
Вокруг возможной даты релиза GTA 5 продолжают ходить слухи. На днях в Сети появился скриншот с информацией об игре, указывавший, что новая часть криминального сериала отправится на прилавки магазинов в конце этого года. Впрочем, надеждам поклонников GTA сбыться не суждено.
Сотрудники авторитетного портала CVG сообщают, что в этом году GTA 5 все-таки не выйдет, а упомянутый скриншот — это всего лишь искусная подделка. Информации о точной дате выхода новой GTA по-прежнему нет, но эксперты склоняются к тому, что игра появится не раньше следующей весны.
Предполагается, что главным героем игры будет Альберт де Сильва, представитель одной из криминальных группировок Вайс-Сити. Мир игры вырастет по сравнению с четвертой частью. Размер карты увеличится примерно в пять раз. Территорию поделят на три части, самой крупной из которых станет регион Лос-Сантос. Герой сможет путешествовать на самолетах и автомобилях.
Источник
Как вы все знаете что GameFrag больше не существует — самый качественный хостинг был.Вот хотел узнать, какой хостинг на ваш взляд щас самый лучший или хотя бы получше других.
TeamKill
Megakill
ProServer
Virtuspro
ForTeam
Avilot
Vifort
TeamServer
MyArena
Rushserver
Onmoon
csserv

Ковбои и ассасины, мутанты и супергерои, мексиканские сорвиголовы и даже голые мужики с фиолетовыми дилдо — чего мы только не видели в играх-песочницах. От смены антуража суть происходящего не менялась. Беготня по городу, выполнение клишированных заданий, сбор всякой ерунды — вот рецепт идеального GTA-клона. В Sleeping Dogs тоже нет ничего революционного. Зато авторы игры проработали то, что у конкурентов вечно хромало или вовсе отсутствовало. В результате творение канадской United Front Games обставило даже Grand Theft Auto 4. Хотите знать пять причин, почему Sleeping Dogs лучше четвертой части эпопеи про великих автоугонщиков? Тогда читайте дальше.
Долой Нью-Йорк!

Max Payne, Deus Ex, Prototype, Parasite Eve, Crysis 2, и, собственно, GTA 4 — что объединяет эти совершенно разные игры? Правильно — их действие разворачивается в Нью-Йорке, который уже всем опостылел. Уолл-стрит, Бэттери-Парк-сити и Остров Свободы — места, безусловно, живописные, но дизайнерам пора бы уже найти декорации поновее. Именно поэтому Гонконг в Sleeping Dogs воспринимается настолько свежо. Караоке-клубы и хостес-бары, глухие подворотни, шумные торговые ряды и даже районы «белых воротничков» — все пронизано азиатским колоритом. Как в сериале Yakuza, но с поправкой на китайский антураж и менталитет. Мегаполис разбит на несколько крупных участков, в каждом из которых свои развлечения и своя публика. Вам не по нраву дорогущие смокинги и силиконовые барышни? К черту их — ничто не мешает доехать до ближайшей забегаловки и душевно посидеть в компании китайских гопников или записаться к сексапильной массажистке.
Респект таким парням

У Си-Джея и Нико Беллика в аттестате явно стоял «неуд» по физкультуре. Короткая пробежка приводила к отдышке, прыгали герои кое-как, да и вообще они не могли похвастать хорошей спортивной подготовкой. Их коллега Вей Шень рушит стереотипы: без устали скачет по крышам домов, носится шустрее иных олимпийских чемпионов и при этом совершенно не выдыхается. Гонконг в Sleeping Dogs построен так, чтобы герою было где развернуться. Город усеян одноэтажными постройками, навесами, тентами: это идеальный плацдарм для акробатических трюков. Они органично вписываются в игровой процесс. Некоторые миссии специально выстроены по принципу слежка–преследование. Так что паркур — не просто дань моде, а жизненная необходимость.
Чье кунг-фу круче?

