В ходе совместной операции МВД и ФСБ в Астрахани задержаны члены вооруженной банды, подозреваемые в нападении на милиционеров и подготовке терактов на территории области, сообщает РИА «Новости». Операция по задержанию бандитов была проведена вечером в субботу одновременно по нескольким адресам.

Подразделения ФСБ и МВД по Астраханской области предотвратили серию терактов и нападений на сотрудников правоохранительных органов, которые религиозно-экстремистская группа планировала совершить 9 мая в Астрахани, сообщили в воскресенье в совместном заявлении пресс-службы ведомств.
Источник

Давайте же скажем «НЕТ» теракту в России!!!

Cегодня свой День Рождения отмечает знаковая фигура в киберспорте, директор проекта Na`Vi и просто хороший человек — Александр Кохановский ака ZeroGravity.

Мы поздравляем его, а также его близких с этим замечательным событием! Желаем и дальше развивать проект Na`Vi, выводить его на все более новые уровни и никогда не останавливаться на достигнутом! Желаем любви, счастья и здоровья!

Так же свои поздравления можно оставлять на стене http://vkontakte.ru/kohanovskiy
или в группу Natus Vincere





Источник:
gameinside.ua
Короткий мувик, созданный из фрагов Dennis`a одной стороны против mTw, представил француз Psy. Игра между SK и mTw прошла в рамках финала Xperia hltv.org Prelude, победу в котором одержала команда SK.

Музыка: Zoom — My Soul (Wreckage Machinery Remix)




Как сообщает официальный сайт команды Na`Vi — navi-gaming.com, коллектив не будет участвовать в новом сезоне Intel Challenge 8: SuperCup, который стартовал в начале мая. Сообщается, что из-за пополнения в семействе Zeus`a (недавно у него родилась дочка), команда находится не в оптимальной форме, а участвовать неподготовленными ребята не желают.

Менеджер команды, Александр Кохановский сделал следующие заявление по этому поводу:
«Турнир Intel Challenge SuperCup – это тот турнир, к которому нужно подходить готовым на 100%, тем более с таким составом участников. В связи с недавними событиями, произошедшими в нашем коллективе, мы приняли решение отказаться от участия в этом сезоне. Мы привыкли радовать наших фанатов хорошей подготовкой и качественной игрой, но в данный момент мы не готовы к участию в таких условиях».

Что ж, с одной стороны такое решение весьма оправдано, ведь состав турнир включает в себя практически весь европейский ТОП. Но с другой стороны сейчас так называемый «мёртвый сезон», когда турниров не так много и для поддержания формы стоит участвовать в том, что есть. Но, как видите, команда сделала свой выбор. Будем надеятся, что к следующему турниру команды (Asus Spring 2011, который пройдет 28 и 29 мая) команда подготовится должным образом.

Напомним, на турнире ICSC 8 украинцы попали в Группу D, вместе с tao, MaxFloPlay и munkka. Теперь, после отказа NaVi от участия в группе осталось только три команды и непонятно, проведут ли организаторы какую-то замену ушедшему украинскому коллективу.

Группа D на Intel Challenge Super Cup 8:
tao
MaxFloPlay
munkka
NaVi

Источник:
cyberfight.ru
gameinside.ua
navi-gaming.com