Вчера, в МГТУ Станкин проходил мини-турнир «Бой лучших» организованный сайтом gamesworld.ru. Сразиться между собой собрались три лучших коллектива России:
Virtus.pro,
USSR и
Moscow Five. Игры начались с небольшой задержкой из-за технических неполадок, но финал закончился по расписанию. Так же во время проведения турнира были небольшие мелочные проблемы, но они легко решились. В целом турнир прошел хорошо и никаких нареканий, кроме расположения игроков(команды сидели друг напротив друга), к организаторам и судьям турнира не было. Фотографии и видео с турнира вы можете увидеть внизу новости.
P.S. Демки с турнира будут выложены после Asus'а.



P.S. Демки с турнира будут выложены после Asus'а.
Представляем вашему вниманию наше круглосуточное радио. В ротации Radio Move треки различных жанров, таких как Dubstep, Drum & Bass, Pop, Club. Всем, кому скучно, всем, кому хочется отдохнуть или наоборот зарядиться энергией обязательно надо послушать Radio Move. Хочешь, чтобы твоя любимая песня играла на нашем радио? Нужно передать привет? Да без проблем! Пиши в icq на номер 436465164 и мы выполним твои пожелания. Приятного прослушивания.
[Слушать в своем проигрывателе на комьютере в качестве 128 kbps]
[Слушать в своем проигрывателе на комьютере в качестве 80 kbps]
Расписание на 28 сентября (сегодня):
[Слушать в своем проигрывателе на комьютере в качестве 128 kbps]
[Слушать в своем проигрывателе на комьютере в качестве 80 kbps]
Расписание на 28 сентября (сегодня):
17:00 — 18:00 — Час Drum & Bass
18:00 — 19:00 — Час Dubstep
19:00 — 20:00 — Час Клубной музыки
20:00 — 21:00 — Музыка по заявкам
21:00 — TBA — Рандомные треки
Представляем вашему вниманию наше круглосуточное интернет радио. В ротации Radio Move отборные треки Электронного стиля. Всем, кому скучно, всем, кому хочется отдохнуть или наоборот зарядиться энергией обязательно надо послушать Radio Move. Хочешь, чтобы твоя любимая песня играла на нашем радио? Да без проблем! Перейди по ссылке radio-move.zapto.org, напиши в чат песню, которую ты хочешь заказать и мы выполним твои пожелания. Приятного прослушивания.
Скачать плейлист для прослушивания в своем плеере

P.S. На карму параллельно=) Адекватная критика приветствуется.
Скачать плейлист для прослушивания в своем плеере

