+14

Патч 10 мая!

Dota


В этот раз, патч не принёс нам нового героя, но зато в нём огромное количество исправлений цифр, таких как дальность атаки, радиус видимости, восстановление здоровья и тому подобное. Сегодня этот патч в Dota 2 Test, а завтра в Dota 2.

GAMEPLAY (Игровой процесс)

— Phantom Lancer стал доступен в Captain's Mode.
— Изменено движение в повороте следующих героев: Lifestealer, Alchemist, Clockwerk, Bounty Hunter, Dark Seer, Dazzle, Ancient Apparition, Brewmaster, Chen, Silencer, Lone Druid, Spectre и Spiritbreaker.
— Alchemist: Если Unstable Concoction не кидался в противника, а взрывался на Алхимике, то он станил Алхимика, даже если тот был неуязвим. Исправлено.
— Alchemist: Радиус видимости ночью был очень мал. Исправлено.
— Alchemist: Unstable Concoction наносил слишком мало урона. Исправлено.
— Bane: Нельзя было использовать Nightmare на юнитов (не героев). Исправлено.
— Batrider: Linken Sphere не блокировала Flamebreak. Исправлено.
— Beastmaster: Дальность применения Aghanim's Primal Roar была слишком маленькой. Исправлено.
— Beastmaster: Базовый урон героя был немного меньше положенного. Исправлено.
— Brewmaster: Дальность атаки уменьшена со 138 до 128 единиц.
— Brewmaster: Critical Strike работал на варды. Исправлено.
— Brewmaster: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).
— Brewmaster: Primal Split's Воздушная панда не могла сбить Dispel`ом Sandstorm (пески Sand King'a). Исправлено.
— Clockwerk: Вознаграждение за Power Cogs было слишком мало. Исправлено.
— Clockwerk: Скорость и дальность отталкивания от Power Cogs была слишком мала. Исправлено.
— Clockwerk: Rocket Flare показывала местность. Исправлено. (А разве так не должно быть?)
— Clockwerk: Power Cogs имел очень маленький радиус видимости ночью. Исправлено.
— Crystal Maiden: Исправлен радиус видимости от Crystal Nova.
— Dark Seer: Радиус уничтожения дерьев от Vacuum был слишком велик. Исправлено.
— Dragon Knight: Исправлена очень маленькая неточности дальности атаки в Dragon Form.
— Enigma: Eidolon'ам также засчитывались атаки для размножения, когда они атаковали дружеский юнитов. Исправлено.
— Invoker: Поджог от Chaos Meteor наносил очень мало урона. Исправлено.
— Juggernaut: Радиус выбора цели в Omnislash был немного больше положенного. Исправлено.
— Lifestealer: Feast срабатывал на варды. Исправлено.
— Lone Druid: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).
— Lone Druid: Spirit Bear попадал в Power Cogs и Sprout. Исрпавлено. (А он не должен был попадать в них?)
— Lone Druid: Entangling Roots срабатывали на варды. Исправлено.
— Lycan: Бонус скорости от Shapeshift пропадал с других юнитов Ликана. Исправлено.
— Lycan: Другие юниты Ликана не получали бонус скорости, если были созданы после использования Shapeshift. Исправлено.
— Lycan: Shapeshift не вылечивал героя на бонусное HP, которое он прибавлял. Исправлено.
— Morphling: Мог лечиться под ультой Аппарата Ice Blast. Исправлено.
— Nevermore: Радиус волны от Requiem of Souls была слишком мала. Исправлено.
— Outworld Destroyer: Arcane Orb наносил бонусный урон по иллюзиями Варлока. Исправлено.
— Puck: Исправлена дальность атаки.
— Puck: Исправлено время чаннелинга на 4ом уровне Phase Shift.
— Pugna: Дальность Life Drain не увеличивалась с Aghanim's Scepter. Исправлено.
— Riki: Blink Strike не обеспечивал срабатывание Backstab`а. Исправлено.
— Shadow Fiend: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.5).
— Slardar: Исправлено время действия стана от Crush на крипов.
— Spiritbreaker: Изменено базовое восстановление здоровья (0.25->0.75).
— Spiritbreaker: Изменен базовый Инттелект героя.
— Warlock: Golem's Flaming Fists наносил лишь половину урона в большом радиусе. Исправлено.
— Увеличена дальность применения Force Staff (600->800).
— Увеличено количество теряемых зарядов у Bloodstone с 30 до 33%.
— Исправлен радиус волны от Shiva's Guard.
— Уменьшено время неуязвимости от Manta (0.23->0.1).
— Исправлена скорость передвижения Tranquil Boots.
— Shiva's Guard не давала свободного радиуса видимости при использовании. Исправлено.
— Satyr Hellcaller's Shockwave наносил меньше урона, чем должен был. Исправлено.
— Neutral Ursa Warrior Thunder Clap накладывал 20% замедления, вместо 25%. Исправлено.
— Атака Ghost's Frost не наносила дополнительные 15 урона. Исправлено.
— Исправлено небольшая неточность в количестве золота, получаемого от убийства улучшенного крипа Dire дальнего боя.
— Ogre Mauler имел 3 дополнительных брони. Исправлено.
— Вознаграждение за Spirit Bear было слишком мало. Исправлено.
— Уровень юнита Greater Boar. Исправлено.
— Исправлен радиус видимости Healing Ward.
— Lycan Wolves имели слишком много здоровья. Исправлено.
— Исправлено замедление от Freezing Field.
— Обезоруживание от Heaven's Halberd's нельзя было диспелить. Исправлено.