В Sleeping Dogs появилось то, чего никогда не было в сериале об автоугонщиках. Даже разработчики Ubisoft с их ассасинами, не включали настолько гибкую боевую систему в игру-песочницу. Броски, перехваты, джаглы, выпады, станы — терминология мастеров файтингов в полной мере применима к Sleeping Dogs. Драки выверены до мелочей и требует предельной концентрации. Победа дается с трудом: необходимо постоянно заучивать новые комбо, доводить каждое движение до автоматизма и всегда держать врагов в поле зрения. Строго говоря, авторы игры не заморачивались и просто взяли все лучшее из эталонной «Batman: Аркхем сити». Супергеройским гаджетам в суровой китайской действительности места не нашлось, что вполне логично. Зато United Front Games пригласили для записи боевой анимации Джорджа Сент-Пьера — чемпиона UFC в полусреднем весе. GTA 4 просто нечем крыть.
Прогресс налицо

В угоду реализму четвертую GTA лишили прокачки, мол, у сербского иммигранта есть дела поважнее, чем бить грушу в тренажерном зале. Справедливо, не придерешься, но без ролевых элементов игра здорово потеряла в разнообразии. Зато в Sleeping Dogs есть система улучшений, и реализована она в духе все той же «Batman: Аркхем сити». Развитие идет сразу по нескольким направлениям — каждое из них требует выполнения особых условий. Боевые навыки повышаются за счет обнаруженных статуэток, рейтинг уважения растет при выполнении основных и побочных заданий, а статус честного копа придется отрабатывать, соблюдая ПДД. Вей Шень меняется не только по воле сценаристов, но и под руководством игроков. Он становится сильнее, опытнее, обучается новым трюкам. Главное же — сам механизм прокачки отлажен и работает как часы.
А поставьте-ка мне классику

В чем нельзя уличить Rockstar, так это отсутствии музыкального вкуса. Какую GTA не возьми — сплошь мастерские подобранный звуковой ряд, в котором рэп, попса и тяжелый рок уживаются в полной гармонии. Но мы не просто так начали разговор с Гонконга: без подобающего звукового оформления город бы не казался таким эффектным. Представьте ночное шоссе: ливень стеной, вы на спортивном байке, а из колонок льется «Полет Валькирий». Разгоняетесь, вокруг проносятся огни большого города, и тут приходит ни с чем не сравнимое чувство свободы. Если Вагнер не по вкусу, на выбор есть Queen, Duran Duran, Machine Head, Opeth, Hudson Mohawk и целый список этнической музыки. Размах и разнообразие подборки Sleeping Dogs и GTA 4 в целом сопоставимы. Народные китайские мотивы — штука спорная и не всех приведет в восторг. Однако в данном случае именно наличие классики выделяет победителя — это то, чего так не хватало в Либерти-Сити.
Прочитав статью, вы наверняка зададитесь вопросом — и как им только в голову пришло сравнивать игры, которые вышли с разницей в четыре года? Все просто: разработка Sleeping Dogs началась в 2008-м, а из-за чехарды с издателями и отсутствием денег, проект долгое время находился в подвешенном состоянии. Фактически перед нами игра в первозданном виде без каких-то фундаментальных изменений. Детище Rockstar — это миллионные тиражи и целая армия поклонников по всему миру. Но теперь у него есть достойная замена в лице Sleeping Dogs. Матч-реванш пройдет в следующем году, когда выйдет GTA 5. Чувствуем, намечается серьезная битва.
Источник
Lada и красота. Lada и современный дизайн. Lada и мода. Оказывается скоро эти слова можно будет совершенно спокойно ставить рядом друг с другом! По крайней мере, Волжский автогигант на открывшемся сегодня автосалоне в Москве показал, что отныне он хочет не просто выпускать стальные коробки на колесах, а делать автомобили. Красивые автомобили.

