
Описание требуемых команд:
record — начать запись демо(пример: record demo)
stop — закончить запись демо
demo_pause — пауза(при просмотре)
demo_resume — снять с паузы(при просмотре)
demoui — включить интерфейс для просмотра демо
demoui2 — включить второй интерфейс для просмотра демо(он немного отличается от первого)
stopdemo — отключиться от просмотра демо(можно использовать команду disconnect)
Еще у некоторых возникает проблема с воспроизведением демки: игра зависает при его загрузке или просто показывается черный экран. Я с таким еще не сталкивался(черный экран был, но я просто ждал некоторое время и он начинала воспроизводиться), но говорят, что способ, который я опишу ниже помогает.
Последовательность действий для решения проблемы:
1.Запустить интерфейс для просмотра демо (в консоли прописать команду demoui)
2.В этом же интерфейсе нажать кнопку Pause.
3.Нажать кнопку перемотки назад(она выглядит так: |< )
4.Нажать кнопку Resume.
5.Сменить разрешение на какое-либо другое и обратно
Источник: cybportal.ru
Итоги GLHF.RU CS 1.6 Open LAN Cup, 13 May 2012:
1. GOGOGO (Ed1k, Hacker, Fox, mice, Xek) — 20 000 рублей
2. Place2Play.ru (OverDrive, sypser, MNR, hally, delm1k) — 10 000 рублей
3. fbgaming (seized, stormzor, m1hka, kibaken, florida) — 4 000 рублей
Суперфинал:
GOGOGO [16:14] place2play @ de_train
GOGOGO [16:9] place2play @ de_train
Палач пытается замашнить(коронная фраза, которую он говорил все время — ну 4 минуты...):
Ломай клавиатуру.
PRHV vs GOGOGO
Прорыв трубы
GOGOGO vs fbgaming
Фотографии(остальные можно лицезреть


1. GOGOGO (Ed1k, Hacker, Fox, mice, Xek) — 20 000 рублей
2. Place2Play.ru (OverDrive, sypser, MNR, hally, delm1k) — 10 000 рублей
3. fbgaming (seized, stormzor, m1hka, kibaken, florida) — 4 000 рублей
Суперфинал:
GOGOGO [16:14] place2play @ de_train
GOGOGO [16:9] place2play @ de_train
Палач пытается замашнить(коронная фраза, которую он говорил все время — ну 4 минуты...):
Ломай клавиатуру.
PRHV vs GOGOGO
Прорыв трубы
GOGOGO vs fbgaming
Фотографии(остальные можно лицезреть
здесь
!!!)








Frags: Sahekk
Edit: Napps (MakingHLHD)
http://vk.com/makinghlhd
---------------------------------------
Songs:
Steve Aoki — Ladi Dadi (Feat. Wynter Gordon)
---------------------------------------
Download this Highlight
http://www.unibytes.com/h-5UNjigYzoLqw-Us4P3UgBB
Сегодня проходит еще один турнир от портала GLHF.ru под названием GLHF.ru CS 1.6 NonPro LAN Cup. Как всегда первая посадка не сильно отличилась сильными командами, но вторая, уже можно сказать по обычаю, была насыщенна командами, которые имеют большие шансы попасть в тройку победителей. Сегодня, я заморочился и сделал не общие фотографии команд, а зафиксировал каждого участника(ну или почти).
Итоги GLHF.RU CS 1.6 NonPro LAN Cup, 5x5. April 2012:
1. es4x(tAnK, DELINHO, f0ont, Vofkin, hondroz) — 25 000 рублей
2. ggbb(mars, fantast, noone, senze, zuzumars) — 10 000 рублей
3. AGRO(AG, KURWASSS, POMA, ROMAN, SHYE1E) — 5 000 рублей
Суперфинал:
ggbb [11:16] es4x @ de_dust2
ggbb [10:16] es4x @ de_nuke
Собственно сам фотоотчет:


