Лента пользователя dimonn

Пользователь читает блоги: Новости CS 1.6 Анти-чит отдел



SURVIVE — is the last movie on the game " Counter-Strike 1.6"
BY / ABOUT — Vyacheslav sT1k Moskalenko

vk.com/vyacheslav_moskalenk0
vk.com/vmdesignn

MUSIC: Vacant and Aether x Pensees

I want to express special thanks to Sh0tt and uNder.
_
I thank everyone who watched me all these years, I left, but not forever, when once I was dragged into the game sphere again, but it seems to me that this will not be exactly what it was before. Thanks to everyone, bye. 10/10/17

DOWNLOAD: dropmefiles.com/wdC2R 2.5Г Sorry(
19 июня 1999 года вышла первая beta-версия мода к игре Half-Life— CS v1.0. Мод изначально задумывался создателями как отдельная многопользовательская онлайн-игра, и вскоре после запуска бесплатных серверов Counter-Strike начал стремительно набирать популярность и даже начал соперничать с Quake III и Unreal Tournament, а вскоре перегнал и их.



В этой игре изначально было лишь 4 карты и 9 видов оружия, но простота и идеи, и геймплея — вот что сделало её любимицей миллионов, едва ли не главной участницей списка «must-have» на компьютере каждого уважающего себя геймера, и в итоге — официальной дисциплиной в киберспорте.

С праздником, олдфаг!


1 декабря на eSPORTconf Russia 2016 спикером будет генеральный директор киберспортивного клуба Gambit Константин Пикинер.

В рамках конференции он выступит с докладом на тему «Роль профессионального спортивного клуба в современном киберспорте. Создать команду: мифы и реальность».

Константин Пикинер имеет более 10 лет опыта в киберспортивной индустрии. Начинал как профессиональный игрок в дисциплине Counter Strike. Выступал в составе коллективов emax и Virtus.pro. После был тренером команды k23. С 2010 года – CEO eSport-клуба Gambit (прежнее название – Moscow5).

Чтобы узнать больше о создании и продвижении собственной киберспортивной команды, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016.

Приобрести билет.


1 декабря на eSPORTconf Russia 2016 выступит исполнительный директор группы компаний Game Show Игнат Бобрович.

Спикер имеет больше 3 лет опыта в области управленческого консалтинга в ЕС, Беларуси и России. Работал проджект-менеджером в различных сферах, включая строительство, IT и венчурные стартапы. Обладает 2-летним опытом работы в области маркетинга. Участвует в благотворительных и образовательных проектах.

Тема доклада: “От игр к бизнесу: инвестиционная привлекательность киберспорта”.

Международная группа компания Game Show занимается организацией eSport-событий в Европе и странах СНГ, а также имеет крупнейший русскоязычный киберспортивный телеканал, работающий круглосуточно.

Game Show – киберспортивный медиахолдинг, производящий уникальный контент об игровой индустрии, eSport-соревнованиях и инновационных технологиях.

Чтобы узнать о наиболее прибыльных и перспективных направлениях киберспортивной индустрии в РФ, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Билеты доступны на официальном сайте конференции.


1 декабря на конференции eSPORTconf Russia 2016 с докладом выступит Анастасия Бабкина – старший продюсер отдела киберспорта компании Mail.ru.

Тема доклада: «Мир игровой индустрии через призму киберспорта».

До того как присоединиться к отделу киберспорта Mail.ru, Анастасия Бабкина работала в компании Rambler&Co. С февраля 2014-го по апрель 2015-го она руководила созданной под ее началом службой «Рамблер-Афиша-СУП» (единая маркетинговая служба), занимала позицию управляющего директора на портале «Рамблер», а также была директором игрового подразделения компании.

Ранее, с августа 2012-го по ноябрь 2013-го, Анастасия Бабкина работала в компании Xsolla на посту директора по продажам и маркетингу. До этого была маркетинговым директором компании Game Insight, игровым маркетологом в организациях IT Territory и Astrum Online Ent. Также спикер является основателем маркетингового агентства Gamez U.

Имея обширный опыт в маркетинге, продажах и игровой индустрии, докладчик подробно раскроет тему прибыльности этих сфер благодаря их симбиозу на российском рынке.

Чтобы в числе первых узнать все актуальные новости индустрии, а также ознакомиться с результативными на просторах РФ бизнес-стратегиями, посетите eSPORTconf Russia 2016 1 декабря. Приобретение билетов доступно здесь.