О том, что скоро дизайн Lada будет кардинально меняться, стало понятно после того, как ответственным за стиль марки стал Стив Маттин. В России это имя мало известно простому обывателю. Между тем, это настоящий гуру. Ведь он четыре года был главным дизайнером компании Volvo (и во многом именно благодаря ему машины Volvo стали смотреться интересно и свежо), а до этого Стив пять лет трудился в Mercedes-Benz и приложил руку с нынешнему S-классу, Maybach, внедорожнику ML и многим другим моделям. И, как вы догадываетесь, такие люди не будут приходить на новое место работы только для того, чтобы по десять лет придумывать новый бампер… Они приходят, чтобы творить.

Сразу же после прихода на «АвтоВАЗ», Стив заявил, что марке Lada срочно требуется свое «лицо», свой стиль. Причем, по его мнению, Lada должна уходить от своего «практичного» имиджа и делать настоящие «эмоциональные» автомобили. Да-да, именно эмоциональные! И новый концепт под названием XRAY прекрасно показывает, в каком ключе будет работать дизайн-студия Волжского автозавода.

«Четкие контуры фальшрадиаторной решетки, которая вместе с установленными под наклоном фарами образует безошибочно читаемый символ латинской буквы «икс», — именно это становится основой визуализации образа бренда Lada. Фирменная эмблема обрела объемную форму и увеличилась в размерах, она установлена на собственном «постаменте» и стала ключевым элементом фальшрадиаторной решетки. Сама же решетка выполнена из черного лакированного пластика, а визуальное воплощение символа «икс» подчеркивают вставки из полированного алюминия, которые окаймляют перекрестие с внешних сторон. Они усиливают впечатление того, что «икс» состоит из двух половинок, и как бы расширяют «лицо» автомобиля, усиливая впечатление от его уверенности на дороге, — говорит Стив Маттин. — Важно и то, что новое «лицо» концепт-кара Lada XRAY сохранило «наследственные» черты: например, капот, который сделан не плоским, а в виде раковины с закругленной передней кромкой; указатели поворота, похожие на «брови» над фарами. Эти детали напоминают образ легенды АвтоВАЗа — внедорожника Lada 4×4».Пока это лишь концепт, и в таком виде машина никогда не пойдет в серийное производство. Однако не забывайте, что руководство «АвтоВАЗа» уже намекало на то, что в ближайшие годы завод собирается начать выпуск совершенно нового маленького внедорожника, который придет на смену легендарной старой «Нивы» (сейчас продается как Lada 4×4). Да и второе поколение Chevrolet Niva тоже должно появиться на свет уже в 2015 году. Так что не исключено, что лет через пять по нашим дорогам будут бегать очень похожие на XRAY автомобили.

О том, что скоро дизайн Lada будет кардинально меняться, стало понятно после того, как ответственным за стиль марки стал Стив Маттин. В России это имя мало известно простому обывателю. Между тем, это настоящий гуру. Ведь он четыре года был главным дизайнером компании Volvo (и во многом именно благодаря ему машины Volvo стали смотреться интересно и свежо), а до этого Стив пять лет трудился в Mercedes-Benz и приложил руку с нынешнему S-классу, Maybach, внедорожнику ML и многим другим моделям. И, как вы догадываетесь, такие люди не будут приходить на новое место работы только для того, чтобы по десять лет придумывать новый бампер… Они приходят, чтобы творить.

Сразу же после прихода на «АвтоВАЗ», Стив заявил, что марке Lada срочно требуется свое «лицо», свой стиль. Причем, по его мнению, Lada должна уходить от своего «практичного» имиджа и делать настоящие «эмоциональные» автомобили. Да-да, именно эмоциональные! И новый концепт под названием XRAY прекрасно показывает, в каком ключе будет работать дизайн-студия Волжского автозавода.

