Разборки пользователя clife

pov

претензии к пользователю TOPPLAYERR
претензии к пользователю AGGRESSIVE-
live-cs.ru/mix/724756/
оскорбления в общий чат (чекаем логи)
eac.megakill.ru/?game=1&server=83.222.115.26_27042&date=17.9.2013&guid=STEAM_0.0.55758872
как статус:
rghost.ru/48793523
или
eac.megakill.ru/index.php?game=1&server=83.222.115.26_27042&date=17.9.2013

Updates:

clife: Претензий нет (16.09.2013, 23:16:51)

претензии к пользователю KA3Hb_Dave
rghost.ru/48213090 http://live-cs.ru/mix/info/710101/

Updates:

clife: сказал что повку не писал :( (18.08.2013, 19:47:09)

претензии к пользователю huskaR-
1)STEAM_0:0:47078274 2)вбиваем сюда 3)смотрим EACID > EAC.5fd779d432baf4c8b93d047674d4f7c8 4)Пробиваем по megakill`у > STEAM_0:1:26683 STEAM_0:0:47078274 5)STEAM_0:1:26683 > live-cs.ru/people/evennINho/ ДОБРЫЙ ВЕЧЕР!

Updates:

elmagnifico: По IP никто не сходится (09.06.2013, 10:06:21)

претензии к пользователю evennINho
live-cs.ru/mix/info/673702/ http://rghost.ru/46338108 6:30 (стиль пьяной обезьяны) 24:20 (1/4) 30:11 (1/4) http://live-cs.ru/mix/info/673172/ http://tv.live-cs.ru/Live-CS%20CW%2313%20-%20cw.live-cs.ru%3A27027/2013-05-27/autodemo-2013-05-27%2022-47-04-de_inferno.zip 5:55 (1/4 трясется когда выходит стрелять по первому) 7:40 (по стене нормально провел по парню) 9:30 (реакция бога) стиль игры — бегаю, задеваю все стены, которые есть на карте

Updates:

elmagnifico: Удален (30.05.2013, 20:04:08)

elmagnifico: STEAM_0:0:39226256 - Steam ID, с которым он играл на этом миксе http://live-cs.ru/mix/info/673702/ , уже забанен на ЕАС([STEAM_0:0:39226256] Banned: Game Cheat [1] (29.5.2013)). (30.05.2013, 20:07:25)

clife: красота :/ (30.05.2013, 20:13:59)

претензии к пользователю evennINho
ПОВ МИКС 11:56 — все слышал, не понимаю действий 14:47 — наводка зарание, когда начинает перестреливаться 15:00 — пытается запрыгнуть на красный 15:08 — пырется в модель 16:00 — начинаем водить по моделям, хотели выйти в скрип на модель, а дверь закрыта :( 18:10 — дым от wesgg 21:30 — простреливаем модель (или деф прострел по ногам в будку) 23:44 — хорошо чекает 24:50 — парень за стенкой, но может с глока прострелю... И вообще объясните мне действия парня на карте...

Updates:

elmagnifico: чисто (26.05.2013, 10:40:21)

претензии к пользователю s4tr
live-cs.ru/mix/info/662420/ http://tv.live-cs.ru/Live-CS%20CW%2313%20-%20cw.live-cs.ru%3A27027/2013-05-03/autodemo-2013-05-03%2001-57-51-de_train.zip http://rghost.ru/45718983.view http://rghost.ru/45719481.view

Updates:

clife: сутки на пов все дела (02.05.2013, 23:10:24)

clife: нет повки говорит (02.05.2013, 23:27:30)

претензии к пользователю JOOWOO
микс повка 21:30 — пялемся в стену на модель, потом понимаем, что щас парень из-за петерки выйдет и резко наводим 22:35 — первого убиваем, ладно, но зачем по второму заранее стрелять? (в 1/4 хорошо видно). 23:00 — ждем пока парень поставит пачку, по таймингу понимаем, что он ее не будет ставить и будет отстреливать нас, смотрим только в пятый ящик, мы же знаем, что он не придет с рукава, потом знаем, что тип идет за тройку и наводим, но не успеваем его гопнуть 29:40 — не, ну я понимаю что было и слышно и кусочек видно, но все мне это напоминает unshane 40:55 — прострелил модель, потом наводим на вышедшего парня и префаером стараемся его убить 41:45 — первого перестреляли, но вот по второму не стесняясь хуярим 49:05 — дефолт же 51:30 и до конца раунда — Респект такие раунды не отдает…

Updates:

elmagnifico: Чисто, но с выше говорят, что что-то есть, но нет точных доказательств. (27.03.2013, 08:18:28)