Здесь будет представлена часть фотоотчета, со всеми фотографиями, как всегда, можно ознакомиться пройдя по этой ссылке.
Итоги GLHF.RU CS 1.6 NonPro LAN Cup, 5x5. April 2012:
1. es4x(tAnK, DELINHO, f0ont, Vofkin, hondroz) — 25 000 рублей
2. ggbb(mars, fantast, noone, senze, zuzumars) — 10 000 рублей
3. AGRO(AG, KURWASSS, POMA, ROMAN, SHYE1E) — 5 000 рублей
Суперфинал:
ggbb [11:16] es4x @ de_dust2
ggbb [10:16] es4x @ de_nuke
Собственно сам фотоотчет:










Итоги турнира:
1 место — hEJSAN! — 5 мышек Oklick, подарочная карта ОЛДИ на 3000 рублей, дополнительные призы
2 место — gospoda — 5 мышек Oklick, дополнительные призы
Один из игроков команды hEJSAN! получил сертификат на прыжок с командой BackStage.
Финал:


Составы:
gospoda: LOrdy, Dect, tiro, vol4ek, riozor
hEJSAN!: snip, TRIP, TECH, INSDALE, neostar
Видео:
Фотографии(больше можно посмотреть тут):







Итоги ICSA Best Aimers Party:
1 место — mectb — 1500 рублей
2 место — bitch — 500 рублей
3 место — majesty — респект от организаторов
Финал:







За каждую выигранную карту команда-победитель получит по 10 000 рублей.
В случае победы со счетом 2:0, выигравшей команде выдадут приз в размере 30 000 рублей.








Видеоотчет:
Фотоотчет(остальные фотографии тут):










Мельком затрону тему технических и организаторских проблем: была жестокая задержка у команды Nellimite, в которой у одного из игроков во время игры сгорел монитор/видеокарта(точно не знаю) и им пришлось пересесть за другую линейку компьютеров и играть спина к спине со своими противниками. Что странно, машны не было, т.к. помогли зрители и знакомые, которые уже отыграли первую посадку и ждали окончание второй: они встали живой стеной между командами и даже если команды и поворачивались, то никто не видел мониторов соперников. НО! По поводу проблем на турнире хочу выразить свое личное мнение: на любом турнире есть какие-либо траблы, искусство состоит в том, чтобы их не смогли заметить участники и зрители. В общем организация турнира была, как всегда, на уровне.
Итоги GLHF.RU CS 1.6 NonPro LAN Cup, 5x5. March 2012:
1. 35000 рублей — es4x(hoNdroz, taNk, deliNho, snoop, fornification)
2. 15000 рублей — Burn(Sypser, foont, Tarlund, vofkin, Stormz0r)
3. 6250 рублей — oZo(harm, head, cooba, and, gans)
Сетку и подробности о всех играх можно лицезреть на официальном сайте турнира — glhf.ru
Фотоотчет получился объемным, поэтому здесь я вставлю лишь часть фотографий, остальные вы сможете посмотреть перейдя по ЭТОЙ ссылке.