«Четкие контуры фальшрадиаторной решетки, которая вместе с установленными под наклоном фарами образует безошибочно читаемый символ латинской буквы «икс», — именно это становится основой визуализации образа бренда Lada. Фирменная эмблема обрела объемную форму и увеличилась в размерах, она установлена на собственном «постаменте» и стала ключевым элементом фальшрадиаторной решетки. Сама же решетка выполнена из черного лакированного пластика, а визуальное воплощение символа «икс» подчеркивают вставки из полированного алюминия, которые окаймляют перекрестие с внешних сторон. Они усиливают впечатление того, что «икс» состоит из двух половинок, и как бы расширяют «лицо» автомобиля, усиливая впечатление от его уверенности на дороге, — говорит Стив Маттин. — Важно и то, что новое «лицо» концепт-кара Lada XRAY сохранило «наследственные» черты: например, капот, который сделан не плоским, а в виде раковины с закругленной передней кромкой; указатели поворота, похожие на «брови» над фарами. Эти детали напоминают образ легенды АвтоВАЗа — внедорожника Lada 4×4».Пока это лишь концепт, и в таком виде машина никогда не пойдет в серийное производство. Однако не забывайте, что руководство «АвтоВАЗа» уже намекало на то, что в ближайшие годы завод собирается начать выпуск совершенно нового маленького внедорожника, который придет на смену легендарной старой «Нивы» (сейчас продается как Lada 4×4). Да и второе поколение Chevrolet Niva тоже должно появиться на свет уже в 2015 году. Так что не исключено, что лет через пять по нашим дорогам будут бегать очень похожие на XRAY автомобили.
live-cs.ru/clanwars/769054/ — кв матч
otw.live-cs.ru/ — наша команда
nismo.live-cs.ru/ — их команда
На одном скрине видно что мой тимейт стоит за стенкой — то есть на винте.Но на скрине показано, что моего тимейта видео через стену.
Подозревыемы под ником (dhp — его стим id STEAM 0:1:34756396)
Сам скрин
Скрины EAC
otw.live-cs.ru/ — наша команда
nismo.live-cs.ru/ — их команда
На одном скрине видно что мой тимейт стоит за стенкой — то есть на винте.Но на скрине показано, что моего тимейта видео через стену.
Подозревыемы под ником (dhp — его стим id STEAM 0:1:34756396)
Сам скрин
Скрины EAC
live-cs.ru/mix/info/132845/ — сам микс
live-cs.ru/people/Sharik/ — аккаунт подозреваемого
ESL модели + светлое графити
live-cs.ru/people/Sharik/ — аккаунт подозреваемого
ESL модели + светлое графити
live-cs.ru/clanwars/761918/ — кв матч
we-pull.live-cs.ru/ — enemy
pro-klan.live-cs.ru/ — наша команда
EAC Скрины матча:
Ссылка матча моего друга
Мои скрины
Прошу наказать — за обман!
we-pull.live-cs.ru/ — enemy
pro-klan.live-cs.ru/ — наша команда
EAC Скрины матча:
Ссылка матча моего друга
Мои скрины
Прошу наказать — за обман!
upd z1mb0 — противник извинился
live-cs.ru/clanwars/757679/ — кв матч
otw.live-cs.ru/ — наша команда
gstyle.live-cs.ru/ — их команда
Скрин:
rghost.ru/9227831/image.png — оскорбление матери
rghost.ru/9227961
Прошу дать бан или удалить вообще! — даже пох на TP.
otw.live-cs.ru/ — наша команда
gstyle.live-cs.ru/ — их команда
Скрин:
rghost.ru/9227831/image.png — оскорбление матери
rghost.ru/9227961
Прошу дать бан или удалить вообще! — даже пох на TP.
upd z1mb0 — delete
live-cs.ru/clanwars/756289/ — кв матч
otw.live-cs.ru/ — наша команда
qwerty.live-cs.ru/ — их команда
ESL Модели
Прошу дать TP+BAN.
otw.live-cs.ru/ — наша команда
qwerty.live-cs.ru/ — их команда
ESL Модели
Прошу дать TP+BAN.
upd z1mb0 — ban+tp

Вчера организация Virtus.Pro запустили в betа — режиме CSDM сервер. Он расположен в Московском ДЦ и уже прославился низким пингом (Лично у меня 5-10, сам с Москвы).
85.192.44.65:27118, password «5555». У кого будет лагать или что-то казаться не так, выполните в винде команду pathping 85.192.44.65 и пришлите результаты ее выполнения на почту tech@virtuspro.org.
www.virtuspro.org/