+79

Современный Counter-Strike: концепция моментального ответа

Новости

Сегодня на киберфайте прочитал новую статью… Она мне очень понравилась. Думаю многие в этой статье узнают себя и свою команду… Много текста, но он полезен.



Будучи в Киеве, на Arbalet Cup Best of Four, заметил очень интересную штуку. Какую – видно из заголовка. Впрочем, вернемся на несколько месяцев назад. Апрель, 2010 год, Киев, столица Украины.

В Киев приехали четыре топовые европейские команды, две из которых на тот момент являлись действующими чемпионами мира по разнообразным версиям. Кроме чемпионов также присутствовали SK, которые, вроде бы, всегда где-то рядом с пьедесталом, но дотянуться – просто не судьба, и UNiTED, в составе с N1ckel'ем и F_1N'ом.



Arbalet Cup Best of Four, или почему SK разбили fnatic


Первый день начался с битвы NaViSK и сразу же запомнился резвым стартом украинцев. Играющих под когда-то легендарным клантэгом шведов щемили всюду, стандартной была ситуация, когда 1-2 игрока NaVi консервировали весь шведский квинтет, как бы между делом. Собравшиеся зрители даже как-то не верили, что вот эти вот, которых гоняют как котят – те самые SK, а GuX каждые два раунда менял прицелы и разрешения, что никак не помогало ему таки начать убивать.

Уходили со сцены шведы поникшими. Бородач Валлeнберг погрузился в свои думы, а один из лучших аймеров SK, немного смахивающий на лепрекона, бродил по Kiev CyberSport Arena Club потерянным и опустошенным.



На следующий день SK нужно было биться с fnatic.

И это был приговор – играть с fnatic, которым SK регулярно проигрывают дома, да еще после такого тусклого начала, что может быть хуже?

Однако, на второй день SK выходят на сцену и дают жару, забирая себе три карты из пяти, отдав лишь одну и еще одну сведя к ничьей. Эти 5 часов, что команды провели в непримиримой борьбе, стоили fnatic второго места, а SK – наоборот, заслужили всеобщий почет и уважение, став гвоздем программы второго дня турнира.

Так в чем дело? Почему SK как фанера пролетают под NaVi, а потом кошмарят fnatic? Везение? Невообразимой силы скилл украинцев? Каждый может назвать свою версию.

Но главным подозреваемым такого резкого изменения мощи SK останется их собственный игровой стиль. Невнятный, безответственный, местами – откровенно овечий, словно их гонят по одному на убой – в первый день.

И уверенный, солидный, текучий с элементами резких неожиданных выпадов – во второй.

А самое главное – SK перестали отдавать врагу своих тиммейтов.

То, что постоянно случалось в первый день, когда украинцы выцепляли первого из шведов, парой выстрелов укладывали его на пол и оставались впятером против четырех потерянных шведов – такого во второй день мы не видели.

В игре с fnatic игроки Schroet Kommando, если и теряли своего напарника, сразу же мстили, делая мгновенный размен.

Именно это изменение в их игровом поведении, переход от осторожности к агрессивной злости – и позволило им одолеть fnatic. Потому что нельзя приезжать на турнир и надеяться на что-то, если ты позволяешь противнику безответственно расстреливать твоих тиммейтов.



Важность принципа моментального ответа


Позволять безответственно расстреливать своих тиммейтов — неверно со стратегической стороны – враг успевает поменять позицию, которую он раскрыл при стрельбе, занять новую, сменить магазин, перегруппироваться и выдумать очередную засаду. Появление же в CS 1.6 дымовых гранат, которые сразу заполняют дымом большую часть пространства и в разы повысившаяся культура использования слепящих гранат вообще может не дать вам шанса в ближайшие 15-20 секунд увидеть врага. И вы очнетесь за 35 секунд до конца раунда, в ситуации 4vs5, не расшатав и не разведав позиции противника. Не самая лучшая ситуация для победы. Потому решаться нужно мгновенно.

Позволять безответственно расстреливать своих тимметов — неверно и с эмоциональной стороны – возможность free kill'а делает игроков противника более раскрепощенными, помогает им поймать свою волну, внести элемент неожиданности и творчества в каждую секунду своей игры. Потому что они знают – вы будете мертвы, а они будут живы. Ради этой эйфории многие и играют, дожидаясь момента, когда можно будет заспреить парочку ребят и, с улыбкой на лице, отвалить в сторону своего плэнта.

