Новости и события из мира Counter-Strike и Half-Life
На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.
сейчас будут играть 1nte против zNation Ladies
zNation Ladies побеждают

В топике оставляйте свои вопросы, будем вместе обсуждать, смотреть с чем его едят)
.
Как сообщают последние научные исследования, проведенные в Китае и Корее — до 90% всех выпускников азиатских школ страдают от близорукости.
Согласно исследованиям, «непомерный рост» людей с патологиями зрения во многом вызван тем, что современные выпускники проводят очень мало времени на улице, занимаясь всеми свои делами (учебой, просмотром ТВ и развлекательных программ, общением со сверстниками, играми) в четырех стенах.

Именно высокая скорость развития современных компьютеров и интернета приводит, по мнению исследователей, к тому, что каждый пятый азиатский студент в будущем может стать инвалидом по зрению. А некоторые из них и вовсе ослепнут.
В России осложненная близорукость является второй по распространнености причиной инвалидности — 18% всех инвалидов страдают именно из-за неё. Но это осложненная стадия, обычная же близорукость распространена куда больше.
Не отстают и развитые страны — в Англии, например, средний уровень миопии среди населения колеблется от 20% и до 30%.
В Азии, если верить профессору Иэну Моргану из Австралийского Национального Института, средний уровень близорукости также когда-то ровнялся 20%-30%.
Профессор Иэн Морган, Австралийский Национальный Институт: «Мы провели расследование и заключили, что за последние два поколения в Азии случилось что-то страшное, что привело к такому катастрофическому росту патологий зрения. Иначе нельзя объяснить тот факт, что за столь короткий промежуток времени они от показателей в 20%-30% страдающих от близорукости перешли к уровню поражения населения этой болезнью в 80%-90%. И это только среди выпускников школ. Они вырастут — и количество людей с этим дефектом зрения в Азии может достигнуть 100%. В перспективе — это национальная катастрофа».
Офтальмологи утверждают, что человек страдает от близорукости, если мелкие предметы и буквы становятся расплывчатыми для него на расстоянии свыше 2-ух метров. Причиной близорукости является абнормальное удлинение глазного яблока, которое происходит в детстве.

Согласно проведенному исследованию, основными факторами для возникновения близорукости являются излишняя нагруженность учебой и нехватка естественного освещения.
По уверениям профессора Моргана, многие азиатские дети днями напролет проводят в четырех стенах, обучаясь, сидя вКонтакте и играя в компьютерные игры. Эти занятия сами по себе очень нагружают глаза, но если бы эти дети проводили хотя бы два-три часа на улице, влияние естественного света не позволило бы случаям близорукости стать столь распространенными.
Профессор Иэн Морган, Австралийский Национальный Институт:«Речь не идет о том, чтобы весь день глядеть на Солнце, мы говорим о двух-трех часах пребывании на улице, и совсем не обязательно, чтобы там было очень солнечно. На наш взгляд, освещенности в пределах 10-20.000 Люкс вполне достаточно для ухода за собственными глазами. А это уровень обычного пасмурного дня».
Все дело в дофамине — гормоне, который вырабатывается под влиянием естественного освещения и играет важную роль в здоровье органов зрения. Пребывание на солнце увеличивает уровень допамина и это помогает глазному яблоку сохранять себя в первозданном состоянии.
Вывод из всего этого может быть только один — DotA 2 и Diablo III, конечно, хороши… Но глаза — лучше! Оставьте классные компьютерные игры на зиму, а лето, насколько это возможно, постарайтесь провести на природе.
Согласно исследованиям, «непомерный рост» людей с патологиями зрения во многом вызван тем, что современные выпускники проводят очень мало времени на улице, занимаясь всеми свои делами (учебой, просмотром ТВ и развлекательных программ, общением со сверстниками, играми) в четырех стенах.

Именно высокая скорость развития современных компьютеров и интернета приводит, по мнению исследователей, к тому, что каждый пятый азиатский студент в будущем может стать инвалидом по зрению. А некоторые из них и вовсе ослепнут.
В России осложненная близорукость является второй по распространнености причиной инвалидности — 18% всех инвалидов страдают именно из-за неё. Но это осложненная стадия, обычная же близорукость распространена куда больше.
Не отстают и развитые страны — в Англии, например, средний уровень миопии среди населения колеблется от 20% и до 30%.
В Азии, если верить профессору Иэну Моргану из Австралийского Национального Института, средний уровень близорукости также когда-то ровнялся 20%-30%.
Профессор Иэн Морган, Австралийский Национальный Институт: «Мы провели расследование и заключили, что за последние два поколения в Азии случилось что-то страшное, что привело к такому катастрофическому росту патологий зрения. Иначе нельзя объяснить тот факт, что за столь короткий промежуток времени они от показателей в 20%-30% страдающих от близорукости перешли к уровню поражения населения этой болезнью в 80%-90%. И это только среди выпускников школ. Они вырастут — и количество людей с этим дефектом зрения в Азии может достигнуть 100%. В перспективе — это национальная катастрофа».
Офтальмологи утверждают, что человек страдает от близорукости, если мелкие предметы и буквы становятся расплывчатыми для него на расстоянии свыше 2-ух метров. Причиной близорукости является абнормальное удлинение глазного яблока, которое происходит в детстве.