P.S. На карму параллельно=) Адекватная критика приветствуется.
Для начала хочу сказать: если моя статья покажется кому то абсурдной или просто не понравится – это правильно, потому что критика – знак того, что читатель прочитал и вник в написанное.
Киберспорт, по-моему, не будет существовать полноценно без двух вещей: финансирования и привлечения в него молодежи. За последние годы, можно было наблюдать небольшой подъем в сфере компьютерного спорта, даже если взять всего лишь один критерий: призовой фонд турниров значительно вырос относительно прошлых годов, но по сравнению с тем, как он развит в других странах, повышение уровня киберспорта России незначительно.
Очень радует, что возродилось и получило хорошее спонсорство несколько команд с легендарными тегами. Так же приятно, что их руководство понимает надобность привлечения молодежи и предлагает различные конкурсы и школы обучения.
Но некоторые минусы как были, так и остались, а именно: отсутствует хорошая игровая площадка с нормальной сценой и поведение большинства уважаемых лиц киберспортивного комьюнити. Так же до сих пор непонятно, как же поднять уровень игры российских команд на мировых ланах. Почему именно на ланах? Потому что в интернете русские игроки всегда показывали себя хорошо и сейчас не сильно уступают сильнейшим коллективам мира. Кто-то может сказать, что виноваты болельщики. Это тоже неправильно. Можно привести пример: в 2010 году команда United выиграла голосование на E-Stars Seoul, но не получила квоту на турнир из-за того, что показывала недостаточно хорошие результаты на протяжении года. Конечно, есть фактор «перебежек» фанатов от команды к команде, но они не так уж велики. Еще один минус российского комьюнити — это некоторые игроки-ветераны, которые собирают миксы на турнир, чтобы сыграть либо «по фану», либо поднять денег (в чем частично виноваты организаторы турниров), не давая пробиться молодым командам, у которых есть рост в игре и мотивация. Но после нескольких таких турниров, большинство подрастающих коллективов не выдерживают морального давления и «разбегаются» кто куда. Опытные игроки должны помогать молодым, что похоже начали понимать лидирующие российские команды и стали применять это на практике. Я считаю эту политику правильной, ибо пора «вливать новую кровь» в наши команды, а не бегать ветеранам из команды в команду. И все-таки надо верить в хорошее будущее, ведь и на нашей улице будет праздник, вот только когда...
P.S. Эта статья является выводом моих рассуждений и отражает очевидные проблемы российского киберспорта, которые надо решать, я думаю, консолидацией организаторов турниров и менеджеров лучших команд, для дальнейшего повышения развития компьютерного спорта в нашей стране.
Автор: Александр «sahekk» Есин
Киберспорт, по-моему, не будет существовать полноценно без двух вещей: финансирования и привлечения в него молодежи. За последние годы, можно было наблюдать небольшой подъем в сфере компьютерного спорта, даже если взять всего лишь один критерий: призовой фонд турниров значительно вырос относительно прошлых годов, но по сравнению с тем, как он развит в других странах, повышение уровня киберспорта России незначительно.
Очень радует, что возродилось и получило хорошее спонсорство несколько команд с легендарными тегами. Так же приятно, что их руководство понимает надобность привлечения молодежи и предлагает различные конкурсы и школы обучения.
Но некоторые минусы как были, так и остались, а именно: отсутствует хорошая игровая площадка с нормальной сценой и поведение большинства уважаемых лиц киберспортивного комьюнити. Так же до сих пор непонятно, как же поднять уровень игры российских команд на мировых ланах. Почему именно на ланах? Потому что в интернете русские игроки всегда показывали себя хорошо и сейчас не сильно уступают сильнейшим коллективам мира. Кто-то может сказать, что виноваты болельщики. Это тоже неправильно. Можно привести пример: в 2010 году команда United выиграла голосование на E-Stars Seoul, но не получила квоту на турнир из-за того, что показывала недостаточно хорошие результаты на протяжении года. Конечно, есть фактор «перебежек» фанатов от команды к команде, но они не так уж велики. Еще один минус российского комьюнити — это некоторые игроки-ветераны, которые собирают миксы на турнир, чтобы сыграть либо «по фану», либо поднять денег (в чем частично виноваты организаторы турниров), не давая пробиться молодым командам, у которых есть рост в игре и мотивация. Но после нескольких таких турниров, большинство подрастающих коллективов не выдерживают морального давления и «разбегаются» кто куда. Опытные игроки должны помогать молодым, что похоже начали понимать лидирующие российские команды и стали применять это на практике. Я считаю эту политику правильной, ибо пора «вливать новую кровь» в наши команды, а не бегать ветеранам из команды в команду. И все-таки надо верить в хорошее будущее, ведь и на нашей улице будет праздник, вот только когда...
P.S. Эта статья является выводом моих рассуждений и отражает очевидные проблемы российского киберспорта, которые надо решать, я думаю, консолидацией организаторов турниров и менеджеров лучших команд, для дальнейшего повышения развития компьютерного спорта в нашей стране.
Автор: Александр «sahekk» Есин

Мельком затрону тему технических и организаторских проблем: была жестокая задержка у команды Nellimite, в которой у одного из игроков во время игры сгорел монитор/видеокарта(точно не знаю) и им пришлось пересесть за другую линейку компьютеров и играть спина к спине со своими противниками. Что странно, машны не было, т.к. помогли зрители и знакомые, которые уже отыграли первую посадку и ждали окончание второй: они встали живой стеной между командами и даже если команды и поворачивались, то никто не видел мониторов соперников. НО! По поводу проблем на турнире хочу выразить свое личное мнение: на любом турнире есть какие-либо траблы, искусство состоит в том, чтобы их не смогли заметить участники и зрители. В общем организация турнира была, как всегда, на уровне.
Итоги GLHF.RU CS 1.6 NonPro LAN Cup, 5x5. March 2012:
1. 35000 рублей — es4x(hoNdroz, taNk, deliNho, snoop, fornification)
2. 15000 рублей — Burn(Sypser, foont, Tarlund, vofkin, Stormz0r)
3. 6250 рублей — oZo(harm, head, cooba, and, gans)
Сетку и подробности о всех играх можно лицезреть на официальном сайте турнира — glhf.ru
Фотоотчет получился объемным, поэтому здесь я вставлю лишь часть фотографий, остальные вы сможете посмотреть перейдя по ЭТОЙ ссылке.




За каждую выигранную карту команда-победитель получит по 10 000 рублей.
В случае победы со счетом 2:0, выигравшей команде выдадут приз в размере 30 000 рублей.








Видеоотчет:
Фотоотчет(остальные фотографии тут):










Итоги ICSA Best Aimers Party:
1 место — mectb — 1500 рублей
2 место — bitch — 500 рублей
3 место — majesty — респект от организаторов
Финал:







Итоги турнира:
1 место — hEJSAN! — 5 мышек Oklick, подарочная карта ОЛДИ на 3000 рублей, дополнительные призы
2 место — gospoda — 5 мышек Oklick, дополнительные призы
Один из игроков команды hEJSAN! получил сертификат на прыжок с командой BackStage.
Финал:


Составы:
gospoda: LOrdy, Dect, tiro, vol4ek, riozor
hEJSAN!: snip, TRIP, TECH, INSDALE, neostar
Видео:
Фотографии(больше можно посмотреть тут):