Такого быть – не должно. Вы не можете позволить противнику делать минус и уходить – он должен понести заслуженную кару. В идеале, он должен знать, что как хорош бы он ни был, убьет ли он одного, двух, трех – ему все равно не дожить до заката на этой inferno.

Вы слышите выстрелы и лязг падающих гильз, рядом фонтаном огненных брызг взрывается голова вашего товарища, всюду слепящие и дымовые гранаты – не время плакать и прятаться под половиком, утирая сопли. Иначе вас ждет такая же участь, как и вашего, теперь безголового друга. Потому идите и отомстите за него. Пусть вы проиграете раунд, пусть вы проиграете два – но никто никогда не назовет вас командой, которая боится боя. И которая прощает выстрелы в свою сторону.

Конечно, многие скажут «это самоубийство», «зачем идти в гущу боя, если враг лучше стреляет?» и тому подобное. В абсолютном большинстве случаев такое говорят любители походить на шифте по коврам взад-вперед, вслух читая строки Бальмонта, когда в 10 шагах от них убивают их друзей. А потом, когда всех тиммейтов убили, они ждут в засаде, делают один-два минуса, отдаются и начинают канючить «ну чего вы все умерли на центре?!».

По-моему, эта проблема – одна из основополагающих проблем киберспорта. В нем, со всеми этими пабами, миксами с 9 нубами, очень легко начать считать себя мега-стратегом. Следующий этап – хождение на шифте по полчаса, проверка каждого зачуханного угла, попытка выбросить все гранаты перед выходом – не чтобы было легче выходить, а просто как публичное заявление «вот он я, иду такой хороший».

Посмотрите, как играет AdreN, GeT_RiGhT, zonik. Посмотрите, как играет Esenin, Dober, Dosia. Есть и у них шифты, подкрадывания и бесшумный балет за спиной ничего не подозревающего врага. Но только в самые нужные моменты. Сама же игра – всегда очень быстрая, уверенная и однозначная. Однозначная – или ты, или тебя.

Потому парни, выживающие на коврах и не пытающиеся сломить ход боя, опасаясь выстрелов – не надо ничего говорить, это Трусость, а не Ум.



Страх и осторожность — не выход


Возьмем противоположный случай. Может быть, вы не боитесь – вас просто крошат. Ребята просто лучше вас стреляют. Ну, поели может чего с утра, лучше и дороже чем то, что ели вы. Или умеют делать что-то, до чего вам еще далеко. В такие моменты многие команды забиваются – даже чемпионы мира. Ну а как не забиться? Очень трудно не забиться.

Разница только в том, что умные и понимающие игроки четко осознают – когда их крошат, избегать боестолкновений – полезно, с той стороны, что опытные игроки могут дать себе и своим нервам передышку, отыграть по парам и тройкам на мелких недочетах врагов, попытаться выцарапать хотя бы один-два раунда. Потому опытные игроки и избегают в таких случаях лезть на рожон – дают себе время для решений не стратегических, но локальных. Пытаются переломить ход раундов не разом, а помаленьку, кусая сильного противника то тут, то там.

Когда же играет полупрофессиональная команда и ее начинают бить всюду и везде, она забивается. Но совсем не так, как профессионалы. Семипро забиваются совсем – тускнеют глаза, 4 из 5 молчат, будто умерла сразу их любимая кошка и бабушка, а пятый краснеет и натужно орёт на всех – на тиммейтов, на клавиатуру, на монитор. Зрелище жалкое.

Семипро забиваются совсем – нет обсуждений, нет попыток где-то кого-то выцарапать, нет вообще ничего. Есть бродилки по карте, с надеждой, что «может, хоть тут меня не убьют? Ой, убили. Ну ладно, в следующий раз попробую пойти в другое место».

Потому, если враг играет лучше вас – не ставьте на осторожность. Играть осторожно намного сложнее и это надо уметь. Для этого нужно быть очень опытным. Скажите себе, что, может быть, вам сегодня придется проиграть – но черт с ним. И играйте так, будто это вы выигрываете игру, а не те ребята, что сидят в другом конце зала.

Самое главное – делайте размен.

Пусть враг убивает вас по два, по четыре – он должен быть наказан. Пойман и подвергнут казни. Момент, когда вы перестанете мстить за своих тиммейтов – это секунда, когда вы действительно проиграете. Значит, вы опустили руки, значит, вы отдали все карты противнику. А если это так – не тратьте чужое время. Собирайте девайсы и идите домой.