1 декабря в Москве на конференции eSPORTconf Russia 2016 докладчиком выступит Нина «Greeny_R» Зинченко (Омельченко) – менеджер киберспортивных проектов в компании 2L PR Agency.

Тема доклада: «Киберспорт и гейминг – в чем отличие? Как внедрить бренд и получить максимум отдачи?»

Ранее спикер была игроком популярных в СНГ женских составов киберспортивных команд по CS1.6 – megapolis, forZe, Mousesports, Virtus.pro. После окончания киберспортивной карьеры ведет рубрику «Гаджеты» на игровом портале Gmbox.ru и занимается PR-продвижением eSport-проектов.

Нина Зинченко знакома с миром профессионального компьютерного спорта изнутри, участвовала в крупных турнирах России, СНГ и Европы. В то же время, имея опыт в отраслевом менеджменте и маркетинге, спикер ориентируется в бизнес-сфере киберспорта.

Во время выступления, среди прочего, будут подняты следующие вопросы:
— В чем разница между геймерами и киберспортсменами?
— Кто такой профессиональный киберспортсмен?
— Брендинг в eSport: каковы его особенности?

Доклад Нины Зинченко будет полезен всем, кого интересует «инсайдерское» экспертное мнение о состоянии и перспективах киберспортивного бизнес-сегмента. Билеты на мероприятие доступны на официальном сайте конференции eSPORTconf Russia 2016.


1 декабря в Москве на конференции eSPORTconf Russia 2016 выступит главный редактор интернет-издания «Рейтинг Букмекеров» Алексей Ткачук.

Тема его доклада: «Ставки в киберспорте».

Эксперт поделится актуальной аналитикой киберспортивного букмекерского рынка в России и мире.
Также он расскажет о перспективах и текущем состоянии рынка в целом, приведет конкретные цифры и очертит ключевые тенденции.

Информация, которую предоставит Алексей Ткачук, – абсолютно уникальна, так как в России киберспорт является молодым направлением бизнеса, а тема ставок в нем и вовсе практически не раскрыта.

Выступление будет полезно всем, кто занимается бизнесом в eSport-сфере, а также тем, кто планирует монетизацию своей киберспортивной карьеры.

Чтобы больше узнать о рынке, его трендах и перспективах, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Регистрация проходит на сайте мероприятия.


В начале зимы – 1 декабря – в Москве состоится первая конференция, посвящённая вопросам развития отечественного киберспорта – eSPORTconf Russia 2016. На мероприятие съедутся лучшие специалисты отрасли. Так, одним из спикеров конференции станет Артём Далевич – продюсер интернет-проектов компании Eristica LTD.

Главный продукт Eristica LTD – это приложение, которое позволяет участвовать в онлайн-спорах и челленджах по всему миру. Продукт довольно популярен среди пользователей – его использует более миллиона людей из 19 стран мира.

На конференции Артём Далевич раскроет тему «“Длинный хвост” в бизнес-модели киберспорта».
В рамках живой дискуссии спикер расскажет, как пользоваться преимуществами киберспортивных турниров и застолбить себе место на стремительно развивающемся рынке киберспорта.

Обычно под киберспортом понимают крупные мероприятия, на которых выступают известные команды. Такие соревнования собирают целые стадионы, на них разыгрываются крупные денежные призы, их смотрит множество зрителей, причём как вживую, так и посредством онлайн-трансляции. Однако, как и в традиционном спорте, существуют не только крупные чемпионаты и кубки стран, но и более мелкие соревнования, в которых участвуют спортсмены-любители и местные команды. На соревнованиях меньшего масштаба также есть спонсоры, зрители, призовые фонды и ставки. Причём количество подобных состязаний по всему миру – колоссально!

Именно это явление в терминологии бизнес-моделей и называется «длинным хвостом», то есть когда относительно небольшими объёмами продаётся широкий ассортимент нишевых продуктов или услуг. В общей сумме прибыль с «длинного хвоста» довольно значительна. И как получить эту прибыль, пользуясь эффектом «длинного хвоста» в киберспорте, на примерах расскажет Артём Далевич в ходе конференции.

Чтобы оказаться на волне стремительно развивающейся отрасли киберспорта, приходите 1 декабря на eSPORTconf Russia 2016. Регистрация на мероприятие по ссылке https://esportconf.ru/ru/registration