Для начала хочу сказать: если моя статья покажется кому то абсурдной или просто не понравится – это правильно, потому что критика – знак того, что читатель прочитал и вник в написанное.
Киберспорт, по-моему, не будет существовать полноценно без двух вещей: финансирования и привлечения в него молодежи. За последние годы, можно было наблюдать небольшой подъем в сфере компьютерного спорта, даже если взять всего лишь один критерий: призовой фонд турниров значительно вырос относительно прошлых годов, но по сравнению с тем, как он развит в других странах, повышение уровня киберспорта России незначительно.
Очень радует, что возродилось и получило хорошее спонсорство несколько команд с легендарными тегами. Так же приятно, что их руководство понимает надобность привлечения молодежи и предлагает различные конкурсы и школы обучения.
Но некоторые минусы как были, так и остались, а именно: отсутствует хорошая игровая площадка с нормальной сценой и поведение большинства уважаемых лиц киберспортивного комьюнити. Так же до сих пор непонятно, как же поднять уровень игры российских команд на мировых ланах. Почему именно на ланах? Потому что в интернете русские игроки всегда показывали себя хорошо и сейчас не сильно уступают сильнейшим коллективам мира. Кто-то может сказать, что виноваты болельщики. Это тоже неправильно. Можно привести пример: в 2010 году команда United выиграла голосование на E-Stars Seoul, но не получила квоту на турнир из-за того, что показывала недостаточно хорошие результаты на протяжении года. Конечно, есть фактор «перебежек» фанатов от команды к команде, но они не так уж велики. Еще один минус российского комьюнити — это некоторые игроки-ветераны, которые собирают миксы на турнир, чтобы сыграть либо «по фану», либо поднять денег (в чем частично виноваты организаторы турниров), не давая пробиться молодым командам, у которых есть рост в игре и мотивация. Но после нескольких таких турниров, большинство подрастающих коллективов не выдерживают морального давления и «разбегаются» кто куда. Опытные игроки должны помогать молодым, что похоже начали понимать лидирующие российские команды и стали применять это на практике. Я считаю эту политику правильной, ибо пора «вливать новую кровь» в наши команды, а не бегать ветеранам из команды в команду. И все-таки надо верить в хорошее будущее, ведь и на нашей улице будет праздник, вот только когда...
P.S. Эта статья является выводом моих рассуждений и отражает очевидные проблемы российского киберспорта, которые надо решать, я думаю, консолидацией организаторов турниров и менеджеров лучших команд, для дальнейшего повышения развития компьютерного спорта в нашей стране.
Автор: Александр «sahekk» Есин
Киберспорт, по-моему, не будет существовать полноценно без двух вещей: финансирования и привлечения в него молодежи. За последние годы, можно было наблюдать небольшой подъем в сфере компьютерного спорта, даже если взять всего лишь один критерий: призовой фонд турниров значительно вырос относительно прошлых годов, но по сравнению с тем, как он развит в других странах, повышение уровня киберспорта России незначительно.
Очень радует, что возродилось и получило хорошее спонсорство несколько команд с легендарными тегами. Так же приятно, что их руководство понимает надобность привлечения молодежи и предлагает различные конкурсы и школы обучения.
Но некоторые минусы как были, так и остались, а именно: отсутствует хорошая игровая площадка с нормальной сценой и поведение большинства уважаемых лиц киберспортивного комьюнити. Так же до сих пор непонятно, как же поднять уровень игры российских команд на мировых ланах. Почему именно на ланах? Потому что в интернете русские игроки всегда показывали себя хорошо и сейчас не сильно уступают сильнейшим коллективам мира. Кто-то может сказать, что виноваты болельщики. Это тоже неправильно. Можно привести пример: в 2010 году команда United выиграла голосование на E-Stars Seoul, но не получила квоту на турнир из-за того, что показывала недостаточно хорошие результаты на протяжении года. Конечно, есть фактор «перебежек» фанатов от команды к команде, но они не так уж велики. Еще один минус российского комьюнити — это некоторые игроки-ветераны, которые собирают миксы на турнир, чтобы сыграть либо «по фану», либо поднять денег (в чем частично виноваты организаторы турниров), не давая пробиться молодым командам, у которых есть рост в игре и мотивация. Но после нескольких таких турниров, большинство подрастающих коллективов не выдерживают морального давления и «разбегаются» кто куда. Опытные игроки должны помогать молодым, что похоже начали понимать лидирующие российские команды и стали применять это на практике. Я считаю эту политику правильной, ибо пора «вливать новую кровь» в наши команды, а не бегать ветеранам из команды в команду. И все-таки надо верить в хорошее будущее, ведь и на нашей улице будет праздник, вот только когда...
P.S. Эта статья является выводом моих рассуждений и отражает очевидные проблемы российского киберспорта, которые надо решать, я думаю, консолидацией организаторов турниров и менеджеров лучших команд, для дальнейшего повышения развития компьютерного спорта в нашей стране.
Автор: Александр «sahekk» Есин