претензии к пользователю omgTT
микс OMG 4:38 особенно нравиться как парня ждал за Джексеном и прострел в скрип 5:20 прилип прицел, потом точно знаем, что кто-то смотрит мидл плотно 6:46 «за ящиком стотит, черт… пропустим сначала своего на плант. Почему он его не убил? Ладно, чекну сам.» 9:00 прострелю сразу, а то опять не убьет моего... 9:15 прилип прицел 16:00 прилип 23:58 опыт, че уж тут…

Updates:

microz0r: soft (07.01.2013, 23:55:14)

претензии к пользователю olyaone
Всем доброго времени суток. Так как мнения разделись, то хотелось бы привлечь к данной проблеме весь модераторский состав. Выпишу самые, на мой взгляд, сильные моменты: de_nuke (27.10.2012): k1ller 16-28 на модель, жесткие тайминги, постоянно не выпускаем модели из виду в моментах (16:45; 18:30; 20:19; 22:50; 25:30;) обратите внемание, что прицел дальше модельки не уходит. 16:45 дернуло на модель в 1/4 хорошо видно 18-30 сама наверное не поняла почему курсор повело на парня (смотрит под 9, потом резко прицел уходит на голову и резко возвращается на то место, куда она смотрела до этого). 20-19 опять курсор дернуло 22-50 и опять дернуло прям на парня 25-30 да сколько можно дергать http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=3G-oNVeEZbw Не туда сделали акцента на 22:50. Переделали: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4N8Ge0kuN8E

Объяснение самой Оли:

по поводу дерганий мышки, могу сказать, что у меня кинзу багнутая, тобишь на ней присутствует и дабл клик плюс он отключается частенько у меня, поэтому я могу дергать ей сенс 6 +4 в кс, собсна она у меня летает
Но, если смотреть всю демку, то мышка у нее дергается только при появлении моделей. 26-35 прострел по модели (модель находится на выходе из радио).

Объяснение самой Оли:

какую модельку))))там ее даже не видно, выходят типо фаст А, а я типо будку шью понятно да
de_nuke (26.10.12): k1ller 17:40 нормальный префайр 18:30 наводим через пол на модель и резко даем в голову 22:01 выстрелила в пробегающую модель на инсайде(там сначала стоял один тип с диглом, потом мимо пробегал второй с ака, в которого она и выстрельнула), потом, слезая с ящика, посмотрела на нее сквозь стену. 26:30 стоим у скрипа, курим, потом смотрим в стену и поджидаем модель на радио, предварительно наведя на нее через стену 31:40 пачку в руку и бежим ничего не чекая. de_mirage (24.11.2012): olyache 12:30 — проводим прицелом через ящик за парнем, который вышел из ямы 24:00 — нет, ну там точно кто-то есть, ну точно! 35:07 — решили прострелить толстую стену, не, ну там точно модель, вернулась, всадила пол обоймы именно туда. После этого момента я решил поинтересоваться, почему высадили пол обоймы именно туда?
— Оля, как ты меня увидела за стенкой? - Там дигл было видно.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CB_2aI3Qxe8 Увы, но дигла там не видно :/ 35:50 — увидели один раз модель и прицел просто приклеился к ней de_inferno (07.12.2012): rifmoterror 5:20 — шара?! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YEHg_vQyb38 8:50 — с чего решили, что парень не убежал на зелень? 11:15 — ползем с ножом, увидели модельку, достаем ака и наводим на нее 21:25 — свой парень на гетрайте, но все равно чекаем арку 31:00 — дернуло de_inferno (01.07.2012): NumberOne 53:30 — шара?! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GGNpUBYnGBU de_nike (06.12.2012): TI VIDEL NLO VON ONO VON ONO 27:00 первого убили, ладно, второго — не понятные дергания прицела, третьего еще не увидели, но стреляем по нему, четвертого — спишем на звук, пятого (третьего) — шара?! O_O, шестой (пятый) — реакция?! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Hk-_Llkrvz8 de_inferno (19.11.2012): ya rip 27:35 — в упор не видем пацана, который на балконе, но вдруг прилетает шара?! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nSV2qtGBSX8 Отписываем конструктивные мнения и замечания. Не забываем не выносить информацию из модер блога.

Updates:

clife: все решено, апелляции не подлежит. (20.12.2012, 00:11:46)

hM: Решеноьтобой одним? Не тмного на хрупкие плечи берешь? (20.12.2012, 11:54:03)

закрыто 24 389 дисов из 24 391

раскрываемость 100%