Согласно проведенному исследованию, основными факторами для возникновения близорукости являются излишняя нагруженность учебой и нехватка естественного освещения.
По уверениям профессора Моргана, многие азиатские дети днями напролет проводят в четырех стенах, обучаясь, сидя вКонтакте и играя в компьютерные игры. Эти занятия сами по себе очень нагружают глаза, но если бы эти дети проводили хотя бы два-три часа на улице, влияние естественного света не позволило бы случаям близорукости стать столь распространенными.
Профессор Иэн Морган, Австралийский Национальный Институт:«Речь не идет о том, чтобы весь день глядеть на Солнце, мы говорим о двух-трех часах пребывании на улице, и совсем не обязательно, чтобы там было очень солнечно. На наш взгляд, освещенности в пределах 10-20.000 Люкс вполне достаточно для ухода за собственными глазами. А это уровень обычного пасмурного дня».
Все дело в дофамине — гормоне, который вырабатывается под влиянием естественного освещения и играет важную роль в здоровье органов зрения. Пребывание на солнце увеличивает уровень допамина и это помогает глазному яблоку сохранять себя в первозданном состоянии.
Вывод из всего этого может быть только один — DotA 2 и Diablo III, конечно, хороши… Но глаза — лучше! Оставьте классные компьютерные игры на зиму, а лето, насколько это возможно, постарайтесь провести на природе.
Летняя остановка DremHack, одного из самых крупных игровых фестивалей в мире официально анонсировал проведение турнира по дисциплине Counter-Strike 1.6. Отметим, что турнир был анонсирован и раньше, однако официально о CS`e, как о игровой дисциплине, речи не было. Состоится он с 16 по 19 июня в городе
Йенчепинг, Швеция.

В списке приглашенных организаторами команд оказались топовые мировые коллективы. Всего турнир пройдет для восьми команд, две из которых определятся традиционным способом — через BYOC-квалификацию.
Отметим, что в сравнении с прошлогодним турниром, кол-во участников и призовой фонд — сократились вдвое.
Приглашенные команды:
Natus Vincere
SK Gaming
fnatic
ESC Gaming
Moscow Five
Lemondogs
Призовой фонд:
1 место — 50,000SEK ($7,268)
2 место — 25,000SEK ($3,634)
3 место — 12,500SEK ($1,817)
4 место — 12,500SEK ($1,817)
Йенчепинг, Швеция.
В списке приглашенных организаторами команд оказались топовые мировые коллективы. Всего турнир пройдет для восьми команд, две из которых определятся традиционным способом — через BYOC-квалификацию.
Отметим, что в сравнении с прошлогодним турниром, кол-во участников и призовой фонд — сократились вдвое.
Приглашенные команды:
Natus Vincere
SK Gaming
fnatic
ESC Gaming
Moscow Five
LemondogsПризовой фонд:
1 место — 50,000SEK ($7,268)
2 место — 25,000SEK ($3,634)
3 место — 12,500SEK ($1,817)
4 место — 12,500SEK ($1,817)
Победители :
Sys
megaLLLara
q0re
TURBOMACHINE
BLOOV
получают они арсенал: 
Приветствую всех пользователей live-cs.ru
Открываю анонс на следующий этап SuperMixParty #17, который пройдёт сегодня в 16:00(время Московское)
Форма подачи заявки:
1) Ваш ник на сайте
2) Согласны ли вы с правилами?
Администраторы турнира:
FriendOfTheWorldKING
jeffi
Awerest
xjie6ywek
at0m1c258
1)Ознакомиться с правилами нашего турнира.
2)Нужно подать заявку на участие в топике.
3)После обязательно зайти на канал ts-live.ru в комнату «сборы и вопросы» и ждать начала игр.
1.Максимальное кол-во участников:80
2.Миксы разбиваются рандомно на 8 миксов по 10 человек в каждом.
3.Любой участник создает микс на live-cs.ru с названием SuperMixParty(№ комнаты в которой вы находитесь)туда должны вступить именно 10 человек вашего SuperMixParty.
4.Проигравший микс(5 человек) уходят с турнира, а 5 человек которые выиграли проходят дальше по сетке.
5. Победившие пятерки собираются снова по 10 человек и опять заводят микс, всё это длиться до финальной 10-ки.
Призы выдаются микс-игрокам только победившим в SuperMixParty!
За предоставление арсенала отдельное спасибоepsyl.
Каждому игроку победного микса арсенал в подарок:
В том, что бета-ключ от Dota 2 достался мне только недавно, есть своя справедливость. Несмотря на то, что мне всегда было интересно, что именно сделает Valve с игрой, я никогда не любил оригинальную карту для Warcraft 3.
Впервые сыграв в Defence of the Ancients году где-то в 2007, я заключил, что играть с одной рукой на чашке с чаем — развлечение, недостойное внимания труъ варкрафтера, и затем долгое время при каждом удобном и неудобном случае подкалывал адептов молодого культа. Как показала история, сила Dota бы таки велика, чтобы «простую карту» успели клонировать в отдельные проекты более десятка раз, а количество зрителей на трансляциях League of Legends во время крупных турниров было выше, чем у переживавшего бурный рост Starcraft 2. Можно было сколько угодно распинаться про то, что дота — это для слабаков, но что-то подсказывало мне, Dota уже давно стала большей игрой, чем была, когда туча народу просто хотела повеселиться со здоровым набором героев.
Сейчас Dota (2/LoL/любой клон, если уж на то пошло) — это про скайп, командную игру, умение выжать из правил больше, чем могут остальные, ориентирование в ситуации и хирургически точно исполненные комбинации. Ну, на высших уровнях движухи. Про принципиальное превосходство классических стратегий говорить поздно — Dota, внешне оставшись практически тем же самым развлечением, успела эволюционировать и вырасти до размеров большого киберспортивного феномена (и если уж на то пошло, феномена в мире видеоигр в целом).
Но вот я наконец-то скачал Dota 2, наиграл часов тридцать (сравнительно немного, но совершенно точно достаточно, чтобы ухватить суть и даже достичь некого прогресса) и готов попробовать ответить для себя на вопросы, почему же кругом такая шумиха, правда ли новая дота так хороша, и куда оно все идет?