UI (Пользовательский интерфейс)

— Если статистика игры не будет учтена, если кто-то покинул игру слишком рано, об этом появится сообщение.
— Добавлена опция упрощённого контроля, когда права кнопка мыши выполняет все движения, а левая все действия.
— Исправлено, что юниты типа героев (такие как спириты Brewmaster`a) могли покупать предметы в хранилище из секретного магазина.
— Добавлена возможность использования свободной камеры для Наблюдателей и при просмотре реплеев (надо прописать dota_free_camera в консоли).
— Все события с участие юнитов героев теперь отображаются тоже в логе битвы.
— Добавлено оповещение о воскрешении Рошана.


VISUALS (Визуальные изменения)


— Исправлен баг, когда Smoke of Deceit не делал героев невидимыми (только визуально, на самом деле они были невидимы).
— Добавлено количество восстанавливаемого здоровья от лечения Дазла и Омника.


BOTS (Боты)

— Исправлен баг, когда боты собирались в центре карты, вместо того, чтобы гангать цель.
— Исправлен баг, когда боты покидали фонтан раньше, чем полностью восстановились.
— Боты теперь должны покупать ТП, когда они находятся на базе или в боковом магазине и в их инвентаре нет ТП.
— Боты теперь будут выкупать только после того, как закончилась фаза стояния на линии.
— Бот Vengeful Spirit теперь будет использовать Nether Swap, чтобы прерывать чаннелинг спеллы.
— Боты теперь будут забывать, где иллюзия, а где герой, если герой пропал с их поля зрения.
— Боты теперь будут отключаться для баланса, если кто-то из противников покинул игру перед выбором героя.
— Боты теперь будут делать что-либо ещё, кроме как реагировать пушем на пинги по карте.
— Боты теперь будут более осторожно фармиться на линии, если рядом есть потенциальный противник.
— Razor теперь является Carry героем.
— На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут использовать Force Staff, Orchid, или Phase Boots.
— На лёгком уровне сложности, боты теперь не будут всегда атаковать реальных героев, вместо иллюзий.
— Переработано решение идти убивать Рошана, теперь оно основывает на команде, а не на одном герое.
— Исправлен баг, что боты не выкупаются, когда они закончили собирать все предметы.
— Исправлен баг, когда бот Earthshaker принимал решение использовать Enchant Totem вместо того, чтобы использовать Echo Slam.
— Исправлен баг, который заставлял бота Tidehunter использовать ульту на крипов.
— Боты, которые лечаться под фонтаном не будут больше выбегать на встречу курьерам.

Обзор патча от Cyborgmatt`a



Теперь показывается количество ХП, на которое вылечен герой


Полностью обновлена моделька BeastMaster`a
Старая иконка:

Новая иконка:

Старый вид героя спереди:

Новый вид героя спереди:

Старый вид героя сбоку:

Новый вид героя сбоку:


Также изменён и портрет героя:


На мой взгляд, изменения бистмастеру явно к лицу!!! Стал очень круто выглядеть!

Уже почти готов долгожданный герой Ogre Mage




И в бонус его анимационная картинка:


Количество разновидностей неопубликованных курьеров увеличивается:

И летающий:


Неопубликованные детали интерфейса:



Новый вид карточки героев:


Новые различные иконки:




И новые иконки ролей героев:

(Саппорт, Керри, Дизейбел, Гангер, Инициатор, Лесник, Пушер, Роамер, Танк)











Новый вид репорта игрока:


И различные материалы героев:

Disruptor



Gyrocopter



Lanaya


Rubick


Вероятнее всего, в следующем патче нас ожидает Chaos Knight или Ogre Mage, а если очень повезёт, то сразу оба.

Up^

Комментарии — 4

  • Jlu4oHoK10.05.2012, 13:53#
    Up^^
  • tratata10.05.2012, 13:59#
    хуйня макс, не интересно
  • xaktw10.05.2012, 14:08#
    Исправлено.
  • w-a-s-p10.05.2012, 14:47#
    не плохо. Автору спасибо +

Обсуждение завершено.