Когда мстить — трудно


Понятно, что у каждого правила есть исключения. Так, например, размен для террористов гораздо важнее и удобнее, нежели размен для игроков ОМОНа – потные бородатые гватемальцы с китайскими АК-47 ходят парами, а иногда и просто толпой, сорваться за врагом, догнать его и отомстить проще. Милиционеры же часто придерживаются некоторых тактических схем, зачастую стоят на значительном расстоянии друг от друга, или попросту занимают такую позицию, где главное – скрытность и откуда выбегать, звеня бубенцами – глупость. Потому, бывают случаи, когда игрок дифенса физически не может мгновенно наказать убийцу товарища. И в таких случаях приходится лишь надеяться, что его позиция оправдает себя и он нанесет гораздо больший урон, оставшись на месте, незамеченным и тихим.

Повторюсь – это лишь частные случаи и только по отношению к игрокам дифенса. Террористы не должны позволять противнику беспрепятственно снимать своих братьев по вере в силу C4.

Однако, есть и для них небольшая отмазка – случаи, когда убийство сотоварища происходит с большого расстояния. Так, снайпер, снявший вашего товарища на длине и скрывшийся за стеной – вряд ли лучшая мишень для мгновенной мести. С ними, снайперами, отдельный разговор вообще =). Тоже самое – в случае, когда вашего тиммейта простреливают в будке на de_nuke с девятки. Понятно, нет смысла вчетвером бежать на рампы, проходить под девять, забираться по лестнице и, с криками «Бамбарбия, кергуду!» и капающими слюнами искать обидчика. Мгновенная месть – это хорошо. Мозги – иногда лучше.



Отсюда вывод – лучшие условия для использования концепции мгновенного ответа, это: кратковременные быстротечные бои в малочисленных и многочисленных группах, на средних и малых расстояниях. Если вы уже выработали в себе и своих тиммейтах чувство долга и автоматизма, если те мгновенно наказывают всяких наглецов, что осмелились испортить вашу новую зеленую рубашку – следующий шаг в том, чтобы свести к минимуму возможность безответных убийств ваших тиммейтов на расстоянии, чтобы как можно реже погибать от масс-гранат и прострелов. Научившись обходить эти ловушки, вы сможете в целости и сохранности доводить вашу группу до места дислокации противника и там уже использовать отработанные навыки размена в полном объеме.

В заключении хотелось бы сказать, что умение использовать эту концепцию и выигрывать с ее помощью раунды и игры – базируется не на прочтении этой статьи. И не на заклинаниях с плясками. Только постоянная отработка и автоматизация навыков бесстрашно отвечать стреляющему в вас противнику, только четкая психологическая установка у каждого из игроков о том, что нужно биться за каждого своего друга в каждой ситуации – могут дать результат. И об этом следует помнить.



Итак, сделаем выводы:


1. Концепция моментального ответа – одна из важнейших в современном соревновательном Counter-Strike. Современные дымовые и слепящие гранаты не дадут вам второго шанса на месть. Первые доли секунды после убийства вашего товарища – во многом решают судьбу всего раунда.

2. Для полупрофессиональных команд снижение скорости игры и переход в осторожные шатания по карте – смертный приговор. Медленная, вязкая, осторожная игра требует наличия большего опыта и вообще, характеризуется иным течением игрового процесса, нежели стандартная и быстрая по скорости игры. Намного большую роль в ней начинают играть умения выбрать правильный угол при проверке всевозможных спотов и приказы капитана. Потому для полупрофессиональных команд выход лишь в том, чтобы отрабатывать навыки мгновенного ответа и никогда не упускать возможность размена.

3. Даже проигрывая в текущей ситуации, но делая постоянные и стабильные размены, вы не позволяете противнику впасть в раж и включить «GODMODE», тем самым подготавливая фундамент для перелома игровой ситуации после смены сторон.

4. Наилучшие условия для использования концепции моментального ответа — кратковременные быстротечные бои в малочисленных и многочисленных группах, на средних и малых расстояниях.

5. Есть некоторые ситуации, в силу которых принцип моментально ответа не применим и может быть вреден. Это определенные схемы игры за дифенс и некоторые из боев, проходящих на большой дистанции.

6. Для успешного применения принципа обязательным является его отработка как в физическом плане – автоматизации действии игроков, составляющих атакующую группу, так и в психологическом плане – выработке хладнокровия для мгновенного вступления в бой, сразу после смерти тиммейта.