Так, Лича я знаю, ну, если сравнивать с остальными героями. С рандомом пока везет.
Хочется сразу сделать отступление для заядлых дотеров. Дорогие фанаты Dota всех цветов и оттенков! То, как нубы смотрят на ваш любимый снаряд, тоже очень важно, причем не только для разработчиков, но и для вас. Любой киберспортивной игре нужны не только собственно игроки, но и зрители, и чем больше зрителей, тем все будет лучше, в том числе для игроков. Так что взглянуть на игру с левой стороны — очень даже полезное занятие.
***
Впервые сыграв в Defence of the Ancients году где-то в 2007, я заключил, что играть с одной рукой на чашке с чаем — развлечение, недостойное внимания труъ варкрафтера, и затем долгое время при каждом удобном и неудобном случае подкалывал адептов молодого культа. Как показала история, сила Dota бы таки велика, чтобы «простую карту» успели клонировать в отдельные проекты более десятка раз, а количество зрителей на трансляциях League of Legends во время крупных турниров было выше, чем у переживавшего бурный рост Starcraft 2. Можно было сколько угодно распинаться про то, что дота — это для слабаков, но что-то подсказывало мне, Dota уже давно стала большей игрой, чем была, когда туча народу просто хотела повеселиться со здоровым набором героев.
Сейчас Dota (2/LoL/любой клон, если уж на то пошло) — это про скайп, командную игру, умение выжать из правил больше, чем могут остальные, ориентирование в ситуации и хирургически точно исполненные комбинации. Ну, на высших уровнях движухи. Про принципиальное превосходство классических стратегий говорить поздно — Dota, внешне оставшись практически тем же самым развлечением, успела эволюционировать и вырасти до размеров большого киберспортивного феномена (и если уж на то пошло, феномена в мире видеоигр в целом).
Но вот я наконец-то скачал Dota 2, наиграл часов тридцать (сравнительно немного, но совершенно точно достаточно, чтобы ухватить суть и даже достичь некого прогресса) и готов попробовать ответить для себя на вопросы, почему же кругом такая шумиха, правда ли новая дота так хороша, и куда оно все идет?

Так, Лича я знаю, ну, если сравнивать с остальными героями. С рандомом пока везет.
Хочется сразу сделать отступление для заядлых дотеров. Дорогие фанаты Dota всех цветов и оттенков! То, как нубы смотрят на ваш любимый снаряд, тоже очень важно, причем не только для разработчиков, но и для вас. Любой киберспортивной игре нужны не только собственно игроки, но и зрители, и чем больше зрителей, тем все будет лучше, в том числе для игроков. Так что взглянуть на игру с левой стороны — очень даже полезное занятие.
***




Music: Linkin Park — Don't Stay 