Автор статьи: Сергей «asfalot» Мандрик
(с) http://cyberfight.ru/offline/articles/68323/

Комментарии — 50

  • RAMJKE20.06.2010, 12:53#
    uP'
  • runbot20.06.2010, 13:05#
    прочитал на киберфайте. полезная статья.
    • dss20.06.2010, 14:50#
      вотан пятерышник :DD
  • dinsl20.06.2010, 13:06#
    многобукаф
    • dnL-20.06.2010, 15:04#
      спасибо капитан ясенх7й:*
  • Leoacab20.06.2010, 13:08#
    +
  • Knock20.06.2010, 13:08#
    О боже =\ Еле прочитал :)), дал +
  • Piper20.06.2010, 13:09#
    Рамжке, очень длинно, но достаточно информативно)
  • duck_vld20.06.2010, 13:09#
    omg мои глаза О_О счи тай под прицелом ск, статья найс
  • RAMJKE20.06.2010, 13:14#
    Мне было интересно почитать, во многих ситуациях себя узнал. =)
  • rogachoff20.06.2010, 13:14#
    найс
    • RAMJKE20.06.2010, 13:19#
      Вот как нам надо было вчера играть :D
      • rogachoff20.06.2010, 15:17#
        забей… мне не надо было 0-12 играть
  • Elektropanda20.06.2010, 13:15#
    норм)
  • npyahuk20.06.2010, 13:18#
    очень полезная интересная статья)дал плюс)
    • RAMJKE20.06.2010, 13:19#
      :-)
    • Derwtf20.06.2010, 14:24#
      дада пряха я думаю мы примем это во внимание?))
  • Piper20.06.2010, 13:18#
    Дал +, только потому что это рамжке)
  • jsty_OT_7820.06.2010, 13:24#
    фуф прочитал.
  • earlz0r20.06.2010, 13:28#
    прочитайте последние выводу и все)) тоже самое написанно ввеху только очень много слов! дал + в чем-то очень даже полезно!
  • temqaaaaa20.06.2010, 13:30#
    хорошая статья
  • l0v320.06.2010, 13:30#
    еле-еле осилил ну хоть понял что то :DD
  • Bac3k20.06.2010, 13:34#
    Хорошая статья, спасибо
  • Denya20.06.2010, 13:37#
    прочитал, для себя нового ничего не увидел, дал +
  • PK_KiR20.06.2010, 13:41#
    Спасиб :) +_+
  • KALLlKA20.06.2010, 13:45#
    полезно) запчасти ваз
  • sLIDe20.06.2010, 13:49#
    tnx
  • D0keL20.06.2010, 14:14#
    осилил… спасибо)
  • inffaclity20.06.2010, 14:17#
    прочитал ели как :)
  • Rmas20.06.2010, 14:28#
    спс за статью
  • phts20.06.2010, 14:34#
    ого сколько букавок… половину не осилю:D
  • kU20.06.2010, 14:47#
    Спасибо за статью! Действительно интересно)
  • Linkjke20.06.2010, 15:24#
    Конечно… убили, они ждут в засаде, делают один-два минуса, отдаются и начинают канючить «ну чего вы все умерли на центре?!» эта строчка очень актуальна)
  • FFSHQAMSi20.06.2010, 15:25#
    А потом, когда всех тиммейтов убили, они ждут в засаде, делают один-два минуса, отдаются и начинают канючить «ну чего вы все умерли на центре?!». любимая фраза ромки :O
  • w3rn20.06.2010, 15:32#
    Хорошая статья!!!
  • D--20.06.2010, 15:37#
    асфалот как обычно херню написал. много букв и никакой конкретики. да и в коэсе он судя по вышеперечисленному разбираеться слабо
  • St1ll20.06.2010, 16:50#
    ну делать размены даже если ты близко к енеми не всегда получится ведь там может быть еще один вражина и когда ты выйдешь мстить тебя вальнут сбоку
  • des120.06.2010, 16:58#
    плин че так букав много:(( ладно, думаю осилю ^^
  • wayk20.06.2010, 17:59#
    норм статья)
  • JIaK1P20.06.2010, 18:07#
    норм статья
  • n1FaKe20.06.2010, 18:20#
    сделал вывод из статьи))
  • xpyct1k20.06.2010, 18:32#
    норм статья
  • dambO_O20.06.2010, 18:45#
    Глаза сломал, мозг наполнил инфой. Спасибо, автор ;)
  • c0mebAck20.06.2010, 18:47#
    хватит тырить и постить у киберфайта темы)))) скок вижу это превращается в общеидейную идеологию а попусту плагиат за плюсы
  • sahekk21.06.2010, 00:05#
    У этой статьи есть хороший смысл…
  • Airatqa23.06.2010, 19:20#
    найс статья

Обсуждение завершено.